Перейти к содержанию

aleggator

Пользователи
  • Публикаций

    200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aleggator

  1. Тодд совершенно не понимает сути Пустошей, так что не жду чего-то толкового.
  2. Самые достоверные и реальные - это количество правила 34 с этим персонажем.
  3. В XCOM еще был бонус к меткости за короткую дистанцию, который мог перекрывать бонус за укрытие.
  4. aleggator

    Релиз Wasteland 3 отложен до августа

    Вот коронавирус и до игровой индустрии добрался. Единственный "островок" был, где не было миллиона новостей, с этой заразой связанных. Хотя, может Фарго просто удобную отмазку приплел.
  5. Fallout: Sonora релизнулся! Самое то под карантин:shot

    1. Forcemaster

      Forcemaster

      Project Zomboid под карантин заходит лучше :D

    2. Kangaxx

      Kangaxx

      И как оно?

       

    3. aleggator

      aleggator

      Я часов 5-6 наиграл, потом словил критический баг. В патче 1.01 уже поправили, но я все же решил немного подождать более вылизанной версии. Проблемы совместимости с sFall, а без него играть на голом движке сейчас очень некомфортно.

      В целом же, начальное впечатление положительное. Если играл в неплохую Неваду - то это лучше. Перелопатили кое-какие механики (где-то в плюс, где-то в минус, имхо, в частности легкое и тяжелое оружие). Атмосфера Пустошей сохранилась. Диалоги интересные. Квесты немного шаблонные, но решать можно по-разному. Больше небоевые навыки нужно применять (медицина, ремонт и т.п.). Играется бодренько.

  6. aleggator

    Анонсирована SpellMaster: The Saga

    Как тайкун/менеджер - было бы интересно. А вот как экшн-РПГ, особенно с учетом показанного в трейлере, пока ни в какие ворота не лезет. Представил себе это буквально
  7. Очень хороший сериал, кстати. Именно тот, который шведско-датский, а то потом была куча локализаций, включая российскую с, прости Господи, Пореченковым. И Бодниа, хотя его персонаж в "Мосте" меня жутко раздражал, актер качественный и в образ Весемира должен попадать.
  8. aleggator

    7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Лариан и БГ3 перетянули все внимание на себя, а у совокотов заканчивается краудфандинг. Нужен инфоповод, всплыть в новостных лентах. И печально, что лучшее, что они смогли вбросить - это ЭТО.
  9. Очень оригинальная и свежая история. Не побоюсь этого слова - новаторская!
  10. aleggator

    7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Похоже, бессмысленных бестолковых боев меньше не станет
  11. aleggator

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Синематик очень классный, но вот от скриншотов и геймплея ощущение Divinity Gate 3 меня не покидает. А это уже не ок, все-таки атмосфера ДОСа далека от БГ, имхо.
  12. Это такой DoorKickers с сюжетом и статами, я правильно понимаю?
  13. Боевка в Кингмейкере была сущим мучением. Было бы хорошо, если популярность мода разработчики трактуют не просто как чистую вкусовщину, а как сигнал о том, что с оригинальной системой есть проблемы. И что-то с ней сделают. Дивинити ОС 2, который сделал огромный прорыв в качестве и интересности сражений по сравнению с первой частью, им в качестве положительного примера.
  14. Карпишин, наверное, самый толковый из всех писателей старой доброй Расширенной Вселенной Звездных войн. Так что в его способность создать хороший сеттинг верится. Хотелось бы чего-то нешаблонного, в духе Дисфункции реальности Гамильтона.
  15. И темнокожий эльф - это...
  16. А это точно не Властелин колец?
  17. aleggator

    Состоялся анонс Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Как-то завязка больше дьяблоиду подходит, чем тру-РПГ.
  18. Phoenix Point релизнулся. Пока выглядит перспективно, а как запилят какой-нибудь Long War можно будет и попробовать.

    1. dendrag

      dendrag

      Мне по роликам тоже пока нравится. Я так-то за игрой не очень следил, но походу возможностей намного больше чем в последних XCOM. 

    2. hyhe

      hyhe

      Что такое лонг вар?

    3. aleggator

      aleggator

      @hyhe фанатский мод на перезапущенный X-COM, правящий баланс, противников, оружие и т.п. Делает игру разнообразнее, хардкорнее и интереснее в целом.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  19. Да. Начинал 30 сентября - все отработало как часы. Были краши на рабочий стол, но в остальном без проблем.
  20. aleggator

    Pathfinder: Kingmaker

    Да, дама из Ложи Следопытов предлагает 4 в помощь.
  21. aleggator

    Pathfinder: Kingmaker

    Домучил-таки на днях прохождение. Еще на главе Армага я ни за что не подумал бы, что именно такими словами я выражу свое мнение об игре. На тот момент она захватывала с головой - интересный сюжет, обширная ролевая система, выборы на каждом шагу со своими неочевидными последствиями. Я считал эту игру ни много, ни мало – шедевром, играл взахлеб. Даже отвратительная боевая система, которую я тихо ненавидел еще в Pillars of Eternity, не омрачала мои впечатления. Но потом, с окончанием Лучезарного турнира, все хорошее из игры резко пропало. Потенциально интереснейшую разностороннюю проблему Питакса, на которую я облизывался еще с самого начала игры, свели к бессмысленному и беспощадному штурму замка по таймеру. Журнал квестов перестал пополняться. Мир застыл и как-бы говорил - больше нет ничего интересного, мне нечем тебя удивить. Остались только бесконечные боевые столкновения. 7 и 8 глава - я вас ненавижу, вы извратили все мое впечатление об игре. Еще на Нириссе я не выдержал и выкрутил всех противников в ноль. Но даже так мне надоедало зачищать все эти толпы монстров, чтобы закрыть сюжет и посмотреть картинки с итогами своего правления. У боевой системы, на мой взгляд, два ключевых недостатка - она неинформативна и требует постоянного микроменеджмента каждого из сопартийцев. В бою совершенно не понятно, кто кому наносит урон, кто чем занимается, какие заклинания кастуются, какие у кого статусы. Во всей этой вакханалии нужно как-то успевать менеджить свою команду самоубийц, которые в принципе не умеют держать позицию и так и норовят пойти в рукопашную, чтобы отхватить на полный столбик. Проблема резкого провисания игры в концовке, имхо, связана с тем, что основные главы запускаются по таймеру. И, возможно, у меня просто так неудачно сложилась партия, что я слишком быстро выполнял сюжетные миссии (а они прописаны так, что заставляют сразу же ими заниматься) и слишком много времени проводил, проматывая время за менеджментом королевства. С менеджментом королевства связан и последний недостаток. Это необходимость сидеть в столице для того, чтобы повышать ранги. Если бы это можно было поручить советникам (пусть они оставались бы в столице даже), мне кажется, историю можно было подать ровнее и компактнее, без этих затянутых таймеров проклятий. Если же вынести 7 и 8 главы за скобки, то игра очень хороша. Играл я с конца сентября, к технической части замечаний практически нет, все явные баги повылавливали. Случались краши на рабочий стол, но это не критично. Историю игра рассказывает неплохую. Да, без модных нынче претензий на СПГС, но мотивация героев прописана хорошо. Игра хоть и играет на простых струнках, но затягивает, хочешь решать проблемы королевства, исследовать мир, защищать подданных. Сопартийцы в большинстве своем хороши, за их развитием в ходе игры следить интересно, особенно Валери, Харрима, Нок-Нока и Джубиля. Не понравились разве что Канера да Джейтал. За что были заслуженно отправлены в расход) Удачная находка – использовать тронный зал в качестве хаба квестов. Когда задания приходят к тебе сами, а не нужно залезать под каждый камень для их поиска – это действительно удобно. Квесты хорошо проработаны. Даже самый простенький на первый взгляд может обернуться чем-то таким, что будет иметь влияние на все королевство. Итого. Игра однозначно стоит того, чтобы с ней ознакомиться. При всех недостатках она дарит десятки часов положительных впечатлений. В моем личном рейтинге она вполне заслуживает стоять рядом с культовой классикой типа Фоллаутов, Балдурс Гейтов или Арканума.
  22. aleggator

    Pathfinder: Kingmaker

    Уход в портал в Замке Лезвий - это последний квест? После него игра закончится и в свои владения уже не дадут вернуться?
  23. Это как? Я понимаю, когда закрывается студия в процессе разработки, когда деньги закончились, или после провала игры. Но закрываться в день выхода игры, когда должны пойти продажи - это что-то новенькое. Или нет?
  24. Изначально хаб - ступица колеса. Т.е. можно сказать - место, где сходится много чего-то, центр. И в продолжение лингвистической темы - расшифруйте кто-то аббревиатуру IP. А то смысл понятен, а буквального значения не знаю.
×