-
Публикаций
200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент aleggator
-
А правду говорят, что Эндерал лучше Скайрима?
-
Люди мнооого чего говорят, советую попробовать самому, а дальше как пойдет.
Ну а на мой взгляд Эндерал и Скайрим даже сравнимать не стоит, абсолютно разные игры во всем за исключением технической составляющей. Эндерал в первую очередь про сюжет и персонажей.. собственно самое интересное там крутой и, скажем так, непредсказуемый, но при этом логичный сюжет. И история местами хорошо так задуматься заставляет. В общем для меня лично Энденрал идеал темного фентези.
-
Поддержу Зеленого змия. Скайрим - про отрытый мир, лазание по подземельям, изучение слов и т.д. Про сюжет там можно легко забыть, да и сам сюжет довольно поверхностный.
А Эндерал - одна из немногих игр с открытым миром, где я вижу возможность залезть с данж, пойти поэксплорить мир и т.д. НО я иду на сюжет, потому что мне ИНТЕРЕСНО что будет дальше. И повествование идет не в сказочно-геройско-киношной манере, а как будто читаешь интересную книгу.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Спасибо. А что, у Веспа все настолько плохо? Никогда, в принципе, не был против модов и сборок от сообщества.
-
Эх, я надеялся еще и на ремейк первой части. Порекомендуйте, какая сборка самая оптимальная для прохождения Бладлайнс по состоянию на сегодня?
-
Утечка: PC-версия The Outer Worlds не выйдет в Steam (Обновлено)
aleggator ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Могут еще и живыми деньгами за эксклюзивность напрямую заплатить. -
Star Wars: Knights of the Old Republic может стать сериалом
aleggator ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Частично Расширенная Вселенная уже не канон, ака Легенды, но хорошие вещи там есть. Из крупной формы, в порядке внутренней хронологии: Трилогия Дарт Бэйн - Дрю Карпишин Сверхдальний перелет - Тимоти Зан Уязвимая точка - Мэтью Стовер Трилогия о Хане Соло - Энн Криспин Тени Империи - Стив Перри Серия X-Wing - Майкл Стэкпол / Аарон Оллстон Первая трилогия Трауна - Тимоти Зан Кризис Черного флота - Майкл Кьюб-Макдоуэлл Дилогия Рука Трауна - Тимоти Зан Задача на выживание - Тимоти Зан Вектор-прим (Новый орден Джедаев-1) - Роберт Сальваторе Остальной Новый орден Джедаев - о вторжении йуужань-вонгов, большАя часть - фанатские переводы, но довольно неплохо написано и в рамках одной сюжетной арки. Условно культовыми считается Зан, именно его трилогия Трауна - эталон качества РВ. И плюс Икс-Винг Стэкпола. -
В Украине тоже. Так что проблема не в РКН.
-
PlayStation выпустила видео об истоках CD Projekt RED
aleggator ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Халтура, Геральт должен лежать на диване) -
Самое забавное, что врагу вообще пофиг на эти копья, он тупо прошел сквозь них, хотя они активировались слишком рано и можно было просто их обойти.
-
В магазине Amazon появился таинственный проект от Bethesda
aleggator ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я правильно понимаю, что по информации о разработчике, дате релиза и толстом намеке на IP люди готовы отдавать полноценные 60 баксов (стоимость ААА), не имея ни малейшего представления о том, что будет на выходе? Что будет дальше, на Е3 выйдет Тодд и просто скажет: "Шлите нам по 60 баксов, и, мы когда-нибудь сделаем для вас игру, может даже назовем это все Fallout. А тот, кто задонатит больше всех, получит право присвоить цифру для названия" *бурные аплодисменты в зале*. -
Вот уже 10 часов наслаждаюсь и восхищаюсь Return of the Obra Dinn. Обра Динн — английский парусник, который исчезает в начале XIX века и спустя несколько лет возвращается. Без команды. Судьба 60 человек, которые находились на его борту, неизвестна. И вот как раз выяснение того, что случилось с кораблем и командой, и является главной задачей игрока, который выступает в роли страхового агента, расследующего происшествие. Поможет ему в этом странный артефакт Моменто Мортем, который позволяет вернуться к моменту смерти найденных останков тела, услышать несколько последних секунд жизни и увидеть статическую картинку момента отхода в мир иной (таких "постмортемов" порядка 35-40). С помощью таких нехитрых инструментов необходимо определить для каждого из 60 исчезнувших человек его имя, способ смерти (список довольно обширный) и того, кто повлек эту смерть. На первый взгляд игра незамысловата и я опасался, что это очередной симулятор ходьбы, в котором весь геймплей будет сводиться к нахождению и нажиманию триггеров, двигающих скрипты. Но это не так. Разработчик игры — "человек-оркестр" Лукас Поуп, автор нашумевшей Papers, Please, что уже является свидетельством того, что игра будет своеобразной и практически уникальной. И имя в этот раз не подвело — RotOD дает игровой опыт, не сравнимый ни с чем. Поразительно, как Поуп делает игры-конфетки из рутинных вещей. Весь кор-геймплей RotOD сводится к хождению от останков к останкам в поисках нюансов, на которые раньше не обращал внимания, да листанию и заполнению журнала, в который заносится найденная информация. Но порожденный им мета-геймплей просто не дает оторваться от игры. Сопоставление фактов, поиск зацепок, выдвижение и опровержение теорий - все это крутится в голове и не отпускает даже тогда, когда в игру не играешь. Забавно, что сутра, после сна, в голову приходят свежие идеи, которые зачастую оказываются удачными. На сейчас я разгадал порядка 40 членов команды. Во избежание подбора правильных ответов перебором игра подтверждает правильные ответы только после корректного заполнения историй 3 членов команды. Все истории, зацепки, факты довольно логичны, на каждого есть конкретные улики, которые позволяют точно определить того или иного персонажа — не возникает ситуаций, когда ты думаешь "какого черта это он/не он?". Хотя, как разобраться в куче китайских марсовых — я пока даже не представляю. В принципе, завершить игру можно уже после нахождения всех "постмортемов". Но тогда останется неясной одна глава истории, которая раскроет часть истории (и, наверняка, перевернет все восприятие событий). Но не только это сподвигает к опознанию всех членов команды. Постепенно возникает некоторое сопереживание героям, которых постепенно узнаешь все лучше и лучше, эмоциональная привязанность. Отдельных хвалебных слов заслуживает аудио-визуальное решение. Монохромная (!), но трехмерная, графика выглядит примерно так: Да, очень многих такой визуал оттолкнет. Но он имеет свой шарм, к нему быстро привыкаешь, и лично у меня никаких проблем с "вытеканием глаз", о чем многие (явно не игравшие) говорят. Озвучка — отличная. Каждый член команды озвучен с учетом его национальности, соответствующими акцентами. Плюс фирменная музыка Поупа — гимн Арстоцки не зря стал культовым. Итого. Настоятельно рекомендую хотя бы попробовать Return of the Obra Dinn. Это игра, аналогов которой, возможно, никогда не будет. И пропускать ее точно не стоит.
-
Полный нуб в настолках, но всегда очень хотелось попробовать в компании более опытных товарищей. Если неопытный товарищ не заруинит вам игру. Но, опять же, только в онлайне, мне до Москвы 1,5 тыщи км.
-
Это радует. Боевая система была на хорошем уровне, разнообразная и интересная. Но в остальном, кроме механик нахождения в подземелье, все, что касалось управления поместьем, экономика и т.п., было нелогичным и кривым по дизайну.
-
Кто-то помнит детали? А то сюжет был не самой сильной частью W2. Если будет что-то типа XCOM, где было несколько ходов на то, чтобы реанимировать павшего бойца - будет здорово.
-
Obsidian продемонстрировали боевую систему The Outer Worlds
aleggator ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Экшон совсем не впечатляет - тупо стоят и палят друг в друга до упора. Поменьше бы его было. -
О, у меня как раз пауза в играх, после прохождения Obra Dinn (шикарной, кстати), нарисовалась. Надо будет попробовать. В последнее время - мой любимый размер. 100-часовые открытые миры надоели. А обещают? Или ZOG ждать?
-
Дополнение к моду к игре, я правильно понял? В интересные времена мы живем.
-
Как она в техническом плане? Все ли работает, можно ли играть?
-
Официально: Pillars of Eternity II получит режим пошаговых боёв
aleggator ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отличные новости! Поскольку бои первой части, имхо, были отвратительными, все скатывалось в неразборчивую свалку, и это была причина, по которой я не хотел играть в ПОЕ 2. Пошаговые же бои в партийной РПГ - то, что доктор прописал. Можно насладиться анимациями, выбрать подходящие абилки, больше контроля над полем боя и тактики. Хороший ход от Обсидиан. -
Слух: события Kingdom Come II развернутся спустя сто лет после оригинала
aleggator ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так говорили же, что сюжет Генри в первой части не закончен, и все три части будут дополнять друг друга, не?- 21 ответ
-
- 1
-
Я один не могу прочитать название игры по-другому, чем YIIK: A Postmortem RPG?
-
Создатели мода Capital Wasteland для Fallout 4 вернулись к работе
aleggator ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Объявляется набор в команду мододелов, которые будут переносить Фоллаут 3 и 4 на движок Фоллаута 76 -
Посмотрел, почитал. Кто сказал Покемон?
-
Действительно. Ловушки - лютая имба, особенно в закрытых помещениях, где особо не побегаешь. К тому же, есть перки на дополнительный урон по обездвиженным целям. Вообще, мне кажется, вся боевая система Андеррейла заточена как раз на синергию, на взаимодействие минимум 2-3 способностей, т.е. вкачать на максимум одну специальность - не лучшая идея. Слишком разнообразные враги.
-
Звучит пока интереснее, чем выглядит. Если в особенности вложатся по полной - то тогда шанс есть. Но, похоже, большинство будет сделано для галочки.