Перейти к содержанию

Cipher

Пользователи
  • Публикаций

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cipher

  1. У каждого уважающего себя любителя CRPG есть скромный уголок озаренный светом красных свечей, перед которым стоит книга с пророчествами Алаундо и символом Баала на пьедестале. Только тссс...
  2. Если подтвердится, значит разосланный ранее пресс релиз Stadia был правдивым. Не вижу ничего плохого в раннем доступе. Обе Original Sin тоже его имели. Ларианы хотят очень аккуратно прощупать почву, всё таки серия культовая и нарваться на гнев фанатов не просто, а очень просто.
  3. Логичнее, кстати. Именно гитиянки ведут крестовый поход против илитидов. Но, по-сути, это одна раса, разделенная только идеологически.
  4. За что?! Теперь целую неделю мучится, страдать, пропускать мимо ушей слова дорогих людей, потому что замечтался о том, что увидишь 27го, рисковать плохо выполненной работой и укором руководителя, недосыпать... И всё, потому что Свен Винке решил анонсировать это аж за неделю!!! Я его ненавижу... ну, и обожаю. конечно. :D
  5. Уж и не знаю, будет ли хорошим геймплей, но как же это красиво выглядит! Как раз сейчас играю в FF13. Бои - утомительные однокнопочные кликеры (только в битвах с боссами приходится переключать парадигмы и контролировать серии) но выглядит она просто изумительно для игры 2009 года. Играя с геймпадом на проекторе вообще визуальный оргазм получить можно.
  6. Возможно, скоро взорвется бомба

    bg3stad.thumb.jpg.2026a81e855294f3ef52cb06cd4dcf38.jpg

    1. Cipher

      Cipher

      Возможно всё, но это официальный пресс-релиз. Я предпочитаю придерживаться осторожного оптимизма.

    2. JohnEast

      JohnEast

      "Ларианы" уже опровергли

    3. ShielD

      ShielD

      Ну, "бомба" действительно "взорвалась". :-P

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  7. О какой второй части речь? Мы точно об SWTOR говорим? Если вы о Sith Lords (сингловом сиквеле), то ваш "факт" - субъективное мнение. Мне вторая часть сюжетом и персонажами понравилась больше первой (даже без возвращения вырезанного контента). Никакого слива там не было, просто Обсидиан хотела рассказать свою историю. Сюжет был глубже и более философский, а персонажи были вообще вне конкуренции. Даже антагонисты совершенно разного калибра - сравнивать карикатурного Малака и гениально проработанную Трею просто бессмысленно. И да это было мое мнение, на объективность не претендую.
  8. Это называется - субъективность оценки. Рыцарь Джедай - проекция истории Люка Скайуокера, и лично мне понравилось масшатабирование проблем от планеты к планете: на каждой ты сталкиваешься с еще более страшной угрозой со стороны Императора. Забавно было предполагать, с каким же капцом тебе предстоит бороться на следующей. Хотя тут еще дело в том, что я как раз эту ветку играл с девушкой и она была консулом. Возможно, мне понравился сюжет за Рыцаря на контрасте (тот кто знает, тот поймет). Сит Воин - три пункта. Троллинг Дарта Бараса, Ветт + ее троллинг Бараса, первая треть игры и поиск Джессы Вилсам. Оставшаяся часть, да, была более унылой. По-мне, так с сюжетом на оригинальных историях классов и нужно было закончить. Картель был скучным, Реван - впустую растраченный потенциал, Павшая Империя - видно что хотели вдохнуть новую жизнь, но сюжет слабый (а жаль, ролик первый был очень многообещающим).
  9. В SWTOR отличные сюжетные линии за Имперского Агента, Сита Инквизитора, Сита Воина и Рыцаря Джедая как для ММО. В TES Online основной сюжет хоть и не феноменальный, но вполне увлекает. В Guild Wars 2 сюжет тоже местами очень неплох (не прошел до конца, но по другим причинам). Так что, по-мне, в ММО вполне можно сделать интересный сюжет. А в Антеме его сделали полностью вторичным.
  10. Я так понимаю, надеяться на переработку сюжета, персонажей и диалоговой системы с двумя ответами не приходится?.. Ясно, идем дальше. Для меня именно в этих аспектах крылись главные недостатки игры.
  11. Поддерживаю надежду на финансирование крупным издателем. Потенциал у игры огромный; первая часть была, без малого, революционной, а вторая просто отличной! Редизайн ШОДАН из последнего трейлера великолепен! Сравните:
  12. А что не так с Enderal? У меня ни одного вылета не было (как, кстати, и в Skyrim. По крайне мере, LE). Может, в первых версиях было проблемы, но пропатчили все быстро, потому что играл почти с релизом. Кстати, всем очень советую Enderal. Это мод уровня профессионально сделанной игры. Мир наполнен деталями и интересными местами до такой степени, что Skyrim кажется пустынным. Но главное - сюжет. Небольшие огрехи есть, но он повествует о по настоящему комплексной и нетривиальной истории, а финальный выбор заставит серьезно призадуматься (особенно, если открыть скрытый третий вариант).
  13. Может КОТОРу и нужна небольшая подтяжка лица в виде обновленной графики (хотя у меня скорее к анимации претензии были), но, надеюсь, что в сюжетном плане, если они возьмутся за ремейк, ничего менять не станут. С ним всё просто замечательно! Кстати, я так понял, фанатский проект ремейк на Unreal Engine прикрыли?
  14. Мизеринкордий имел форму кинжала-шила потому что таким образом легче проткнуть сочленение доспеха. Мечем было бы тяжелее, дольше и жалко сам меч портить о доспехи. На сколько я знаю, использовали его не из благородства, а потому что в те времена в плен брали только ради выкупа или шантажа. Есть противник для этих целей не подходил, его убивали, чтоб не выжил и не отомстил в будущем (как по-мне, более правдоподобный мотив). Читал, что часто добивали полностью здорового рыцаря, просто упавшего с лошади или придавленного ею. Вся эта романтика про благородных рыцарей сродни таковой о самураях, пиратах и викингах - только в книжках. Не думаю, что человек, сделавший убийство своим ремеслом, испытывает жалость и сострадание к врагам, иначе ему бы было слишком сложно спать по ночам. Буквальный перевод сеппуку с японского - вспарывание живота.
  15. Если бросание на меч и сеппуку имеют символическую связь со смертью в честной дуэли, то удар стилетом в горло, по аналогии, ассоциируется с бесчестной смертью от кинжала убийцы. Как-то не благородно от слова совсем. В прочем, это же фантазия, автора, ему виднее...
  16. Я так и не понял, кстати, почему дворянин взял два пузырька сыну и жене, а сам пырнул себя стилетом в горло. Такая смерть не кажется мне хоть сколько-нибудь более благородной или мужественной. Очень странная сцена и неясно, что авторы хотели этим сказать.
  17. Жаль, если так. На этом можно было бы еще того Горца сделать (в живых останется только один!)
  18. Удалю ка свой пост, чтобы написать по делу. Впечатления от просмотра первой серии: Плюсы: Бои. Просто изумительно поставлены. Не реалистично, но очень красивая хореография. Музыка. Очень хорошо подходит, задает настроение, вытягивает в некоторых моментах плохой визуал. Доспехи цинтрийских рыцарей. По-факту, миланский декоративный доспех. Очень красиво и качественно сделан. Другое дело, что позволить себе такой в реальном средневековье могли только короли да ближайшее высшее дворянство. Но это же фентези... Кевилл в качестве ведьмака. Спорный плюс, понимаю. Он очень эффектно смотрится. Когда актер уровня полнометражного кино снимается в сериале, это всегда видно. Костюмы. Тоже красиво и фактурно смоделированы. Минусы: Нильфгаардский доспех. Просто ужас. Зачем, почему, за что? Что было в голове у дизайнера? Что он перед этим употребил? Нильфгаардские солдаты. Просто орки. Ломятся пешым ходом на рыцарскую конницу с мечами и топорами, режут всех от мала до велика в городе (хотя, в раннем средневековье это была не такая уж и дикость). Хотя нет, орки были умными, они осадные орудия использовали и лучников (нильфы тоже, но совсем не там, где это нужно было). Компьютерная графика, сразу видно, где снимали на хромакее, и очень режет глаз. Первая сцена, битва с ***. Просто ужасно. Ужасная графика, ужаснй грим, ужасная постановка, ужасная игра Кевилла. Заявка создателей, что это ответ на Игру Престолов неуместен. Первая серия игры просто фурор произвела. Люди в первый раз увидели, что такое хорошая режисура и игра актеров в сериале про средневековье. Тут же наоборот, типичный фентезийный сериал вырисовывается. Не хорошо, не плохо. Просто сериал.
  19. Если диаблери будет не просто сюжетным моментом, а частью геймплея, то это это нужно как-то реализовать с точки зрения механики.
  20. Меня смутил именно арт. Ну прям перебор. Хотя, честно признаюсь, Ланн выглядит тоже неприятно. В полной асимметрии лица есть что-то сильно отталкивающее.
  21. Ну, как минимум, они не показали способностей кланов, превращения в зверя (Гангрелы), потеря человечности и обряд диаблери (который, вроде как, подтвержден) да и механики взлома и скрытного передвижения могли претерпеть существенных изменений со времен показов на выставках. Боевая система, даже в последнем демонстрационном билде, была, максимум, сносной.К тому же, каждый раз показывался один и тот же сюжет, так что там могли просто локально всё отшлифовать. Насчет скелета, совершенно согласен. Я предзаказал Blood Moon Edition сразу, слишком уж рад был. Особенно новости о том, что Брайан Митсода отвечает за сюжет. Думается, перенесли бы, даже если бы все было готово и отполировано. На первую половину года намечено очень много релизов: Final Fantasy VII Remake, Persona 5: Royal, Resident Evil 3, Cyberpunk 2077, Wasteland 3, The Last of Us Part II, System Shock Remake, Death Stranding (PC) и т.д.
  22. Вот только по их собственным словам Альфа - все механики готовы, Бета - весь контент готов. А разработка контента, интеграция с последующим тестированием и релиз кандидатами занимает поболее 4 месяцев. Могу сказать по разработке мобильных игр, так как занимался их разработкой. А тут речь о проекте+/- ААА уровня. Но тоже соглашусь, всё зависит от опытности команды и налаженности бизнес процессов в компании.
  23. Когда в первый раз ознакомился с синопсисом и концептами Black Hound от Obsidian, даже обрадовался, что ее отменили. Возможно это и могли бы превратить в отличную игру, но какое отношение она бы имела к оригинальной Baldur's Gate неясно. Наличие BG3 выглядело как паразитирование на бренде. Larian действительно сейчас выглядят, как самая достойная компания для возрождения серии. Главное, чтобы связь с оригинальной трилогией не заканчивалась наличием титульного города.
  24. Любопытно, что Пираньи прямо заявили, что они не имеют никакого отношения к ремейку Готики и учавствовать в проекте не планируют. Кстати, да, на сколько понял, THQ дало зеленый свет на полноценную разработку.
×