Перейти к содержанию

yarseit

Пользователи
  • Публикаций

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные yarseit


  1. 17 минут назад, Del-Vey сказал:

    Он даже не просто консультирует, а полноценно участвует в качестве одного из сценаристов. Например, почти весь дополнительный лор для заполнения промежутка между 2020-м и 2077-м годами придумывал он сам. А ещё у него есть право вето - он может наложить запрет на какие-то элементы, которые ему не нравятся.

    Тогда вообще не понимаю тэйки в эту сторону. Хейт ради хейта


  2. 11 минут назад, Del-Vey сказал:

    А ещё многие забывают, что в слове "киберпанк" важны обе составляющие, а не только "кибер", и начинают странные претензии предъявлять к элементам эстетики.

    Видимо, чтобы стать знатоком киберпанка, в наше время достаточно посмотреть Blade Runner, который вообще скорее нуар фантастический. А вот то, что в каком-нибудь "Нейроманте" одним из действующих лиц была наёмница-ассассин с катаной и киберимплантом-визором на половину лица, некоторые и не в курсе, видимо. Казалось бы, как ещё должен выглядеть киберпанк? Ну явно же так, как в Deux Ex, при всё уважении (к первой части).

    Видимо, надо ночь, неон, плащ в пол, сигарету и протагониста с таким лицом, словно ему в утреннюю кашу насрали - тогда киберпанк киберпанковый будет.

    Ну да, по сути все представление о жанре у людей строится на блэйд раннере и деус эксе. Причем тот факт, что сам Пондсмит консультирует проект никого не волнует. Все хотят очередной нуар sci-fi. Ну, посмотрим, что выйдет по итогу

    • Не согласен 1

  3. 1 час назад, Medwedius сказал:

    Во время вчерашнего стрима с CohhCarnage дизайнер квестов Патрик Миллс сказал:

    С dlc, которые выйдут позже, и с дальнейшим развитием мультиплеера игра может затянуть на большее кол-во часов чем витчер. Эт ж в интересах поляков


  4. Около часа геймплея показывали чуть ли не больше года назад. Какой смысл сейчас гадать на кофейной гуще, понравится вам игра или нет, если еще тогда можно было уже составить полное представление о ней? Будет ли это тру рпг? Нет. Делало ли это ведьмака плохой игрой? Нет. 

    • Нравится 1

  5. Поиграл достаточно, чтобы дополнить. В общем, сейчас оценил бы игру ниже, чем после первых впечатлений. (Сразу скажу, что ни в первый, ни во второй waste не довелось играть. Но, в свою защиту, многие говорили, что можно смело начинать с третьей)

    Во-первых, чем больше проводишь часов, тем больше понимаешь, какой же убогий ui и управление. Даже не из-за технических проблем, а просто сами по себе они сделаны через задницу. Если например, Del-Vey бомбил от этого на ps4, то представьте, как нужно умудриться испортить это даже на ПК. Для 20 года это просто позор. 

    Во-вторых, загрузки. Они никуда не делись и когда ты проходишь городские миссии, это что-то с чем то просто. Точнее не город, а куча хабов. Но эти хабы настолько малы и в них там мало контента, что создается ощущение, что это было сделано, чтобы растянуть игровое время, тк пока я жду очередную загрузку локации - успеваю сходить на кухню, взять печенье, вернуться обратно, неспешно захавать его и игра только-только вот собирается подгрузиться. (У меня не новые 760gtx и i5-330, но черт возьми, я играю на супер мыле настройках и не в, прямо скажем, очень требовательную игру) Скорее всего проблема оптимизации, тк во время боя тоже частенько возникают проблемы.

    К слову, disco elysium на том же юнити шел как по маслу. Оба проекта долгострои. Оба собирали деньги. И знаете что, если ко второму у меня нет вопросов ни к технической, ни к творческой части, то вот до wasteland'а я бы докопался. Многообещающее и приключенистое (на кончиках) начало скатывается чуть ли не сразу. Мир пуст, в него даже через силу не заставишь себя поверить. Персонажи? Картонки. Понравилась только девчонка ковбойша. И то, взятая небось с "True Grit". Все остальное... Не знаю. "Little Vegas" - просто штамп на штампе, вообще не ясно, зачем это место в городе, убивает всю атмосферу напрочь. Нравится чувство юмора Фарго, но это все, что есть хорошего у этой игры лично для меня. 

    Квесты? Так себе. Вариативность только немного радует.

    Диалоги? Забавные, но опять же, не знаю, где тут разгружать фуру десяток от игрожуров.

    В прокачку и ролевую систему в целом? Я бы не сказал. Все довольно просто и незамысловато. Экран повышения уровня вызывает не удовлетворение, а раздражение. 

    Если резюмировать как-то. Могу вот, что сказать. Если хотите немного тактически несложного xcom с заданиями и условно открытым миром, то это для вас. Если ничего из этого вас не цепляет, то я бы не стал отдавать 2 тысячи. Правда, подождите патчей и хорошей скидки, мой вам совет.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1
    • Информативно 4
    • ЯДРЁНО! 1

  6. Ну что по первому впечатлению. Сразу на ум приходит первый фол и xcom. Юмор есть. Бои пока вроде не душные (играю на предпоследней слож.) В целом, пока все нравится. 

    Единственное, бесит, что нельзя поменять управление мыши. Лично мне неудобно половину функций выполнять Лкм, а другие Пкм. Постоянно путаешь их даже спустя часов 6 игры. Неинтуитивно. Еще долгие загрузки локаций не сильно радуют, хоть комп у меня и не самый новый, но ждать подгрузок по минуте при заходе в небольшой гараж, как то не очень. 
     

    А так, в целом, кто сомневался, как и я, играть или нет, то играйте. Позже еще добавлю отзывов по мере прохождения


  7. Ну это уже демагогия какая-то. Давайте по порядку. 

    16 часов назад, Silya сказал:

    привязать к навыкам персонажа меткость (vtmb, deus ex, fallout 3, alpha protocol). Плохая идея - в экшен-рпг благодаря экшеновой боёвке игрок ожидает что пуля будет лететь туда, куда он навёл прицел. Дайсроллы в этом случае будут только вызывать раздражение;

    Как уже сказал человек выше, не нужно забывать про физику. Пуля летит точно в цель, только если расстояние позволяет. Все что дальше, зависит от ветра, силы притяжения и т п. Опытный стрелок все это должен учитывать, поэтому, если все это принимать к сведению, то будет понятно, почему с начала игры мы не можем попасть на расстоянии

    16 часов назад, Silya сказал:

    привязать к навыкам персонажа урон (fallout new vegas, fallout 4). Урон огнестрельного оружия зависит от самого оружия и используемых боеприпасов, потому такой способ это по сути абстракция, а сам жанр экшенов подразумевает отказ от абстракции и упор на приближенность к реальным правилам. Помимо этого привязка урона к прогрессии персонажа создает проблему врагов-буллетспонжей (врагам надо раздуть здоровье чтобы игрок чувствовал что повышает свои умения - какой смысл качаться, если враги умирают с пары выстрелов?);

    Да, согласен, не самая лучшая идея. Но. Во-первых, не совсем понимаю, почему отказ от абстракции, если это экшн sci-fi в примере с фоллычами. Во-вторых, повышение урона можно объяснять другими вещами. Например, вот ты так круто начал разбираться в оружии и слабых местах противников, что знаешь как эффективнее всего его применить. 

    И вот начинается демагогия. Разве проблемы буллетспонжа присуща только этим играм? Тот же обливион допустим со своим идиотским автолевеллингом. А вот в вегасе его как раз таки нет. Радтаракан также легко будет отваливаться на 40вом уровне, а вот пытаться убить бронированного солдата нкр на 1ом, не советую

    16 часов назад, Silya сказал:

    привязать урон не к навыкам персонажа, а к уровню оружия или апгрейдам (fallout 4, the outer worlds, и многочисленные лутер-шутеры). Этот способ не такой абстрактный (понятное дело что хреновый пугач 1 уровня будет наносить меньше урона чем легендарный магнум 100го), но кому нафиг нравятся лутер-шутеры? Да и проблема буллетспонжей здесь такая же.

    Эмм, опять же. Наверное, в других играх (фэнтези) нет системы палки копалки 1 уровня и меча тысячи истин 100го, верно? Этот принцип стар как мир. И он до сих пор работает. 

    16 часов назад, Silya сказал:

    разграничить оружие на типы и жестко привязать более мощные образцы к уровню соответствующих умений (т.е. антиматериальная винтовка требует 100 стрельбы, а у персонажа всего 60? тогда эту винтовку даже не получиться экипировать). Тут снова возникает проблема абстракции (ведь даже полный неумеха способен нажать на спусковой крючок, почему он не может экипировать пушку?), да и игроки разноются.

    Ограничивать игрока всегда плохо. Лучше сделать помеху на стрельбу, если ты берешь крутую антиматериальную винтовку без нужных умений или характеристик. На курок то он нажмет, но этот неумеха, стреляющий до этого только с рогатки, вряд ли станет резко Василием Зайцевым. 

    Итого, описан просто извечный вопрос - как построить правильную систему прокачки и навыков, и еще немного проблемы автолевеллинга. При чем здесь огнестрел, до сих пор не понимаю 


  8. 8 минут назад, MacksimSl сказал:

     @Del-VeyСкорее уж с ролевыми элементами. :)

    Без названия.png

    Какой смысл пытаться как-то придраться к еще не вышедшей игре. К единственной крупной студии, которая чуть ли не в одиночку делает что-то ради жанра, а не только денег. Сообщество, видимо, всегда найдет к чему прикопаться. Послушай интервью, разрабочики постоянно делают акцент на том, что киберпанк настоящая ролевая игра. 


  9. 28 минут назад, AnLac сказал:

    Я навёл прицел на врага, я нажал выстрел, вопрос: "где здесь влияние характеристик персонажа?" Потому что в РПГ, твой персонаж - раб своих характеристик. Я поставил интеллект на единичку - всё, каким бы умным в реальности я не был, в рпг, мой персонаж дебил. Отыгрыш осуществляется через влияние заданных игроком качеств (характеристик) персонажа на события происходящие с этим персонажем

    Я навел меч на врага, я нажал выстрел опустил меч.

    Зачем ты мне расписал, как осуществляется отыгрыш. Это что, зависит от сэттинга игры? То есть, если это фэнтези, в котором нет огнестрела и, которое, как ты говоришь, проще обьяснить, тогда ролевая система сразу становится 10/10?


  10. 2 часа назад, kind_of_yoghurt сказал:

    Все с вами так.

    Вот только к чему пассаж про то  что это одни из ваших любимых игр?типа недостатков быть не может или критиковать нельзя? Или что вы их полюбили именно за боевку?

    Пассаж о том, что если это мои любимые игры, как и многих здесь, то мне в них практически все нравится. А значит, я не согласен с тем, что боевка - слабейшая часть этих игр. Оптимизация и баги - может быть. 

    И где я сказал, что критиковать нельзя?

    1 час назад, AnLac сказал:

    Помогла, например, сделать неплохой шутер в опенворлде

    Понял

    1 час назад, AnLac сказал:

    Замах мечом напрямую зависит от мастерства и физических показателей мечника, поражающая сила пули - только от оружия и калибра, и от защиты с другой стороны. Лук, магия - тоже самое, очень важны характеристики индивида. Если навыками контролировать точность оружия - нахрена делать прицел?

    Ну да, а владение огнестрелом воообще не зависит от мастерства и физических данных. Тогда Джон Уик должен был закончиться в самом начале по такой логике


  11. 13 часов назад, AnLac сказал:

    *от первого лица

    В перечисленных рпг от первого лица, боёвка - слабейшая часть игры. 

    Мне нравится боевка вампиров, вегаса, деус экса и др. А еще это одни из моих любимых игр вообще. Что со мной не так?

    Жанр ролевых игр подразумевает определенные механики. Навыки, прокачка в конце концов. Существует масса игр, которые в техническом плане лучше и красивее сделаны. Call of duty или battlefield. Может тебе стоит обратить на них внимание? Кстати, расскажи, будь так добр, как отличная механика боя fallout4, взятая прямиком из топового шутера, помогла игре. Будет интересно послушать. 


  12. 23 часа назад, Silya сказал:

    Зная любовь Сойера к истории и Darklands, мне представляется двумерная рпг с графикой в духе "страдающего средневековья".

    eTIc4yo.jpg

    Сомневаюсь, что жанры Awoved и этой игры будут схожи. Если только одна не выйдет значительно раньше другой, тогда может быть. Хотя, лично я совершенно не против такой 2d подстраховки, в случае малого успеха ААА тайтла. Сойер номально делает


  13. 8 часов назад, Girveld сказал:

    Не понял, а где крики "мультиплеерная дрочильня, фу"?:hurt

    Нужно понимать, что это. Просто кооператив какой-нибудь или что-то в духе f76. В случае второго уже и будет вонь по факту.

    А вообще обсидианы впервые ААА делают, в любом случае должно быть интересно. Если Уркхарт, конечно, в сторону политики бесезды не смотрит. Тогда минус еще одна достойная студия

    • Поддерживаю 1

  14. 2 часа назад, Girveld сказал:

    Вот над Тоддом все ржут, а тут прямо ми-ми-ми-ми-ми. 

    Я игру буду ждать, но настроен скептически. Глядя на TOW, думаю, что получится не очень. Хоть и обещают ААА. Но одного только бюджета мало.

    Как раз таки TOW делали практически на голом энтузиазме маленькой студией после провала продаж вторых пилларсов. Сейчас есть огромный для обсидианов бюджет от майков, которые всерьез намерены вести конкуренцию с эксклюзивами от сони. Теперь им не нужно задумываться о финансовой части и они могут спокойно сконцентрироваться на игре. Другой вопрос, что вообще стоит ждать. Уклон в сторону tes меня не цепляет. (Куда скорее всего и смотрит Уркхарт) Зачем мне еще одна такая игра? А если это будет poe 3, просто с видом от первого, то я в деле. 

    4 часа назад, Janus сказал:

    Первый PoE очень понравилась, Deadfire - как по мне, так просто ладно скроенная игра. Обе прошел и не жалею, но вот от первого лица махать мечом, стрелять из лука и т.п. и кидать фаерболы, увольте, была моя первая мысль, а потом я вспомнил, что в обоих частях был огнестрел, так что

    ArabKnife.gif

    Почему-то мне кажется, что огнестрела не стоит ждать. Хотя я тоже обе части проходил дуэльными пистолетами, до того как это стало пиратским мэйнстримом)


  15. 3 часа назад, Larus сказал:

    Но в глобальном счете, я чего-то подобного и ожидал. Они, как я понимаю, сейчас склеивают игру и активно вырезают все что не успеют доделать. Так что это только начало)

    Все это напоминает этот видос - 

     

    По большому счету то Инфинит хорошая игра вышла, даже очень. Но нереализованные амбиции теперь портят впечатление от игры. Смотришь и понимаешь, насколько же круто было бы, если все это включить в игру. 

    Как бы на релизе панк не стал ощущаться совершенно по другому, нежели то, что мы видели все это время. Но в любом случае, хоть что-то ведь лучше чем пустое ничего, верно?)

     

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  16. 35 минут назад, Nhisti сказал:

    Вроде как игру окончательно перестали называть "ролевой" и нас ждёт что-то вроде ГТА про киберпанк...

    Все норм

    IMG_2326.PNG

    18 минут назад, Medwedius сказал:

    Вот из-за ожиданий "ГТА" множество людей и познает разочарование.

    Не, это же не в чистом виде рпг, а так с намеком, как и ведьмак. Экшон с элементами. Поэтому он и стрельнул на всех геймеров, не важно во что они играют - в гта или в драгон эйдж. Тут будет тож самое, в обзорах говорилось что то подобное


  17. 58 минут назад, Silya сказал:

    Когда показывали катсцены, я думал "Вау какой грофон, какие модельки персонажей, какие анимации!"

    А потом показали геймплей, в котором стрельба на уровне первого бордерлендс, рукопашка прямиком из скайрима, а диалоги радуют одним вариантом ответа.

    rO8ju2x.png

    Ну в какой-то степени проблема с вбухиванием денег в маркетинг действительно есть. Оно и понятно, они хотят выстрелить как gta v, сами не раз отмечали это. Другое дело, что достаточно посмотреть на ласт оф ас, где раздувание хайпа хоть и хорошо сказалось на продажах, но вот сама компания потеряла неплохо так в доверии фанов, что для ноти дог и самих сони очень критично. Будет обидно, если история повторится, не так много качаственных ААА студий осталось. Но журналюги вроде хорошо отозвались. (как впрочем и с tlou 2...) Единственный негатив, что услышал, был в сторону аркадной езды и нереалистичной модели повреждений авто. Мол, при столкновении тачки улетают как игрушечные, даже огромные грузовые. И пара пинков, что когда едешь, все люди вокруг сразу же исчезают. Но если это в самом деле все проблемы киберпанка, реклама может очень неплохо сыграть на руку


  18. 1 час назад, Berennika сказал:

    Насколько большие?.. Форт "Радость" с окрестностями был ровно того размера, который меня устраивал. Большой город без загрузок часто скатывается в унылое брожжение, потому что после выполнения квестов там делать нечего и гг бежит по наиболее короткому маршруту насквозь, с загрузками - анахронизм.

    Можно подумать в ‘Радости’ было куча всего после прохождения короткой квестовой цепочки. Я тебе больше скажу, там то и во время самих квестов делать было особо нечего. Интересно было только выбраться из самого форта, ну и может еще арена прикольная. Все. Ясное дело, что когда ты переделаешь все возможное и невозможное в большом городе, он становится пуст. Но как пример - Сигил из ps, где за счет своей проработки не возникало того, что ты описала

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 2

  19. 23 часа назад, dendrag сказал:

    Меня еще смущает факт, что Ларианы уже давно не делали больших квестовых хабов. Я надеюсь, большие города в игре будут?

    Сомневаюсь. Причем на пошаговую боевку, которая выглядит хуже dos2, еще можно закрыть глаза, тк альфа, да и вообще пошаг для днд канон, фиг с ним, никакого риал тайма. То вот с городами, очевидно все оч плохо. И бета, омега билды ничего не исправят. Такой движок, такой геймдев их последних игр, что все что мы получаем - это заброшенные халупы на  неумеренно сжатой карте открытого мира, а точнее его частей. Как я уже писал, ужасно камерно и убивающе отыгрыш. Что может быть простительно для dos'а, но не в случае, когда Свэн решил, что сможет выдать осла за лошадь. Что-то мне подсказывает, что даже сами Врата Балдура будет просто соженным городом, тупо очередной ареной для пары другой затянутых боев, ибо все предпосылки для этого есть. (см. трейлер) И если все окажется именно так, думаю, лучше освежу в памяти что-нибудь из старья начала нулевых, чем вот это вот все

    В 19.06.2020 в 01:42, Del-Vey сказал:

    А, точно. Я и забыл об этом уже. Надо же, критику действительно очень серьёзно восприняли. Такими темпами после Early Access игра станет RTwP-партийкой с шестью подконтрольными героями. :D

    Если бы...

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  20. 12 часов назад, Silya сказал:

    но Диско это то же "приключение с диалоговой системой"...

    Приключение с диалоговой системой - это все еще приключение или jrpg какая-нибудь, а если выбор в диалогах меняет повествование, как в диско, это уже rpg. 

    Стендап рпг выглядит интресно, надо будет глянуть


  21. Мне нравились старые игры по Гарри Поттеру. Плохо помню геймплей, вроде бегал по хогвартсу и мышкой водил по экрану, чтоб заклинание скастовать. Вроде ничего особенного, но для ребенка ок, учитывая, что атмосфера первых фильмов очень приятно была передана. Тут же пытаются в разноплановое рпг, с более мрачным сюжетом и кучей возможностей. Если все, что написано выше хоть немного правда, то это должно быть круто. Однако, если посмотреть у кого на самом деле за посл время получались качественные проэкты такого масштаба, за исключением, может быть CdPR, то хайпа как то не испытываешь. 

    Но трейлер выглядел норм

×