Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Crowned In Steel

    Выкатили патч для демки. Улучшили освещение, анимацию, поведение камеры и всякое разное, но главное — выпилили стамину. Вообще. Стамина была убрана. Больше никаких неуклюжих атак в случае нехватки стамины. У всех врагов отныне определённый шанс заблокировать удар, он ниже 100%. Таким образом, они больше не смогут бесконечно блокировать атаки игрока. Враги больше не могут блокировать атаки, когда проигрывается анимация насмешки, но они попытаются уклониться от удара. Враги научились использовать финты, чтобы обмануть игрока и атаковать иначе. Противники теперь умнее уклоняются от атак, добавлены новые варианты анимации. У врагов теперь есть шанс провести контратаку сразу после успешного блокирования или уклонения, а также после по получения урона или даже в случае, если их атака была парирована. Говорят, бои стали более скоростными и динамичными, враги умнее, и в целом игра теперь требовательнее к реакции игрока.
  2. Не переусложняйте. Это System Shock 2 с видом сверху.
  3. Del-Vey

    Persona (серия)

    Скорее нет, чем да, т.к. слишком медленно идёт развитие. Но в данном случае у тебя само DLC уже состоит из гринда, и гриндить ещё больше ну совсем нет желания. К тому же гриндить придётся очень серьёзно. Даже если я стану вдвое мощнее (не стану), сокращение битвы вдвое не спасёт меня от уныния. Что 40 минут, что 20 — всё равно слишком долго для одного сражения. Предпочитаю составить собственное мнение. Мне оригинальную P3R на день рождения подарил @Albatross, так что я не особенно раздумывал, тратить ли деньги на DLC. Сожаление о потраченных средствах уже пост-фактум появилось, в момент покупки DLC для бесплатно доставшейся игры никаких сомнений не было.
  4. Del-Vey

    Persona (серия)

    Прошёл DLC для Persona 3 Reload, которое Episode Aigis, также известное как The Answer. Абсолютный рак мозга. Люди с IQ уровня комнатной температуры не поняли финал третьей части, и Atlus воспользовалась этим, чтобы разродиться дополнением, которое всё разжёвывает через превращение персонажей в форменных идиотов, едва ли не руша их арки из оригинала. А спустя два десятилетия сделали этому дополнению ремейк. Я в оригиналы не играл, но наслышан был, что The Answer — бесполезная заглушка. Но я недооценивал степень его бесполезности. Мало того, что все объяснения притянуты за уши, так в DLC ещё и несколько раз происходят какие-то непонятные вещи, и каждый раз объяснение очередной НЁХ одно — ну это магия. Завязка сюжета просто капец — герои так распереживались из-за финала оригинала, что у них подвал в данжен с монстрами материализовался в прихожей. В финале робот становится человеком, оставаясь механическим, потому что МАГИЯ. В плане геймплея всё ещё хуже — у тебя есть семь персонажей, поэтому в подвале семь дверей, которые ведут в данжи по ~16-17 этажей каждый. В каждом данже три типа обстановки. Умножайте это на семь, добавьте сюда сильный откат в прокачке, неимоверное количество HP у врагов и массу сопротивляемостей. В каждом из семи данжей по два боссфайта. После прохождения семи дверей будет босс-раш со спойлерами, а дальше финальный босс, которого я мочил 30-40 минут реального времени. В рамках босс-раша происходит какой-то адочек. У тебя 400-500 HP на рыло, у врагов тысячи, при этом ты отнимаешь им дай бог 200-300 HP за атаку, а в тебя может прилететь двойная атака по уязвимости, ваншотающая пати (на данном этапе играешь двумя героями, не отрядом из четырёх). И при этом у врагов нет уязвимостей, только сопротивляемости. Несколько раз мои атаки вообще отражались, и я сам себя ваншотил своей же атакой. Когда я снёс одному боссу 70% здоровья, а эта падла взяла и похилилась на 5000 HP, я чуть не взвыл. Я потратил на это дерьмо 30$, не повторяйте мою ошибку. Худшие 14 часов, которые я когда-либо тратил на JRPG. Просто проходите Persona 3 Reload до финала И ВСЁ. Никаких DLC.
  5. Они не ориентируются, но работают в рамках существующего канона. Полагаю, сюжет крутится вокруг подготовки агентов ситхов к вторжению, которое случится в SWTOR. Учитывая временной разрыв между финалом The Sith Lords и стартом SWTOR, тут есть простор для истории. Например, можно рассказать о том, что кто-то помешал вторжению произойти раньше, когда галактика была лишена ордена джедаев и сил после гражданской войны. Ведь это был момент слабости, которым ситхи почему-то не воспользовались. Вместо этого они подождали несколько десятилетий и атаковали тогда, когда и орден восстановился, и Республика. P.S. Заметили, как ловко авторы римскую тройку замаскировали в кракозябру на логотипе? Я сначала не приметил, только сейчас увидел, что пустоты создают III.
  6. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    @Grimuar Grimnox как же без тебя скучно было бы. Никогда не меняйся.
  7. Del-Vey

    Drova: Forsaken Kin

    Это хотфикс. =))
  8. Мне кажется, чтобы коммерческий потенциал Deus Ex 5 прощупать, надо делать ремастер Deus Ex: Human Revolution. Игра поколения PS3, на современных консолях в неё сейчас не поиграть, да и выглядит она не фонтан (и на момент релиза уже была заметно устаревшей, тащила стилизацией). Самое время игре второе дыхание дать, заодно посмотреть, купят ли в достаточных количествах для того, чтобы думать о новой части.
  9. Со странички оригинала в Steam начали удалять какие-то медиа-материалы. Возможно, готовятся убирать страничку с игрой в преддверии анонса\релиза ремейка.
  10. Stygian: Outer Gods — это приквел Stygian: Reign of the Old Ones.
  11. Два моих первых захода закончились за пару минут. Сначала я удавился, пытаясь снять галстук c потолочного вентилятора, во второй раз помер от инфаркта, делая ещё что-то. Даже из комнаты выйти не успел.
  12. Нет информации о том, что она алкоголичка-наркоманка. Не думаю, что они будут повторять формулу настолько, что даже элементы повествования перетянут из Disco Elysium.
  13. Del-Vey

    Drova: Forsaken Kin

    Написали, что финальный и теперь будут новую игру делать. Новость на сайте свежую глянь.
  14. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    14 минут геймплея DOOM: The Dark Ages без закадровых комментариев.
  15. Del-Vey

    Стартовала Kickstarter-кампания Hopetown

    Спустя неделю (даже больше) добрались до 100$ тысяч. До конца сборов 15 дней.
  16. У Горна больно характерная стрижка, ну и ещё один нюансик там есть, который его сильно выделяет на фоне остальных NPC... У Мильтена сохранили его свисающую прядь волос. Лысый Лестер кроме как по татуировке на лице и так не опознавался. Честно говоря, черты лиц персонажей, за исключением каких-то особенных нюансов (усы Диего, линия волос Мильтена, форма стрижки Горна, тату Лестера) я себе никак не представлял, учитывая качество моделей оригинала. И всем, в принципе, доволен. Мне пока из новых дизайнов категорически не нравится только кровавая муха, которая раньше была насекомым, а теперь у неё зубастая пасть.
  17. Del-Vey

    PlayStation

  18. Del-Vey

    Prey

    Заказал толстому брату два номера 9, большой номер 9, номер 6 с дополнительным соусом, номер 7, две 45 (одна с сыром) и большую содовую?
  19. При этом цену заломили на PS5 в 50$ за базу и аж 65$ за игру + какие-то DLC (судя по названиям, не скинчики). Guest Demons Pack — это, видимо, монстры из смежных серий. Survival Pack — бонусные расходники? Skill Book Pack — бонусные очки развития? Читы, в общем. Kuzunoha Village Training — какая-то локация с испытаниями? Ладно, первое — гостевые персонажи, второе и третье — читы для лентяев. Надеюсь, что четвёртое не было вырезано из оригинальной игры.
  20. В моём представлении Persona 2: Innocent Sin и Persona 2: Eternal Punishment являются двумя частями единого целого, как Baldur's Gate 2: Shadows of Amn и Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal. А то так можно в дебри уйти, ведь Persona 5 Strikers является прямым продолжением истории героев оригинальной пятёрки — события через несколько месяцев разворачиваются, когда ГГ на летние каникулы в Токио возвращается. Но при этом оно продолжает именно Persona 5, а не Persona 5 Royal, где после оригинального финала есть ещё одна сюжетная арка, и если после её прохождения начать Strikers, то сразу в глаза бросаются несостыковки... Но тут, как я выше подчеркнул, если начинать разбираться, то можно только сильнее запутаться и утонуть в ненужных деталях. Я поэтому поделил всё так, чтобы было и проще для восприятия, и меньше путаницы. А то умом тронуться можно.
  21. Хорошо, можешь добавить в душнильную энциклопедию SMT, что Райду Кузуноха — дед трупа из Shin Megami Tensei: Devil Summoner. Это всё меняет.
  22. Ты переусложняешь там, где переусложнять не нужно. Про другого Кузуноху я в курсе, но это просто труп, в который вселили душу ГГ. Я попытался по возможности упростить описание как раз потому, что большая часть этого бессмысленно перегруженного фонового лора важна только для душнил, читающих все записки даже на пятом прохождении.
  23. Для тех, кто запутался... Была серия Megami Tensei. В её рамках вышло две игры: Digital Devil Story: Megami Tensei Digital Devil Story: Megami Tensei II Затем в 1992 году вышла Shin Megami Tensei. С тех пор франшиза стала именоваться именно так. В её рамках начали делать ответвления. В 1995 году вышел спин-офф Shin Megami Tensei: Devil Summoner. После этого, боссы Atlus, видимо, решили, что английское название Devil Summoner привлекает внимание западных игроков лучше, чем написанные английской транслитерацией японские слова Shin Megami Tensei, и начали к некоторым играм-ответвлениям (имеющий некие общие знаменатели) лепить приставку Devil Summoner. Таким образом вышли: Devil Summoner: Soul Hackers Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon При этом Soul Hackers и Raidou Kuzunoha между собой никак не связаны. Со временем Atlus, видимо, решила все свои франшизы разделить на манер того, как это уже было сделано с серией Persona (тоже изначально ответвление Shin Megami Tensei), чтобы одинаковые заголовки и подзаголовки никого не смущали и не вносили сумятицу. Пару лет назад вышла Soul Hackers 2, без приставок. Вот теперь серия про Райду Кузуноху тоже отделилась в отдельную ветку, просто Raidou. Полагаю, третья часть, если она выйдет, получит название Raidou 3. В общем, у SMT сейчас есть горстка актуальных независимых линеек, они не пересекаются, но корни их растут из SMT. Сама Shin Megami Tensei (пять номерных игр) Persona (пять номерных игр) Soul Hackers (две номерные игры) Raidou (две номерные игры)
  24. Del-Vey

    Crowned In Steel

    Она 2,5 гигабайта всего весит.
  25. Всеобщим? На Metacritic примерно такие же показатели.
×