-
Публикаций
27 412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
В базе данных Steam нашли Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но меня-то это, как покупателя, вообще не волнует. Пусть договариваются и чинят постоянно вылетающую проблемную игру. Я сомневаюсь, что правообладатель консольной версии из вредности не даёт им патчи выпускать на консолях. Скорее поверю, что консольные версии переизданий плохо продались, из-за чего их списали. Вот только никто не хочет этого признать, потому что знают, что все новостные сайты об этом напишут. Поэтому все вопросы про эти версии игры они игнорируют. -
В базе данных Steam нашли Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пишу новости об их переизданиях уже дюжину лет, до сих пор не знаю, ждать ли кошмарный багодром уровня BG 1-2, идеально вылизанный релиз уровня P:T или отказ выпускать патчи для консольных версий, как было с NWN1. Конечно, я не играл. Они перестали патчи для консольной версии выпускать ещё несколько лет назад, отсюда и моё к ним абсолютное недоверие. Все графические улучшалки-то потом появились, спустя годы после релиза Enhanced Edition. -
В базе данных Steam нашли Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У первой NWN анимации боя очень крутые: персонажи не просто палками лупят друг друга, а парируют, уклоняются. Иногда там целые цепочки из таких вот штук происходят (как в KotOR, кстати), выглядит до сих пор весьма классно. В NWN2 визуализация боевой системы не выдерживает никакой критики. Если NWN1 для своего времени (2002 год) была нормально выглядящей игрой эпохи раннего 3D, то NWN2 для своего (2006 год) уже не очень. У них год разницы с первой The Witcher, а выглядят они так, словно намного больше. Плюс ещё эти рожи на портретах. После красивых аватарок из первой части смотреть на аватары героев второй вообще не хотелось. Докинь сюда стрёмненький интерфейс и какое-то просто невероятное количество «мыла» в картинке, странно работающую камеру, плохой отклик при перемещении персонажа и т.д. и т.п. В совокупности это всё смотрелось не очень впечатляюще. -
В базе данных Steam нашли Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я на это надеялся, им доверия нет. Плюс они не были замечены в улучшении графики в своих переизданиях, а я бы хотел хороший такой ремастер NWN2, как у Soul Reaver или Tomb Raider. -
В базе данных Steam нашли Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ремастер ещё даже не анонсировали, а переживания уже начались. Фальстарт. Добавляют и в переиздания куда более старых игр, никакой корреляции между возрастом игры и восстановлением контента нет, так что возможность сохраняется. Как выше верно написали, в новой трилогии Tomb Raider (IV-VI) что-то не только восстановили, но и в новую графическую оболочку облекли. -
Shadows of Undrentide вообще про другого персонажа рассказывает, а Hordes of the Underdark — продолжение его приключений. Так что смело начинай (но именно с SoU), если не хочешь оригинальную кампанию. Всё, что ты упустишь — несколько камео персонажей из неё. SoU при этом не бог весть какая кампания, но она короткая. А вот HotU — хорошая штука.
-
В базе данных Steam нашли Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Переиздание Soul Reaver анонсировали на мероприятии PlayStation, State of Play, и, по совпадению, 13 февраля в 01:00 по Москве будет ещё одно. Судя по всему, консольные версии у игры тоже будут. -
В базе данных Steam нашли Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Один из самых нужных ремастеров. Интерфейс оригинала сейчас очень проблемный. Помнится, @Albatross даже какие-то моды делал, полностью его изменяя. -
Я наткнулся на первой карте на противника, который мне задал жару. Эта курва постоянно меняла положение меча, буквально каждые 1-2 секунды. После нескольких изменений подряд он в случайный момент сразу атаковала — буквально в ту же миллисекунду как анимация смены стойки закончилась. Успеть отреагировать очень сложно, так как у самого Генри анимация смены стойки (для соответствия) полсекунды занимает. В общем, знатно он меня отпинал, но я его таки кое-как убил. Но здоровья у него было как у обычного разбойника, с трёх ударов сложился. Не знаю, что это было. Может быть, ИИ каких-нибудь рыцарей с поздней стадии игры из-за бага включился, но мне бы хотелось, чтобы каждый враг в игре так себя вёл хитро. Было очень интересно.
-
Я это написал буквально потому, что его у меня не было. А ты мне предлагаешь её делать.
-
Можно не пользоваться, но вдруг пригодиться кому-то. Там есть неочевидные вещи. Я вообще после первой тренировки забил на Кота, знать не знал, что именно он разблокирует мастер-страйк. 25+ часов без него набегал, с некоторыми противниками бои были невероятно нудные — стояли и обменивались контратаками через блок раз по десять, никто никого пробить не мог нормально. С конём то же самое. Если попереться к мельнику, коня не получишь.
-
Ну «Храм Судьбы» мне и самому не очень нравится, а вот на «Последний Крестовый Поход» не гони, лучшая часть, на мой взгляд!
-
Гениальное отсылается к великому!
-
Пара советов для тех, кто залетает в игру только сейчас: Выбор реплик качает красноречие, поэтому прокликивайте вообще все необязательные вопросы\уточнения, т.к. любая реплика чуть-чуть качает этот параметр. Не раз и не два у меня было такое, что характеристика вырастала после самого обычного вопроса. Первым делом идите к кузнецу в Тахов. Только по его квесту вам дадут бесплатную лошадь, на это уйдёт всего 20 минут. Ваша вторая цель в начале игры — цыган Кот, обучающий фехтованию. Постарайтесь сразу же его победить на дуэли, это на самом деле не сложно, но очень важно. Он обучит вас делать мастерский удар, это неблокируемая контратака, которую можно сделать вместо блока. Фактически, это ультимативное умение в игре. Мастерский удар качает владение оружием и военное дело гораздо лучше, чем обычный, и при этом куда мощнее. Убивая даже слабеньких бандитов-голодранцев обычным затыкиванием, вы лишаете себя прокачки. Когда бегаете, старайтесь израсходовать стамину почти полностью. В момент, когда Генри запыхался, выносливость качается лучше. Забейте на спасительный шнапс, выход в главное меню с сохранением — вот решение всех проблем. После загрузки сохранение не удаляется, как было в первой игре, так что можно абьюзить систему, не боясь потерять прогресс. Ношение трупов\мешков хорошенько качает силу. В самом начале игры достаточно минут пять походить с трупом в руках, чтобы прокачать её на два-три пункта и получить пару перков, среди которых повышение грузоподъёмности. С ней в начале игры будет беда. Не бойтесь прыгать, во второй части больше нельзя споткнуться о булыжник и свернуть себе шею, Генри не такой фарфоровый. Вы будете постоянно находить мясо, в деревне Тахов (ваш основной хаб на первое время) есть сушильня, в трактире. Там можно мясо засушить и получить непортящуюся пищу. Я тащу туда всё, вплоть до волчатины. Не рискуйте в начале игры что-либо воровать, будет плохо. Горожане прекрасно помнят, кто шастал рядом с домом незадолго до пропажи, и Генри обвинят независимо от того, есть ли при вас краденое. Система преступлений стала очень жёсткой и карающей, даже слишком. Мне пришлось отвалить 500 грошей за индульгенцию, потому что я прошёл по двору дома рихтаржа, а через пять минут, стоя в поле в 50 метрах от него, прокрутил время до полуночи, надел чёрную одежду, прокрался в дом, обнёс его и свалил незамеченным. Узнал я об этом спустя час реального времени, когда появилось сообщение о получении репутации вора.
-
Kingdom Come: Deliverance II разошлась тиражом в один миллион копий за первые сутки
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Собственно, пик был пройден, 256K.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Переплатил. Хотел бы себе лошадь крестоносца, ту чёрную, но её нельзя было украсть.
-
Спустя 38 часов в игре понял, что не нужно вслепую искать персонажей и\или цели квеста, на PS5 нужно просто нажать в журнале на нужном квесте. Если он помечен серым цветом, значит он неактивен, и его метки не будут отмечаться на карте. Они появятся только если его начать отслеживать. Да, я идиот. Я лошадь получил по квесту кузнеца, на ранних стадиях. А вот цыганам продаю, потому что всякий раз, когда я привожу им скакуна, они за приручение задирают ценник выше тысячи.
-
Глава Electronic Arts винит отсутствие «сервисных элементов» в провале Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Действительно, какую-то я фигню написал. Исправил. Не знаю, почему я не придал этому особого значения, ведь погрешность может быть очень значительной даже без учёта притянутых за уши возвратов в Steam. Неспроста же они манипулируют цифрами. Если бы там были условные 1,3-1,4 миллиона, не было бы смысла маскировать продажи за «игроками» ради такого скромного прироста. Я совсем не подумал о консольном рынке и дисках, хотя сам приложил руку к увеличению числа «игроков» без покупки. Для рецензии я покупал диск для PS5, чтобы затем его можно было продать. Моя девушка под своим аккаунтом создала себе персонажа, прошла пролог и закосплеила мем «ну нахер». После чего диск отправился на барахолку и нашёл нового владельца. Таким образом, я одной покупкой сделал EA трёх «игроков», которых они добавили в этот отчёт. А если у покупателя тоже девушка-геймер? А если он потом тоже диск перепродал? Каждая Б\У-копия игры — это минимум x2 игрока, а максимума тут нет, хоть x10 (но это не за два месяца, конечно). Если дома одна консоль и двое её пользователей, то любая игра сразу x2 к количеству игроков, т.к. библиотека шарится на все аккаунты, и это ещё до перепродажи. Просто представьте, что 100 тысяч купленных дисков улетают на вторичку через две недели после релиза, ещё через две недели из них 75 тысяч уходят на вторичку второй раз (допускаем, что 25К осели на руках людей, которым безумно понравилась игра), а к концу декабря 50 тысяч из них идут на третий заход. Это 325 тысяч «игроков» при фактических продажах в 100К. А у кого-то ещё домашние потыкали игру со своих акков, вот как у меня. Сингловые игры до сих пор делают до 30% продаж на дисках, можно только гадать, сколько из них оказалось на вторичном рынке и как часто эти копии меняли владельцев. Но там, судя по всему, настоящая катастрофа с продажами, если они решили манипулировать данными. -
Если бы Kimgdom Come: Deliverance II делала Bethesda.
-
Дэниел Вавра раскрыл бюджет Kingdom Come: Deliverance II
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конечно, очень заметно, что KCDII базируется на достижениях первой части, она тут заменила фазу пре-продакшена, огромное количество элементов перекочевало из оригинала, даже какие-то анимации, и делай они игру с нуля, потратили бы намного больше. Но главное, что Вавра своим примером доказал — можно продолжать делать игры при прежних бюджетах, разница в цифрах будет исключительно инфляционная. Бюджеты игр в США\Канаде безумно раздуты, сейчас уже мелькают цифры в 200 и 300 миллионов, потраченных на эксклюзивы PlayStation. -
Kingdom Come: Deliverance II разошлась тиражом в один миллион копий за первые сутки
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Определённо. Вторая часть является прямым продолжением первой. В оригинале нет толком финала, сюжет обрывается, и вторая часть ОЧЕНЬ плохо справляется с тем, чтобы задать какой-то контекст происходящему. Они пытаются объяснить, кто все эти люди и что они делают, но очень плохо выходит. Я уверен, что у людей, которые начинают с сиквела, мозги кипят.- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
Kingdom Come: Deliverance II разошлась тиражом в один миллион копий за первые сутки
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А ещё даже не вечер. Пик будет где-то в 21:00. Но рекорд будет завтра, максимальный онлайн всегда в воскресенье.- 21 ответ
-
- 2
-
-
Отзывы перестали быть в основном положительными.
-
Paradox Interactive купила студию-разработчика Jagged Alliance 3
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они говорили именно о пошаговых стратегиях в стиле Xcom, там речь была про узкий сегмент игр-клонов. Но да, тоже думаю, что купили себе исполнителей, которые будут делать Tropico.