Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 453
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Hogwarts Legacy

    Я тут бегал вокруг замка и пытался его рассмотреть. Просто задрал голову вверх из вот такой позиции: ...и получилось примерно вот так: Или так: Да и просто бегая по миру, задирая голову, чтобы прицелиться в парящую в небе страницу, постоянно видел вот это: Я не понимаю, как можно было сделать игру с открытым миром и тремя типами камеры, в которой третий тип, рассчитанный на открытый мир, работает хуже всего. По сюжету беги. После первого сюжетного подземелья тебе разблокируют систему развития и навалят сразу кучу очков прокачки (я пришёл туда на 17-м уровне и получил сразу 12 очков). Сможешь прокачать себе дополнительные наборы ячеек. Я сразу один выделил под эксплоринговые заклы. Так и есть.
  2. Del-Vey

    Hogwarts Legacy

    У игры в открытом мире всратая камера. Я пытаюсь посмотреть чуть выше, т.к. тут дофига возвышенностей, а вместо этого любуюсь травой, потому что при взгляде вверх камера падает на пол, а прозрачность объектов, конечно же, не настроили. Сколько же тут мелких косяков, я в шоке... Камеру нужно было оставить среднюю, по колено ГГ, с этого ракурса всё было в порядке. Зачем при выходе в открытый мир камеру отодвигают на максимум — загадка.
  3. Del-Vey

    Hogwarts Legacy

    Пока мы эту игру пройдём, половина форума покалечится. P.S. Поправляйся.
  4. Ага, тоже об этом подумал. Полагаю, англоязычную версию названия они потом изменят.
  5. Кевин Файги: «Я сделаю вселенную комиксов Marvel». Джеймс Ганн: «Я сделаю вселенную комиксов Marvel». Польские фанаты Готики: «Подержите наше пиво».
  6. Del-Vey

    Hogwarts Legacy

    Да скинь ссылку, это дело благородное, не пиратство же.
  7. Del-Vey

    RPG Юмор

    Шварценеггер из «Вспомнить Всё» посетил Найт-Сити.
  8. Да у него вообще необычные представления об этом. Он потом ещё вот такой график выдал:
  9. Del-Vey

    RPG Юмор

    На злободневную тему Deluxe-издания Hogwarts Legacy, эксклюзивного контента и ранних доступов к играм. — Но почему остальные не могут видеть фестралов? — Их видят только люди, купившие издание Deluxe.
  10. @flinterid, лучше поздно, чем никогда (наверное). Сделал. Сажусь за вторую часть.
  11. Del-Vey

    Вышла демоверсия Octopath Traveler II

    Демка вышла в Steam, обновил новость.
  12. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Начал смотреть аниме Cyberpunk: Edgerunners и остался под впечатлением. Это не типичный «сёнэн», каким аниме казалось по трейлеру. Во-первых, в середине сериала происходит прыжок во времени, и во второй половине главный герой уже не шестнадцатилетний подросток, а взрослый молодой мужчина. Первая половина рассказывает историю его становления как наёмника и развешивает пару ружей, а основная история разворачивается уже во второй. Во-вторых, в отличие от чрезмерно скромного аниме для японского рынка, где главные герои могут пять сезонов тайно любить друг друга, а к концу сериала даже за ручки не подержаться, тут отношения показаны нормально. Герои встречаются, занимаются сексом, в сериале есть нагота. Хорошо видно, что создавалось Cyberpunk: Edgerunners под внимательным надзором CDPR, и делали его не как фансервисную штуку вдогонку к игре, а как полноценный продукт. Его можно смотреть отдельно от игры без каких-либо потерь. Здесь есть отсылки, но даже их появление обозначено скорее сюжетной необходимостью, а не желанием пощекотать фанатов. Знакомые по игре виды оружия, машины, бар Afterlife, голографические рыбы из центра города, появляется парочка фиксеров из игры (они выдают героям задания), разок мелькает Бестия и пара знакомых имплантов, но на этом всё. Я ещё не досмотрел до конца, добрался лишь до первой серии после таймскипа, так что ещё не могу делать окончательные выводы, но пока что мне очень нравится. Драматично, динамично, персонажи классные, к стилю рисунка быстро привыкаешь (хотя странные углы камеры всё ещё напрягают). А ещё для аниме написали классные песни. В общем, рекомендую всё же глянуть хотя бы пару серий всем, кто относился скептически. Я сам был скептиком, потому не спешил смотреть на релизе, а теперь хочу призвать и вас дать ему шанс, даже если аниме вы не любите.
  13. $47 тысяч уже собрали. Думаю, соберут все $100K.
  14. Del-Vey

    Hogwarts Legacy

    Какая-то соринка ночью в глаз попала и расцарапала веко изнутри, из-за чего правый глаз страшно мылит, я плохо вижу (только вблизи нормально различаю что-то, так что новости писать могу, а играть на консоли с телека, стоящего в 2,5 метрах от дивана, не могу). Но теперь я задумался, а не сыпанула ли она мне в глаз песка, пока я спал...
  15. Демка классная, в игре действительно много взаимодействия с окружением. Можно запрыгивать на невысокие уступы, перепрыгивать через небольшие пропасти, карабкаться по лестницам и т.д. Разработчики обещали, что не будет условностей в плане окружения, свойственных старым JRPG. Не соврали.
  16. Del-Vey

    RPG Юмор

    Нейросеть написала обзор Fallout: New Vegas.
  17. Del-Vey

    Hogwarts Legacy

    После последнего своего поста поиграл ещё пару часов, и всё, что могу сказать — UI\UX этой игры вредит ей сильнее всего. Она перегружена всплывающими сообщениями, надписями на экране и кучей какого-то UI-мусора, который рушит погружение, а местами усложняет реализацию простейших вещей. Просто чудовищная некомпетентность всех причастных к этому сегменту производства. Игра порой становится невыносимой из-за совершенно идиотских решений типа необходимости смотреть потрясающие анимации перелистывания страничек книги между переключением вкладок. Я бы ссаной тряпкой гнал из студии того, кто это придумал. А ещё у них есть экран с разделами, расположенными по кругу, но при этом радиальное (круговое) меню не реализовано там. Вместо этого надо курсор возить туда-сюда, как если бы ты с мышки управлял. Да, на геймпаде. Да, на экране, где сам бог велел радиальное меню формата часов со стрелкой реализовать для моментального выбора нужного раздела. И самое смешное, что функционал радиального меню в игре реализован — он задействовано при выборе зелий. То есть в игре БУКВАЛЬНО есть экран, на котором расположены по кругу (ну, почти) иконки разделов, но никто, ни один тестер, ни один продюсер не посчитал, что это уже готовый UI для имплементации функционала, уже реализованного в игре. Ctrl+C/Ctrl+V нужно было просто сделать. Причём это даже не преувеличение, скорее всего. P.S. Увы, продолжить рассказывать про игру как обещал я не смогу, у меня возникла проблема, из-за которой я в неё не играл вчера и не буду играть в ближайшие дни, так что сорян, что не делюсь наблюдениями.
  18. Очередной заход на тёмную тему. Последний. Предыдущая версия отправилась в утиль, сделал новую, на этот раз отлично работает и на десктопе, и на телефоне.

    Крутим страницу в самый низ, в левом углу жмём «Тема» и выбираем тёмную.

    photo_2023-02-08_17-39-47.jpg

    Фон можно изменить, если не нравится базовый:

    43242343234.jpg

    1. San-Cat

      San-Cat

      Получается, для темной темы недоступен классический задник, на котором мозаика из обложек? Хоть темная и успокаивает глазное зрение, но задник на фоне больше доставляет :-) Я к нему прикипел.

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      @San-Cat, добавил его вместо красной подложки (всё равно ей никто не будет пользоваться).

    3. San-Cat

      San-Cat

      Вот теперь крутяк! Благодарю.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  19. Del-Vey

    Hogwarts Legacy

    Обычное есть. Открываешь меню. Заходишь в настройки (!). Кликаешь на «Сохранить игру». Выбираешь слот\создаёшь новый. Сохраняешься.
  20. Del-Vey

    Hogwarts Legacy

    На какие-то начальные интеракции как минимум. У меня девушка отжала консоль и играет за Гриффиндор (я за Рэйвенклоу), там другие персонажи в начале, иной порядок знакомств и т.д. Как там дальше не знаю, она уже прошла дальше меня, завтра сравню. UPD: Инфа от друга, играющего на PC: На GeForce 3080 с включённым RTX и DLSS в 1080p кадры падают до 15-20 на открытом пространстве. С выключенным RTX в районе сотни. В игре нет функции быстрого сохранения. Вообще. Никакого F5.
  21. Del-Vey

    Hogwarts Legacy

    Продолжаем: Если в сюжетных роликах персонажи анимированы хорошо, то в рядовых диалогах ситуация обратная. Деревянные буратины, смотреть порой больно. Интерфейс просто кошмарен и избыточен, но часть элементов можно отключить. Текст текущей задачи наезжает на спину главному герою. Его можно отключить, но если сделать это до получения журнала (До попадания в Хогвартс нет доступа ни к чему, включая инвентарь), в некоторых ситуациях будет непонятно, что делать. Например, в одной из битв в прологе нужно было трижды парировать атаку (элемент обучения), но я этого не знал и просто пытался всех убить. Полагаю, что в будущем таких проблем будет много, т.е. функция отключения UI-мусора есть, но игра на это не рассчитана. Огромный минус для меня, ненавижу избыточный интерфейс в стиле Ubisoft. Приближать камеру нельзя. Хогвартс полон деталей и мелочей, но их нельзя толком рассмотреть. Левый курок (правая кнопка мыши) просто добавляет прицел на экран, не приближая камеру (но делая с ней что-то непонятное, чуть-чуть опуская что ли...). Явственно видно отсутствие опыта в работе над RPG у разработчиков. Победив соперника в мини-игре (по сюжету), нельзя, например, позлорадствовать или типа того. Отыграть слизеринца не выйдет, ответы либо ванильно-вежливые, либо просто слегка самоуверенные\нагловатые. И пока я ни разу не видел более двух вариантов. Всё в той же мини-игре можно проиграть или выиграть, на продвижение не влияет. Но если выиграть, тебе всё равно не дадут почувствовать себя победителем. Не буду спойлерить, но разработчики как будто не знают, зачем люди в игры играют. Пока что многие загадки (внутри замка) довольно душные: либо пиксель-хантинг, либо странные ребусы. На второй загадке, где надо посмотреть на картинку и найти изображённое на ней место в текущей локации, я сломался. Пока что какие-то мелочи, но я недалеко продвинулся, это всё вступление, первые уроки посещаю. Позже отвечу, завтра уже, скорее всего. Сюжет интригует, конкретики никакой пока нет. Персонажи яркие и немножко чокнутые, но это касается только взрослых. Из детей встретил четверых спутников-друзей, никто не понравился пока. Время ещё есть, но один спутник у меня уже в кандидатах на корм гиппогрифу, так что лучше ему что-то предпринять как можно скорее. ЦА — широкая, как у фильмов, начиная с третьего. Балансируют, не скатываются в детский сад и не душнят серьёзностью. Да.
  22. В игре доступно одно боевое задание в сутки. При этом утром, после пробуждения, можно поучаствовать в нескольких новых диалогах, вечером после задания тоже, плюс можно провести вечерний слот с одним из героев за каким-то занятием на выбор. Или посетить один из кружков по интересам (Блэйд организовал книжных клуб, Паук и Гонщик в гараже мастерят всякие штуки). Получается очень жирный перекос в социалку. И у фанатов тактик это вызвало неприязнь, т.к. при всём желании часами мочить монстров не выйдет — боевое задание максимум 30 минут займёт на высокой сложности. P.S. Супергероев не люблю в принципе. Не помешало вообще. Хорошая игра, рад, что спонтанно купил. UPD: А, ну там ещё вокруг особняка-базы целая локация с доступом в стиле метроидвании, надо обретать новые способности, чтобы пути разблокировать и секреты искать. Представляю лицо фанатов XCOM, когда они всё это увидели...
  23. На ПК у игры чуть менее 6К пользовательских обзоров. В среднем отзывы в Steam пишет от 10% до 15% покупателей, что даёт продажи в диапазоне от 60 до 90 тысяч. Если на каждой из консолей плюс-минус так же, то это печаль-беда. Но у игры был паршивый маркетинг. Плохо донесли детали карточной системы. В первых же материалах по игре заявили о том, что это не тактика, а RPG, но только на словах, в то время как надо было это в роликах показывать. Я первые новости писал с мыслью о том, что, вероятно, очередной пошаговой тактике делаю рекламу, т.к. неоднократно уже сталкивался с тем, что пиарщики ролевой игрой готовы называть любой проект с системой развития персонажей, лишь бы охват пошире. Совсем не удивлён, в общем.
  24. Актёра, озвучившего ГГ в Hogwarts Legacy, уже в твиттере затравили и вынудили извиняться за участие в работе над игрой. Если альфач из-за такого переживает, то это не альфач, а закомплексованная омежка, мимикрирующая под своё представление о том, каким должен быть мужик. И именно такие же «альфачи» обычно убеждены, что мужик вообще что-то должен. Такие ничем не лучше тех, с кем борются. Оба лагеря носятся туда-сюда как умалишённые и карают людей за мыслепреступления вместо того, чтобы сойтись на середине и перестать пытаться навязать каждому свой образ мышления, приняв тот факт, что мир разный. Одни хотят чернокожих викингов, другие хотят, чтобы меньшинство подстроилось под большинство и не отсвечивало. Те и другие мыслят нерационально. И все упрямые как бараны. И именно поэтому я прошу не обсуждать такие темы на форуме. Токсично бомбить я тут всё равно не позволю, просто поудаляю сообщения и всё, а цивилизованной дискуссии не выйдет, потому что излечение радикализма в мышлении в этом веке нашему обществу не грозит.
×