Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Официальных заявлений в пресс-релизе не было на этот счёт. Вполне может и ещё что-то выйти, но команда уже работает над следующей игрой, так что не факт, что они будут силы растрачивать на новые DLC. Тут ещё важно отметить, что в том же пресс-релизе они называют сборник Solasta: Lightbringers Edition (оригинал + все DLC до Palace of Ice) «полным игровым опытом». Но тут опять странность — почему он полный, если в него новое дополнение не включено? P.S. В ревью-копии Palace of Ice был критический баг во второй главе, который не позволял дальше пройти при определённых условиях, но к релизу обещали поправить. В любом случае лучше подождите пару месяцев, пусть пара заплаток ещё выйдет, а там, может, инфа про новый контент появится. Если не появится, то можно залетать, полагаю.
  2. Хорошая студия. И сотрудники интересные.
  3. Без ложки дёгтя не обошлось, локализаторы как обычно продолбали шрифты. Во французской локализации всё ок: В польской тоже: В русской печаль:
  4. Del-Vey

    Warhammer 40000

    Показали небольшой отрывок геймплея Warhammer 40000: Space Marine II.
  5. Del-Vey

    Star Wars: Knights of the Old Republic

    Со спойлерами в данной теме можете не заморачиваться. О том, что сам ГГ и является Реваном, знают вообще все, даже не игравшие в игру — такой себе секрет Полишинеля. Разработчики после SWTOR, книги и т.д. даже не пытались скрывать это. Так что не морочьте себе голову замазыванием. P.S. А ещё не замазывайте тэгом спойлера целые строки\абзацы. Чаще всего пары слов достаточно, а замазывание большого объёма вызывает баг.
  6. Там и животные есть, которые далеко не с одного удара умирают. И обычные люди в обычной одежде. И много ещё кто. Он про дилогию Star Wars: The Force Unleashed. Там действительно были и шарики здоровья, и световые дубины, от удара которыми противники отлетали на два метра, словной их тараном долбануло. Остывали очень быстро, становились тёмными, а потом исчезали, т.к. видеопамять того времени не позволяла их оставлять. С трупами аналогичная ситуация. Волосы до сих пор являются самым сложным элементом в играх, никаких магических технологий не изобрели для их реализации, поэтому коса, пучок и каре/боб — до сих пор самые популярные причёски у видеоигровых героинь. Теперь и я хочу.
  7. Не было там такого. Проходил обе части больше десятка раз, в том числе относительно недавно. Герой может выдержать пять-шесть попаданий без проблем, даже от крита не умрёт сразу. Враги же умирают с одного удара, только если попасть так, что меч полностью пройдёт через противника, разрубив ему торс. Все остальные удары не были смертельными, если они не сквозные. Как в Jedi Outcast, так и в Jedi Academy, между ними нет разницы в этом плане. В большинстве случаев с одного удара умирали только штурмовики, но довольно часто (где-то в 25% случаев, может, чаще) даже им одного удара было недостаточно. Противники со световыми мечами могли выдержать и два-три попадания, если они не критические. Недаром там было три стойки, которые отличались количеством наносимого урона. Вот тут хорошо видно, что противники иной раз выдерживают пару ударов перед смертью. При попадании по противнику появляются жёлтые искры. Такого там не было. Полное пересечение лезвием руки считалось критом, рука отваливалась, противник сразу умирал от этого. Неважно, форсъюзер или штурмовик. Но для этого нужно было попасть так, чтобы меч прошёл по руке на отсечение, происходило такое относительно редко. P.S. А ты точно читы не включал? Есть в игре консольная команда, которая делает противников фарфоровыми и выкручивает расчленёнку на максимум — у них от каждой тычки руки-ноги отваливаются, мрут как мухи.
  8. Я, честно говоря, не знаю, о чём в такой статье писать. Это просто наблюдения, какие-то выводы на основании этих данных сделать сложно. Я просто привёл сравнительные показатели, чтобы было понятно, насколько плохо в плане взаимодействия аудитории с игрой обстоят дела у Mass Effect: Andromeda.
  9. Кое-что посмотрел благодаря сюжетным трофеям на PlayStation: 91% владельцев игры добрался до пролога. 70% игроков дошли до получения своего корабля. 57% добрались до планеты ангара. 31% выполнил задание по спасению ковчега асари. 28% закончили игру. Игра потеряла 2/3 аудитории уже на ковчеге асари, это даже не середина игры, а первая треть вроде бы. Сложно было бы заманить этих же людей купить продолжение истории, которую они бросили. Схожие показатели на PS4 у Cyberpunk 2077, но там люди бросали из-за жутких багов и кривизны порта, делали рефанд или откладывали игру до релиза нативной версии для PS5 (у неё отдельный комплект достижений), так что это объяснимо. И всё равно процент прохождения аналогичный. Ещё для сравнения, у Ведьмака 3 показатель завершения тоже почти такой же, 29%, но у игры в десятки раз больше проданных копий, это всегда очень сильно влияет на процент прохождения, значительно уменьшая его. У распиаренных игр с открытым миром, особенно насыщенных контентом, этот показатель всегда значительно ниже, чем у тех, что не так популярны. Слишком много людей на волне хайпа покупает, чуть-чуть играет и забрасывает. Особенно когда существует экранизация, это всегда приводит к росту продаж смежной продукции среди не очень вовлечённых людей. И длительность прохождения тоже сильно влияет на эти цифры. Центральную сюжетную линию Андромеды можно за 15 часов пройти, в то время как на Ведьмака 3 минимум 50 уйдёт. При этом ещё важно отметить, что Ведьмак 3 терял аудиторию постепенно. Лютика освободили 40% игроков, а это уже чуть дальше середины игры. А Йеннифэр нашли 78% (то есть прошли полностью Белый Сад, это часов 8-9, наверное), в то время как у Андромеды 70% осталось уже на моменте получения своего корабля (часа полтора игры?). У Assassin's Creed: Odyssey показатель прохождения вообще 35%, кстати. Продажи Andromeda настолько низкие, что EA их не раскрывала, зарубив даже поддержку патчами. На фоне предрелизного скандала вокруг её кособокости можно предположить, что основные продажи там пришлись на знакомых с оригинальной трилогией людей, и даже среди них мало кто осилил. Ещё для сравнения, показатели прохождения PS3-версии оригинальных игр: Mass Effect — 42% Mass Effect 2 — 46% Mass Effect 3 — 36% У третьей части цифра заметно ниже, потому что её в своё время раздавали в PS Plus, причём как-то очень быстро, чуть ли не через год после релиза, поэтому там было много залётных игроков, которые запустили, ничего не поняли и вырубили. К тому же какой-то процент людей, которым серия неинтересна, покупал ради кооперативного мультиплеера, погонять с друзьями. А с переизданием Mass Effect: Legendary Edition (кроме первой части) цифры вверх полезли сильно, но тут ситуация тоже объяснимая — среди покупателей много фанатов, которым игры заочно нравятся: Mass Effect: LE — 33% Mass Effect 2: LE — 63% Mass Effect 3: LE — 53% Первую часть игнорировали по понятным причинам: она многим не нравится из-за поездок на Мако и прочих спорных штук, а в переиздании есть интерактивный комикс, который позволяет выбрать решения из первой части при начале второй, позволяя пропустить первую.
  10. Ну это вопрос скорее к тем, кому не понравилась первая часть. Их как-то надо убедить.
  11. С одной стороны, очевидно, что над второй частью пришлось бы поработать, потому что первая ну совсем беспросветный мрак, второй раз такое не продать, так что критику пришлось бы учитывать. С другой стороны, а многие ли после первой части приключений Второпроходца захотели бы продолжение про него\неё же? Кроме того, отмена DLC и продолжения случилась не из-за плохих оценок (когда они вообще останавливали от впаривания нового продукта?), а из-за того, что Andromeda не покупали. Сделали плохо — продалась плохо. Сами себе злые буратины. До сих пор ПТСР при воспоминаниях о квестах, где тебе надо пролететь через три звёздные системы, посетив четыре планеты, просто добежав до точки и что-то там просканировав. Удавиться хотелось на одних только экранах загрузки (с непропускаемыми анимациями полёта, которые разрешили скипать только после патча).
  12. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Кампании последних двух игр сделали их центральной частью сюжета, оставив на обочине других героев. Один раз такое можно провернуть, но два подряд — это уже перебор. Я просто устал уже от них, предпочту их вообще не видеть на экране. Ну или пусть теперь их задвинут примерно в тот же дальний угол, куда задвигали остальных персонажей, освобождая место их семейной драме. Да и мне в целом не нравятся элементы современности и футуристика в MK. Я считаю, что без них будет лучше. По крайней мере в кампании.
  13. @Medwedius, в моём случае год одновременно крутой и пугающий. Я жду кучу инди, но и все вышеперечисленные игры (кроме Assassin's Creed: Mirage, но в неё тоже хочу поиграть, просто не так сильно, как в остальные) жду, плюс Diablo IV, Final Fantasy XVI и Jagged Alliance 3. Когда во всё это играть и где взять столько денег, чтобы купить хотя бы половину, — две основные проблемы. Разве что со Starfield могу обождать, т.к. уверен в куче багов на релизе.
  14. Цепочка событий, на мой взгляд, примерно такая: Игра переходит из стадии альфы в бету. Её начинают показывать широкому кругу руководителей, в том числе шишкам из EA. Качество увиденного никого не устраивает, начинается поиск виноватых. Первым делом отлетает руководитель производства. Расширяют команду разработки за счёт уже имеющихся сотрудников из команды ME5, чтобы денег на BioWare в целом тратить столько же, сколько и раньше. Возвращают к работе Марка Дарру, который уже несколько раз успешно выступал антикризисным менеджером на проектах BioWare.
  15. Они и не собирались, это же слова блогера. А конкуренция тут за внимание аудитории в момент релиза. Я могу со своей колокольни пример привести: когда релизится какая-то долгожданная RPG (например, так было с Pathfinder: Wrath of the Righteous), у RPGNuke заметно падают просмотры новостей, вплоть до 20-30%. Потому что огромная часть нашей аудитории на две-три недели погружается в игру и уделяет заметно меньше времени интернету. Точно так же DLC может потеряться на фоне полноценных игр, если все они ориентированы на одну и ту же аудиторию. Проекты могут быть совсем разные, но «извините, этот RPGшник недоступен, попробуйте перезвонить позднее». War... War never changes.
  16. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Новый фильм Скорсезе с ДиКаприо. 200 миллионов бюджета и премьера сразу на Apple TV.
  17. Del-Vey

    Общее обсуждение JRPG

    Я читал от двух англоязычных фанатов JRPG (медийных довольно), которые называли первую Octopath Traveler одним из самых больших разочарований последних лет, что вторая прям ВАХ, работа над ошибками в абсолюте.
  18. В июне только Diablo IV и Final Fantasy XVI из крупного (ну и Street Fighter 6). А с августа такой адский замес, что туда лучше не соваться с DLC: Armored Core 6 Baldur's Gate 3 Starfield Mortal Kombat 1 Spider-Man 2 Alan Wake 2 Assassin's Creed: Mirage Silent Hill 2 Warhammer 40,000: Space Marine 2 Это не говоря уже о всяких ежегодных сериях, вроде FIFA и Call of Duty. Если CDPR хочет дополнением вывести игру на новый уровень и поднять продажи, а не просто продать фанатам оригинала, то им действительно надо выходить в июне-июле.
  19. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Тогда, скорее всего, в игре будет два таймлайна. Это точно не монахи в кустах. В финале DLC для 11-й части показали, что Лю Кан, ставший богом огня, пришёл к Великому Кун Лао, который из XV века. И тут в трейлере явно он же. И Рейден, ставший смертным. В оригинальном таймлайне Великого Кун Лао, предыдущего чемпиона Земли, выпилил Горо, начав килстрик побед, которые закончил Лю Кан. Если б не закончил, Землю бы захватили. В оригинальных играх повествование начали с последнего турнира, где были уже все знакомые персонажи. Он как раз был решающим. Полагаю, тут историю расскажут с самого начала, раз уж Лю перезапустил весь таймлайн. Семейка Кейдж\Блэйд в печёнках уже сидит.
  20. Del-Vey

    Общее обсуждение JRPG

    Говорят, вторая часть намного лучше, избавилась от всех недостатков первой.
  21. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Прям всё как я хотел после финала DLC для 11-й части. Средневековье, никаких роботов, Джонни Кейджев и прочих. P.S. Но если Кенши в стартовом ростере опять не будет, то возьму Б\У-диск на барахолке, дабы не досталось моих денег этим засранцам.
  22. MythForce свой нелепый пилят до сих пор в раннем доступе EGS. На сайте у них две вакансии (программист и UX-дизайнер), так что в активной разработке почти наверняка ничего нет. Если что-то и планируют, то оно на ранних этапах.
  23. Вот с этим я полностью согласен. Игра выглядит как Ведьмак для бедных, как-то даже не за что зацепиться. А в Конане есть диалоги? Я просто задушился в этой игре на начальном этапе, когда мне нужно было какие-то штуки построить. Она была очень кривая и страшная, так что я побегал часа два и выключил, забыв о ней навсегда. Думал, что там песочница бессюжетная. По крайней мере именно так это и выглядело в самом начале.
  24. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Джон Дэвид Вашингтон хорош, но тут он почему-то играет Скриптонита. Трейлер классный, режиссёр Гаррет Эванс, снял «Изгоя-один» и всратую «Годзиллу» (ту, где за два часа показали хвост и кусок ляхи гигантоящера, а потом фильм закончился).
×