Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Нет. Сюжетно они связаны очень условно, в основном через пасхалки. Но при этом вторая часть по всем параметрам хуже, кроме музыки.
  2. Не ошибся. Согласно заявлению, решение было принято обеими компаниями. По крайней мере официальная позиция такова. «Ведущий дизайнер повествования Брайан Митсода и креативный директор Ка’ай Клуни более не являются частью команды Hardsuit Labs. Это совместное решение, принятое руководством Hardsuit Labs и Paradox Interactive». Занят. Чед Мур в inXile, вместе с Джейсоном Андерсоном делают свою стимпанковскую RPG мечты. Вряд ли им есть дело до чужих проблемных проектов. Даже несмотря на то, что Мур в первую часть очень многое привнёс.
  3. 10 было и на PS3, а PS5 позволит собирать их тысячами, обеспечив технологию реалистичной симуляции сбора корешков с физикой дрожания стебелька при вытаскивании растения из земли.
  4. Графика действительно стала получше, картинка теперь более контрастная, но DLSS не смог компенсировать потерю производительности. Раньше на ультра-настройках графики у меня было 90-100 fps, теперь 70-85. При этом картинка стала более шероховатой. Освещение лучше, особенно хорошо выглядят обновлённые спецэффекты. Сохранения крякнулись полностью, в очередной раз отбив желание даже из любопытства проходить первый акт. Всё равно потом многое изменят, а сэйвы в очередной раз убьют. Новый класс пока не пробовал, но собираюсь. Может быть, завтра время выкрою, посмотрю его и заодно новые боевые способности.
  5. В оригинале фигурирует слово «питч» — это что-то типа презентации с идеей. То есть кто-то, обладая какими-то знаниями о ситуации и ресурсами (один из руководителей подразделений, возможно) ухватился за возможность и предложил отдать игру на доработку своим подчинённым. Значит речь о внутренней студии. Но какие варианты? Harebrained Schemes (Shadowrun Returns, Battletech) — точно нет. Студии потребуется расширить штат для такого проекта, нанять программистов для работы с Unreal, а у них на сайте всего две вакансии, одна из них — программист, знакомый с Unity. Есть ещё Triumph Studios, авторы Overlord 1-2 и игр серии Age of Wonders. Открытых вакансий вообще не обнаружил. А больше у Paradox и нет никаких внутренних студий с репутацией — стратегии их выходят под брендом самого издательства, ни о какой репутации конкретно студии-разработчика речи идти не может.
  6. Разработчик: Saber Interactive (ранее Aspyr Media) Издатель: Lucasfilm Games Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: неизвестно Страничка игры на сайте
  7. Эти названия на самом деле ничего не значат, поэтому я этот нюанс даже в новости не упомянул, чтобы не смущать читателя. Пре-продакшен может длиться года три, а потом игру заканчивают за полтора. У всех разные пайплайны, кто-то финализирует материалы заранее, а кто-то анимации доделывает за три месяца до релиза, зато пре-продакшен был полгода всего. Корден постоянно сравнивал игру с The Outer Worlds, так что кто знает, может и кислотные будут. Гигантские растения уже в наличии, светящиеся грибы тоже подъехали.
  8. Del-Vey

    Disco Elysium вышла на Xbox и Nintendo Switch

    Поверю на слово, исправил. Сам я дальше вступления не прошёл пока что, концентрация хипстерства зашкаливающе велика, решил поберечь нервишки и отложить до лучших времён.
  9. Жирно плюсую. Вторая часть со своими карибскими мотивами и пиратами потеряла уникальность, хотя стремились явно к обратному. У оригинальной PoE был довольно банальный сеттинг, но с парочкой хороших изюминок и интересным мироустройством, развитие бы ему не помешало. Вместо этого они ломанулись вообще в другую сторону и растеряли всю уникальность, на мой взгляд.
  10. «ВЫ КУПИЛИ НАШИ ЖОПЫ, НО НЕ НАШИ ДУШИ!!!!1111», — заявил Тодд Ховард и, хлопнув по столу, ушёл отвязывать игру от GfWL назло Microsoft.
  11. Del-Vey

    Deathloop

    Я играл. Впечатления смешанные. Я, мягко говоря, не фанат дизайна 70-х, и Deathloop не смог это изменить. Как будто в старый фильм про Джеймса Бонда попал. Очень понравился ГГ, отличная озвучка и юмор (в английской версии). Его оппонентка тоже забавная. Оба персонажа хороши, они регулярно общаются по рации и остроумно друг друга подкалывают. Невероятно тупой ИИ, что превращает бои в рутину. Можно вынести всю карту не вспотев, потому что компьютерные идиоты бегут как лемминги за угол, где ты принимаешь их с автоматической винтовкой. Стелс особо не поощряется из-за лора. Смысла в нём никакого. Ну убил ты пару противников — они воскреснут в следующей главе. Зато интересно исследовать локации, тут куча инфы, но главное, что тебе не надо читать кучу злофакучих записок. ГГ вкратце проговаривает полученную из найденных дневников\заметок информацию, так что можно не тормозить темп игры кажды раз, когда находишь очередную бумажку. В остальном тут Dishonored во все поля, не рескин, конечно, но и не вот прям что-то радикально новое. Там надо было носить для всяких устройств батарейки, носишь и тут. Там это был китовый жир в контейнерах, тут обычные аккумы. Там была телепортация на 15-20 метров по левому курку, здесь то же самое. Но в Dishonored сеттинг был крутой, а тут семидесятые и херобора в стиле «диско», от которой меня лично воротит. Несмотря на это, к игре ещё вернусь, но пока нет желания. Я бы лучше в Dishonored 3 поиграл, но увы. P.S. Ах да, стрельба очень так себе. Даже раззвездатые триггеры контроллера PS5 со всеми своими эффектами не способны вытянуть эту стрельбу хотя бы на приемлемый уровень. До современных шутеров как до Китая пешком.
  12. А если понравится, то в феврале 2022-го выйдет третья часть.
  13. Не припомню такого в тех подробностях, что появлялись в сети. Маркеры игрок может сам ставить, других не будет. Про аванпосты и вышки впервые слышу.
  14. Del-Vey

    ATOM RPG вышла на Xbox

    Команда маленькая и не может сразу над всеми версиями работать. Выпустили там, где быстрее - у Xbox процедура выпуска игры вообще элементарная, среди консолей проще только на Switch было релизнуться. А Sony на инди уже лет пять как болт возложила.
  15. Ну да, фиксы какие-то ещё выпустят наверняка. Но патчи с изменениями - вряд ли.
  16. Это она и есть, в принципе. Они патчами за год навернули много чего нового. Раньше уже говорили, что с финальным DLC выйдет последний патч, после чего поддержка игры прекратится. Всё вышло, ничего больше не будет, судя по всему.
  17. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Кидаю версию с русским дубляжом, потому что в оригинале такая же «актёрская» игра, как и тут. В дубляж перекочевала распространённая ошибка (представители игровых СМИ часто грешат) во фразе «Umbrella хотят здесь всё уничтожить». Umbrella — компания. Она не «хотят», она «хочет». Можно сказать «Боссы Umbrella хотят здесь всё уничтожить», но в данном случае верным будет только «Umbrella хочет здесь всё уничтожить». Страшно представить, кто делал этот дубляж и перевод к нему, если у них уже в трейлере такие косяки...
  18. А я вообще не особый специалист по этому делу. Мне Mutant Year Zero: Road to Eden очень понравилась, но я не знаю, насколько она вообще котируется в среде любителей тактики. Ещё на удивление понравились тактические задачки в Ash of Gods: Redemption, но это игра для сильных духом и тех, кто способен выдерживать графоманию 80-го уровня и откровенно неграмотные тексты с орфографией троечника. Та ещё беда с дизайном повествования, когда персонажи явно узнают определённые вещи в неправильном порядке. Но чисто по тактике я угорел, когда на максимальной сложности проходил - там нужно думать и внимтательно к прокачке проходить. Единственная проблема - в некоторых боях чуть ли не один единственный правильный способ победить, задуманный дизайнером. Шаг вправо, шаг влево - бойцы получают ранения, кто-то может не дожить до финала.
  19. Уже не кривоватая, вполне себе не уровне. Возможностей стало больше, развитие заметно, но развитие больше в плане качества реализации, нежели новых фич. Удобнее, красивее и шустрее работает. Но ради тактических боёв я бы эту игру брать не стал, они там нормальные, но я бы не сказал, что они смогли бы на себе тянуть игру.
  20. Очень жирное предложение, особенно на релизе свежего DLC. Берите, игра хорошая, пусть юмор и на любителя.
  21. Del-Vey

    Анонсирована пошаговая RPG Vespiary

    Если сайт мёртв, то мертва и почта, значит нет смысла уточнять. Да и соцсети с февраля молчат. Думаю, можно закапывать.
  22. У Aspyr тоже ничего не было, кроме ремастеров и портов, даже дословных ремейков типа тех, что делали Bluepoint, и всё же им доверили ремейк KotOR. И вообще отсутствие полноценных проектов - не аргумент против. У 100% студий до первой игры не было полноценных проектов, но почти у такого же количества студий не было столь мощного опыта продакшена, какой есть у Bluepoint. Зато пайплайны уже все налажены, игры соответствующие изнутри изучены. Им только и остаётся, что найти людей, которые выстроят базис игры на основе чужого опыта. Можно нанять геймдизайнеров той же FromSoftware как консультантов.
  23. Там ситуация чуть-чуть другая - Epic выкупила не эксклюзивность, а саму игру и её разработчика.
  24. Не уточняется, но скорее всего на год. Я пока не припомню ни одной игры с полной эксклюзивностью.
×