Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Погуглил — да, она самая. Я не знал, как она называется в официальном переводе. Спасибо. Вот тут нельзя сказать наверняка, потому что в пресс-релизе всё это объединено в одном разделе: И про лечение монстров тоже написано, что лечить их нужно именно в Выручай-комнате: Судя по всему, Выручай-комната в игре имеет расширенный функционал и может саммониться в качестве избушки во время исследования мира. Видимо, таким образом они хотели избежать необходимости возвращаться в Хогвартс всякий раз.
  2. @aleggator, уже сравнения появились. В целом, очень похоже, многие элементы полностью скопированы. Разница разве что в отделке помещений и расположении мебели, картин.
  3. Говорят, там переделали вступление, но прошлым летом я чуть от скуки не умер за три часа. Такой нудный пролог ещё поискать...
  4. Разработчики уже заявили, что микротранзакций в игре не будет.
  5. Ага. Классная. Приятная музыка, шизоидный сюжет, отбитая главная героиня, разумный корабль-спутник и занятный сеттинг (жаль, что плоховато раскрытый). Там основных фишек две. Первая — сверхъестественные способности героини, благодаря которым она может телепортироваться вместе с кораблём и делать другие штуки. Вторая — механика торможения, благодаря которой можно вырубить двигатели и резко развернуться, продолжая лететь в ту сторону, куда летел, но при этом расстреляв преследователя. Создаёт очень динамичные ситуации, а в локациях-подземельях позволяет дрейфовать и зрелищно входить в крутые повороты.
  6. @Chris63, диалоги, выбор и последствия, нелинейный сюжет, проверки навыков во время общения с NPC и при взаимодействии с окружением. Например, в The Council можно найти улику, спрятанную за прибитой доской, но силёнок может не хватить, чтобы её отодрать, потому что необходимые параметры не прокачаны до нужного уровня. Также уровень развития умений героя влияет на его внимательность при обыске помещений, есть несколько различных навыков убеждения (ложь, манипуляция, обаяние — вроде так). Я сам до последнего думал в своё время, что The Council это игра в духе Telltale, новостей о ней не писал. А там оказалась прям полноценная RPG, просто без сражений.
  7. Есть права, игра разрабатывается внутренней студией Warner Bros. Там ещё видеодневник разработчиков был после демонстрации геймплея, кто-то из них как раз говорил о том, что будет множество знакомых по фильмам локаций. UPD: А вот этот ролик как раз выложили.
  8. Долго (минуты две) пытался вспомнить, что мне это напоминает, и таки вспомнил. GreedFall. Буквально каждый квест затрагивает тему колонизации так или иначе. У людей других проблем словно вообще не существует, кроме как взаимоотношения с аборигенами и всякие там колонизаторские вопросы типа помощи гарнизону или ещё кому-то, кто обязательно как-то завязан на процесс отжима земель у местного населения.
  9. Первые концепт-арты. Игра на UE5, выйдет на PC, XSX|S и PS5, никаких старых консолей. В разработке чуть больше года. Команда из 30 человек, сейчас нанимают ещё, расширяются.
  10. Weird West, по аналогии с Wild West. Прямо как та игра от Рафаэля Колантонио, что скоро выйдет.
  11. Это неправильные люди и они делают неправильный мёд макияж.
  12. А структурно она что из себя представляет? Это прям классический Xcom или ближе к Mutant: Year Zero?
  13. Выглядит игра интересно, но модели персонажей уж очень сильно похожи на пластиковые куклы. Обычно для придания кожи естественного блеска используют шейдеры, но тут их как будто вообще не задействовали.
  14. Вообще не понял, честно говоря, хотя новость писал по двум источникам, тексты в которых заметно разнятся. В основном они друг друга дополняют, но тут пробел. На страничке в Steam русская версия текста: А вот пресс-релиз, который нам на почту упал: В английской версии того же пункта вообще нет ничего про репутацию.
  15. Del-Vey

    Dragon Age: Inquisition

    К сожалению, у нас не реализована система наград (надо исправить), но я заочно выдаю @Katra медаль как лучшему поставщику контента о впечатлениях.
  16. Небольшой тизер. Анимация ткани — моё почтение.
  17. Операционный директор студии-разработчика: Полагаю, ей в собственной компании можно делать игру про героиню, похожую на неё же. Или нет?
  18. Сейфы — пакость. Постарался как можно быстрее прокачать взлом электронных замков, потому что много их попадалось на пути, открыть не мог. Так на всю игру ни одного сейфа с полезным содержимым не оказалось.
  19. Да просто так. Как узаконенный чит — полетать, поисследовать, залезть куда-то, куда не забирался. Хотя на самом деле в самых интересных местах в игре как обычно пусто. Ух, до сих пор горит от той дыры в небоскрёбе, куда я так старательно пытался залезть, а в итоге нашёл внутри бутылку воды и шоколадный батончик!
  20. Так божество из шумерской мифологии зовут. На фоне этого... ...кажется, вы только что словили спойлер. Осталось понять, какой именно.
×