Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Они это со времён The Witcher 2 практикуют, кстати.
-
@San-Cat, @Galactrix, они уже четыре патча с QoL-улучшениями выпустили для демки, так что я рекомендую все свои жалобы адресовать им напрямую в комментах к обновлениям в Steam (благо их мало, не затеряются). Я там уже отписался, но чем больше людей об этом скажет, тем лучше.
-
Похоже на то. Tier 3 — это синий цвет. Tier 4 — фиолетовый. Значит, Tier 2 — зелёный, а Tier 1 — серый. В общем, это они просто цвета пронумеровали. Но, кстати, параметров у оружия разнообразных теперь больше. Появился показатель умения обращаться с конкретной пушкой (типом, видимо) и эффективная дальность. И в целом новый UI куда нагляднее. Раньше было так:
-
А в оригинале цвет работал как, не помнишь? Кажется, он вообще был актуален только на момент нахождения пушки, и уже через два часа игры любой зелёный предмет был круче старого фиолетового. Что-то такое, вроде бы.
-
Tier 1-2-3-4, насколько я понял.
-
Автор Elengard: Ascension рассказал о боевой системе и магии в игре
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У чувака на канале 63 и 17 просмотров на видео, соответственно. Надо поднимать интерес к игре, проект интересный, а следит за ним полтора землекопа. @Rama, мне почему-то кажется, что тебя может заинтересовать проект. -
Вот тоже не понял. В двух источниках англоязычных писали журналисты, общавшиеся с разработчиками, что от этого аспекта отказались.
-
The Outer Worlds разошлась тиражом в пять миллионов копий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, точно нет. -
The Outer Worlds разошлась тиражом в пять миллионов копий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень приличный показатель, особенно для среднебюджетного сегмента. Помнится, Vampyr уже после миллиона копий считали большим успехом. При этом игру никогда не отдавали по бешеным скидкам, максимум ~65%. То есть прибыль там приличная должна быть. К тому же издатель игру софинансировал, Obsidian свои средства в разработку тоже вкладывала, значит и отчисления издателю должны быть меньше. Интересно, как повернулась бы судьба, если б Фергюс не продал студию Microsoft. Возможно, сейчас бы, наоборот, гордился успехами и радовался независимости. -
Сюжетный трейлер Aliens: Dark Descent. Похоже, даже история не для галочки.
-
Obsidian Entertainment представила геймплейный трейлер Avowed — Action-RPG во вселенной Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
¯\_(ツ)_/¯ -
Геймдиректор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty возглавит разработку полноценного сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Концепт-художники тоже свободны. Да много кто за три месяца до релиза сидит без дела. -
Геймдиректор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty возглавит разработку полноценного сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А вот не факт. Сценаристы Phantom Liberty давно освободились, вряд ли всей команде зарплату платят, чтобы они просто сидели и ничего не делали. Скорее всего, подготовка концепции игры в самом разгаре. -
«Кажется, CDPR специально занижает ожидания»: все изменения Cyberpunk 2077 и детали DLC Phantom Liberty
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Новый экран развития: -
Новый трейлер тактической стратегии от авторов трилогии Shadowrun Returns и Battletech.
-
Тур по Догтауну в геймплейном видео Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius -
Тур по Догтауну в геймплейном видео Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Догтаун в официальной локализации будет называться «Пёсий город». -
Capcom провела презентацию Dragon's Dogma II: новые детали и геймплей
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@saruman, поправил, спасибо. -
@Galactrix героиня мне тоже не нравится. Какая-то она совсем обычная: невыразительная внешность, харизмы нет никакой, даже в одежде никаких интересных элементов. Лучше б они её тви'лечкой сделали, хоть какая-то яркая внешность... Животное странное. Дизайн у него какой-то глуповатый, оно не выглядит как настоящее живое существо, скорее как персонаж мультика, перенесённый в реальный мир. И даже дизайн корабля скучный: Это же летающая мыльница!
-
Симуляция окружения, две расы на выбор и обилие боевых возможностей: первые детали Avowed
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да о чём вы говорите, какая экономия? Они просто потестировали игру за гнома и поняли, что она становится менее зрелищной, когда ты смотришь всем NPC в пупок с видом от первого лица. А если серьёзно, то они выбрали две самые популярные (по статистике) расы в фэнтези, а на остальное решили не тратить ресурсы. Что толку от тех аумауа, если за них будет играть условные 3% игроков? У меня нет данных конкретно по Pillars of Eternity, но я помню, что BioWare публиковала статистику какой-то из частей Dragon Age, и там чуть ли не 80% играло людьми, а самым серьёзным элементом кастомизации оказался выбор пола, а не расы — порядка 30% игроков выбирало женщин. Отличные же от человеческой расы имели такие крошечные проценты, что я удивлён решению выделить на это бюджет. -
Тоже прошёл, согласен полностью с @ShielD по всем пунктам, кроме одного — брать буду не потом, а сразу. Выглядит игра отлично, играется динамично, но действительно как-то очень легко. Но я позднее потыкал ещё одну главу (испытание какое-то), там чуть посложнее, но не намного. Не понравилось только, что опций мало. Возможности отключить всплывающие цифры урона нет, отрегулировать автоповорот камеры тоже нельзя. Очень жаль, надеюсь, что в полной версии добавят.
-
Геймплей приехал. Выглядит как насквозь постановочная демка, не верю.
-
Obsidian Entertainment представила геймплейный трейлер Avowed — Action-RPG во вселенной Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тема душ и всего, что с ними связано. -
Брайан Фарго: Clockwork Revolution будет глубокой RPG с диалогами и созданием персонажа
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
К тому, что TOW тоже переборщила со смех*ёчками (просто параллели провёл). И тот факт, что её хорошо приняли, в моём понимании легитимизировал такой несерьёзный тон повествования в жанре. Мол, «Что, залетело народу? Отлично, значит, можно тоже так делать!», и теперь все, кто по какой-то причине считают себя остроумными, начинают упражняться в написании саркастичных диалогов. Мне всё это тоже очень не нравится. Я предпочту средне написанные серьёзные диалоги душному юморку с постоянным зубоскальством. -
Брайан Фарго: Clockwork Revolution будет глубокой RPG с диалогами и созданием персонажа
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
После The Outer Worlds страшновато, конечно, но тут другая команда и люди, которые не успели замараться. Пока Кэрри Патель не принимает участие в разработке, я спокоен.
