Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    The Outer Worlds

    На следующей неделе выйдет патч, который увеличит размер субтитров.
  2. Тут всё зависит от политики издателя. Кто-то предпочитает концентрироваться на игре и только потом анонсирует сезонник и продвигает его через площадки взаимодействия с кор-аудиторией, которая и будет покупать DLC, а кто-то (как Ubisoft) пытается ещё до релиза игры по предзаказу Deluxe-издания впарить за 90$ с сезонником, анонсируя их содержимое за полгода. Мне просто кажется, что заранее анонсируя TOW как небольшую по продолжительности игру со средним бюджетом, а затем до релиза объявляя о старте предзаказов сезонника, они бы на себя только гнев потенциальных покупателей навлекли. "Продают за отдельную плату то, что вырезали", вот это вот всё. Постоянно, потому и говорю. В прошлый раз на Xbox Inside (в августе) тоже анонсировали присутствие Obsidian, в итоге там взяли интервью у сценаристки TOW, показали новый трейлер игры и геймплей. И где-то там в промежутке между выступлениями был трейлер PoE2 длиной в жалких тридцать секунд, настолько им было это важно, видимо. :D Поэтому мне и кажется, что PoE2 у них далеко не в приоритете, а значит что-то ещё могут показать.
  3. В наше время DLC надо выпускать как можно быстрее, потому что, по статистике, чем дальше от релиза, тем больше люди к игре остывают, переходя к свежим релизам. На примере тех же Obsidian: первое DLC для PoE2 изначально планировали выпустить через два месяца после выхода самой игры, но в итоге оно немножко задержалось и вышло через три. А анонсировали его ещё до релиза "ванили". Но даже если дополнение будут дольше делать, то вряд ли в промежутке между релизом игры и релизом DLC они смогут найти лучшую площадку для анонса, чем самое крупное ежегодное мероприятие Xbox. Дата выхода PoE2 на консолях - само собой, потому что уже известно, что релиз до конца года. Но там больше нечего показывать для полноценного участия. Трейлеры были, анонс коллекционки был. Помимо самой даты особо и не о чем говорить уже. В общем, я ставлю на DLC для TOW.
  4. Так откуда нам знать, какой у них контракт? Может быть, у них сразу было в договоре прописано, что будет несколько DLC. Права на IP у Obsidian, кстати, у Private Division только права на издание конкретной игры. К тому же, Microsoft уже договорилась с Private Division - TOW вышла в день релиза в Game Pass на Xbox и в MS Store, на минуточку. P.S. Контракт не считается выполненным по факту релиза, есть ещё поддержка игры. Всё это всегда оговаривается в контракте, да и в целом самим разработчикам выгодно, как держателям IP, не бросать игру.
  5. Del-Vey

    Diablo IV: все подробности с BlizzCon

    Геймплей за волшебницу. И за варвара.
  6. Del-Vey

    Control

    Новая игра Remedy.
  7. Del-Vey

    Diablo IV официально анонсирована

    Хватит уже обсуждать эту тему.
  8. Solasta начинали делать по открытой лицензии бесплатной, как и многие другие игры, к примеру, Realms Beyond. Полноценную авторы Solasta получили только когда кампания на Kickstarter стала успешной. Лицензиями своими они очень дорожат и лицензируют в последние лет десять очень редко. Obsidian годами пытались получить лицензию - не вышло. Larian пытались получить лицензию, чтобы сделать Baldur's Gate III после успеха Divinity: Original Sin - тоже не вышло. Только ещё больший успех сиквела убедил WotC в том, что им можно довериться.
  9. Del-Vey

    Diablo IV официально анонсирована

    Слово "варвар" не закреплено в культуре как образ белого человека, более того, оно обычно европейцами использовалось в отношении людей иной этнической принадлежности, в том числе коренных американцев, африканцев, азиатов и вообще всех, кто находился позади паровоза средневековой культуры и не разделял с ними христианскую веру. Он может выглядеть как угодно, лишь бы внешние атрибуты соответствовали образу дикого и свирепого воина. Нормальный варвар, похож на индейца, максимально логичный выбор. Как бы то ни было, мы тут игру обсуждаем, не политику.
  10. В игре нет никакого подвоха только потому, что EA в прошлый раз сильно подпортили репутацию бренду Star Wars, так что Disney теперь их контролирует. Со своими франшизами они продолжают извращаться как только могут, так что я бы надежды особые не возлагал. Какую-нибудь игру-сервис с микротранзакциями и платной подпиской на DLC мы таки можем получить из этого.
  11. Del-Vey

    Death Stranding

    Появились первые обзоры. Средняя оценка выше 80 из 100 на Metacritic, преимущественно хвалят, но есть несколько изданий, который на игру вылили ушат помоев, да ещё и в довольно оскорбительной форме. Но таких мало. We Got This Covered — 10 / 10 EGM — 10 / 10 Push Square — 10 / 10 GamingTrend — 100 / 100 Screen Rant — 10 / 10 Digitally Downloaded — 10 / 10 Glitched Africa — 10 / 10 Game Revolution — 10 / 10 PSX Brasil — 95 / 100 Gaming Nexus — 9.5 / 10 Next Gen Base — 9.5 / 10 PlayStation LifeStyle — 9.5 / 10 Geek Culture — 9.4 / 10 Spaziogames — 9.4 / 10 COGconnected — 93 / 100 Nexus — 9.2 / 10.0 INDIANTVCZ — 9 / 10 GamingBolt — 9 / 10.0 Shacknews — 9 / 10 GameSpot — 9 / 10 God is a Geek — 9 / 10 GameMAG — 9 / 10 Spiel Times — 9 / 10 Merlin'in Kazanı — 82 / 100 Saudi Gamer — 8 / 10 Press Start — 8 / 10 VideoGamer — 8 / 10 Easy Allies — 8 / 10 Destructoid — 8 / 10 Gameblog — 8 / 10 Guardian — 8 / 10 CGMagazine — 7.5 / 10 USgamer — 7 / 10 Game Informer — 7 / 10 Hardcore Gamer — 3.5 / 5 Metro GameCentral — 7 / 10 GamesRadar — 7 / 10 3DNews — 7 / 10 IGN — 6.8 / 10 VG247 — 6 / 10 AusGamers — 6 / 10 Stevivor — 3.5 / 10 PowerUp! — 3 / 10
  12. Справедливая цена, теперь-то можно покупать. ;)

    snimok-ekrana-2019-11-01-v-12.02.19.png

    1. Del-Vey

      Del-Vey

       @Крэй, тоже на старте купил за 4К. Бомбило потом адски. :D

    2. Logen

      Logen

      Да ну, не так она была и плоха. По крайне мере геймплей(а в так называемых рпг это = боевка) был явно получше предыдущих массдефектов

    3. Kangaxx

      Kangaxx

      Вот сейчас сел проходить. Уже часов 40 наиграл. Есть, конечно, раздражающие моменты (сканирования всего подряд, дурацкие сайд квесты в формате "собери 10 волчьих шкур"), но в целом неплохо. Увлекает, боевка занимательная, партийцы интересные. Как по мне, лучше чем какой-нибудь ДА3. Не шедевр, но хейта я тоже не понимаю.

       

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  13. Del-Vey

    Стартовала открытая «бета» Nioh 2

    Согласен. Но Nioh 2 и выглядит паршиво, и ощущается так же.
  14. Del-Vey

    Стартовала открытая «бета» Nioh 2

    Я понимаю, что акценты в играх разные, но кор-механики одни и те же, так что сравнение более чем уместное. В Sekiro прекрасные сражения, чувствуется каждый удар и блок. Здесь же с этим аспектом всё очень плохо. Мне не интересно пытаться найти в этом что-то хорошее, если основная механика выполнена настолько топорно. Играть попросту неприятно.
  15. Хорошо, что вообще начнёт что-то выходить, а то в какой-то момент D&D совсем с радаров пропала. Были надежды на Sword Coast Legends, но получилось то, что получилось... Ну и радует, что сами правообладатели взялись за дело, не стали лицензии продавать, как это с Warhammer происходит уже несколько лет.
  16. Del-Vey

    Стартовала открытая «бета» Nioh 2

    Поиграл 20 минут и вырубил к чёртовой матери. Импакт от ударов не ощущается вообще, как будто не мечом рубишь плоть в доспехах, а веткой подушку вяло колотишь. Всё пёстрое, куча светящихся элементов, из противников лут выпадает так, словно ты джекпот в казино выбил. Графика страшенная, а расчленёнка нелепая - ударил топором противника, а он умер и руки-ноги отвалились как у пластмассовой куклы. Особенно сомнительно игра выглядит после Sekiro, в которой те же самураи, но ничего лишнего. В общем, или я чего-то не понимаю, или это какая-то адовая низкобюджетная трэшатина.
  17. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Нёсся сломя голову? У меня примерно то же самое, но я потратил часов 40 минимум.
  18. Да. И на 0:42 тоже. Изначально её Милли Брейди сыграла, но пилотник, в основе которого как раз и лежал тот рассказ, значительно переснимали, и у актрисы график не совпал (четвёртый сезон The Last Kingdom), так что заменили. Очень жаль, новая актриса мне не нравится совсем.
  19. Она иногда окей, но в основном не окей, на мой взгляд. От ракурса зависит. Вот тут она окей: Но актрисе нужно перестать постоянно поднимать верхнюю губу.
  20. Очень неестественно и пластиково смотрятся линзы. Если Геральту они нужны (хотя можно было бы и пожертвовать этой деталью), то вот зачем их Цири нацепили я не понимаю. Кэвилл всё ещё мискаст, особенно когда он делает суровую суперменскую челюсть, гламурный Мышовур вызывает вопросы. В остальном - как-то никак, без эмоций. @Forcemaster, поясни за смайлик, а? :D
  21. Не думаю, что это мои старания, полагаю, что из-за одного человека никто бы не стал заморачиваться. Скорее всего, жалоб было немало на размер шрифта.
  22. Мне кажется, причины падения качества игр BioWare кроются в другом. Во-первых, "старички" разбежались кто куда, в Beamdog сейчас ветеранов BioWare больше, чем в самой BioWare. Во-вторых, в студии отсутствует как таковая культура передачи опыта. У них постоянные проблемы с одними и теми же вещами. Вот они "освоили" Frostbite, а в следующей игре опять с ним сражаются. Как так?! Значит уроки не извлечены, документация не написана, гайдлайны не созданы. Тем временем все, кто ушёл, забрали с собой и бесценный опыт освоения технологии, не передав его никому. В-третьих, большая текучка кадров, вызванная вышеозначенными проблемами на проектах. Люди выгорают, не хотят и дальше работать в таких условиях. И это ведёт к тому, что они увольняются, не передав свои знания и опыт. Речь не только о технологиях, сценаристы тоже уходят, не воспитав себе замену. На их место берут авторов фанфиков (!) по играм BioWare, словно HR больше интересует то, насколько громко кандидат на собеседовании пищит от восторга, а не то, каковы его навыки. Сколько ни смотрел, я почему-то не видел ни одного сценариста, который ушёл бы из Obsidian в BioWare. Зато обратных примеров с десяток. Это говорит не только об условиях внутри студии, но и о том, кого руководство предпочитает видеть в своих рядах. Молодняк, а не опытных ветеранов. Давайте сейчас вспомним, сколько крутых сценаристов так или иначе было воспитано в Black Isle, Obsidian, Troika? И они туда-сюда постоянно курсируют. Один из старших сценаристов первого Bloodlines сейчас работает над секретным проектом в inXile вместе с Джейсоном Андерсоном (сооснователем Troika). Джордж Зитц начинал в Obsidian, поработал с inXile над парой игр, основал собственную студию. Крис Авеллон - начинал в Black Isle, продолжал в Obsidian - самый знаменитый и востребованный фрилансер современности. Брайан Митсода начинал в Troika Games, затем поработал в Obsidian, основал собственную студию, выпустил Dead State, теперь работает над Bloodlines 2. Кто-нибудь может вспомнить хоть кого-то из BioWare с похожей судьбой? Кроме Гейдера. Просто показательно, что из BioWare не выходят крутые разработчики, которые оставляют после себя заметный профессиональный след. И есть вероятность, что дело не в их таланте даже, а в том, что после работы в таких условиях увольняешься и думаешь уже не о реализации своего творческого потенциала, а о том, чтобы найти нормальную работу с хорошей зарплатой, где мозг не имеют.
×