Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. То есть они уже по второму кругу пошли... Про что вторую часть-то делать? Про колонии на Марсе?
  2. Я, кстати, не знал, что эти локации в игре уже посещались.
  3. Досмотрел до середины. Теперь стало ясно, что мать сына Джакса - Кайя. Видимо, канон. А ещё довольно много ролеплея, на удивление, на многие реплики можно отреагировать совсем по-разному, даже нагрубить там, где это не особо предполагается. Просто потому что. Люблю такое.
  4. @Blacksmith, можно сказать, что нет. Студия MercurySteam была основана Энриком Альварезом и на самом деле никакой преемницей Rebel Act не является. Основатель — разработчик в стиле Кодзимы. Он и CEO, и креативный директор, и ведущий геймдизайнер, и сценарист. В частности, он был ведущим разработчиком обеих Castlevania: Lords of Shadow. Но при разработке Severance: Blade of Darkness Энрик занимал позицию дизайнера уровней, да ещё и не самого главного - в списке из титров игры он указан третьим по счёту из четырёх сотрудников, работавших над данным направлением. Кроме того, он, по слухам, довольно проблемный товарищ. После релиза Castlevania: Lords of Shadow 2 разгорелся скандал, когда кто-то из разработчиков анонимно рассказал о том, почему игра получилась такая всратая. Если коротко, выпустив первую часть, Альварез, писавший сценарий и вообще контролировавший большую часть творческого процесса, потерял берега, возомнил себя божественным гуру геймдева и перестал слушать вообще всех, требуя делать игру согласно только его видению. Ну и получилось в итоге не очень (хотя фанатам более-менее понравилось). Было так: Стало так: В общем, можно не ждать историй в духе «разработчики Blade of Darkness сейчас покажут, как надо». Разработчиков этих там нет, есть только неактуальная привязка через основателя студии, который не то чтобы какой-то большой вклад в успех той игры внёс. P.S. Ещё, кстати, интересно, что Альвареза вообще не было в титрах Metroid: Dread. Возможно, всё это время он занимался как раз вот этой новой игрой.
  5. Жду игру как мало что за последние годы. P.S. Надеюсь, к третьей части разработчики додумаются докинуть в коктейль Черепашек-Ниндзя и Трансформеров. Тогда сразу предзаказ коллекционки оформлю.
  6. Хорошо, что так и не прошёл, с новым контентом будет интереснее по обновлённому и более насыщенному миру бегать.
  7. Поддерживаю. Berseria куда больше понравилась, да и Vesperia тоже.
  8. @Galactrix Понятное дело, но ты ведь не пропадёшь из интернетов на месяц с релизом Elden Ring, как сделает ключевая аудитория этой игры, а продолжишь читать новости и так далее. Так что релиз другой игры не пропустишь. А учитывая, что пересечение аудиторий минимальное, на продажах это почти никак не скажется, неоткуда этой конкуренции взяться.
  9. @Diethart, вот да. Триггер, вроде, популярнее и более культовый статус имеет, да и события раньше Кросса разворачиваются. Интересно, почему выбор пал именно на эту игру? Подозреваю, что дело в доступности. Триггер сейчас и в Steam есть, и на телефонах, а Кросса нет нигде.
  10. А я очень надеюсь на хороший город с кучей квестов.
  11. @Galactrix, вряд ли, у них же аудитории совсем не пересекаются. Elden Ring про бои, а тут сюжетная RPG про расследования. Скорее всего, просто не успевают.
  12. Собственно, я ещё в комментах под предыдущей новостью писал, что перенесут, т.к. дата релиза не указывалась в последних роликах. До сих пор даже геймплей не показали, кстати.
  13. Она скучная, потому что там событий на самом деле не хватало на целую книгу, её очень сильно растянули. А если их уместить в мини-сериал серий на 6-8, то будет нормально, на мой взгляд. Что же касается эпика, то я бы не стал от этого проекта ожидать особого размаха. У Amazon, конечно, денег вагон, но Mass Effect — не «Властелин Колец», на него вряд ли раскошелятся так же щедро.
  14. Кстати, да, там и Сарен есть. Главное актёра достаточно харизматичного на роль молодого Анденсона подобрать.
  15. Ого, вот этого не знал. Ничего себе. Кстати, был же слух какой-то, что сюжетную линию с Джонни сильно измененили. Внешность другая, а сам герой заметно более отмороженным был. Правда, это не соответствует лору вселенной, потому что 2077 пересказывает историю Сильверхенда в неизменном виде, а там он давно уже на тот свет отправился при известных событиях. Ты сейчас обеденный перерыв в CDPR описал. Вот да, и я о том же. Как будто у нас на глазах развалилась Римская Империя от мира видеоигр. Только у неё великого прошлого не было, она сразу на релизе скопытилась. Кстати, многочисленные сливы говорили о том, что сюжетную кампанию чуть ли не в три раза сократили.
  16. В процессе подготовки новости зашёл на The Gamer и нашёл там славянского психопата в составе редакции.
  17. Персонажам игрока критически не хватает Idle-анимаций — стоят как вкопанные, совершенно недвижимо, в отличие от NPC. В остальном выглядит очень приятно. Колин в ролике рассказывает, что показанная локация создана на основе места, где он вырос, они заморочились довольно детальным воссозданием некоторых мест из реальной Австралии.
  18. Это она, просто ей потихоньку мясо наращивают и теперь это не только оборона. С появлением издательства ещё немножко докинут сверху контента.
  19. В Steam и EGS скидка тоже появилась, новость обновил.
  20. Я уже года три наблюдаю запечатанные комиксы у тебя на полке и, думается, знаю ответ с вероятностью 99%.
  21. Давно пора, но глава Beamdog делал какие-то странные намёки относительно того, что с такими предложениями надо обращаться к Obsidian.
  22. Да, там буквально несколько локаций. Я в своё время запускал — играть там, увы, не во что.
  23. Выходит, что так. В оригинале так и написано: Но вообще он, как глава компании, занимающийся её жизнеспособностью, а не разработкой, подразумевает руководителей проекта, полагаю. Не самый удачный выбор слов.
×