Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    The Sinking City

    Я играю на 50-дюймовом телевизоре, в моём случае это не косяки в максимальном увеличении, а здоровенная полуметровая штуковина, не заметить которую невозможно даже при большом желании. С этим не спорю, это всё очень хорошо реализовано. По части технических недоработок ещё много проблем вылезает в битвах с монстрами. Модели тварей зачастую пролезают через стены и двери. Иногда умудряются через дверь дать по башке герою, что особенно неприятно. Ну и эпичная телепортирующаяся лопатка... Когда ты атакуешь в ближнем бою, совковая лопатка героя, висящая на левой стороне рюкзака, телепортируется ему в правую руку, а после завершения анимации удара материализуется на прежнем месте. Это никак не мешает, но первое время, когда ещё не примелькалось, выглядит как-то очень уж странно. В общем, по-мелочи проблем много, но все они чисто технического характера. Играть дальше буду однозначно.
  2. Del-Vey

    The Sinking City

    Посмотрел сейчас геймплей ПК-версии - все те же проблемы, кроме тиринга, его нет. Вот скриншот, вроде как на максимальных настройках. Обрати внимание на ворот пиджака и его текстуру, а также на рубашку. Вот такое же уродство и на PS4.
  3. Del-Vey

    The Sinking City

    Эмбарго спало, так можно было бы и рассказать что-то, но играл очень мало, так что пока только про техническую часть. Тиринг. Причём везде и всегда, мешает страшно, привыкнуть сложно, разрывы чудовищные. Сто лет такого не видел и ещё столько же хотелось бы не видеть, но увы... Графика посредственная, текстуры страшенные как ад. Причём местами уровень прошлого поколения - жуткие мутные объекты с минимумом деталей. Есть моменты, когда какой-то объект показывают крупным планом - там вообще кошмар. Местами игра подтупливает, подвисает. И это на PS4 Pro. Невероятно дубовое управление. Текстуры появляются из воздуха, при беге трава вырастает в 20 метрах перед героем, что сразу заметно. Купить-то можно, но вот играть... я бы рекомендовал ждать патчей.
  4. Del-Vey

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Расширенное геймплейное демо.
  5. Del-Vey

    The Sinking City

    Релизный трейлер.
  6. Меня на полчаса хватило. Послушал саундтрек от эпилептиков и эти инфантильные диалоги и понял, что слишком стар для такого дерьма. Ушёл переживать кризис среднего возраста вместе с Майклом из GTA V.
  7. Del-Vey

    The Sinking City

    Тему перенёс в более актуальный раздел.
  8. Я честно пытался сделать заголовок менее кликбейтно-желтушным, но против правды не попрёшь...
  9. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Шокирующие новости дня: да, так и есть. Это сайт, который тратит деньги своих владельцев и не покрывает затраты, при этом существует на чистом энтузиазме пары человек. Какая информация? О том, что студия, всю дорогу делавшая приключенческие игры про Шерлока Холмса, анонсировала новую приключенческую игру? Ты трейлеры её первые видел? Как мне нужно было определить, что там есть RPG, если даже сами разработчики ни единого слова не обронили на этот счёт? По первым роликам было видно, что это ровно то, что и заявлено - приключенческий экшен с элементами хоррора. На сим мой интерес угас, и я что-то не вижу вереницы людей, которые в курсе истинной жанровой принадлежности The Sinking City. В разделе "Другие игры" есть тема игры, туда постили трейлеры, никто и словом не обмолвился, что это RPG. Не потому ли, что авторы не справились с донесением этой информации ни до кого, включая СМИ? Журналисты берут информацию у разработчиков, помещают её на страницы своих сайтов, мы пишем новости по англоязычным источникам. Нигде ни разу не видел упоминаний о том, что это ролевая игра. Выясняется это лишь сейчас, когда был опубликован час геймплея, где можно было увидеть все игровые механики. И что, мне теперь вглядываться в каждую игру на случай, если она окажется ролевой, несмотря на то, что разработчики заявили иной жанр? Я так понимаю, что я обязан следить за всеми существующими играми и точно знать, что они из себя представляют, верно? Даже если профессиональные СМИ с целыми редакциями сидящих на зарплате журналистов с этой задачей не справились. Разработчики - это основной источник информации. Если авторы приключенческих игр и квестов делают новую игру и говорят, что это приключенческий экшен, то я верю на слово, в конце концов, им там лучше знать. Для меня информация о том, что это якобы Action-RPG, стала неожиданностью, потому что ни трейлеры, ни заявления разработчиков, ни информация на официальных площадках (Steam, EGS, PlayStation Store) этого не отражает.
  10. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Это такой "секрет", который внутри индустриальной тусовки знают все. Неспроста на CryEngine так мало игр разрабатывают.
  11. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Разработчики должны прямо говорить, к какому жанру относится их проект. Мы не обязаны каждую игру разглядывать под лупой, чтобы выяснить, не является ли она в тайне ролевой. Да, разработчики Call of Cthulhu анонсировали игру как ролевую. А разработчики The Sinking City нет. Очевидно же, что это не наша проблема и уж тем более не наша вина, что на сайте не освещали игру из-за того, что разработчики считают её приключенческим экшеном.
  12. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Потому что разработчики могли бы сообщить общественности, что игра тяготеет к RPG, но они везде пишут, что это приключенческий экшен. Я, кстати, поиграл часок ещё на прошлой неделе и не могу с уверенностью сказать, что это ролевая игра. В диалогах, например, выбираешь не варианты реакции, а просто очерёдность задаваемых вопросов. По крайней мере в самом начале. Пойду, пожалуй, поиграю ещё, а то что-то я запустил разок и заби(ы)л.
  13. Давай сразу Arcanum 3. Obsidian приобретены Microsoft, а от них после пропуска Windows 9 и перехода от Xbox 360 к Xbox One можно ожидать чего угодно.
  14. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Unreal Engine 4 начали распространять по копеечной подписке через пару месяцев после старта Kickstarter-кампании KC:D. Учитывая, что основная часть работы велась после завершения сбора средств, они бы успели переехать на новый движок и проблем было бы куда меньше. Что же касается поддержки от немцев, то могу тебе сказать как бывший сотрудник CryTek следующее: "Ха-ха-ха! Ха-ха! Ха..." Я бы мог рассказать пару очешуительных историй о том, как всё хорошо у CryTek с поддержкой и как там не устаревает документация на три года, и как прекрасно конвертируются в нужный формат текстуры, конечно же, без применения кривых костылей в виде самописных плагинов, процедуру установки которых, естественно, знали бы все сотрудники студии (если бы костыли были, но их совершенно точно нет), работающие с движком и его файловой системой. Но не буду. Потому что всё слишком хорошо. И я подписал NDA.
  15. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    "Мы не реализовали в игре обещанные массовые сражения, потому что во всём виноваты консоли". При этом чуваки не смогли на PS4 заставить игру работать даже в 1080p при графике уровня низких настроек PC-версии. В 900p с просадками fps еле тащилась. На PS4 Pro только 1080p может выдавать, и то не без проблем. Конечно, это всё консоли виноваты. А ещё их спрашивали, почему они именно этот движок выбрали, если есть варианты получше. "Мы увидели растительность в демке и подумали, что тоже хотим крутой лес, поэтому выбрали CryEngine".
  16. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    На PS4 после последнего патча всё нормально пока, даже графику чуть-чуть улучшили (сглаживание уж точно), хотя игра всё ещё самая уродливая в истории этой консоли. ИИ горожан тупит всё так же и анимацию программировал мозговой паразит, а так пока даже багов не встречал. Ага, но Warhorse по части отмазок пока чемпионы, такой ахинеи в своё оправдание я ещё не слышал.
  17. 19 июня было ровно четыре года как анонсировали. До этого какое-то время её уже делали, так что на момент релиза разработка будет вестись лет 6-7, наверное. Вполне себе долгострой.
  18. Del-Vey

    10 минут геймплея GreedFall

    Самое стрёмное - это фрагмент, вырезанный из четырёхчасового стрима с разными разработчиками, который вели журналисты IGN. Ни разработчик, ни издатель пока не представили официальную видеозапись игрового процесса в нормальном качестве, а до релиза тем временем меньше трёх месяцев.
  19. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Поскольку пользователи по какой-то причине не различают темы "Обсуждение" и "Впечатления", почему-то обсуждая новые патчи в последней, я эти темы объединил в одну.
  20. Кто-то давно ещё просил добавить возможность по клику в сообщении обратиться к его автору. Наконец-то обнаружили подходящий плагин, соответствующая кнопка @ появилась рядом с цитатой.

    2854754256835743253454.png

  21. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront II

    Спустя всего полтора года добавили дройдеков... И вообще, судя по ролику, много нового. Кто в курсе, возможность карту выбрать самостоятельно ввели? Жутко бесила невозможность это делать на релизе.
  22. Del-Vey

    Очень странные дела

    Всем. Очень. Советую.
×