Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 756
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Всё прочитал с удовольствием, жду сиквел.
  2. Они нашли в космосе голову Эша, которая взорвалась вместе с «Ностромо» в первом фильме. Ты думаешь, сценариста от написания своего шедевра остановит какая-то там плебейская логика?
  3. Del-Vey

    Avowed

    После установки официальной версии из Steam с последним патчем всё заметно изменилось — просадки с 70 до 20 fps и статтеры на ровном месте, пришлось поставить все настройки на средние, кое-что на низкие, и едва ли стало сильно лучше. Охренеть, конечно, оптимизация. Пиратка с релизной версией работала лучше.
  4. Del-Vey

    X4: Foundations

    Релиз на PC - 30 ноября.
  5. Del-Vey

    Avowed

    Скачал пробную версию из благотворительного веб-фонда для владельцев PS5, потыкал. Что понравилось: Приятный мувмент и перемещение в целом. Вертикальность уровней очень нравится, интересно исследовать окружение. Хочется залезть везде и всё осмотреть, причём исследование всегда вознаграждается, пусть и прямолинейно — если залез в пещеру, в конце будет вещь. Полез за водопад — там дыра и рюкзак с перчатками. В таком духе. Просто, но действенно. Пока никаких Даэдрических Лабиринтов Шестиэтажного Уныния, в конце которых тебя ждёт босс и Благословенная Зубочистка +1 к Бесполезности. Сражения в ближнем бою ничего такие, но надо отключать всякие автоматические штуки типа автоповорота в сторону противника, атаку которого блокируешь. Таких настроек несколько. Оптимизация удивила. По умолчанию стояли средние настройки графики, поставил высокие — в 1080p при 60 fps работает отлично с включённым RTX. У меня ноутбук на базе обрезанной мобильной GeForce 3060. Играю без всяких DLSS и прочего, нативное разрешение. Ткнул финкой в лемура — лемур помер. Жаловались на бронированных зверей, но пока не вижу. Какие-то ящики тоже разрушаемые есть на уровнях, кувшины и вазы раскалываются. Если бить по шкафам или бочкам, на них остаются отметины. В общем, не совсем уж деревянная игра, как говорили. Отзывчивый интерфейс инвентаря и прочих экранов — после душной DATV, и особенно невыносимо тошной Hogwarts Legacy быстрый отклик воспринимается как манна небесная. Даже KCDII в этом плане немножко напрягала задержкой отклика анимацией переключения. В диалогах достаточно много вариантов ответов, я всегда нахожу подходящий. В интернетах жаловались, что с самого начала наглые женщины покоя не дают и унижают чьё-то хрупкое мужское достоинство, но там всегда можно ответить что-то в духе: Анимация в диалогах, в целом, на приемлемом уровне. Но на самом деле качество липсинка и лицевой анимации очень неоднородное. Пока что все встреченные NPC были вполне ничего, но вот в начале игры есть картограф по имени Санца, которого так перекосо$&#ивает в диалогах, что смотреть страшно. Он пока единственный такой. Контрастность потушили по сравнению с версией полугодовалой давности, глаза не выедает. Даже, наоборот, приятненько смотрится. Картинка в целом не перенасыщенная, детализация достойная, окружение выглядит убедительно. Нет вот этой странной кукольной пластиковости DATV, чего я ожидал после просмотра роликов. Визуально игра смотрится куда лучше, чем в роликах на YouTube. Что не понравилось: Встречаются дурацкие диалоги. Некоторые просто глупо написаны или не учитывают контекста происходящего (будто писались в отрыве от тех, кто делал сцену), некоторые типа «смешные». Ну, Tumblr’овский юморок такой, характерный. Юмор штука субъективная, впрочем. Но лично мне от местных шуток хочется зажмуриться: На стенах висит оружие — его нельзя забрать, это декор. Невозможно отключить весь мешающий интерфейс. Особенно раздражает здоровенная полоса стамины, появляющаяся посреди экрана после первого же удара. На такой случай есть аудиовизуальные способы показать истощающуюся стамину, как синеющий экран в KCD или одышка самого персонажа. Мне не нужен элемент UI перед носом, убивающий погружение. Ну или дайте его выключить. Также при попадании по противнику его туша целиком подсвечивается оранжевым светом, это тоже нельзя отключить. Опять же, портит погружение. Стрельба из лука плохенько реализовано. Стрелять неприятно, анимация некрасивая, сама стрельба больше похоже на какое-то магическое пиу-пиу. Музыка просто никакая, по крайней мере в прологе. Как будто стоковую купили. Отдельно пару ласковых в сторону Microsoft. Геймпады от PS5 в PC-версии не поддерживаются. Когда Sony выпускает свои эксклюзивы на PC, в них есть поддержка широкого спектра геймпадов, в т.ч. Xbox, хотя это прямые конкуренты. Microsoft так не делает, Microsoft продаёт свою периферию — это обычная для них практика, они даже гарнитуры беспроводные для Xbox не позволяют делать без лицензии. У меня дома три разные беспроводные гарнитуры, все работают с PC, PlayStation 4\5, Nintendo Switch, Steam Deck и даже телефонами на Android. И только Xbox всё блокирует. Но это к игре отношения не имеет, так, ворчание. Сдержанно похвалил игру в Бусти-чате, за что был одарен в Steam: Ждите рецензию, в общем, деваться некуда.
  6. Del-Vey

    Exodus

    Скачал уже, но пока не читал. Она на самом деле не такая большая, на читалке это 1500 страниц вот такого формата:
  7. Del-Vey

    Avowed

    Не так. Он сказал, что его персональный гештальт закрыт. Он фанат средневековья и Германии, даже немецкий язык выучил из-за этого. Он всегда мечтал сделать игру про средневековую Германию, и после релиза Pentiment заявил, что личных амбиций и целей у него более не осталось, он морально отдохнул и готов работать над любой интересной игрой. И сейчас он как раз геймдиректорствует на крупном проекте. Уже года два как.
  8. Del-Vey

    Avowed

    Ещё Гонзалез вернулся, вместе с Сойером и Авеллоном они составляли основное трио нарративщиков New Vegas, хотя сам Крис признавал, что его роль была заметно меньшей, чем у Гонзалеза. Если они там додавили продавца Скайримов и выбили себе спин-офф Fallout, Obsidian может ещё выстрелить.
  9. Del-Vey

    Avowed

    Кстати, ещё один интересный (или душный, тут кому как) нюанс. Обычно у популярных во всём мире игр на графике двойной пик, загогулина такого формата: Это не касается игр типа Black Myth, у которых половина аудитории в Китае, например. Речь именно об играх, которые в целом по миру более-менее известны и популярны. Эти верхние точки на графике — вечер в Европе, затем просадка ближе к ночи и снова выравнивание (или пик), когда наступает утро в США. Затем падение, потому что Европа уходит спать, а США\Канада не могут в одиночку в утреннее\дневное время показывать такой онлайн, все на работе\учёбе. Так вот, у Avowed есть аномалия — второй пик не зависит от пересечения с Европой вообще, он приходится на 2:00-3:00 по UTC, это 18-19 часов в США, в зависимости от часового пояса. В США рабочий день заканчивается в 17:00, то есть это время, когда люди приходят с работы. Иными словами, у Avowed очень большой перекос в сторону американской аудитории, значительно больший, чем у почти любой другой известной игры.
  10. Del-Vey

    Avowed

    Игра потеряла часть аудитории до первых выходных. С каждым днём игроков было всё меньше. Такое редко происходит (обычно наблюдается каждодневный рост от релиза до ближайших выходных), чаще всего с играми в плохом техническом состоянии — люди пробуют в первые дни и откладывают до патчей. Это также означает, что некоторые фанаты, готовые отдать за ранний доступ 90$, попроходили игру, а новых покупателей не хватает, чтобы отток компенсировать.
  11. Del-Vey

    Exodus

    Это и есть тот самый месячной давности стрим, просто в сокращении.
  12. Умер Питер Джейсон, голос легендарного сержанта Дорнана из Fallout 2.

    1. Galactrix
    2. Tyrell

      Tyrell

      В 2021 умер Андрей Ярославцев, голос сержанта Дорнана в русской версии... 

    3. Grimuar Grimnox

      Grimuar Grimnox

      Земля ему силовой бронёй, как говорится.

  13. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    У меня 20-й уровень, я на подъезде к Кутна-Горе наткнулся на двух разбойников, один из них меня моргенштерном с двух ударов на тот свет отправил. Неожиданный скачок сложности, учитывая, что я весь в латных доспехах и со шлемом на голове. Но всё-равно хочу хардкорный режим.
  14. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Medwedius, имя персонажа — спойлер и большой сюрприз для тех, кто в теме исторического контекста, прикрывай его тэгом. Жижка был вожаком гуситов, на минуточку. И сам факт его появления в каком-то смысле спойлер, ведь все знают, что он переживёт события игры. И даже что глаз не потеряет сразу ясно, т.к. он его потерял сильно позже. А потом и второй...
  15. Ну как сказать... Мне показанное в ролике не очень нравится. Волосы рябят, лицевая анимация как будто не законченная. Если это старый билд, то даже хорошо. Есть надежда, что сама игра будет получше выглядеть. Не каждый день всё-таки игры ремейки получают, хочется, чтобы сразу всё круто было.
  16. Не знаю, откуда инфа, но блогер Click4Gameplay, которому тоже дали в демку поиграть, сказал, что это очень старая версия. Вероятно, даже старше билда игры, который показывали прошлым летом.
  17. Он ещё и сделал этот модуль в одиночку. Только с музыкой, лого и какими-то артами (аватары героев, существ и т.д.) ему помогали, насколько знаю.
  18. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Medwedius, юго-западнее Биланов. Там покосившаяся бревенчатая изба. Найти легко.
  19. Del-Vey

    Avowed

    Это либо какая-то сложная постироничная шутка, либо запредельно тупая.
  20. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Medwedius, но это не случайная встреча, они там живут, в избушке этой. И шёл я не быстрым перемещением, и не по дороге. Просто в лес забурился.
  21. Хорошо. Дополнительное финансирование = дополнительное время. Это не ещё больше денег, чтобы нанять ещё сто сотрудников, это продление цикла производства. Хотели потратить 100$ миллионов и выпустить игру за пять лет, но увидели качество и решили докинуть ещё 20 на шестой год, чтобы всё отполировать и как следует сделать. У каждой игры есть два типа вырезанного контента: неуместный (не попал в тон игры, например) и тот, который не успевают доделать. Если им дали дополнительное время, они успеют всё запланированное доделать и отполировать. Я считаю, что это отлично. Надо что-то делать уже с фиксацией на этой теме. Даже новость про бабло и дату релиза всё равно свелась к ней...
  22. Del-Vey

    Avowed

    Кстати, есть очень хороший пример для сравнения влияния Game Pass на продажи. STALKER 2 продалась тиражом 1 миллион копий за 48 часов и в 1,4 миллиона копий за неделю при пиковом онлайне в Steam в 121 тысяч. Вышла в Game Pass. KCD2 продалась тиражом в 1 миллион копий за 24 часа и 2 миллиона копий за 13 дней при пиковом онлайне в Steam в 256 тысяч. Не вышла в Game Pass. Игры примерного одного уровня, обе европейские, обе с открытым миром, в обеих есть механики выживания и упор на больший реализм, чем принято в геймдеве, и у обеих преимущественно аудитория на PC. Берём за погрешность продажи KCDII на PS5. При этом разница в онлайне отчасти обусловлена техническим состоянием STALKER 2, игра на релизе была сильно багнутая. Я этим по работе занимался ещё в 2015 году, когда SteamSpy появился и работал с открытыми данными, а не на алгоритмах, как сейчас. Статистика на то и существует, чтобы при получении большого массива данных можно было проанализировать определённые тенденции. А то, что у тебя бомбит, так это нормально. У тебя каждый раз припадок случается, когда мне не нравится игра, которая понравилась тебе, я уже привык.
  23. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    На второй карте шёл через лес от Биланов искать кости, наткнулся посреди леса на избушку, там две женщины. Получил квест найти потерявшегося портного Микуша. Квест отмечен маркером не был. Теперь интересно, сколько ещё я таких заданий пропустил?
×