Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. UPD: Хотя я игру скачал целиком после выхода патча, и я теперь не уверен, что он вышел на консолях. Если посмотреть из меню информацию об игре, там будет написано, что это версия 1.000.021, а не 1.1. UPD 2: Да, патч на PS5 вышел, но поправили вылеты, а не тиринг и проблемы с частотой кадров.
  2. @smartmonkey, лучше вообще не стало, понятия не имею, о каких улучшениях работоспособности речь. Разрывы горизонтальные как были, так и остались.
  3. Del-Vey

    Fire Emblem: Three Houses

    Спрашивали не меня, конечно, но я всё равно свои пять копеек вставлю. Сюжет Unicorn Overlord примерно на уровне сказки для дошкольников. Злые злодеи с помощью тёмного колдовства захватили власть в мире, надо их победить и спасти королевства. Главный герой — наследный принц, конечно же. Написано оно очень просто, даже примитивно. Если уже играл в 13 Sentinels: Aegis Rim, то можно сильно разочароваться. Аналогичного уровня хотя бы диалогов ждать не стоит. 13 Sentinels, конечно, не вот прям шедевр, но повествование там крепкое, и оно лежит в основе игры. В Unicorn Overlord же всё наоборот. Геймплей в основе, а повествование совсем простое. Хотя болтовни тут достаточно, это в основном какая-то бравада. Ещё и частенько из пустого в порожнее переливают.
  4. DLC первого дня, купив которое можно будет вступать в школу Плотвы. Учиться надо у лучших.
  5. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Мне нравится образ Лары Крофт из оригинальных игр. Назвать её персонажем у меня язык не повернётся, это скорее архетип, уж слишком простое в старых играх повествование. Но мне импонировало то, как её сделали по-настоящему сильной и находчивой без свойственных современным сценариям перегибов. В оригинальных играх она высокомерная авантюристка, которая хочет заполучить сокровище не ради истории и музеев, как Индиана Джонс, а чтобы быть первой и утереть нос конкурентам. Ей скучно возиться с обычными раскопками, а вот что-то опасное — заводит. Она адренолиновая наркоманка, избалованная жизнью миллионерши, которой наскучило всё и вся. Но, в отличие от обычных мажоров, она из себя что-то представляет. Оригинальная Лара хитрая, находчивая и крутая. И если ей перед ней встанет потирающий кулаки двухметровый амбал, она просто прострелит ему колени и оставит на съедение местной живности.
  6. Точно не тот факт, что Лютик оказался блондином.
  7. Единственное, что они не смогут учесть — очередной шрам Геральта, на сей раз очень важный. Именно его он прикрывает повязкой на голове, которой нет ни в одной адаптации. Сапковский заретконил ему внешность, связав это с сюжетом. И теперь он носит повязку не просто так. Книгу я ещё не читал, но этот нюанс мне рассказали, ибо это не спойлер сюжета, а реткон внешности ГГ.
  8. Считерил, конечно, но это победа нокаутом.
  9. У тебя там развитие по нескольким фронтам: персонажа (отнюдь не небольшие улучшения, есть очень мощные апгрейды), оружие (разблокировка доступа + потом скрытые аспекты у каждого вида), тринкеты и т.д. И про повествование не забываем. У тебя в игре буквально несколько видов прогрессии, завязанных на персонаже, которые сохраняются между забегами. Я ни слова не сказал про билды, я лишь уточнил, что в Rogue-lite облегчён ряд элементов, типичных для Rogue-like, и зачастую сохраняется прогрессия персонажа. И привёл в пример Hades. Которую знаю от и до, потому что две платины (PS4 и PS5) плюс 70 часов на Switch.
  10. Это ты Rogue-like описал. А есть Rogue-lite. Lite = облегчённая, избавленная от ряда аспектов. Они разные бывают. Hades, например, именно lite, там прогрессия персонажа полностью сохраняется, но уровни подземелья генерируются. А тут не генерируются. Сути это, правда, не меняет — Kromlech тоже Rogue-lite. Пока что подтверждено только то, что игра представляет собой забег на 30 дней\цикл, в котором любая смерть приводит к пропуску дня. Добавить-то они могут его, но пока не факт.
  11. Вечно ты все игры хочешь свести к усреднённой формуле, которая тебе по нраву. Как в обсуждении с диаблоидами было. А вообще у тебя в посте куча ошибочных тезисов. Во-первых, сейвскама в Rogue-like\lite играх быть не может, потому что в них нет привычной системы сохранений. И тут почти наверняка её не будет, чтобы ты не читерил, а честно помирал и просыпался на следующий день. Во-вторых, концепция риска и награды лежит в основе любой видеоигры (даже на уровне боевой системы — произвести тяжёлый удар с риском получить в жбан быстрой атакой, но с шансом добить врага сразу). Ты либо аккуратно атакуешь, избегая мощного удара плечом, и получаешь за это плюшку, либо сбиваешь наплечник и не рискуешь помереть и пропустить день. В-третьих, ты там уже отсутствие карты, менеджмент инвентаря и поломку вещей нафантазировал. Карта в игре есть, очень наглядная, с инвентарём тоже не заметил проблем (у ГГ в ролике десятки видов оружия, индикатора ограничения веса не видно), о поломке вещей тоже речи не шло (в инвентаре у оружия только четыре типа урона, параметра durability нет). Речь исключительно об одном нюансе — интеграции дополнительного слоя риска и награды в боевую систему. Не хочешь душные бои — так сруби ему наплечник и всё, нужен он тебе? Или ты из тех, кто в TES швабры всех видов коллекционирует, вдруг пригодятся?
  12. Ты под прошлой новостью вообще сказал, что играть в это не будешь. Мне не нравятся игры с системами Rogue-like, но тут довольно любопытная реализация, и я в кои-то веки во что-то такое поиграю. Ну и хорошо, что разработчики пытаются что-то оригинальное реализовать, а не копируют чужую формулу.
  13. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    И ведь самое ироничное, что даже эта слабая основная кампания куда лучше, чем в первой игре. Там вообще как будто наш генератор сюжетов BioWare использовали.
  14. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Конечно, не совсем корректно сравнивать первую Neverwinter Nights со второй, потому что у первой части уже вагон и маленькая тележка официальных и неофициальных модулей, а также работающий мультиплеерный режим, но всё же переиздание Neverwinter Nights 2 совсем свежее, что тоже влияет на онлайн. И всё же... В первую часть прямо сейчас играет в четыре раза больше пользователей Steam, чем во вторую.
  15. Был слив, что Virtuos им делает DLC. В профиле сценариста компании на LinkedIn чёрным по белому было написано, что готовятся побочные квесты для дополнения. После огласки он всё потёр.
  16. Они так празднуют годовщину с релиза DLC... Ещё не BioWare Bazaar, но всё равно идея вот так это шифровать была очень тупой.
  17. «Не DLC и не патч». Всё понятно, ждём анонс демейка Cyberpunk 2077 для SEGA Mega Drive.
  18. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Дерьмодемона жду.
  19. Вряд ли. Только если пришлют ревью-копию заранее. Не думаю, что вероятность высока, издательства и пиарщики всё чаще задвигают печатные медиа на задний план, предпочитая видеоблогеров.
  20. Ограничение есть, таймера нет. Время не идёт, когда ты мир исследуешь. Во время диалогов тоже. Время проходит только по завершении квеста\этапа квеста. Когда ты говоришь «таймер», подразумевается, что там часики тикают. А они не тикают. Я вынужден реагировать на такие посты, опровергая наличие таймера, потому что ты вводишь в заблуждение тех, кто может не знать деталей и посчитает, что там действительно есть таймер.
  21. Полагаю, будут категории заданий и категории мер ужесточения. Разные меры должны быть закреплены за разными деяниями. Если Коен злодею в утреннюю кашу наплюёт, странно будет комендантский час вводить. =) Вероятно, как-то так распределят. Да нет там таймера, триста раз уже сказали.
  22. С форума CDPR: If you open that image in a hexeditor/notepad++, there's a link hidden at the very bottom: "Check the recruitment link on September 4th 4 PM CEST Cp2077.ly/wigvixQWK" Ссылка заработает 4 сентября в 17:00. Но пока по ней выпадает картинка: Легион Цезаря в DLC 2 подтверждён?
  23. Если на ещё более ранних... Я вот только боевую систему не очень понял. Как-то всё очень резко летает, крутится и свистит, местами не ясно, где там блок был.
×