-
Публикаций
27 048 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Жанр: slasher Платформы: PC, PS4 Разработчик: Ninja Theory Издатель: Дата выхода: 2015 --- Новый проект Ninja Theory, разработчиков Heavenly Sword, Enslaved и DMC: Devil May Cry. --- Видео
-
Меня хватило на 10 минут. Она не очень похожа на нормальную RPG. Это скорее вариация на тему King's Bounty. Viking сильно отличается. У Conquistador ещё и очень плохой интерфейс, да и в целом всё, что касается визуала - печальбеда. Выглядит очень дёшево и непрофессионально. Я бы рекомендовал посмотреть геймплей на YouTube. Сам я неглядя купил, но решил не делать рефанд. Судя по дешевизне этой игры, им эти деньги были нужнее, чем мне.
-
Это игровая условность и не более. Сам факт наличия в кадре рук имеет декоративно-информативную функцию, одновременно придавая дополнительную динамику анимацией и наглядно демонстрируя выбранный предмет, что помогает избежать ошибочного применения или траты ресурсов. Игра - это симуляция. В реальной жизни ни один идиот не ходит, выставив перед собой руки с предметами, которые держит. Более того, в играх от первого лица у главного героя (если есть возможность увидеть его со стороны, как в играх с мультиплеером) существует два типа анимации. Одна анимация от первого лица, которую видит только игрок, и вторая - анимация нормальная, которую видят остальные. Это сделано для того, чтобы персонаж всегда выглядел естественно. Если не брать в расчёт сессионные шутеры, в которых направление ствола играет важную роль в том числе и для противника. В остальных играх (даже таких шутерах, как Destiny) ты бежишь с выставленным вперёд дулом, но со стороны герой выглядит совсем иначе, он несёт оружие перпендикулярно направлению ствола от первого лица. Одно это говорит о том, как позиционируется игровая камера. И движение камеры - это всегда симуляция движения головы в первую очередь, независимо от того, как и кем это воспринимается и какие игровые условности имеют место быть. То, что кто-то себе представляет застывшего в одной позе паралитика с вытянутыми вперёд руками - это результат неприятия игровой условности. Или нежелание разработчиков тратить лишние средства на устранение диссонанса при разработке вида от третьего лица, если таковой не является важным элементом (серия TES). Всё это - оффтоп, так что я сворачиваюсь. Изначально спорить не хотел, но хэй, это же не у меня появилось неуёмное желание докопаться!
-
Я, кстати, думал, что они "Викинга" таки выпустят на консоли. Там в интерфейсе прослеживается задел на неплохой порт, я поначалу подумал, что они специально его таким образом дизайнили, чтобы потом легче было делать порты. Но нет, так и не анонсировали ничего. Я всё ещё надеюсь.
-
Речь шла о камере. Движение камерой от первого лица = кручение головой. Абсолютно корректный пример. Более того - и это особенно касается игр, в которых видно тело протагониста, - обычно используется система анимации, при которой есть некие пограничные зоны, приближение к которым заставляет срабатывать анимацию тела. Обычно угол "свободного" перемещения камеры без разворота тела составляет порядка 60 градусов.
-
А, ну то есть ты всё ещё на тёмной стороне. Яснопонятно.
-
Ты переквалифицировался?
-
Pathfinder: Kingmaker выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
- 3 ответа
-
- 3
-
Продажи Thronebreaker: The Witcher Tales разочаровали CD Projekt
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее ожидали, что из ~20 миллионов купивших "Ведьмака 3" найдётся хотя бы миллион-другой, заинтересованный во Thronebreaker. Насколько я понял, продажи там совсем смешные оказались. -
О, и эти туда же. Помню читал какое-то интервью с разработчиками "типа реалистичной" игры от первого лица, которые намеренно сделали такой отклик. Так вот они говорили, что это направлено на создание правдоподобных ощущений. Я не знаю, что за болезнь нервной системы у таких людей, но лично я умею крутить головой с огромной скоростью и без задержки между импульсом мозга и реакцией мышц.
-
Продажи Thronebreaker: The Witcher Tales разочаровали CD Projekt
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Точно, спасибо. Сам же новость писал, но забыл уже. -
Если рассуждать логически, то явно там, где покупали игры за 60$. То есть точно не в России, где Bloodlines официально не издавалась вообще.
- 41 ответ
-
- 1
-
Ты так говоришь, как будто интернет в 2004 году был редкостью.
-
Не, ну это всё ещё намного лучше, чем отыграть 40 часов, думая, что в игре мало контента, а потом выяснить, что всё это время у тебя просто не срабатывали скрипты. И патч уже не поможет, потому что ты ушёл намного дальше. Тут хотя бы можно подождать патча или просто узнать о решении проблемы из интернета. А вот описанная мной ситуация решается только стартом новой игры.
- 41 ответ
-
- 1
-
О да, этот "шедевр" ещё и в техническом плане отличился. Эта тварь умудряется тормозить на PlayStation 4 Pro. Разработчики воистину совершили невозможное, заставив консоль надрываться на игре с графикой из 2007 года. Одну, кажется. Или это во второй раз? Но мой первый опыт игры в Arcanum состоялся позднее знакомства с Bloodlines, поэтому я её не беру в пример. И я не играл в релизную версию, я играл с просроченным фанатским патчем, так что кто его знает, в чём была проблема. Журналисты её как-то прошли и оценки выставили нормальные. Ты уверен? Просто я не могу себе представить ситуацию, в которой глючная и непроходимая игра получает нормальные оценки и никто не видит подвоха. А вот это, кстати, хрень какая-то, потому что "культ Тройки" - не более чем мем. Оттуда же Dvoika Games и прочие шуточки.
-
Ну я бы так не сказал... Но они и не были полностью сломанными, в отличие от Pathfinder: Kingmaker. Да они все были более или менее играбельные. Fallout 1 и 2 вполне спокойно проходились, как и Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Я играл в релизные версии и никогда у меня не было особых проблем. Вот Bloodlines стал откровением, но там поражала в основном кривизна (в прямом смысле! Эти анимации...) и требовательность к железу.
-
У меня ещё Call of Duty: Black Ops III пропала, которую летом давали.
-
Да не, персонажи сеттинг населяют и создают истории. Сеттинг - это игровой мир, эстетика, политика, общество как таковое, география. В глобальном смысле сеттинг.
-
Выключал на пару часов игру. Сейчас запускаю, смотрю на загрузочный экран... и мне выпадает ачивка "Поклонник ретро. Сыграть в игру на голозаписи". Баги этой игры просто бесподобны.
-
Лично мне их продают сеттинги.
-
Не-а, ничего не помню уже.
-
Любопытненько... Учитывая, что мы теперь знаем про Фергюса, не удивлюсь, если он и правда нашёл способ скрыть информацию о продажах. А вообще, если сравнить масштабы обсуждений в интернете, то Deadfire ведь действительно куда сильнее выделялась в мае, нежели Pathfinder в сентябре. Я ещё поковырялся в поисковых запросах Google сейчас, нашёл ключевые слова (с PoE II: Deadfire довольно проблематично, поскольку название многосложное, но вроде просто Pillars of Eternity также подходит). Вот как-то так: То есть Deadfire в гугле ищут намного чаще. Я, конечно, не специалист (Google Trends открыл для себя пять минут назад), но что-то в этом есть подозрительное. P.S. Пики - дни релиза игр.
-
Где-то за 7-8 месяцев до релиза игры в сеть каким-то образом попала альфа-версия мультиплеера игры для Xbox 360, предназначенная для внутренних тестов. Кто-то порылся в этом билде и смог найти там диалоговые файлы, из которых можно было почерпнуть почти всё. Какой-то группе людей пришла в голову идея испортить фанатам весь кайф и спойлеры полились рекой, их публиковали через подставные аккаунты, пихали в названия тем и так далее и тому подобное. Причём, насколько я понял, такую реакцию вызвало в том числе и то, что в третьей игре серии Шепард мог завязать отношения с мужчиной, и особенно рьяные гомофобы также вклинились в "борьбу". От спойлеров уворачивались везде где только можно, но многие увернуться не смогли (я, например). В итоге, по слухам, именно поэтому разработчики решили переписать финал, чтобы он всё же был сюрпризом для всех.