Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Фракции Bloodlines 2: Камарилья

    Со Стивом Балмером. Но Камарилье до него далеко, эту планку не взять даже вампиру. UPD: На всякий случай дополню сообщение роликом, чтобы всем было понятнее.
  2. Del-Vey

    Divinity: Original Sin II вышла на Nintendo Switch

    А в чём проблема? D:OSII не требовательна к ресурсам, в отличие от The Witcher 3, ей даже графику даунгрейдить наверняка не пришлось.
  3. Del-Vey

    RPG Юмор

    Когда твой босс знает толк в геймификации Источник
  4. Del-Vey

    Control

    Так: Зато какая динамика!
  5. А я не нашёл. Подскажешь, где оно? В загрузках нет, вроде.
  6. Ну, формально настолку по "Ведьмаку" сделала та же компания, что и Cyberpunk. Маркетологи одобряют такой финт.
  7. Motion Blur тоже не люблю, а вот хроматическая аберрация - мой любимый эффект, он часто вытягивает картинку на новый уровень. Лучше всего это было использовано в Alien: Isolation, там вообще красотища.
  8. Del-Vey

    Control

    А я не пользовался щитом из обломков и захватом разума. Вообще.
  9. Del-Vey

    Состоялся релиз Final Fantasy VIII Remastered

    Репак от Nagibator666 портировали.
  10. Del-Vey

    Релиз и первые оценки Children of Morta

    Есть видео-ревью от Escapist: И 40 минут геймплея от Kotaku:
  11. Del-Vey

    Gears 5

    Геймплей.
  12. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Геймплей Fantasy General II.
  13. @Kangaxx, там для тебя как раз роличек новый с актрисой озвучивания:
  14. На самом деле, мы такие не единственные. Я сегодня видел новость на GameMag, они тоже обратились к CDPR, и там ровно тот же русскоязычный текст ответа.
  15. Del-Vey

    Homeworld 3

    Запущена кампания на FIG.
  16. Появилась версия с русскими субтитрами.
  17. Какой-то баг положил форум прямо во время редактирования опроса (хотел сделать варианты ответа покороче, чтобы на главную влезли), поэтому просьба ко всем проголосовавшим переголосовать. Извиняюсь.
  18. Под погружением подразумевается ощущение присутствия не в сцене, а в теле персонажа. Когда герои в диалогах или игровых ситуациях смотрят буквально тебе в глаза, а не на фигурку персонажа. Понятное дело, что ты, беспрерывно глядя на экран, ощущаешь присутствие на месте событий, в конце-то концов, тебе постоянно предлагают влиять на происходящее, будь то даже банальный выбор реплики. Но есть разница между "быть участником" и "стоять рядом с участником". Тебе на это плевать. А другим людям - нет. Это вкусовщина, конечно. Но если ты в ультимативном порядке называешь причину решения разработчиков "ахинеей" и начинаешь в чём-то обвинять, хотя очевидно, что есть люди, которые поддерживают их точку зрения, то это даже не мнение, а простой наброс говна на вентилятор.
  19. Все так взбудоражены, словно за разработкой вообще не следили и теперь оплакивают потерю великого множества кинематографических вставок. Кат-сцен от третьего лица не так много (а скорее всего их было очень мало), давно уже известно, что все диалоги будут проходить с видом от первого лица. И ничего из этих роликов под нож наверняка не пошло и с нуля не создаётся, разве что ракурсы изменили некоторые. Единственная работа, проделанная "зря" - липсинк главного героя. Даже его анимация не зря сделана, игрок может видеть тело персонажа, включая торс и ноги, поэтому она в любом случае необходима. Потому что это действительно хорошая причина. Чтобы игрок ощущал бесшовность происходящего, чтобы кат-сцены воспринимались не как ролики с выборами диалогов, а как полноценная часть игры, естественное её продолжение, в ходе которого может произойти что-то непредвиденное. Словно ты там и находишься, сам взаимодействуешь с этими персонажами и миром. Другое дело, что тебе лично на это плевать, поэтому ты считаешь это "ахинеей". А мне такие моменты нравятся, я был в восторге от Prey и от того, что они даже от вертикальных лестниц отказались, чтобы игрок никогда не чувствовал себя ограниченным "прилипанием" к лестнице. И мне идея переноса этого ощущения в открытый мир полноценной RPG, в которой не будет загрузочных экранов (так, по крайней мере, обещают), кажется не просто отличной, а восхитительной.
  20. Я бы не сказал, что вид от третьего лица в диалогах удобнее. Мне в Bloodlines диалоги от первого лица очень нравились, и никакого дискомфорта я не испытывал совсем. А вот в Fallout 4, Deus Ex и Kingdom Come испытывал, только не дискомфорт, а скорее диссонанс. Ещё, кстати, я вспоминаю, в Cyberpunk 2077 обещали свободную камеру во время диалогов, можно будет посмотреть на какой-то объект или персонажа и в списке вариантов ответа появится возможность про него спросить. То есть диалоги в любом случае от первого лица планировались, значит кат-сцен от третьего должно было быть не так уж и много.
  21. А мне нормально. На мой взгляд, надо делать либо всё от третьего, либо всё от первого. В Kingdom Come и Deus Ex мне не нравилось то, что тебя периодически выдёргивают из тела персонажа и показывают со стороны, особенно во время геймплея (последнее только для Deus Ex актуально).
  22. Ну в чём-то да, концепцией мира, в котором магические существа живут с людьми и не считаются ими за полноценных граждан. Но на этом сходства заканчиваются.
  23. Досмотрел. Я понимаю, почему такие оценки. Есть парочка совершенно дурацких сюжетных линий, а последняя серия превращает сюжет в идиотию. Но до этого момента было интересно смотреть. Тем не менее, рекомендовать не стану. P.S. Жаль, что все до единого "вотэтоповороты" угадываются наперёд.
×