Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 048
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Hellblade: Senua's Sacrifice

    Жанр: slasher Платформы: PC, PS4 Разработчик: Ninja Theory Издатель: Дата выхода: 2015 --- Новый проект Ninja Theory, разработчиков Heavenly Sword, Enslaved и DMC: Devil May Cry. --- Видео
  2. Del-Vey

    THQ Nordic купила франшизу Expeditions

    Меня хватило на 10 минут. Она не очень похожа на нормальную RPG. Это скорее вариация на тему King's Bounty. Viking сильно отличается. У Conquistador ещё и очень плохой интерфейс, да и в целом всё, что касается визуала - печальбеда. Выглядит очень дёшево и непрофессионально. Я бы рекомендовал посмотреть геймплей на YouTube. Сам я неглядя купил, но решил не делать рефанд. Судя по дешевизне этой игры, им эти деньги были нужнее, чем мне.
  3. Del-Vey

    Underworld Ascendant

    Это игровая условность и не более. Сам факт наличия в кадре рук имеет декоративно-информативную функцию, одновременно придавая дополнительную динамику анимацией и наглядно демонстрируя выбранный предмет, что помогает избежать ошибочного применения или траты ресурсов. Игра - это симуляция. В реальной жизни ни один идиот не ходит, выставив перед собой руки с предметами, которые держит. Более того, в играх от первого лица у главного героя (если есть возможность увидеть его со стороны, как в играх с мультиплеером) существует два типа анимации. Одна анимация от первого лица, которую видит только игрок, и вторая - анимация нормальная, которую видят остальные. Это сделано для того, чтобы персонаж всегда выглядел естественно. Если не брать в расчёт сессионные шутеры, в которых направление ствола играет важную роль в том числе и для противника. В остальных играх (даже таких шутерах, как Destiny) ты бежишь с выставленным вперёд дулом, но со стороны герой выглядит совсем иначе, он несёт оружие перпендикулярно направлению ствола от первого лица. Одно это говорит о том, как позиционируется игровая камера. И движение камеры - это всегда симуляция движения головы в первую очередь, независимо от того, как и кем это воспринимается и какие игровые условности имеют место быть. То, что кто-то себе представляет застывшего в одной позе паралитика с вытянутыми вперёд руками - это результат неприятия игровой условности. Или нежелание разработчиков тратить лишние средства на устранение диссонанса при разработке вида от третьего лица, если таковой не является важным элементом (серия TES). Всё это - оффтоп, так что я сворачиваюсь. Изначально спорить не хотел, но хэй, это же не у меня появилось неуёмное желание докопаться!
  4. Del-Vey

    THQ Nordic купила франшизу Expeditions

    Я, кстати, думал, что они "Викинга" таки выпустят на консоли. Там в интерфейсе прослеживается задел на неплохой порт, я поначалу подумал, что они специально его таким образом дизайнили, чтобы потом легче было делать порты. Но нет, так и не анонсировали ничего. Я всё ещё надеюсь.
  5. Del-Vey

    Underworld Ascendant

    Речь шла о камере. Движение камерой от первого лица = кручение головой. Абсолютно корректный пример. Более того - и это особенно касается игр, в которых видно тело протагониста, - обычно используется система анимации, при которой есть некие пограничные зоны, приближение к которым заставляет срабатывать анимацию тела. Обычно угол "свободного" перемещения камеры без разворота тела составляет порядка 60 градусов.
  6. А, ну то есть ты всё ещё на тёмной стороне. Яснопонятно.
  7. Ты переквалифицировался?
  8. Скорее ожидали, что из ~20 миллионов купивших "Ведьмака 3" найдётся хотя бы миллион-другой, заинтересованный во Thronebreaker. Насколько я понял, продажи там совсем смешные оказались.
  9. Del-Vey

    Underworld Ascendant

    О, и эти туда же. Помню читал какое-то интервью с разработчиками "типа реалистичной" игры от первого лица, которые намеренно сделали такой отклик. Так вот они говорили, что это направлено на создание правдоподобных ощущений. Я не знаю, что за болезнь нервной системы у таких людей, но лично я умею крутить головой с огромной скоростью и без задержки между импульсом мозга и реакцией мышц.
  10. Точно, спасибо. Сам же новость писал, но забыл уже.
  11. Если рассуждать логически, то явно там, где покупали игры за 60$. То есть точно не в России, где Bloodlines официально не издавалась вообще.
  12. Ты так говоришь, как будто интернет в 2004 году был редкостью.
  13. Не, ну это всё ещё намного лучше, чем отыграть 40 часов, думая, что в игре мало контента, а потом выяснить, что всё это время у тебя просто не срабатывали скрипты. И патч уже не поможет, потому что ты ушёл намного дальше. Тут хотя бы можно подождать патча или просто узнать о решении проблемы из интернета. А вот описанная мной ситуация решается только стартом новой игры.
  14. О да, этот "шедевр" ещё и в техническом плане отличился. Эта тварь умудряется тормозить на PlayStation 4 Pro. Разработчики воистину совершили невозможное, заставив консоль надрываться на игре с графикой из 2007 года. Одну, кажется. Или это во второй раз? Но мой первый опыт игры в Arcanum состоялся позднее знакомства с Bloodlines, поэтому я её не беру в пример. И я не играл в релизную версию, я играл с просроченным фанатским патчем, так что кто его знает, в чём была проблема. Журналисты её как-то прошли и оценки выставили нормальные. Ты уверен? Просто я не могу себе представить ситуацию, в которой глючная и непроходимая игра получает нормальные оценки и никто не видит подвоха. А вот это, кстати, хрень какая-то, потому что "культ Тройки" - не более чем мем. Оттуда же Dvoika Games и прочие шуточки.
  15. Ну я бы так не сказал... Но они и не были полностью сломанными, в отличие от Pathfinder: Kingmaker. Да они все были более или менее играбельные. Fallout 1 и 2 вполне спокойно проходились, как и Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Я играл в релизные версии и никогда у меня не было особых проблем. Вот Bloodlines стал откровением, но там поражала в основном кривизна (в прямом смысле! Эти анимации...) и требовательность к железу.
  16. Del-Vey

    PlayStation

    У меня ещё Call of Duty: Black Ops III пропала, которую летом давали.
  17. Да не, персонажи сеттинг населяют и создают истории. Сеттинг - это игровой мир, эстетика, политика, общество как таковое, география. В глобальном смысле сеттинг.
  18. Del-Vey

    Fallout 76

    Выключал на пару часов игру. Сейчас запускаю, смотрю на загрузочный экран... и мне выпадает ачивка "Поклонник ретро. Сыграть в игру на голозаписи". Баги этой игры просто бесподобны.
  19. Лично мне их продают сеттинги.
  20. Не-а, ничего не помню уже.
  21. Любопытненько... Учитывая, что мы теперь знаем про Фергюса, не удивлюсь, если он и правда нашёл способ скрыть информацию о продажах. А вообще, если сравнить масштабы обсуждений в интернете, то Deadfire ведь действительно куда сильнее выделялась в мае, нежели Pathfinder в сентябре. Я ещё поковырялся в поисковых запросах Google сейчас, нашёл ключевые слова (с PoE II: Deadfire довольно проблематично, поскольку название многосложное, но вроде просто Pillars of Eternity также подходит). Вот как-то так: То есть Deadfire в гугле ищут намного чаще. Я, конечно, не специалист (Google Trends открыл для себя пять минут назад), но что-то в этом есть подозрительное. P.S. Пики - дни релиза игр.
  22. Где-то за 7-8 месяцев до релиза игры в сеть каким-то образом попала альфа-версия мультиплеера игры для Xbox 360, предназначенная для внутренних тестов. Кто-то порылся в этом билде и смог найти там диалоговые файлы, из которых можно было почерпнуть почти всё. Какой-то группе людей пришла в голову идея испортить фанатам весь кайф и спойлеры полились рекой, их публиковали через подставные аккаунты, пихали в названия тем и так далее и тому подобное. Причём, насколько я понял, такую реакцию вызвало в том числе и то, что в третьей игре серии Шепард мог завязать отношения с мужчиной, и особенно рьяные гомофобы также вклинились в "борьбу". От спойлеров уворачивались везде где только можно, но многие увернуться не смогли (я, например). В итоге, по слухам, именно поэтому разработчики решили переписать финал, чтобы он всё же был сюрпризом для всех.
  23. EA анонсировала ремастеры оригинальных С&C и Red Alert!
    ЧТО ПРОИСХОДИТ?!
    eawtf.png

×