-
Публикаций
27 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Мой выбор - небритый. Гладкие щёки как-то не идут ведьмаку-бродяге, вечно скитающемуся от поселения к поселению в поисках заработка. Что касается медальона-монетки - ну хрень же. Если уж брать книгу, то Геральт ещё и обруч носить должен на голове, который волосам не даст в лицо падать. А в совокупности с его кожаной курткой с серебрянными заклёпками, которую можно видеть на картинке, выходит тот ещё металлист-толкинист.
- 41 ответ
-
- 1
-
Фотка Кэвилла из Будапешта, куда он приехал в преддверии съёмок. Гладко выбритое лицо намекает на безбородого Геральта, хотя не исключается вариант с накладной бородой, но это так себе вариант. А Томек Багиньски (руководитель Platige Image, инициатор всего этого дела с сериалом и режиссёр CGI-трейлеров к играм серии The Witcher) опубликовал у себя в Facebook вот такой рисунок: Автор рисунка - художник из Platige Image. То есть это, видимо, не фан-арт, а более-менее официальный концепт персонажа. На мой вкус слишком уж близко к книге, тот же амулет у CD Projekt RED куда более классный вышел в плане дизайна, пусть он и совсем не так был описан.
-
Когда речь заходит о моих личных впечатлениях, главное - что думаю я, а не они. Надо было молодого Хана играть Уорвику Дэвису, разницы бы никто не заметил.
-
Это всё локализаторы The Bard's Tale IV.
-
И через то, что он карлик.
-
Новое видео Pathfinder: Kingmaker показывает процесс создания героя
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Издательство Deep Silver опубликовало новый видеоролик ролевой игры Pathfinder: Kingmaker, посвящённый процессу создания персонажа. Напомним, что релиз проекта, в разработке которого принимал участие бывший креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон, состоится уже 25 сентября исключительно на персональных компьютерах. -
Ему 19 лет во время событий этого фильма, он уже не ребёнок. Не думаю, что видение персонажа заключалось в том, что он метр с кепкой. Просто актёр мелкий. Кастинг сам по себе плох, потому что Эренрайк не выглядит на 19 лет. В некоторые моменты он выглядит на все тридцать. Примерное столько ему на самом деле и есть.
-
Исправили только дублирующиеся предметы при перетаскивании, исчезающие вроде бы пока нет. Но я пока про этот баг только от одного человека слышал.
-
На официальном сайте студии Obsidian Entertainment появилась вакансия программиста, который будет работать над сетевой составляющей и мультиплеерным игровым процессом проекта, базирующегося на движке Unreal Engine. Напомним, что в настоящий момент разработчики трудятся над игрой от авторов Fallout Тима Кейна и Леонарда Боярского, которая создаётся в сотрудничестве с издательством Private Division. Новая RPG находится в производстве уже несколько лет и разрабатывается именно на Unreal Engine. Впрочем, вероятность того, что Obsidian планирует внедрить мультиплеер в проект на столь позднем этапе довольно мала. Скорее всего, сетевая составляющая появится уже в следующей игре студии. В последнее время влияние многопользовательских развлечений на жанр RPG растёт. Дилогия Divinity: Original Sin разошлась огромным тиражом, значительно обойдя по продажам такие хиты, как Wasteland 2 и Pillars of Eternity. Вероятно, в будущем мы увидим больше сюжетных игр с кооперативным режимом. Ранее руководитель inXile Брайан Фарго подтвердил, что в Wasteland 3 будет представлен мультиплеер, схожий с тем, что мы видели в Original Sin. Возможно, Obsidian Entertainment пойдёт той же дорогой.
-
Лутбоксы на DLC. В бронзовых за 1$ шкурки для брони и оружия, в серебряных за 5$ новые герои, а в золотых за 10$ новые уровни и вероятность 5% получить Season Pass. Если серьёзно, я надеюсь на кооператив. Кооперативных игр становится всё меньше и меньше.
- 4 ответа
-
- 1
-
Издательство Focus Home Interactive опубликовало новый геймплейный трейлер детективной ролевой игры Call of Cthulhu от студии Cyanide. Напомним, что новое творение авторов Of Orcs And Men и Game of Thrones рассказывает историю частного сыщика Эдварда Пирса, отправившегося на остров Даркуотер для расследования загадочной смерти семьи Хокинсов, погибшей при пожаре. Релиз Call of Cthulhu состоится 30 октября текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Звучит логично, но потом вот эта фраза начинает смущать: Не стоит слишком полагаться, но это возможно? Как-то очень обтекаемо звучит, может быть, просто боятся чётко говорить, что боёв в игре нет.
-
Про железо я гипотетический пример привёл, конечно, не в этом дело. А вот в чём проблема - придётся выяснять у тех, кто с этим столкнулся, потому что столкнулись явно не все. С таким багом игру даже пройти сложно, но у журналистов это вышло и они поставили нормальные оценки. Есть вероятность, что конкретно этот баг появился вместе с релизным обновлением.
-
Могу предположить, что баг на самом деле не настолько распространённый, как может показаться. Его испытывает, к примеру, 10% покупателей, что довольно мало, но при этом в пересчёте на количество даёт 10-20 тысяч человек, которые, естественно, изливают своё негодование в интернете и создают впечатление, словно игра просто в хлам раздолбанная. А почему его пропустили понять сложно. Возможно, он возникает только при определённых условиях, которые не были соблюдены при тестировании. К примеру, только на процессорах AMD под Windows 7. Бывает и такое. Но однозначно ясно, что виной всему плохое тестирование. Возможно, inXile в очередной раз подводят подрядчики, на которых они излишне часто полагаются. В частности, русская локализация Wasteland 2 просто сломала игру. В прошлом у них ещё были проблемы с печатью коллекционных изданий. В этот раз они через официальный акк в Twitter сообщили, что подрядчики задерживают некоторые физические награды для бэкеров. С локализацией их явно кинули. Встречающаяся местами тарабарщина из кириллических символов на скриншоте выше - скорее всего попытка недобросовестных переводчиков кинуть заказчика, который не имеет возможности проверить корректность перевода из-за языкового барьера. Сразу вспоминается убогая локализация Mass Effect, где в русской версии добрых три сотни раз добавляли "Таким *прилагательное* образом", чтобы увеличить стоимость озвучки, которая, очевидно, высчитывается исходя из количества слов.
-
Не ходил на фильм в кино принципиально (из-за исполнителя роли Соло) и теперь, после просмотра, очень рад этому факту. Не хочу писать о впечатлениях и эмоциях подробно, поэтому тезисно то, что не понравилось: Эренрайк не только совершенно не похож на Форда, он ещё и слишком мелкий. Ну серьёзно, в каждом кадре этого фильма видно, что он не вышел ростом. У них с Фордом разница в росте около 15 сантиметров. Я заметил, что Эренрайк мелковат ещё по одному из первых кадров, когда он стоял внутри Сокола, просто потому, что в тех же декорациях (каркас корабля использовался тот же, что и в "Пробуждении Силы") Форд почти доставал головой до потолка. А после вот таких вот кадров хочется накрыть голову подушкой. Серьёзно, зачем они взяли на эту роль тридцатилетнего мужика с телом ребёнка? Весь фильм он находится рядом с персонажами и все, кроме Дракономамки, смотрят на него сверху вниз. Это выглядит просто смешно. У фильма нет толковой сюжетной линии. Такое ощущение, что сценарий создавался по ключевым событиям. Нужно было впихнуть в фильм ряд важных вещей из прошлого Соло (знакомство с Чуи и Лэндо, получение Сокола, получение того самого бластера и прочее), но их на тяп-ляп соединили какими-то событиями. Музыка совершенно невыразительная. Я удивлён, почему у игровых композиторов получается копировать стиль Джона Уилльямса и при этом делать музыку в своём стиле, оставляя её очень узнаваемой, а киношные постоянно какую-то дрянь делают. Что в "Изгое", что тут - абсолютная херобора. Хуже только в кинокомиксах Marvel. Дроид. Приступы испанского стыда не покидали меня при просмотре всех сцен с участием ЭТОГО. Фильм не пользуется вселенной "Звёздных Войн". Практически без изменений это кино можно переснять в сеттинге современной Америки, вестерна, фэнтези или любом другом на ваш вкус. Сам сеттинг - исключительно декорация, от изменения которой не поменяются даже диалоги. Меняем названия с "Татуин" на "Техас" и легко переснимаем покадрово в сеттинге дикого запада. Щекастенький СПОЙЛЕР в финале вместо эффекта "ВАУ" вызвал эффект "МУХАХАХАХАХА, ОН ЧТО, К БАБУШКЕ СЪЕЗДИЛ?" Что в фильме хорошего? А ничего, кроме удачного кастинга на роль Лэндо. И то его преступно мало. Все остальные элементы, от монтажа до операторской работы, дизайна или спецэффектов - максимум средние. 5-6 баллов из 10, точную оценку давать не буду, потому что вообще плевать.
-
Новое видео Pathfinder: Kingmaker показывает процесс создания героя
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Звучит куда интереснее, чем выглядит. -
Новое видео Pathfinder: Kingmaker показывает процесс создания героя
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
"Бета" в мае была очень стабильная, на удивление. Полагаю, что они и правда уделили много внимания тестированию. По крайней мере работает она как часы. -
Очень странно, вроде бы уже сказали, что в игре нет боевой системы, но русский пресс-релиз намекает на то, что сражения в каком-то виде всё же присутствуют в игре: Частный детектив Эдвард Пирс ради того, чтобы докопаться до правды, готов на все, и вам предстоит положиться на широкий ассортимент его улучшаемых навыков, чтобы избежать безумия и смерти. Ветки навыков «Поиск» и «Расследование» позволят найти больше улик, сделать больше выводов и разблокировать новые варианты ведения диалогов. Во время общения с обитателями Даркуотера стоит положиться на навыки «Красноречие» и «Психология», в то время как «Сила» поможет Пирсу в тех ситуациях, когда словами уже ничего не добиться. Наконец, знания «Медицина» и «Оккультизм» дадут больше информации и позволят разобраться в назначении обнаруженных артефактов. Только не забывайте: в мире Call of Cthulhu знание может обернуться проклятием. Чем больше Пирс разбирается в происходящем, тем быстрее сходит с ума и теряет возможность логически рассуждать. К тому же, детектив – простой смертный, ему неоткуда ждать помощи, а мир вокруг враждебен и смертельно опасен. В стычках с людьми или сверхъестественными сущностями ему не стоит слишком полагаться на физическую силу. Главное оружие детектива – скрытность и хитрость. Но может сложиться и так, что от взгляда Великого Спящего вовсе не удастся скрыться…
-
Разработчики - не inXile.
-
В 2019 ещё три DLC запланировано. Лучше забей и жди. Купишь потом Ultimate Enhanced Complete Game of the Year Definitive Edition.
-
Теперь, кстати, ясно, почему они консольный релиз в последний момент отложили на неопределённое "позже в этом году". Sony и Microsoft такое бы в свои магазины не пропустили.
-
Последняя новость была о том, что настолка по Fallout называется New California и разработчики мода напряглись. Говорили, что попытаются даже быстрее выпустить, чтобы Bethesda не успели письмо счастья прислать на почту в связи с нарушением торговой марки. Пит Хайнс вроде бы сказал, что они этого делать не станут, но разработчики всё равно хотели поспешить.
-
Разработчики модификации Fallout 4: New Vegas представили новое геймплейное видео своего амбициозного творения. Напомним, что авторы проекта решили перенести ставший уже классическим New Vegas на движок последней части популярной серии. Некоторые элементы пришлось переработать, поскольку оные в четвёртой игре были заметно изменены, однако разработчики не планируют идти на уступки и мириться с нововведениями. Fallout 4: New Vegas до сих пор не имеет даты релиза и, возможно, не выйдет никогда, учитывая масштаб проекта, однако посмотреть на результаты трудов талантливых модмейкеров всё-равно любопытно.
-
23 октября 2018 планируется релиз. Вот новость.