Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    29 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Так ведь найм в команду профессионала для создания такой боевой системы как раз и говорит о том, что они желают разбираться.
  2. Любопытно. Они постоянно что-то говорят, а потом это происходит. Про продажу и желание сделать игру в сеттинге Sci-Fi они тоже говорили. Не удивлюсь, если действительно сделают свой Skyrim. Я бы поиграл с огромным удовольствием в такую игру от Obsidian.
  3. И Паркер тоже? А не помнишь, где читал об этом? Я не смог нагуглить.
  4. Star Trek: Away Team? Не припомню там ролевых элементов, там даже системы развития не было, у юнитов параметры неизменяемые.
  5. Del-Vey

    GreedFall

    Игра оказалась непопулярна, так что существование отдельного раздела себя не оправдало. Все темы слил в одну и перенёс в "Другие RPG".
  6. Да, она. Раньше называлась No Truce with the Furies.
  7. Не забывай, что CBS и Viacom раньше были дочерними компаниями одного медихолдинга и многие годы сопротивлялись слиянию, из-за чего возникали постоянные правовые проблемы. Например, в финале первого сезона "Дискавери" появляется "Энтерпрайз" в какой-то странной расцветке, как будто на нём нет краски и корпус светит голым металлом. Это всё из-за того, что облик корабля использовался в фильмах, поэтому права на него перетекли к Viacom, которые снимали картину через Paramount. В итоге вышло так, что сам образ корабля использовать в сериале можно, но точная модель принадлежит другому юридическому лицу. Выкручивались. А теперь CBS и Viacom объявили о слиянии, так что с правами и лицензиями дела будут обстоять гораздо проще.
  8. Хочу.

    xbox_christmas_unlocked_knitted_sweaterj

    1. Larus

      Larus

      Клёвая штука) Как раз по погоде :)

  9. То была отменённая RPG от Beamdog, скриншоты прототипа которой нашли в портфолио какого-то 3D-художника. Вот та новость.
  10. Del-Vey

    Stygian: Reign of the Old Ones

    Но ты ведь уже знаешь ответ...
  11. Где кликбейт? Из официальных пресс-релизов пропало упоминание первого квартала 2020 года, ранее в них фигурировавшее. На ближайшей выставке игру решили не давать пощупать игрокам, хотя ранее анонсировали, что дадут. Всё указывает на то, что игру действительно могут перенести. Не перенесут, а могут перенести, исходя из вышеозначенных причин. Заголовок соответствует содержанию.
  12. Del-Vey

    Atomic Heart

    Озвучка не лучше.
  13. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Неожиданно анонсировали сюжетный AA-шутер Terminator: Resistance. Игра не по грядущему фильму, но в его общей с первыми двумя лентами вселенной (тоже игнорирует весь шлак, что вышел после "Судного дня"). История разворачивается в будущем, главным героем выступает член сопротивления Джейкоб Риверс, узнавщий, что SkyNet внесла его в список приоритетных целей на устранение, во главе которого находится Джон Коннор.
  14. Del-Vey

    Stygian: Reign of the Old Ones

    Неделя до релиза.
  15. Опять названия квестов с отсылками к научно-фантастической литературе. The Commuter и Pay for the Printer - рассказы Филипа Дика.
  16. Да, при этом в полёте показывая два "фака" своему напарнику.
  17. Ну ты сравнил игру, в которой весь второй акт радикально отличался всем, включая локации, контент, побочные квесты, диалоги и персонажей, с заданием, которое можно пройти разными путями...
  18. The Age of Decadence? Вот тут не знаю, не интересовался. Да никто никому ничего не должен. Ты просто не покупаешь эту игру, тем самым голосуя кошельком против неё. Можно оставить фидбек на официальных ресурсах разработчиков, чтобы они сделали выводы. А вот этим диванным геймпдевелопментом заниматься глупо, на мой взгляд.
  19. Если я правильно помню, Стиг начинал делать Underrail в одиночку, а значит, рисовал сам. Авторы Serpent in the Staglands - это муж и жена. Муж - художник и аниматор. Ты привёл два примера, в которых за арт отвечал один из учредителей проекта, а не наёмный сотрудник на зарплате или фрилансер.
  20. Они растут не только потому что поляки становятся богаче, но и потому что постоянно прогрессирующие технологии делают создание контента более дорогим занятием. Это выражается в том, что на проект нанимается более опытный (и дорогой), например, 3D Artist, который тратит больше времени на создание 3D-модели, и за свои деньги успевает сделать меньше, чем пять лет назад. Поэтому растёт всё: и бюджеты, и стоимость производства. А риски при этом сохраняются.
  21. Не, ну можно нанять за копейки, они тебе нарисуют такой же Space Wreck. Моя девушка много лет работает Digital Artist'ом, я прекрасно знаю, как обстоят дела на рынке и какие там цены. Начни накидывать бюджет минимального комплекта ассетов, и выяснится, что для самой примитивной картинки нужно несколько сотен объектов, в противном случае на экране будет месиво из кучи повторяющихся элементов, что не намного лучше текущего облика игры. У меня есть опыт составления такого бюджета для изометрической стратегии, но даже с поправкой на расценки стран СНГ суммы выходили значительные. Пара тысяч долларов - это крайне нереалистично. И это ещё при условии, что нужно найти такого художника, который готов заниматься рисованием тумбочек с табуретками, а не персонажей или чего ещё. Персонажи - самый популярный тип арта, а окружение - наименее популярный. А ещё нужно помнить, что арт на фрилансе всегда дороже, дешевле нанять художника в штат, но это всегда сложнее.
  22. Так а сейчас-то ещё дороже. Стоимость производства игр только растёт, цикл разработки уже за пять лет переваливает.
  23. Арт никогда дешёвым не был, это очень дорого, на самом деле. Огромные деньги, десятки тысяч долларов.
×