Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Вот такие фургоны заметили в Лос-Анджелесе:
  2. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Выпустили патч на 12 гигов для PS4. Версия 1.07. Это новый какой-то ли на PC уже был? Добавили возможность покупать индульгенции в церквях.
  3. Del-Vey

    Первые оценки и релиз Vampyr

    Ох, а как она не нравится игрокам в ELEX. :D
  4. Del-Vey

    Первые оценки и релиз Vampyr

    У ELEX на 67 из 100, согласно метакритику, а у неё здесь много фанатов, несмотря на баги, наивно-нелепый сеттинг и графоманские диалоги. Это я к тому, что при таком разбросе мнений может случайно оказаться, что это игра очень "для тебя". Лучший вариант - посмотреть первый час геймплея.
  5. Del-Vey

    Первые оценки и релиз Vampyr

    Почти во всех ревью отмечаются одни и те же проблемы: Бэктрекинг. Респаун врагов. Нудные бои с корявой камерой. Проблемы с таймингами анимаций в бою (ГГ озвездюляют во время каста заклятия). Прокачка только во время сна. Это скипает день и люди начинают болеть, что приводит к необходимости каждый новый день делать лекарства и оббегать всех, вручая им его, иначе передохнут. Вся эта система с заболеваемостью - совершенно бессмысленная рутина, которая в совокупности с бэктрекингом лишь искуственно растягивающая время, причем очень серьезно. Техническая реализация страдает.
  6. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Paradox Interactive Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 26 марта 2015 года Встречайте мир, где каждый ваш поступок и выбор так или иначе влияют на судьбу ваших героев. Вам предстоит вновь – как в старые добрые времена – ощутить радость исследований и приключений, тот незабываемый азарт, когда вы ведёте отряд спутников по неизведанному фантазийному миру – вперёд, в подземелья, полные монстров, сокровищ и древних тайн. Так собирайте же свой отряд и отправляйтесь в путь – навстречу приключениям, в мир чудес и ностальгии, в волнительный мир классических РПГ – вместе с Pillars of Eternity от студии Obsidian!
  7. Del-Vey

    ELEX

    Сложный вопрос. Там есть ачивка за получение 90 холодности. Я так понимаю, что там шкала от 0 до 100, вопрос только в том, откуда герой начинает. С 50? Или с 0? Хз. Лично я в недавнем прохождении выпил порядка 40 больших иликсовых напитков и штук, наверное, 80-90 обычных. Малые не пил вообще. Большую часть я опрокинул до получения ачивки за холодность, так что предполагаю, что 10+30 тебе не создаст больших проблем, если будешь эмоционально себя вести, потому что я при всём при этом ещё и выбирал хладнокровные варианты в диалогах.
  8. Да, удобнее. Особенно при управлении крестовиной геймпада на экранах инвентаря или развития. А вот от интерфейса инвентаря в Skyrim PC-геймеров на куски рвало в своё время. Списки из ПипБоя тоже ненависть вызывали всегда, неспроста. Вся вот эта списочная тема (и диалоговая система Fallout 4) была создана исключительно под геймпад, это даже скрывать никак не пытались.
  9. Неправда, основные продажи всех последних игр Bethesda делали консоли, а PC-версия добиралась до лидирующей позиции годами, и то исключительно благодаря распродажам, в том числе со скидкам по 90%. И то, лидирующая она только если сравнивать с данными по коробочным версиям. Xbox 360 - 8,87 млн. PlayStation 3 - 6,49 млн. Xbox One - 1,69 млн. PlayStation 4 - 3,05 млн. Прибавляем к каждой позиции примерно 30-45% цифровых продаж и получаем космическое преимущество консолей. На которых, к тому же, ты никогда не купишь игру за 100 рублей на распродаже, даже спустя пять лет после релиза, что для разработчиков плюс. В Steam у игры было продано почти 10 миллионов копий, когда я смотрел в последний раз (в начале года), при этом она несколько раз была доступна в "Бесплатные выходные", что создаёт огромную погрешность в большую сторону, ну а про покупки на распродаже по 100 рублей, приносящие копеечную прибыль, я уже выше писал. Ещё не забываем, что на старте продаж ценники PC-игр составляют 50 долларов (как в цифре, так и в ритейле), а на консолях - 60. А мифическая бОльшая популярность игры на PC обусловлена сильным коммьюнити модмейкеров. Никто же из консольщиков не может создавать столько движухи, сколько создают моддеры, вот и кажется, что PC превалирует. А на самом деле Bethesda уже лет 12 кладёт болт на платформу, что выражается даже в интерфейсах их игр. Была бы PC приоритетной платформой - самыми популярными модами для их игр не стали бы полные переработки UI. Потому что разработку игры ведут с прицелом на важнейшую версию. Очевидно, что это не PC.
  10. Там было указано July 31.
  11. Del-Vey

    Бокс-арт Anthem

    Сомневаюсь, лично мне это напоминает спортивные мотоциклы и фильмы про трансформеров. Словно спин-офф про мото-трансформеров. Вообще не знаю, зачем им эти аляповатые кричащие цвета, первые видео были атмосферные довольно и дизайн казался неплохим. С раскрашиванием костюмов в кислотно-зелёные цвета всё выглядит глупее.
  12. Del-Vey

    Бокс-арт Anthem

    Да нормально отреагируют.
  13. После релиза встреченной смешанным отзывами Lords of the Fallen пути разработчиков игры из студии Deck13 и издательства City Interactive разошлись. Какое-то время производством сиквела занималась внутренняя команда издателя во главе с Томашом Гопом, однако она была распущена, не успев вывести проект из состоянии концепт-документа. Теперь же стало известно, что City Interactive обрела партнёров в лице компаниией Defiant Studios, базирующейся в Йью-Йорке, которая и займётся разработкой Lords of the Fallen 2. Костяк команды состоит из сотрудников, ранее трудившихся в Avalanche Studios над серией Just Cause. Судя по всему, поиск подходящего партнёра занял у City Interactive довольно много времени. "Мы разговаривали с определённым количеством уважаемых студий, которые выказали серьёзный интерес в том, чтобы создать следующую Lords of the Fallen. Defiant - новая студия, у которой за плечами ещё нет игр, однако она может похвастаться талантливыми разработчиками, которые работали над Just Cause в Avalanche Studios", - заявил CEO City Interactive Марек Тыминськи. Оригинальная Lords of the Fallen вышла в 2014 году и пыталась занять нишу рядом японской серией Dark Souls. Несмотря на средние оценки (74 балла на Metacritic в версии для PC и 68 в версии для PlayStation 4), Action-RPG от студии Deck13 отлично продавалась и принесла заметную прибыль. Компания-разработчик впоследствии прекратила отношения с City Interactive и заключила контракт с Focus Home, выпустив для издательства ролевой экшен The Surge. В настоящий момент авторы игры работают над сиквелом, премьерный показ которого состоится на грядущей E3.
  14. Но ведь они так стараются:
  15. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Вышел бета-патч, добавляющий возможность пропуска вступления и много чего ещё. В Steam есть патчноуты.
  16. Очередная часть перевода многочисленных откровений Криса Авеллона о работе в Obsidian Entertainment и проблемах местного руководства. Отдельно Авеллон остановился на том, как работал над другими проектами, будучи сотрудником Obsidian. Авеллон отдельно остановился на "питчах", прототипах и отменённых проектах. Продолжение следует...
  17. Это очень старая информация, которая утекла вместе с концепт-артами около двенадцати лет назад. Разработка стартовала в 2004 году, незадолго до релиза KotOR II, но далеко не продвинулась. Вот концепты:
  18. Это, кстати, ещё один нюанс, про который мы забыли. LucasArts разрабатывала KotOR 3 собственными силами. Это был очередной случай, когда издатель не захотел повторно работать с Obsidian.
  19. Выкатили огромный чейнджлог. Доступен по ссылке.
  20. Neverwinter Nights: Enhanced Edition продолжает обрастать контентом, порой неожиданно удивляя преданных поклонников серии. Компания Beamdog и студия Ossian объявили об официальном релизе модуля Darkness over Daggerford. Если это название показалось вам знакомым, то неспроста. Первоначально Darkness over Daggerford должен был стать официальным модулем для оригинальной игры, однако разработка была отменена издателем. Тем не менее разработчики довели дело до конца, после чего выпустили его бесплатно в качестве люительской модификации. Теперь же модуль Darkness over Daggerford получил статус официального приключения в мире Forgotten Realms и доступен для покупки в Steam по цене в 220 рублей. При этом авторы подчёркивают, что дополнение было переработано для новой версии Neverwinter Nights и получило новый контент. Среди особенностей отмечаются следующие: Более 25 часов игрового процесса. Наличие карты мира для перемещения между 15 локациями. Создание крепости и её кастомизация, приводящая к появлению новых квестов. 12 новых музыкальных композиций. 12 новых портретов персонажа. Новая озвучка для главных персонажей сюжетной линии. Порядка 500 улучшений по сравнению с оригиналом. Как отмечают Beamdog на странице модуля в Steam, покупка Darkness over Daggerford поможет Ossian Studios в достижении своих целей, а именно в создании большего количества приключений на основе Dungeons & Dragons в будущем.
  21. Это отличный пиар, если Авеллон не сможет ничего документально подтвердить и Фергюс выиграет в суде. Тем самым он докажет, что Авеллон - обиженный пустозвон. Но ведь он не докажет, потому что у Криса есть электронная почта и годы переписок. Неспроста же Уркхарт хотел, чтобы он подписал договор не неразглашении.
  22. Если не раньше. Про ситуацию в CDPR уже забыли, хотя прошло полгода.
×