Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Так у него и продажи в итоге - два миллиона копий всего. Им такие мелкие масштабы не интересны.
  2. Вот да, даже в магазинах бы это помогло фильтровать DLC. А есть ещё DLC-анлоки для ленивых, разблокирующие всю ветку прогрессии классов в мультиплеерных шутерах. Для Battlefield такие есть точно.
  3. У нормальных это называется "спин-офф", но формально это всё равно DLC (или Add-On, да). "Add-On" и "Expansion" - это "надстройка" и "расширение", соответственно. Когда игру делают почти с нуля на базе готового движка, создавая новые модели почти всех персонажей, деревьев, зданий, монстров, рисуя новые спецэффекты, траву и текстуры, переписывая рендер и создавая новые анимации, а всё это дело разворачивается в совершенно новых локациях и рассказывает отдельную историю - это уже не надстройка и не расширение. Это спин-офф как он есть. Но если его искусственно привязать к основной игре через пятиминутное вступление, то можно хоть Content Pack'ом окрестить. Вообще можно выделить несколько сущностей, но все они в рамках современных онлайновых реалий - DLC (Downloadable Content): Expansion Pack - расширение основной игры, когда в базовую версию добавляют не какую-то конкретную историю, а сразу много разнообразного и расследоточенного контента, включая квесты, шмотки, пару локаций, персонажей и т.д. Зачастую такие штуки ещё и правят баланс с учётом нововведений. Типичные представители - "Готика II: Ночь Ворона" и Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast. То есть это не какие-то ответвления в духе побочного квеста, действие которого разворачивается на отдельной локации (как Dragon Age II: Legacy), а нечто такое, что в именно расширяет игру на нескольких уровнях. Add-On - созданное на базе оригинала продолжение истории или отдельная история со своей сюжетной линией, чаще всего в новых локациях и по размеру довольно крупное. Типичные представители - Dragon Age: The Awakening, Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Content Pack - всё что угодно, от новых шмоток до новых классов, каких-нибудь испытаний внутриигровых и прочего. А вот Spin-Off сюда не относится. Это ответвление, отдельная игра вне основной серии. Может быть почти полностью создана как на базе существующей игры (Fallout: New Vegas), так и с конкретной переработкой её составляющих (The Elder Scrolls: Battlespire). Но иногда разработчики с какой-то целью (маркетинговой чаще всего) привязывают такие игры к тем, от которых они отпочковались. "Кровь и Вино" и Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - как раз из них. Они бы прекрасно себя чувствовали отдельно от основной игры. Я не вижу разницы между "Кровь и Вино" и Fallout: New Vegas в плане отношения к основной серии. Ни у кого не вызывает вопросов, что Fallout: New Vegas, использующий по больше части элементы из предыдущей игры - это спин-офф Fallout 3. А вот созданное чуть ли не целиком на основе новых ассетов "Кровь и Вино" все в упор не замечают. Это всё формализм. Назови разработчики Fallout 2 дополнением и обязуй всех его покупателей ставить её поверх первой части (движок-то один и тот же) - никто бы и глазом не моргнул. Мне поэтому понравилось дополнение Legacy для Dragon Age II. Вместо того, чтобы лепить непонятные филлеры, разработчики рассказали о наследии рода Хоуков и богатой истории их отца, привязав это непосредственно к герою. Правда, после этого они сделали сиквел к этому DLC и назвали его Dragon Age: Inqusition, но это уже другая история. Более печальная... UPD: Всё вот это словоблудие выше - не к тому, что я хочу с кем-то о чём-то спорить, а к тому, что желательно бы начать разбираться в масштабах приложенного разработчиками труда и разделять на категории все эти многочисленные виды DLC. Если бы в индустрии изначально была чёткая и устоявшаяся терминология относительно дополнительного контента для игр, не было бы какого-то общего негативного отношения к DLC в целом. Потому что пак с двумя мультиплеерными картами для Call of Duty и "Кровь и Вино" для "Ведьмака 3" просто не должны оба носить название DLC, поскольку это их в каком-то смысле уравнивает. А они ну совершенно никак и ни в какой альтернативной вселенной не могут быть равны.
  4. Это и называется "цепляться к словам". Зацепился за "незаконность" и "сверхурочные". Для педантов модифицирую аналогию: совсем небольшая премия за старательную работу каждый месяц или большая за те же заслуги, но в конце года. А то я тоже могу докопаться до слова про задержку зарплаты на год, потому что без жрачки не прожить так долго. Будем с каждым новым сообщением всё глубже и глубже копать, игнорируя суть.
  5. Может хватит уже к словам цепляться?
  6. Hordes of the Underdark собрали в редакторе уровней по больше части из того, что было. В "Крови и Вине" даже деревья новые смоделировали, не говоря уже о зданиях, доспехах и обычных прохожих. Это действительно целая новая игра на старом движке. Ну и да, ты сравнил старую игру из трёх раскрашенных треугольников и текстовых диалогов с современным блокбастером, где одни только кат-сцены с озвучкой и анимацией стоят как три бюджета "Андердарка", а на сдачу можно купить небольшую деревню в Польше. Ещё и вышедшую на трёх платформах. С полной локализацией на десяток языков. Не надо так. Сравни с современниками лучше, которые собирают из тех же ассетов, что и основную игру. Dragon Age: Inquisition, например. Там как раз есть DLC с целой большой областью для исследования. Jaws of Hakkon, кажется. Сразу всё становится на места. Да нет, идеальная аналогия. Одно и то же действие (выплата денег за сверхурочные/упорный труд) назвать по-разному и оформить покрасивее. Задерживать зарплату на год - это заведомо негативное (и незаконное) действие.
  7. Это полноценный спин-офф, большая игра на 30 часов с никак не связанной с сюжетом "Дикой Охоты" историей, которую в маркетинговых целях назвали дополнением, чтобы заработать себе баллы в глазах аудитории. Там новые модели окружения и персонажей, новое освещение, даже дальность прорисовки больше. Она искусственно привязана к оригинальной игре. А тот факт, что ты считаешь её Add-On'ом, лишь демонстрирует, что хитрость удалась. В плане работы на репутацию у игроков куда выгоднее назвать "Кровь и Вино" DLC размером с целую игру, а не игрой-спин-оффом за полцены. Это как если бы работник каждый день задерживался на работе на часок и ему оплачивали сверхурочные. Ну да, пару копеек докинули к ЗП, он особо и не заметил разницы. Но если вместо этого ему не оплачивать сверхурочные, а выплатить в конце года премию, 13-ю зарплату полноценную, то это вызовет восторг! А по факту сверхурочные те же самые заплатили за весь год, только единоразово. Разницы никакой, а эффект на работника оказан колоссальный, вызывает лояльность к компании. Это обычная маркетинговая уловка. Так сингловые DLC в основном и не среднестатистический игрок приобретает, они не на него рассчитаны. И ты прав, такой игрок зачастую не заканчивает игру, его вообще практически невозможно заставить купить дополнение. Полагаю, поэтому они и продаются всё хуже и хуже. Кому нужно дополнение для очередной игры от Ubisoft, которая за свои 60 часов уже успела осточертеть однообразными активностями? Поэтому здесь уже применяются всяческие уловки. В комплекте с Season Pass к FarCry 5 шло переиздание FarCry 3, а в комплекте с сезонником Assassin's Creed: Odyssey - переиздание третьей части, которое выйдет весной. Собственно, как и предсказывали несколько лет назад - отмирают DLC. Растёт сегмент рынка среднебюджетных игр, у представителей которого попросту нет ресурсов одновременно разрабатывать DLC и поддерживать игру, параллельно работая над её сиквелом. Так что работают только над сиквелом, ибо у него коммерческий потенциал выше, чем у дополнений. Меня данная тенденция, признаться, радует.
  8. Проблема только в том, что в таких случаях игроки могут стать сами себе врагами. Вонь в духе "на том же движке выпустили большое DLC, фуллпрайс просят жадные пидорасы!!11" даже относительно New Vegas была, но там её развеяло высокое качество контента и команда разработчиков оригинальных Fallout. В своё время, помнится, даже на "Готику II" наезжали. До сих пор помню сравнение одного особенно недовольного человека, который Jedi Knight и Jedi Knight II: Jedi Outcast как пример прогресса между первой и второй частями серии приводил. Да мы сами не так давно наезжали на Fallout 76 за то, что он использует ассеты Fallout 4...
  9. Del-Vey

    PlayStation

    Сделаем из твоего ПК нормальную консоль. :D
  10. Неудивительно, учитывая их филлерность. DLC охватывают слишком малую часть аудитории, чтобы рассказывать через них действительно важные для игрового мира истории. Такие сюжетные линии оставляют для сиквелов (даже если там они будут воплощены в качестве побочных), а DLC зачастую фокусируются на отдельных персонажах и их историях. Мне вообще кажется, что DLC требуют каких-то пост-релизных маркетинговых исследований (громко сказано, конечно). Необходимо выделить группу людей, которые заинтересованы в дополнениях (фанаты игры) и проанализировать их фидбек. Самый минимум - устроить масштабное голосование на официальном форуме (именно там, а не в соцсетях, оседают хардкорные фанаты), выявить наиболее интересные игрокам локации, не показанные в игре, определить интересующие их темы и любимчиков среди персонажей. Но для этого нужно время, а его-то как раз у разработчиков и нет, DLC нужно выпускать как можно быстрее, чтобы маркетинг самой игры ещё имел какое-то влияние на продажи. Удачный пример такого дополнения - Lair of the Shadow Broker для Mass Effect 2. Там всё сделано правильно. Взята любопытная интрига вселенной игры (личность Серого Посредника), любимый фанатами персонаж (Лиара) и на основе этого выстроено всё DLC. Но тут, опять же, данные о том, что интересует игроков и кто их любимчик можно получить лишь после релиза. Вот и получилось, что замечательное дополнение для второй части основано на исходных данных о первой игре. Вот поляки из CDPR поступили с "Ведьмаком 3" куда хитрее. Они сделали полноценный спин-офф "Кровь и Вино", привязали его к основной игре (хотя легко могли бы этого не делать) и магией маркетинга нарекли "DLC размером с целую новую игру". Если бы они её позиционировали как обычный спин-офф, коим она и является - реакция была бы сдержанная. А так - DLC размером с игру, ничего себе!
  11. Del-Vey

    PlayStation

    В следующий раз приеду к тебе с геймпадом от Xbox One, подрубим твой ПК к телевизору! Да я понял, я же шучу.
  12. Del-Vey

    RPG Юмор

    Элаймент Параллельные прямые
  13. Del-Vey

    PlayStation

    Ах да, точно. Ну, может быть, починят с патчем.
  14. Del-Vey

    PlayStation

    Да, это круто, оно делает изображение чётче относительно 1080p, но по сравнению с настоящим 4K (даже с тем, которое шахматный рендеринг) изображение всё равно немного замылено. Это всё ещё костыли, пусть и крутые.
  15. Del-Vey

    PlayStation

    До той самой знаменитой ПК-версии Red Dead Redemption II? :D Суперсемплинг - это хорошо, конечно. Но лучше 4K-телевизора с HDR изображение ничего не красит. HDR вообще картинку выводит на какой-то совершенно иной уровень.
  16. Обновил новость свежей инфой. Никого на мороз не выкидывали.
  17. Что-то не помню такого в игре. Ты точно о той Final Fantasy говоришь?
  18. Да там и про Табату слухов немало. Поговаривают, что он слишком много переделать захотел, поэтому всё так затянулось в итоге. Проблемы в сюжете тоже вешают на него, потому что история была написано Номурой, но Табата захотел внести правки. Насколько это правда - без понятия. Но мне почему-то кажется, что оба хороши.
  19. Я всё ждал, когда они закончат и можно будет поиграть. По мне так лучше бы вообще всё отменили, сделали какое-то финальное обновление и всё. Тоже интересует этот вопрос. Вот про патчи они молчат, а DLC анонсировали аж на полтора года вперёд.
  20. В моём сообщении ссылка, там все подробности.
  21. Первая часть за аналогичный период продалась чуть ли не миллионным тиражом, поэтому на вторую планы и были столь амбициозные.
  22. Я не удивлюсь, если игра на самом деле продалась значительно лучше, но кое-кто подчищает бухгалтерию, чтобы не выплачивать дивиденды. В конце концов, торговую марку Pillars of Eternity он втихую оформил на свою стороннюю компанию и пытался это всячески скрывать перед продажей, а тут такие деньги на кону... Наверняка существуют способы. Очередную карманную фирму открыть, которой с продаж игры отходил бы процент за выдуманные услуги (или не выдуманные, сейчас астрологи регистрируют ИП и проводят сеансы "консультирования в области эзотерики"), а дивиденды вкладчикам наверняка выплачиваются только с чистой прибыли, после расчёта с издателем и другими участниками процесса. Так в этот процесс наверняка можно искусственно кого-нибудь вклинить.
  23. I feel your pain, bro. Они даже под Xbox One X не удосужились сделать патчи для обратной совместимости. У Fallout 4, Oblivion, The Witcher 2, Red Dead Redemption и других такие патчи есть, они позволяют просто вставить диск от Xbox 360 в XOX и играть в 4K с улучшенной фильтрацией текстур. В некоторых случаях это выглядит как полноценный ремастер. Первый Red Dead Redemption выглядит просто потрясающе. И очень не хватает таких патчей для Mass Effect. Играть на большой диагонали в игру в 720p, когда ты уже привык к 4K, - то ещё удовольствие. И ведь я примерно понимаю, какие у них там проблемы возникли. Современный ремастер благодаря архитектуре консолей, близкой к PC, представляют собой что? Порт PC-версии с дополнительными (и относительно легко и дёшево реализуемыми) плюшками типа поддержки 4K. Все эти суперчёткие текстуры и высокое разрешение зачастую было в PC-версии изначально или добавлялось чуть позже официальным патчем (Skyrim). А ещё в большинстве игр оставляли возможность управлять процессом с помощью геймпада, что делает PC-версию идеальным материалом для консольного ремастера. Но умники из BioWare решили не заморачиваться лишней работой и просто вырезали в своё время поддержку геймпадов из PC-версии, оставив только мышку. А ещё переделали весь интерфейс, не сохранив старый. И вот сейчас получается, что у них нет какой-то базовой версии для ремастера под современные консоли. PC-версию возьмут - придётся добавлять поддержку геймпадов, а там далеко не всё так просто, это тебе не Ctrl+V/Ctrl+C кода из версии для X360. Последняя тоже не годится, потому что её придётся перелопачивать слишком сильно. Версия для PS3 - вообще кошмарный сон. А ещё ведь интерфейс для ремастера нужен, от PC-версии интерфейс на XO и PS4 не подойдёт совсем, а для старых консолей весь интерфейс был нарисован в разрешении 720p. Выходит, его надо весь с нуля рисовать, а не пару кнопок переделать под измененные кнопки новых геймпадов. Вот только если бы изначально интерфейс рисовался унифицированный, то его бы сразу отрисовали в 1080p (для тех, кто будет на ПК с геймпада играть), потом просто уменьшили разрешение до 720p и использовали в консольной версии. Вот и выходит, что ремастер оригинальной трилогии - это нехилое такое количество работы в сравнении с тем, как другие издатели качественные и дешёвые переиздания выпускают с успехом. Добавим сюда тот факт, что EA - самое ссыкливое издательство современности, вообще не способное в последние годы на эксперименты или хоть какие-то риски. Их предел - трёхкопеечные "типа инди", которым они помогают чисто из соображений имиджа, чтобы опять не стать худшей компанией года. А то они как-то получили такую "награду". Два раза подряд. P.S. Который год бомблю на эту тему, сорян.
  24. Издаёт скандально-известное издательство "Белый Единорог", кстати. Я в своё время зарёкся покупать что-либо, изданное этими ребятами, так что и здесь исключения делать не стану. Жаль, будь другой издатель - приобрёл бы.
×