-
Публикаций
27 065 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Wizzard грозился настучать боту, меня вынудили.
-
А, ну если у тебя XOX, то есть смысл.
-
Проблемы с курсивом.
-
Как бы твой "опыт" тебе не повредил. На закрытом мероприятии для прессы игру показывали на PS4, а ведь обычно демонстрируют игры на платформе, где лучшая версия.
-
Главная музыкальная тема Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я даже не заметил, что там какая-то преемственность имеется. -
Геймплей последнего билда.
-
На удивление хорошо, но сражения выглядят и ощущаются так, словно стадо паралитиков дубасит друг друга батонами колбасы под водой.
-
Кстати, играю сейчас в бету. В самой игре музыка гораздо приятнее и самобытнее. Так что проблема вторичности пока прослеживается лишь в заглавной теме.
-
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Придумывать правила, делающие отстрел зомби\мутантов\радтараканов интереснее. Поначалу и без них будет весело, но год на десятый станет как на шестой час в Dragon Age: Inquisition. -
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А ещё стало известно, что он присоединился к Кену Левину и Ghost Story Games (перерождённая Irrational) для работа над их новым проектом. Плюс Burden of Command. -
Ну что, кто-нибудь посмотрел?
-
Главная музыкальная тема Pillars of Eternity II: Deadfire
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Red Cerberus. -
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
А, я помню эту музыку и этого композитора. После очешуенного саундтрека к Mars: War Logs не ожидал такого, конечно. Но музыка из Vampyr очень атмосферная, так что заочно могу только порадоваться.
-
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тебе лень читать, а мне читать и потом ещё писать тем более лень. Раньше они говорили обратное. Пока локализаций для Batletech нет, их прошлое заявление остаётся актуальным. Учитывая, что они уже пару раз обманывали аудиторию, верить обещаниям когда-то там добавить перевод я бы не стал. -
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Участвует - это мягко сказано. Там инфы уже на трилогию фильмов в стиле "Социальная Сеть" наберётся. -
Самое поразительное в этом видео то, что человек по имени Эрик-Мария Кутюрье оказался азиатом. Это было неожиданно.
- 1 ответ
-
- 1
-
Совсем не трудно.
-
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так там и не плохо всё, просто есть проблемы, которые не решаются годами. И проблемы касаются руководства и их решений. Сам Авеллон говорит, что быть рядовым сотрудником в Obsidian хорошо, и в целом там работают отличные люди, с которыми приятно взаимодействовать. Он был недоволен реализацией модели управления. В частности, отсутствием чёткой иерархии, которая стала проблемой при разработке Alpha Protocol и так и не была введена до релиза PoE. Из-за этого страдало качество принимаемых решений, поскольку мнение более опытных сотрудников могло быть перекрыто тремя-четырьмя заметно менее квалифицированными разработчиками, которые просто оказались в большинстве. В частности, так случилось с системой стрельбы в AP. И проблема в том, что из-за этой чехарды периодически страдали люди и проекты. Крис отдельно отмечает многочисленные переработки, вызванные тем, что люди поначалу даже не знают, к кому бежать, если существуют какие-то серьёзные проблемы, которые нельзя решить самостоятельно. Авеллон ещё давно говорил, что, если откроет свою студию, то в ней всё будет организовано совсем иначе и каждый будет знать область своей ответственности. А для этого интервью он даже схему нарисовал. Что касается Боярского и Кейна, то они-то, как "звёзды", пришли на привилегированные должности сразу. И вообще, они руководители проекта. Им как раз палки в колёса никто не поставит. P.S. Что касается неэффективности управления. Первую PoE критиковали за некоторый переизбыток текста. По словам Криса, он разговаривал с локализаторами PoE2 и они были удивлены тем, что количество текста в PoE2 было вдвое выше ожидаемого и вдвое превышало запланированный бюджет. Локализации в наше время очень дорогие, настолько, что, например, Harebrained Schemes (Shadowrun Returns, Battletech) вообще из соображений бюджета отказались от переводов. При этом Deadfire локализована на восемь других языков. Восемь! То есть они восемь бюджетов превысили вдвое. А это ведь не только текст, но и озвучка диалогов. Кому-то всё ещё может казаться, что больше - лучше. Но что бывает, когда в игре нездоровое количество текста, мы уже видели на примере Torment: Tides of Numenera. Он не пишет это прямым текстом, уточнение про маму в скобках отмечено как "примечание", его добавил я, зная специфику проблем, на которые он намекает. Он не пишет, что у него возникли проблемы и он пошёл к руководству что-то там пояснять. Проблемы были параллельно увольнению и взаимосвязи "заболела мама - пошёл просить денег" не было. Мама болела уже давно, были долги, он их выплачивал. Фергюс и Ко знали о проблеме, но вместо того, чтобы быстро рассчитаться и разойтись миром начали пытаться заткнуть и устранить как конкурента. Не надо переусложнять и додумывать, в тексте чётко всё сказано. -
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Откупиться? Вообще ни слова про это не написано в новости. Ему нужно было получить деньги, чтобы оплатить счета и долги, но они ему не платили. И вместо того, чтобы подписать неприятное для него соглашение и сразу получить выходное пособие, он взял как можно больше работы на фрилансе и заработал нужную сумму сам, не ставя себя в зависимость от милости бывших коллег. -
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не тот кусок кода скопировал, прошу прощения. -
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не могу себе представить ситуацию, при которой человек, владеющий долей в компании, не может сказать "ребята, мне надоело, я ухожу" после 12 лет (!) работы. Его там что, на цепи держат или он спиной падающий потолок офиса подпирает 24/7? Он же не раб. Захотел и ушёл, имеет полное право, и без всяких "но". Даже если на нём держится вся работа. Обычно берётся период в пару месяцев для передачи дел преемнику. А если достойный кандидатов нет или без него все бояться обделаться, так это чья вообще проблема? Одно дело, если Марк Цукерберг увольняется, тем самым обрушивая стоимость акций Facebook. Другое дело закрытая частная компания. Мне ситуация видится чуть иначе. Авеллон - ходячий маркетинг, символ Obsidian, самая большая звезда студии. Его все любят и уважают. Даже Paradox хотели вернуть его для Tyranny. И он уходит, чем подрывает уровень "крутости" компании. Это в любом случае негативно влияет на отношения, а в свете того, что у Криса было множество претензий к манере руководства, я представляю, как "обрадовались" боссы, услышав о его желании уйти в отставку. И всё же это его жизнь, он уже не молодой мальчик, он 12 лет отдал этой компании. Я более чем уверен, что требования не работать над RPG были обусловлены боязнью руководства прямой конкуренции. Крис до сего момента не участвовал ни в одном скандале и сохранил хорошие отношения со многими разработчиками, в том числе с теми, кто ранее ушёл из студии, руководствуясь, между прочим, точно такими же причинами. Список могу огласить навскидку: Джордж Зитц - ведущий сценарист и руководитель проекта NWN2: Mask of the Betrayer. Брайан Митсода - в прошлом ведущий сценарист автор сценария и нарративный дизайнер VtM: Bloodlines, ушёл из-за того, что руководство не справилось с планированием Alpha Protocol, в связи с чем почти весь созданный им контент был из игры вырезан. Трэвис Стаут - дизайнер локаций и сценарист Fallout: New Vegas, покинул студию сразу после релиза игры, проработав в Obsidian шесть лет. Джон Гонзалез - ведущий креативный дизайнер Fallout: New Vegas, именно благодаря этому человеку нарратив в игре такой крутой. Был выжит из Obsidian Эриком Ферстенмейкером (один из руководителей разработки PoE), который, по словам Авеллона, ненавидел Гонзалеза. Гонзалез затем стал ведущим дизайнером повествования в Horizon: Zero Dawn. Сюжет там отличный, кстати. Это только самые громкие имена, причины ухода которых доподлинно известны. В защиту позиции Криса ещё скажу, что на Glassdoor, например, сотрудники компании - как бывшие, так и текущие, - почти единогласно сходятся во мнении, что в Obsidian действительно есть проблемы по части руководства. Даже люди, оставившие позитивную оценку, отмечают это. Это всё наверняка не пустые слова, это тянущаяся уже давно проблема, которая не решается годами. Воу-воу! Никто никогда и нигде не говорил такого, ты выдумал это самостоятельно. Он 12 лет исправно ходил на эти встречи, но в какой-то момент (задумайся только, 12 лет! ) ему надоело. Более того, ни единого упоминания, что это встречи с основателями. Потому что это ты тоже сам придумал зачем-то. Речь идёт о встречах рядовых сотрудников. Я напомню, что Авеллон занимал должность креативного директора, а не CEO, CBO, CAO, CFO или какую-либо из этих многочисленных возможных "C", связанных с ведением бизнеса. Он творческий руководитель. Он не должен обсуждать с 3D-художниками новый пайплайн производства моделей или написание звукового движка с программистами. Он работает с творческой частью коллектива, со сценаристами, геймдизайнерами и нарративными дизайнерами. Равно как Фергюс Уркхарт занимается только бизнесом, не принимая ровным счётом никакого участия в создании игр. Каждый занимает свою позицию, на которой будет наиболее эффективен. Более того, он наверняка просто недостаточно компетентен в вопросах бизнеса. Свен Винке, владелец Larian, признал, что он не лучший биздев, да и другие задачи ему нравятся больше, поэтому просто нашёл наёмного гендира, заведующего бизнесом, а сам игрой занят. Требовать от креативного директора протирать штаны на митапе по вопросам нового движка - это значит ослаблять креативную команду, лишив её лишнего внимания ведущего специалиста. У каждого своя роль должна быть. Мне казалось, что уж это-то очевидно. Вот пускай бизнес-парни и занимаются бизнес-делами. Пять со-основателей, неужели все они должны быть биздевами и делать бабло? Есть поговорка: "У семи нянек дитя без глаза". Отлично сюда подходит. -
Они и сами это поняли! Вот и новый интерфейс! Вдогонку геймплей