-
Публикаций
27 065 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пожалуйста, не делай так больше, это очень некрасиво. О ком бы ни шла речь, люди делают как могут. -
Серия Uncharted делает автосейвы чуть ли не каждую минуту, причём даже Lost Legacy, в которой есть уровни с открытым миром. Ты просто играешь, вообще не забивая себе голову сохранениями, а в случае гибели тебя откатывает едва ли на пару минут назад. А ещё во многих современных играх есть настройка автосохранения. В Fallout 4 я себе выставил автосейв каждые 5 минут и почти забыл про это дело.
-
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что касается отмены предзаказов и прочего, то я это считаю лишним. Игра - продукт труда и таланта десятков классных людей, которых Крис отдельно отметил и на которых зла не держит. Они заслужили, чтобы их творение увидело свет и стало популярным. Да, прибыль пойдёт плохим "галстукам", ведущим бизнес, но "галстуки" профинансируют этими деньгами новые игры, которые сделают талантливые разработчики. В индустрии вообще деньги в 99% случаев достаются всяким упырям, будь то EA, Activision или другая "корпорация зла", это практически неизбежно. Но подумайте о том, как этих талантливых парней и девчонок уволят из студии, если игра провалится. Фергюс и Ко найдут очередной контракт на очередные танки для Mail.ru, слот-машины для китайских триад или мини-игры для сенсорных дисплеев холодильников Indesit - они найдут, на чём заработать денег. От провала PoEII пострадают в основном рядовые сотрудники. Так что отказ от предзаказа игры - это показательное выступление, которое имеет куда больше побочных эффектов, чем влияния на непосредственную цель акции. -
Крис Авеллон рассказал о суровом расставании с Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уже 38. Если всё это действительно правда, то руководство Obsidian и не такого заслуживает. Использовать больную раком мать и финансовые проблемы, чтобы надеть на человека намордник и заставить отказаться работать в любимом жанре - это... я слов даже найти не могу подходящих, чтобы это описать. -
Да брось ты, 2018-й год на дворе, кто в наше время читает новости дальше заголовка?
-
Что ж ты её прошёл-то, если она так тебе не понравился?
-
Но будет ли у них шанс раскрыть игроку свою биографию и посетовать на тяжёлую долю, заставившую грабить чужие дома, отбирать провиант и убивать невинных людей? Сомневаюсь. Они просто кинутся на герой и умрут. У них нулевая нарративная функция.
-
Я подозреваю, что такой лудонарративный диссонанс нам не светит, потому что противниками в игре выступают заведомо очень агрессивно настроенные охотники на вампиров, озверевшие гули и всякая шваль, типа мародёров и грабителей. Сложно их ставить в один ряд с мирными горожанами.
-
Нет, это просто мобы.
-
В отличие от KD:C, здесь целью было не усложнение жизни игрока, а препятствие метагеймингу, когда некоторые геймеры пытаются найти оптимальные пути, занимаясь сэйв-лоадом. Плюс хотели сделать так, чтобы убийство NPC действительно ощущалось как убийство персонажа, а не как какая-то незначительная опция. Не понимаю, почему это вызвало такую реакцию. И особенно удивляют люди, которые предпочитают перезагружаться, чтобы посмотреть разные варианты. Я ещё понимаю, когда речь идёт о концовках, но тут-то всё равно целые куски переигрывать придётся.
-
Да, тот же самый герой.
-
Учитывая, что старт второго сезона показал рейтинги заметно хуже первого, я немножко переживал.
-
Точно так же, как в консольных играх издавна работало. Сохраняет по чекпоинтам и после определённых действий. Закончилась битва - сейв. Обшарил комнату - сейв. Перешёл в другую локацию - сейв. В BioShock: Infinite, например, были доступные для исследования локации, ходи куда хочешь в рамках уровня, всё прекрасно работало и никаких багов. К тому же, разработчики взяли девять месяцев на доработку и полировку неспроста.
-
Ну в Kingdom Come реализация очень плохая, потому что там очень мало автосейвов. Тут обещают сейвить по каждому чиху, чтобы "откатов" на полчаса назад не было. В KC иногда до исступления бесило, что твоё время сжирается совершенно нелепыми ситуациями.
-
Интересные особенности в новом видео Pillars of Eternity II
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лишь бы они со своим ростом качества не вышли на тот уровень, когда изометрическая RPG становится невыгодной. А то озвучка полная, крутых эффектов навернули с шейдерами и освещением, закачаешься. Страшно подумать, какой у игры бюджет. -
Интересные особенности в новом видео Pillars of Eternity II
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Теперь ещё будет интереснее проходить игру в одно лицо, а то раньше как-то особенно не было смысла это делать, не считая ачивок. -
Да. Это игра, созданная на ассетах отменённой Chaos Chronicles. Подробнее тут.
- 2 ответа
-
- 1
-
Я назову это "Синдромом Геральда".
-
Это уже ремейк. Но я только за. Там не говорилось, что это игра не во вселенной "Ведьмака". Просто заявили, что ещё один проект находится в разработке и выйдет до 2021 года. Может оказаться, что они какой-нибудь спин-офф "Ведьмака" делают на движке третьей части. В конце концов, они "Кровь и Вино" за год смогли сделать а она считай полноценной игрой и была.
-
Промо-квест Pillars of Eternity II позволит получить уникальные вещи
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Создал отдельную тему у нас на форуме. -
Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr временно не будет продаваться в России
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Видимо, нет, но в заявлении указано, что разработчики рассчитывают на временный характер блокировки. -
На Xbox One вышла целая пачка игр по мотивам Star Wars, все адаптированы под 4K для игры на Xbox One X. Что интересно, Star Wars: Battlefront II, судя по всему, обладает векторным интерфейсом, который скейлится под разрешение. У всех игр интерфейс растянут под 16:9 (или сплющен, как посмотреть), и только у неё в этом плане всё в порядке. И качество элементов (кроме иконок, они явно фиксированного размера) высокое, тогда как во всех остальных играх интерфейс и шрифты выглядят хуже всего из-за того, что на них высокое разрешение никак не сказывается. Star Wars Battlefront II Star Wars: Republic Commando А ещё первый The Force Unleashed выпустили, но его вырвиглазной палитре и жутким текстурам не поможет никакое 4K. Star Wars: The Force Unleashed А вот KotOR II работает только в 4:3, очень жаль. Star Wars: Knights of the Old Republic II
-
Black Geyser: Couriers of Darkness вышла на Kickstarter
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конечно, можно и без бюджета AAA-игры сделать крутую графику. Но всё равно необходимо нанять дорогих 3D-художников, которые будут делать высококачественные модели окружения и персонажей. 60 тысяч долларов (запрашиваемый на Kickstarter бюджет Black Geyser)) для одного такого специалиста - немногим больше зарплаты за полгода, если речь идёт о Европе или США. Поэтому сравнение было предельно верным. Высококачественную графику в независимой разработке могут себе позволить только крутые специалисты, создающие собственную игру. Если несколько таких человек соберутся вместе и будут работать на себя, то да, выйдет удивительно дёшево и красиво. Но если ты делаешь независимую игру и, являясь работодателем, тебе надо нанять на проект 3-4 таких человека, выйдет по 80-90 тысяч баксов в год на каждого + налог на работника, который вычитается не из заработной платы сотрудника, а уплачивается компанией отдельно. Вот тебе ссылка на GameIndustry.biz, там главы компаний-разработчиков рассказывают в том числе о том, в какую сумму в месяц обходится один сотрудник. P.S. Если это звучит неубедительно, то покажу наглядно, как выглядит "потрясающий графон из коробки" на UE4 без высококачественных 3D-моделей и окружения (за которые надо заплатить, см. выше). Примерно вот так