-
Публикаций
28 232 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Такую бы систему, да в Kingdom Come: Deliverance. Там же настоящий симулятор объедателя чужих чугунков.
-
В оригинале даже были какие-то примитивные диалоги с ветвлением, здесь вообще одноклеточная муть.
-
Одновременно с релизом долгожданной The Banner Saga 3 сеть наводнили первые рецензии на заключительную часть трилогии. В целом журналисты остались крайне довольный окончанием эпической саги. Средний балл PC-версии на Metacritic составляет внушительные 86 из 100 по результатам 22 рецензий. TechRaptor — 9.5/10 Eurogamer Italy — 9/10 TrustedReviews— 9/10 God is a Geek — 9/10 PlayStation Universe — 9/10 DualShockers — 9/10 Nintendo Insider — 9/10 PlayStation LifeStyle — 9/10 GamingBolt — 9/10 RPG Site — 9/10 PC Gamer — 9/10 Cubed3 — 9/10 Fandom — 9/10 Jump Dash Roll — 9/10 4Players.de — 9/10 GameStar — 8.8/10 COGconnected — 8.8/10 Gaming Nexus — 8.8/10 NintendoWorldReport — 8.5/10 New Game Network — 8.3/10 IGN — 8.3/10 GameSpot — 8/10 Wccftech — 8/10 TheSixthAxis — 8/10 DarkStation — 8/10 The Banner Saga 3 уже доступна для приобретения на всех платформах, включая PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
-
За финансированием на Kickstarter вышла ролевая игра Code of the Savage - проект в стиле серии Ultima с соответстующим позиционированием. Для завершения разработки девелоперу-одиночке по имени Джефф Джонс необходимо всего 4000$. В настоящий момент собрана всего одна восьмая указанной выше суммы, а учитывая её незначительный размер, каждый участник кампании может стать важным элементом успеха. Минимальный вклад для получения копии составляет всего 10$. "Code of the Savage - это история мести и выживания. Сбежав с судна работорговцев вы, скованный цепями, оказываетесь на побережье острова Королевство Данета. Вам предстоит найти своё место в жестоком и непрощающем ошибок мире, где нет чёткого разделения на чёрное и белое". "Code of the Savage - это классическая RPG западного стиля. Она вдохновлена великими творениями из 80-х и 90х годов и приправлена современными веяниями. Основной упор сделан на свободу игрока в социальных взаимодейтсвиях и моральных выборах..." По словам разработчика, он видит основную проблему современных RPG в том, что они ожидают от игрока знания мифологии мира ещё до того, как он сделает первые шаги в этой вселенной. В Code of the Savage персонаж, равно как и сам игрок, является новичком на острове. Автор не ожидает, что вы будете знать о мире игры хоть что-то, вместо этого предлагая исследовать и изучать его на ваших собственных условиях, узнавая всё больше по мере взаимодействия с окружением острова и населяющими его персонажами и существами.
-
The Banner Saga 3 вышла ещё незаметнее, чем вторая часть. Даже как-то грустно.
-
Это клон Dark Souls во все поля.
-
И при этом ты даже не имеешь доступа к бете. Жуть.
-
Разработчики масштабной модификации Fallout: Miami представили новый трейлер своего творения, который выглядит не хуже (а местами и лучше) иного спин-оффа или крупного официального дополнения. Авторы пока не спешат анонсировать даже приблизительную дату релиза, однако в описании трейлера призывают на помощь всех энтузиастов, желающих помочь с реализацией амбициозного проекта. За более подробной информацией рекомендуем направиться на официальный сайт Fallout: Miami.
-
В комментариях на Kickstarter вкладчики разделились на два лагеря. Одни довольны, другие нет. Многим не нравится то, что про Season Pass сказали только сейчас. Сезонник получат только те, кто отдал сотню баксов. Базовая цена игры - 28$, при этом было аж три стадии "ранних пташек" ( 20, 22 и 25 баксов). Боксовая копия была доступна за 55$. Вплоть до 95$ (именно за эту сумму игроки получают доступ к "бете") весь контент представляет собой несущественные "загружаемые" плюшки: артбук, саундтрек, шмотки внутриигровые, то есть ничего, что требовало бы затрат на производство, печать и т.д. Следующая планка - 140$ за коллекционку. Чем недовольны люди? Кто-то заплатил 40$ за премиумное цифровое издание, кто-то отдал 75$ за коробочное при его стоимости в 55$. Люди в любом случае переплатили за несущественные цифровые бонусы, фактически это благотворительность на благо поддерживаемых разработчиков, потому что помимо самой игры (в цифре или на диске) ничего они не получат толкового за свои деньги (артбук цифровой, да). А теперь выходит, что они, переплатив, чего-то недополучат, потому что недостаточно переплатили. Люди жалуются, что про Season Pass во время сбора средств не говорили, и хорошо было бы его изначально включать в определённые типы наград, как это было у PoE2. А так выходит, что кто-то заплатил 75$ за диск с игрой и ещё 15$ заплатит за сезонник. Итого 90$, почти две цены полноценной AAA-игры на PC (в отличие от консолей, напомню, PC-версии стоят 50 баксов, а не 60). Вкладчики недовольны тем, что заплатили за "воздух" лишние деньги, а теперь выходит, что для получения всего контента им надо заплатить ещё, хотя они уже переплатили, целенаправленно. Более того, даже те, кто заплатил 95$ и больше, всё равно получат только первый Season Pass и в будущем должны будут заплатить за второй сезонник. Получается, что за почти сотню долларов такой вкладчик получил диск с игрой, доступ к бета-версии, загружаемую фигню и лишь часть грядущих DLC. 6000 рублей, на минуточку. Для сравнения, я за South Park: The Fractured But Whole - Gold Edition на PS4 заплатил 3799 рублей, в комплекте был диск с игрой, бонусные загружаемые костюмы/материалы, Season Pass со всеми DLC, а ещё код на загрузку первой части. Кто-то вообще обвиняет разработчиков в том, что они "прощупывают" аудиторию на предмет того, как много можно "выцедить" из неё денег. Недоволен примерно каждый второй комментатор.
-
В тексте обращения речь шла о классах и расах, так что я бы особенно не рассчитывал.
-
Возможно, но пока нет инфы. В PSN есть The Banner Saga Trilogy, но она помечена как "Комплект", то есть, скорее всего, просто три отдельные игры на акк добавится. Ранее анонсировали дисковое издание трилогии, как там будет не знаю. Если брать сборники ремастеров трилогий Uncharted и Assassin's Creed II, то там это всё было одним объектом с одной иконкой, а выбор конкретной части происходил уже после запуска игры, в меню. При этом все три Uncharted доступны для покупки и отдельно. Но там есть разница в движках, графика и интерфейс менялись, управление местами. Здесь же ситуация скорее как с первым и вторым Baldur's Gate, которые даже моддеры смогли объединить в одну большую игру. Я очень надеюсь, что они найдут способ (а главное желание и финансовые возможности) объединить все три игры в единое полотно, это было бы очень круто. Ну и да, возможность скейлить интерфейс на консолях не повредит. В первой части был нормальный интерфейс, во второй сделали слоновьих размеров элементы для слепых и имбецилов.
-
Да. И я должен признать, что качество исполнения на достойном уровне, бета очень хорошо оптимизирована и прекрасно работает, интерфейс замечательный, всё очень прилично. Что там в плане сюжета я не знаю, поскольку не хотел на релизе заново тот же контент поглощать, так что при тестировании диалоги скипал, но в целом я был впечатлён проделанной работой. Игра, кстати, запустится на любом тарантасе, на моём старом ноутбуке летала на максимальных настройках даже с одной отключённой видеокартой, вторую даже подрубать не понадобилось.
-
В сети появилась видеозапись игрового процесса Assassin’s Creed: Odyssey, в которой демонстрируется несколько побочных заданий. Судя по всему, разработчики всерьёз вознамерились сделать игру полноценной RPG со всеми соответствующими элементами. Всё это, впрочем, не означает, что в Odyssey не будет репетативных квестов по зачистке одних и тех же мест от разбойников, коими славилась предыдущая игра серии. Assassin’s Creed: Odyssey выйдет 5 октября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Несколько сезонников будет? Слишком деньговыжимательный подход. С другой стороны, это же Mail.ru. С третьей стороны, это же не Paradox... То есть это будет контент размером почти с целую игру? Надо запомнить эти слова, потом сравним. Тот момент, когда получишь сезонник бесплатно, но всё равно недоволен. За эту сумму можно было и все сезонники отдавать, раз уж они есть. С другой стороны, расчёт очевиден, ведь те, кто уже отдал за игру сотню баксов, смогут отдать ещё. Как-то это всё мутно. Вышли на Kickstarter, получили финансирование от народа. Нет бы Add-On полноценный начать делать, но тут уже всё распланировано на DLC, сами DLC распланированы на сезонники. Сезонники ни на что не распланированы? У меня есть идея. По три DLC в Season Pass, а для доступа ко всем Season Pass нужна Premium-подписка. Premium-подписки делим на уровни Gold, Silver и Bronze, работает она по модели PlayStation Plus, нет оплаты - нет доступа к контенту. Bronze просто получают весь контент, Silver'ам раздают паки с имбовыми шмотками, а Gold'ы вдобавок получают контент на месяц раньше остальных. Круто? Круто! Берите на заметку.
-
Выглядит и правда хорошо. Внутри зданий ровно такой погром, которого ожидаешь. В Fallout 4 местами было слишком стерильно, словно заброшенные здания после погрома, а не пара сотен лет грабежей, разгула рейдеров и вылазок мусорщиков. Систему-то можно адаптировать. Никто не обязывает сценаристов писать именно такие варианты ответов, можно на все три свободных варианта написать уточняющие вопросы или что угодно ещё.
-
Половину Van Buren возродили через New Vegas, а ещё кое-что перекочевало в Wasteland 3, так что в каком-то виде оно таки было реализовано.
-
IRL ещё красивее, на телефоне плохая камера, цвета сжирает.
-
Годы выпуска: 2002 Жанр: космический вестерн Сценарист: Джосс Уидон В ролях: Натан Филлион, Джина Торрес, Алан Тьюдик, Морена Баккарин, Адам Болдуин, Джуэл Стэйт,Шон Маэр, Саммер Глау, Рон Гласс, Кристина Хендрикс
-
Смотрите, что подарил мне бро @Larus на день рождения (Осторожно, фотки по 3-4 мегабайта):
-
Экс-сотрудник BioWare уверен, что провал Anthem не похоронит студию
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Недавно покинувший студию BioWare ветеран игровой индустрии Джеймс Олен отметил, что даже провал амбициозной мультиплеерной Action-RPG Anthem не способен потопить компанию. "Я полагаю, что EA рассматривает BioWare как долгосрочный актив. Они действительно уважают BioWare и то, что те делают. BioWare во многом отличается от всех в плане бизнеса, так что, если Anthem выступит не очень хорошо - а я считаю, что всё будет отлично - это не ознаменует конец студии. Это просто станет для команды возможностью извлечь некоторые уроки и применить их при разработке следующей игры". Олен также отметил, что сам факт разработки Anthem не означает, что студия сменит направление. "То, что BioWare делает нечто отличное от привычных для неё игр, не значит, что разработчики больше не станут делать традиционные для себя игры, которыми они знамениты. Это просто шанс сделать нечто новое. Проект был движим самой BioWare, командой. Я знаю, что существуют теории заговора, согласно которым именно EA стоит за всем этим, но на самом деле это не так. BioWare всегда имела контроль над тем, какой тип игр будет разрабатывать". Напомним, что релиз Anthem состоится 22 февраля 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра выйдет одновременно с несколькими серьъёзными хитами и будет конкурировать за кошельки покупателей с весьма серьёзными конкурентами: Days Gone, Metro: Exodus и Crackdown 3. -
Завтра надо будет проверить, вдруг сервера всплыли.
-
Не-а, надоело сервера караулить, потом как-нибудь.
-
Экс-сотрудник BioWare уверен, что провал Anthem не похоронит студию
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Так он не из BioWare слинял, а из индустрии. Он фанат D&D, ушёл пилить свои модули и сеттинги по мотивам. -
Мультиплеерная ролевая игра Fallout 76, анонсированная в мае, получит бета-версию, доступ к которой откроется только тем, кто оформит предварительный заказ. Сегодня стало известно, что тестирование пройдёт в октябре, примерно за месяц до релиза, который состоится 14 ноября. Первоначально доступ к "бете" получат только обладатели консоли Xbox One, сторонники же PlayStation 4 и PC присоединяться к веселью чуть позже. Разработчики никак не комментируют ни саму разницу во времени доступа, ни длительность оной.
-
Выживание забыл.
