Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 065
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    WTF? На PS4 есть краши, убивающие сохранения? И до сих пор не исправлено? Свинство.
  2. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Оффтоп про веганство Отсутствующей. Веганство наносит огромный вред здоровью, что бы ни говорили эти дебилоиды травоядные.
  3. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Мне не понять, я не подвержен влиянию извне и фильтровать умею, не напрягаясь. Ты просто не в тех местах тусишь.
  4. Del-Vey

    Небольшие изменения на сайте

    Да, увы, были проблема. Тэги "Спойлер" некорректно отображались, некоторые фичи форумного движка IPB не работали (тупо куски кода были в тексте сообщения), аватары не подтягивались (все пользователи были с дефолтными картинками с силуэтом) и ещё куча других мелких неприятных проблем. Я очень хотел, чтобы у людей был выбор между форумом и сайтом, чтобы каждый мог выбрать, что ему нравится больше без необходимости переходить из одного в другое, но комменты на сайте иногда были попросту нечитабельны.
  5. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Не понимаю, как этот утрированный бред малолетки с юношеским максимализмом может быть в чём-то верным. У парня беда с головой, если ему хайп мешает. С тем же успехом можно начать ненавидеть мясо, потому что задолбали все вокруг его жрать, в какую кафешку ни зайдёшь - мясо жрут сидят.
  6. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    Зацените этого клоуна Чувак недоволен не игрой, а тем, что все вокруг её хвалят. По его мнению, никто в неё толком не играл. Доказательств у него нет. Видеоблоггинг, которого мы заслуживаем.
  7. Что-то мне эта лёгкая мультяшная стилизация совсем не нравится. Какие-то плюшевые викинги в стиле "Как приручить дракона". Запредельная глупость ИИ картину усугубляет.
  8. Del-Vey

    Небольшие изменения на сайте

    На форуме долго кэшируется, пока что старое лого висит. На сайте и в новости один и тот же цвет.
  9. Как и предыдущее видео, этот ролик нужно досматривать до самого конца. P.S. Топовый коммент с YouTube: "Umm, guys, think it's time to reduce the cocaine budget..."
  10. Я купил стандартную версию прошлой весной, поиграл немного и решил отложить из-за постоянно выходящих патчей, добавляющих новые фичи. Теперь, похоже, до 2019-го откладывается прохождение. Что ни говори, а модель игры-сервиса для синглового проекта - идиотизм редкостный. Помню как прошёл "Ведьмака 3" за две недели и не увидел контента, который они выпускали еженедельно ещё 10 недель после. Потом оказалось, что там парочка отменнейших квестов была, которые они решили вырезать, сделав вид, что это бесплатные DLC. Я их в итоге только при повторном прохождении обнаружил, но ведь не каждая игра этого повторного прохождения удостоится. В случае с FFXV особенно дурацким кажется то, что они возможность переключаться между членами отряда в бою добавили только через год после релиза. Ну и контент финальной части игры расширяли медленно и печально. Выходит, что сделано это всё было для фанатов или тех, кто в игре был не особенно заинтересован и купил на распродаже. А самыми обделёнными оказались покупатели первых месяцев, которые за полную цену приобрели глючную, кривую и тормозящую игру.
  11. Del-Vey

    Pathfinder

    К RPG. Для последней модулей уже огромное количество выпустили, ещё и альтернативную "пиратскую" версию запилили. Но я не играл в карточную вообще, не особенно интересуюсь.
  12. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    И не играй. У меня психологическая травма после того, как я узнал, что из-за багов со скриптами не видел весь контент спутников в ELEX. Второй раз на одни и те же грабли не хочу наступать - буду ждать патчей до победного.
  13. Del-Vey

    Новые подробности GreedFall

    Скриншотов нет, геймплея нет, ничего вообще нет, кроме фоток, где можно посмотреть на пару крошечных мониторов, на которых запущена игра. У Focus Home как всегда - много разговоров и рассказов, но мало демонстрации. Игру анонсировали больше года назад, в начале февраля 2017. Зачем?
  14. Думаешь такой про The Bard's Tale IV, решаешь освежить память и идёшь смотреть ролик на YouTube с целью ознакомиться с интерфейсом и понять, сделали ли они правильные выводы из всех ошибок. И ответ... Нет, мать твою, не сделали
  15. Я не буду с этим спорить, но и принимать в качестве аргумента не собираюсь. Это твоё мнение и оно не соответствует мнению большинства, так что ты не можешь говорить так безапелляционно. Steam нерепрезентативен по причине отсутствия возможности указать промежуточное мнение. Нравится или не нравится - это слишком примитивно. Как площадка для мнений Steam давно скомпромитирован, не понимаю, почему ты его предпочитаешь. Более того, ты говоришь о 746 отрицательных отзывах, но почему-то молчишь о ровно 1700 положительных. Я ни на что не намекаю, но тебе не кажется, что позитивных оценок, мягко говоря, чуток побольше? Сможешь доказать? Потому что я могу привести контр-аргумент, согласно которому вкладчики с Kickstarter получили свои ключи именно в Steam (в том числе доступ к бете) и именно там осели их отзывы. Более того, огромное их количество было размещено ещё до релиза игры и относилось к "альфе" и "бете", что автоматически компромитирует текущую оценку игры. Одну прошёл и одна в процессе. Именно так поступают абсолютно все на Kickstarter. Только вот Фарго действительно приложил руку к куче игр. Ты уверен, что не сработало бы? Потому что с Wasteland 3 всё вышло отлично. Это называется "удовлетворение спроса". Если покупатель критикует, значит ему надо предложить изменения, а не гнуть свою линию, которая никому не нравится. Вот у тебя каждый второй аргумент с этого начинается. Апеллируй к фактам. Хотели бы ближе к Fallout - вернулись бы к пустыням. А тут какие-никакие эксперименты с сеттингом и даже интересные механики (автомобиль). Ой, а давай я воспользуюсь твоим аргументом про то, что баги в патчах исправят? Это скрины релизной версии. Графику исправили в бесплатном обновлении Director's Cut, теперь она намного лучше смотрится! :D Правда отстойная отмазка? P.S. На некоторых скриншотах явно не максимальные настройки.
  16. Мне вот интересно, что выйдет из Wasteland 3. Добавили нормальные диалоги, персонажа создавать только собственного придётся, остальные будут обладать характерами и личными квестами. Визуально тоже хорошо выглядит. Лишь бы с интерфейсом не облажались.
  17. Нет, не случайно, конечно. Вполне себе целенаправленно. Как и сотни других разработчиков-ветеранов, которые не могли найти себе место в индустрии нового времени и вернулись к старому. Ничего криминального, ничего постыдного. И он не "полез", он эту нишу фактически открыл. Wasteland 2 - второй крупный проект на Kickstarter. До него только игра от Тима Шэйфера была. И даже Obsidian говорили, что именно его успех убедил их тоже попробовать. Вообще-то до этого он занимался ровно тем, о чём ты только что написал. Пробовал себя вне жанра RPG и делал мобильные игры. Чувак, серьёзно, ты б хоть в Википедию заглянул. Список Не умеет, потому что многие люди, в том числе и я, внимательно читали и образ грядущей игры составили вполне верный. В первую же очередь Фарго сказал, что это будет игра с создаваемым игроком отрядом и упором на тактические сражения. Надо читать прежде чем давать денег. Конкретно ты вкладывался? Если нет, то вообще наплевать, какой образ игры сложился у тебя благодаря СМИ. Те, кто вкладывался, читали информацию непосредственно на страничке кампании. Он деньги получил, не лгал, чужие домыслы и сослагательное наклонение тут никого не волнуют. "Спекулировал" он ровно так же, как это делали Obsidian. Только им ты не предъявляешь. Это всё реклама, и она в данном случае была не ложная. Факты, пожалуйста. Мои таковы Я вижу отличный приём. Я писал обзор рецензий игры, прочёл много статей и прекрасно помню, что все как раз хвалили текстовую часть и ругали игру исключительно за то, что там мало именно ИГРЫ. Фразами типа "все ругали" ты меня не переубедишь, потому что это не аргумент. Вот это вообще что за теория заговора? На основании "мне не понравилось" делать такие далекоидущие выводы и обвинять компанию чуть ли не в мошенничестве - ну такой себе вариант, знаешь ли... Зитц с самого начала принимает участие в работе над Wasteland 3, он засветился в стартовом видео для кампании и пишет апдейты. Более того, он взял на себя куда больше ответственности, чем раньше. Теперь он ещё и ведуший дизайнер локаций. Не разбежался, они потому и делают несколько проектов параллельно, чтобы никого не увольнять, а переводить на новые проекты. Все те же люди, что и раньше. Ну вот опять. Откуда такие выводы про Авеллона? Как можно вот так брать и делать такие заявления, мол, человек не гордился и не прикладывал усилий при работе? Ты ведь этого не знаешь наверняка. Но если судить по тому, какие эмоциональные и надрывные были персонажи Авеллона (Durance и Grieving Mother), я бы сказал, что это одни из тех героев, в которых он вложил гораздо больше души, чем в героев New Vegas, например. Тут ключевое - "мне кажется". Нуменера выглядит не очень цельно только потому, что нанятый руководитель проекта всё запорол и, судя по всему, был уволен после очередной задержки. Там что-то переделывали и изменяли в процессе. Но это не значит, что люди не старались. Так-то можно и про KC:D сказать, что багов дохера, значит программисты не старались. Про любую вещь, сделанную не идеально, можно так сказать. Причина в том, что я выше написал, сложности с разработкой. Ты не забывай, что игра очень сильно задержалась по пути к релизу, она ж вышла только в прошлом году, хотя старт кампании был через некоторое время после PoE. Ну как это может быть более правильным примером, если это не игровая механика, а вообще политика, которая к теме не имеет отношения. Ну вот видишь, Вавре ты нашёл оправдание, а Фарго нет. Не потому ли, что нет желания искать? Я перепроходил "Вельмака 3" два месяца назад. На PS4 он до сих пор каждые пару часов вылетает, там куча багов и прочего. Как показывает практика, не исправляют, так что я не соглашусь с тобой в этом вопросе. Технические проблемы или нет - халтура всё равно. Как конечному пользователю, мне совершенно наплевать на отговорки. Оба варианта. Выше я писал про проблемы и увольнение руководителя. Внимение, шок-контент: А мне нравятся обе игры inXile. И прессе (у обеих по 81 на Metacritic). И игрокам - пользовательскую оценки не смогли потопить даже хэйтеры (они даже устраивали набег), держится выше 7 из 10 в обоих случаях. Список проектов я выше демонстрировал, так что не актуально. Он на все четыре проекта так деньги собирал и озвучивал весьма разумный довод. А возненавидеть его и перестать давать денег можно было после Wasteland 2. Как показывают продажи, рейтинги и прочее - его игры таки нравятся людям. Не всем, кто купил, но большинству. А хейтеров много у всех, у кого ручки кривые. Я вот Piranha Bytes говном полить всегда готов. Равно как и купить ELEX 2.
  18. Умеет ли? Он бизнесом занимается по большей части. Его имя уже ничего не значит, а с текущей репутацией и подавно. Можно сделать одну большую олдскульную RPG за 5$ миллионов, а можно десять мобильных игр за 1$ миллион. Если одна из них выстрелит - окупит всё и прибыль принесёт большую. Будь я бизнесменом, вкладывал бы в большое количество игр поменьше, а не все яйца в одну корзину.
  19. Но он не болеет, конечно. Очевидно же, что человек, работающий исключительно в нише олдскульных RPG, когда мог бы вкладывать деньги в виртуальные слот-машины или мобильные игры, желает только считать баксы. Чувак, серьёзно... Я вижу халтуру в графике и арте, наиболее дорогостоящих вещах, но сценарии у игр прекрасные, квесты отличные, персонажи хорошие. Если бы я сказал, что ты преувеличиваешь, я бы соврал. Ты прям гонишь как сивый мерин. :D Да-да, Джордж Зитц особенно, вот уж жадный до бабла говнюк! И все остальные тоже, особенно Брайан Митсода, Патрик Ротфус и другие известные люди, приложившие руку к этим играм. Это ты так сказал, а не разработчики, потому что они говорили иное. Они говорили, что Игрушка не вписалась в концепт и они не смогли её никуда приткнуть. И для добавления в игру им пришлось её линию переписывать, занимался этим другой сценарист. Не добавили в игру персонажа - плохо. Исправились, услышав негативную критику - тоже плохо. Что сделать-то в итоге нужно было? Особенно Вавра, который сразу после релиза пообещал что-то сделать со слишком злой системой сохранений. Прям стоик каких поискать, держит оборону своего мнения, вилами недовольных отгоняет, того и гляди в тюрьму сядет за идею. Прям Нельсон Мандела игровой разработки. Окей, покажи, пожалуйста, как кто-то из перечисленных тобой деятелей сделал что-то подобное (а случаев вырезания обещанного контента я могу привести штук 10), и я соглашусь. Я помню только "не рассчитали сил" и жалкое "консоли не потянут" от Вавры, который обещал сражения огромных армий, а потом слился и обвинил консоли, которые в других играх показывают и 100, и 200, и 300 анимированных персонажей в кадре, но только в его технологически ущербной игре не смогли больше 50. Да и те с просадками fps ниже 30 кадров. Ты состояние Kingdom Come всё того же Вавры видел? Я скидывал ролики с чудовищными багами на PS4 и отвратительной графикой, которая уступает почти любой современной игре. Вот это - настоящая халтура. Когда я в игру даже играть не могу, потому что у меня NPC летают, здания исчезают, квесты ломаются, а противники получают бессмертие и неуязвимы к ударам меча. Упомянутый тобой Вавра допустил эту халтуру, не стал откладывать игру. Получилось то, что получилось. Так что не надо делать вид, что все безгрешны и только Фарго такой плохой. Я видел твою фотку в Телеграме, выглядишь хорошо. Походу ты это, зажравшийся ленивый поц. :D Я могу сказать, что у Фарго есть проблемы. Он плохой управленец. Он просрал Interplay, а теперь едва справляется с одной игровой студией. Но это не значит, что не любит то, что делает. Большая часть его репутации складывается из нескольких вещей: Он слишком старается. Захотел сделать сиквел Wasteland? Сделал такой, что даже олдскульные ключевые слова ввернул туда, где они не нужны. Захотел новый Torment с кучей диалогов? Перестарался с диалогами настолько, что игра превратилась в текстовое приключение. Он не умеет разговаривать с аудиторией как с дурачками. Нужно уметь коротко и ёмко позиционировать проект. Приводить примеры, чётко обрисовывать концепцию. Вот он сказал, что делает Wasteland 2, RPG в постапокалиптическом сеттинге с пошаговыми боями, сиквел игры, ставшей прародителем Fallout и бла-бла-бла - понёсся растекаться мыслью по древу. Тупая толпа услышала "RPG, пошаговые бои, Fallout, постапокалипсис" и сразу же почему-то решила, что нас ждёт "тру" Fallout 3 под другим названием. А вышел самый натуральный сиквел Wasteland, вот прям по всем статьям. Он считает, что содержание важнее формы. Нанимает самых крутых сценаристов, но экономит на графике. В частности, интерфейс Wasteland 2 рисовали художники игры, а не дизайнеры UI. Вышло ужасающе плохо. Но стоит отметить, что в случае с Numenera всё уже нормально. Мне кажется, что ты слишком уж концентрируешься на плохом. Фарго не идеален, он хуже многих других, но он всё равно делает хорошее дело. У него что-то не получается, он плохо управляет компанией и спускает некоторые вещи на тормозах, но ты из него сделал какую-то акулу бизнеса, которая выжимает из людей последние деньги и пытается всех кинуть. Это очень узколобое (без обид) мышление. Один тот факт, что он делает деньги на олдскульных RPG, где уже сейчас назревает неслабая конкуренция, говорит о том, что не за деньгами он в первую очередь гонится.
  20. Я вот это постоянно слышу, только причин не вижу адекватных. Что он такого сделал?
  21. Del-Vey

    Новое геймплейное видео BioMutant

    Вот тот человек, который разделяет мои впечатления! Мне сразу вспомнились всякие там Jack & Dexter, Ratchet & Clank и другие фантастико-наркоманские вселенные.
  22. Del-Vey

    Новые подробности Werewolf: Earth Blood

    Мне всё очень нравится, я прямо жду с нетерпением, очень необычный проект, судя по всему. Меня только смущает подход Focus Home к продвижению игры. Новой информации в новости очень много, но на самом деле её в таком виде нет нигде в интернете, даже в англоязычных источниках. Чтобы нарыть всю эту кучу, мне пришло прочесть пять (!) разных превью. В каждом из них повторялась одна и та же давно известная информация годовалой давности, чууууть-чуть приправленная новыми деталями. Например, в одной статье упоминается имя главного героя и то, что всё начнётся с поисков сына, а в другой нет этих данных, зато раскрыто, что сюжет с сыном - это сквозная линию через всю игру, а не просто вступление. Получается, что каждому изданию они раскрывали крупицу уникальной информации, которую не озвучивали другим. И выходит, что нам, читателям, для получения полной картины нужно детали как мозайку собирать. Слава всевышнему за то, что у вас есть я.
  23. Del-Vey

    Марк Йохалем представил Fallen Gods

    Когда переводил эту строку, у меня играла Atrium Carceri - At the end of Time Вышло очень тревожно :D Там всё ещё круче, на самом деле. Из Википедии: "Чтобы создать тильбери, женщина рано утром в Троицын день похищает ребро свежезарытого трупа, оборачивает его в серую шерсть, которую также следует украсть для этой цели[2] (иногда уточняется, что шерсть должна быть сорвана из места между лопаток овцы, принадлежащей вдове, вскоре после стрижки), и хранит между своих грудей. Следующие три воскресенья на причастии она сплевывает освященное вино на сверток, который с каждым разом становится все более живым. Затем она дает ему сосать внутреннюю поверхность своего бедра, отчего на нем вырастает характерная бородавка в форме соска, на которой и висит тильбери".
  24. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance

    На следующий день, судя по всему. Я продал шмот, пошёл спать, чтобы засейвиться и взять из сундука ещё вещей на продажу, а по возвращении у торговца золота стало намного больше.
×