-
Публикаций
27 880 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Они его улучшили везде, кроме пары сцен, на которые стриггерились фанатики-пуристы, которым вечно всё не то и не так. Отличные скриншоты с наглядной демонстрацией всех улучшений. Просто скачай пиратку и сравни сам. А главное настройки изображения отрегулируй, а то на YouTube полно роликов с выкрученной контрастностью и яркостью, на фоне которых стоит вой про отсутствие глубины картинки. Которого нигде не будет, если выставить яркость выше нужного и высветлить тени.
-
Текстуры все подтянули, да. В оригинале кошмар был какой-то. Готовься только к тому, что качество картинки от ME1 к ME2 просядет. Второй части столько любви и внимания не уделили, и теперь она выглядит хуже первой, особенно по части освещения. Плюс в первой все ролики в космосе на движке, а во второй шакальный пререндер в 720p.
-
Larian выпустит для Baldur's Gate 3 огромный патч с 12 новыми подклассами
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пальцем в небо ткну, но есть ощущение, что Wizards of the Coast не хочет, чтобы поток денег с отчислений постепенно начал истончаться, поэтому издательство предложило Larian какие-то новые условия, чтобы те продолжили поддержку, тем самым оставив игру на слуху. Вероятно, появление официальных модов на игру так хорошо подстегнуло продажи, что все захотели удерживать внимание массовой аудитории на игре как можно дольше. Работает отлично. Заставить меня патчноуты переводить мало кому под силу. -
Larian выпустит для Baldur's Gate 3 огромный патч с 12 новыми подклассами
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Откладываю прохождение с самого релиза, потому что сначала версия для PS5 вышла на месяц позже PC-версии, а к релизу на PS5 уже стало известно о запланированных первых патчах, потом о патче с эпилогами, потом о патче с новыми концовками, потом о «точно последнем патче», затем о «не точно последнем патче», потом о «точно-точно самом последнем патче», и вот теперь о «ну вообще мамой клянёмся, что последнем патче». -
Sovereign Syndicate получила официальный перевод на русский язык
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ни боёв, ни эльфов. Проклятая игра, не трогай. -
Кейси Блойс, глава HBO и сервиса Max, ещё в начале 2023 года заявил, что она имеет право на мнение и что её выгонять не будут. Новости от апреля 2023 года. Но да, 2024-й окончательно стал переломным, ещё весной начались сдвиги.
-
HBO. Это кабельный канал, принадлежащий Warner Bros.
-
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Странно, что Twitter ещё не обнаружил это видео. -
Тираж Cyberpunk 2077 превысил 30 миллионов копий, Phantom Liberty — 8 миллионов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Странно тогда. Я точно помню, что не нашёл имплант для двойного прыжка там, где он был раньше, и мне пришлось его искать. Я даже пост на форуме про это опубликовал, чтобы упростить поиск остальным. Может, они там опять что-то переделывали\откатывали? Потому что возможность отключения маркера цели, например, добавили только в патче 2.1, а не в 2.0. Кто знает, что они там ещё решили поменять... -
Тираж Cyberpunk 2077 превысил 30 миллионов копий, Phantom Liberty — 8 миллионов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как минимум имплант-попрыгун только в паре мест можно купить. Я сначала побежал туда, где покупал его в версии 1.0, но его переместили в другой магазин. Не сразу нашёл, пришлось помотаться. По поводу отсутствия автолевелинга — видимо, я очень последовательно изучал мир при первом прохождении, что даже не заметил его. -
Стрелами со взрывающимися наконечниками, там же кибернетический каменный век у них. А прокормить он должен был методом натурального обмена. Если мне память не изменяет, у робота был мощный встроенный генератор энергии, его можно продать.
-
Тираж Cyberpunk 2077 превысил 30 миллионов копий, Phantom Liberty — 8 миллионов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне почему-то казалось, что он был с самого начала. Четыре года прошло, могу ошибаться, но я не припомню ситуаций в версии 1.0, чтобы приходил куда-то и нарывался на неубиваемых хайлевельных врагов. С другой стороны, в версии 2.0 у меня боссиха-бодибилдерша умерла с двух тычков, словно я перекачанным слишком пришёл на задание. По-моему, они просто по-другому баланс сломали, вот и все изменения. Я первым делом пошёл сливать деньги на импланты-попрыгуны, чтобы двойной прыжок делать, но точно помню, что там была куча дорогущих имплантов, на которые у меня не хватило бы денег при всём желании. Или это не то, о чём ты написал? Хотя, возможно, это импланты из DLC, а раз у тебя оно не куплено, то ты их и не видел. Твои слова, не мои. Я только про UI говорил. -
Не факт, что они делали RPG. А значит и потеря невелика. Хотя там что-то было про космос и якобы ориентированную на сюжет и персонажей игру, но они ни разу не сказали, что это RPG. Я даже заинтересоваться не успел. Только на сердце — от провала Anthem, которая с его подачи ушла в производство. =)
-
Ну вот закидоны BioWare все терпели, а они по чуть-чуть ахинею наращивали. В итоге новая Dragon Age лишена любых конфликтов и даже возможности грубить злодеям, а вся вселенная превратилась в сэйфспейс для слабохарактерных людей с синдромом жертвы, которые плакать начинают из-за грубости на экране. И тут надо отдельно отметить, что у меня нет никаких претензий к сексуальной ориентации персонажей, суть совсем не в этом. В Woke-тусовке теперь и коммунисты, и сторонники критической расовой теории, и фанаты политики идентичности. А это всё не более чем идеологии, которые к реальности имеют такое же отношение, как и сами видеоигры. В итоге эта чушь проникает в контент, и получаются игры с неправильно выстроенной драматургией и искалеченными моральными ориентирами. Взять к примеру Horizon: Forbidden West. В игре просто до озвезденения неокоммунистической ахинеи. Например, там есть квест, в котором охотники подбили летающего робота, но он упал на вершину горы. У подножья горы собрались беженцы — представители народа, который в первой части порабощал и угнетал всех, но, получив на орехи от ГГ, разбрёлся. И эти беженцы припёрлись в родные земли охотников, разбили там лагерь и не дают им забрать свой трофей. Они хотят захапать его себе, потому что ИМ НУЖНЕЕ. Как будто бы у охотников нет семей, которые нужно кормить, только беженцам НУЖНО. Естественно, охотников представили неотёсанными хамами. В отличие от первой части Horizon, где ты в любой беседе мог если не принимать решения, то обозначить своё отношение (например, у одного из друзей героини погибла сестра, и можно было ему как посочувствовать, так и сказать, что он ведёт себе как тряпка), в сиквеле диалогового колеса нет вообще, и единственный вариант выполнения вышеописанного квеста — самостоятельно забрать трофей и отдать его беженцам, назло охотникам. И такой белибердой полнится вся игра. Первая часть звёзд с неба не хватала, но вторая для меня — конечная остановка. Я не хочу играть в DLC или триквел, мне хватило. На мой взгляд, тот шум, что поднялся вокруг DATV, играет на оздоровление индустрии. Корпорации лет десять уже боятся мнения одной части мирового сообщества, полностью игнорируя другую, заметно большую. Сейчас, когда это начало влиять на их денежки, ситуация начинает меняться. 2024 год в этом плане переломный, даже из Disney всех Woke-активистов в стане продюсеров в тихую уволили.
-
Я пришёл тебя огорчить. Obsidian усиленно пыталась скрыть воуканутость, запретив игравшим записывать процесс создания протагониста по неизвестным причинам. Но кто-то из блогеров засветил экран персонажа и спалил там надпись He\Him. Вероятно, во время создания героя нужно ещё и прононс выбирать, так что пазл сложился.
-
Тираж Cyberpunk 2077 превысил 30 миллионов копий, Phantom Liberty — 8 миллионов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не знаю, в каких областях там что-то хуже стало. Для меня только лучше, т.к. патч избавил игру от завалов лута на каждом шагу, дал возможность отключить UI для умственно отсталых и играть как нормальному человеку, которому не нужно каждые шесть секунд напоминать управление и какой он квест сейчас выполняет, а также показывать светящимся и мигающим жёлтым пятном, куда идти. Ну и вездесущие иконки магазинов тоже теперь можно скрыть. А что там испортили? По-моему, там и портить-то нечего было, всё на весьма простеньком уровне изначально, от стрельбы до вождения и физики авто. Разве что заменили одну унылую систему умений на другую, такую же унылую. -
Тираж Cyberpunk 2077 превысил 30 миллионов копий, Phantom Liberty — 8 миллионов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поиграй обязательно, там нормальные побочные квесты. Не раны из настолки, конечно, но и не вот эта ерундистика из ванили, где ты сканируешь подозрительные пятна на полу и через раз убиваешь кибергопоту. -
Отлично, ещё одному впарил ремастер.
-
Я был в полной уверенности, что мне предлагают на выбор новое оружие, и если я выберу штурмовую винтовку, то новый образец будет доступен тем, кто умеет с ними обращаться. Ну, как в остальных случаях, когда подбираешь оружие. Видимо, не прочитал внимательно, что там писали... UPD: Ну точно.
-
А как вообще это сделать? В игре можно заимствовать способности спутников (одну штуку на выбор), но именно способности, оружие залочено на класс. По крайней мере я не нашёл, как это исправить, переобучение в комнате у Мордина только умения даёт заимствовать.
-
Можно и 100%. У меня всё это вкачано. Щиты эти просто слетают с одного хорошего попадания. Со второго слетает Шеп. Ты точно на Insanity играл или прошёл на Easy и троллишь меня теперь? P.S. Забыл добавить ещё: максимальная чувствительность поворота камеры в игре — примерно 40% от того, к чему я привык. Это какое-то грёбаное издевательство. P.P.S. В первой и второй частях на старых консолях кнопка выбирает реплику ГГ, а пропускает строчку И выбирает реплику ГГ. Только в третьей части они отобрали у функцию выбора реплики, чтобы избавиться от мискликов, когда ответы вдруг посреди строчки диалога появились. Ну и что вы думаете, в LE эту невероятную инновацию распространили на все три игры? Гет там плавал. Оставили как было. Ждём LE 2.0.
-
На PS5 в нативной версии стало значительно быстрее, но всё ещё не сравнить с почти любой другой игрой на платформе. Я как-то уже привык, что все игры грузятся 1-2 секунды, и наличие экрана загрузки на 6-7 пусть не вызывает проблем, но говорит о том, что работа по портированию была сделана спустя рукава. Видимо, на ПК вообще не оптимизировали игру под SSD. На PS5 хотя бы тяп-ляп, но поработали. Я побухчу. Там есть улочка, на которой супермутанты, бойцы Братства Стали и рейдеры чуть ли не в соседних домах базы организовали. Сидят там, наверное, неделями, злобно переглядываются и жесты неприличные друг другу в окошко показывают.
-
Если ты ещё покажешь, как это сделать, будет прям вообще хорошо. А то я так и не понял, какую кнопку жать, чтобы не умирать за две секунды в чистом поле после применения этой способности. Я её очень активно использовал на уровнях-кишках. Например, когда летел забирать Окира (вместо него у тебя анбоксинг кроганской тугосери потом будет), потому что там было удобно добивать ей одного раненого и делать пару выстрелов из дробовика в его соседа. Аналогично и в сюжетной миссии на Хорайзоне. Но там, где арены круглые\квадратные, навык теряет пользу, т.к. все враги примерно на равном удалении, и все стреляют в тебя. Причём восстановление биотического барьера не помогает — тебя в четыре ствола выносят за полторы секунды. Притом, что само восстановление стаггерит ГГ на полсекунды, не давая двигаться. P.S. Я на консоли играю, кстати, так что фору мне дай, э! Клавомышеры щемят геймпадолюбов, как обычно.
-
После прохождения первой части на Insanity взялся за вторую на том же уровне сложности, выбрав присоветованный @Wizzard класс Авангард. Спасибо за совет, дружище, долгих лет тебе жизни и здоровья. Какое же это говно, господи, *&%#$, боже. Ну точнее как... Класс-то нормальный, и на среднем уровне сложности, наверное, довольно весело проходить, но на Insanity у тебя фарфоровый Шепард, и нет ничего тупее, чем основным навыком Авангарда телепортнуться в рыло врагу, потому что уже через полторы секунды тебя разнесут в ноль. В итоге умение использовалось в одном из пяти-шести боёв, и то чаще всего уже под занавес. Потому что с врагами-губками и умирающим с двух тычек ГГ попросту невозможно играть от нападения и активничать на поле боя. Тут есть враги и атаки, которые ваншотят, если у тебя свалился щит. И иногда они стреляют одновременно. Отдельной доброты хотел бы пожелать геймдизайнерам, у которых финальный босс игры забивается с первой попытки вообще без напряга, но путь к этому боссу состоит из сражений с дизайном от лоботомированных. Тебя запихивают под магический купол (из-под которого нельзя выйти), кидают навстречу толпу Husk'ов (которые умирают с трёх выстрелов заряженного огненными патронами тормозного дробовика с максимальной прокачкой, что уходит на перезарядку через три залпа), а всё это сверху поливают соусом из приближающегося Scion'а, который лупит по площади (а ты с места уйти не можешь). Впечатления незабываемые. Я этот кромешный ад осилил попытки с пятнадцатой, наверное, и для этого мне пришлось чуть ли не стопроцентную меткость продемонстрировать, стреляя по головам из бронебойного пистолета и вовремя меняя его на лучевую пушку, пока Scion не подошёл и не ваншотнул весь отряд своей ультой. Я его забил буквально в ту секунду, когда у него включилась анимация этой ульты. Прям как в боевиках 80-х, когда бомбу обезвреживают на последней секунде. Не поймите меня неправильно, челлендж в играх я люблю, но я не прохожу всё подряд на максимальном\хардкорном уровне сложности. 99,99% игр создаются, чтобы играть на среднем или высоком, и стоит только залезть куда-то выше, как начинается маразм, где тебя убивают с трёх очередей, а ты врага с шести. А врагов семеро. И ты все три минуты боя сидишь за укрытием, ждёшь отката абилок, вылезаешь на полторы секунды выстрелить, моментально теряешь защиту и чуток здоровья, после чего сидишь дальше. Мне нравится Ninja Gaiden и Sekiro, или даже Super Mario Bros., где одна ошибка означает смерть. Но вот это вот унылое ковыряние, когда ты четыре очереди врагу в лицо (буквально) выдал, а он продолжает на тебя идти — это полная хрень. Отдельно хотелось бы баланс урона умений поругать. На максимальной прокачке они наносят смехотворный урон. Есть ощущение, что врагам повысили показатели HP и брони в несколько раз, а умения оставили как было, что сделало их просто приятным дополнением (бесплатный урон), однако хэдшоты из правильного оружия всё ещё более полезны, и тратить время на просмотр неотменяемой анимации навыка с риском выхватить смертельный выстрел в процессе (происходит постоянно) совершенно не хотелось. Использовал умения напарников, сам только патроны огненные заряжал, даже на бонусную абилку биотическую совсем забил. Я всё-таки предпочитаю, чтобы в играх сложность была по принципу «риска и награды», а не тупого увеличения всех показателей врага, который становится в десяток раз крепче ГГ. От прохождения почти никакого удовольствия не получил, в общем. На среднем уровне сложности играется Mass Effect 2 куда динамичнее и интереснее, потому что там хоть что-то происходит помимо отсидки в укрытиях. Вообще после ремастера, где сильно подтянули Mass Effect 1, а Mass Effect 3 оставили нетронутой, именно средняя часть в плане геймплея кажется самой ущербной. Постоянная тупка возле укрытий, плохой дизайн арен, неотзывчивое управление, бесполезный ближний бой, мешающиеся напарники (ох, сколько раз я умирал, потому что эти идиоты заняли моё укрытие или потому что упёрся, отступая, в стоящего за спиной болванчика...). В общем, я рад, что эта духотень закончилась, и теперь пришло время Mass Effect 3 на всё том же Insanity. На этот раз возьму Солдата, потому что без штурмовой винтовки было очень больно ковырять врагов. Бронебойный пистолет стреляет редко и быстро уходит на перезарядку, SMG слабоваты, а дробовики на этом уровне сложности вообще ущербны и функцию свою не выполняют.
-
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какой-то запредельный уровень наглости, я даже немного восхищён. Ты написал: «Всерьез приводить аргумент, что люди, живущие в своей стране, просто не переписали закон?» Я не приводил такого аргумента и даже в горячечном бреду бы такое не написал, не говоря уже о публичной дискуссии. А теперь выясняется, что это был не я, это ты задал где-то у себя в голове вопрос, на который я по понятным причинам не ответил, но раз уж так ситуация сложилась, то давайте припишем мне слова, которых я не говорил. И сразу же напишем, что это: Особенно если учитывать, что он является результатом твоей закадровой беседы с самим собой и ничего подобного я не писал. ¯\_(ツ)_/¯