-
Публикаций
27 423 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Проблемы решаются. У GOG целый юридический отдел этим занимается, а inXile умудрилась две франшизы классические отжать у EA. Было бы желание... Я бы не сказал, что никто за них не брался из-за проблем с правами. Скорее они никому особо не нужны, кроме совсем уж пробитых фанатов. Права на Darklands, например, сохранил за собой Арнольд Хендрик, автор оригинала. Он даже хотел новую игру сделать, но, к сожалению, умер в 2020 году.
-
Возрождение какой-нибудь классической серии. Arcanum, например, или Darklands. Почти уверен, что одна из игр воскресит какую-нибудь классику.
-
Ну они за шесть лет три игры выпустили, если подход к организации работы нашли хороший, то почему бы и нет? К тому же нам неизвестны стадии, на которых находятся эти игры. Если там два проекта в полномасштабной разработке, а ещё два в зачаточном состоянии с командами из 5-10 человек, то можно сказать, что они пока ещё даже не выросли, а только собираются.
-
Кто «они»? Одни и те же люди, по-твоему, над всеми четырьмя работают? Утром Ваха, вечером Патчфайндер? :D
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance II рассказали о планах на август — геймплей покажут на Gamescom
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так и есть. С шутерами всё просто — геймплейный трейлер показали и норм, всё сразу понятно, можно покупать. RPG куда комплекснее, отсюда инфоповоды. Людей интересуют разные вещи: диалоги посмотреть, боевую систему, структуру (мир открытый или локации? Перемещение по карте как осуществляется? А случайные встречи есть? А сюжет линеен?), побочные задания, спутников и романы, инвентарь, ролевую систему и способности. Не говоря уже о редакторе персонажа, крафте и т.д. Каждому из этих аспектов можно посвятить жирненький пресс-релиз, а то и трейлер. Doom показали — стрелять можно, чертей ломать тоже, давайте сюда предзаказ. Не о чем особо и говорить даже. Dragon Age показали — сразу миллион вопросов. А вопросы — это инфоповоды. Если игру анонсировать постановочным трейлером, можно каждый месяц в течение года потом раскрывать важную информацию по каждому из вышеозначенных аспектов. А в случае с Doom о чём рассказывать? О ростерах монстров и оружия, вот и всё. В этом плане игры других жанров гораздо труднее рекламировать, потому что надо как-то заставить всех журналистов написать о твоей игре. И проблема в том, что вопросы никто не задаёт, всем и по трейлеру было понятно, что Doom — это про чертей и пушки. -
Они как раз говорили, что масштаб всего был увеличен на 30%, чтобы повысить детализацию.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
Запилили сравнение с оригиналом.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Показали сравнение версии игры, на основе которой монтировали трейлер, с текущим билдом. Было так: Теперь вот так:
-
Наоборот же. Это человек с высоким уровнем эмпатии близко к сердцу любые чужие проблемы принимает.
-
Obsidian работает над новой игрой — арт-директором выступает ветеран PlayStation и Crystal Dynamics
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, у него степень бакалавра в области истории. Он с детства является фанатом Darklands, там события как раз в средневековой Германии разворачиваются. С тех пор ему нравится этот исторический период. Он даже немецкий язык выучил на фоне любви к сеттингу, и вот как раз поэтому события Pentiment туда помещены. Но он недавно говорил, что у него больше нет «галочек», которые необходимо поставить — Pentiment творческие амбиции закрыла, теперь готов работать над чем угодно. -
Менеджер сообщества Alkimia Interactive ответил на вопросы о трейлере ремейка Gothic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конкретно в той версии, что показана, ощущается нехватка спецэффекта, который, возможно, не успели добавить. Так-то я тоже могу сказать, что нужно просто плохую анимацию\графику\элемент не делать, а вместо них делать хорошие. *Щёлк* Шедевр готов. -
Менеджер сообщества Alkimia Interactive ответил на вопросы о трейлере ремейка Gothic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Значит тут не хватает какого-то спецэффекта. Потому что я везде вижу комментарии от недоумевающих людей — никто не понял, что это волшебство такое. -
Ходьба\удары нормальные, но в пылу схватки на них внимание обращать быстро перестаёшь. А вот то, что создаёт атмосферу и будет видно в диалогах или при перемещении по миру, выглядит корявенько. Персонажи пырятся в пустоту с вытаращенными глазами (там один из тарелки суп хлебает, вытаращившись в неё, словно видел некоторое дерьмо), или как маг страницы перелистывает на 1:55 — это вообще кошмар из начала нулевых. Ещё Безымянный бегает странно и во время каста заклинаний неестественно задирает локоть выше уха. То, как он стрелы из колчана достаёт, мне тоже не нравится. Мне это всё ELEX II напоминает, только детализация и дальность прорисовки больше. Я ожидал, что ремейк Gothic будет уровнем повыше всё-таки.
-
Кстати, в трейлере ГГ показали не только со спины: И ещё. Там Торуса показали: Серьги надо бы вернуть.
-
Анимация ужасная. Модельки персонажей тоже. Буратины какие-то. Очень разочарован, игра уже выглядит сильно устаревшей. Вряд ли тут уже можно что-то поделать, даже если отложат.
-
На разогреве у геймплейного трейлера Новый Лагерь:
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Теперь ещё надо, чтобы «Готику» перенесли на начало 2025-го.
-
Не увидим. Будет геймплейный трейлер. Геймплей, судя по всему, только на Gamescom в конце августа.
- 31 ответ
-
- 4
-
-
-
Obsidian работает над новой игрой — арт-директором выступает ветеран PlayStation и Crystal Dynamics
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Avowed уже на финишной прямой, плюс два десятка разработчиков с Pentiment освободились год назад. -
Obsidian работает над новой игрой — арт-директором выступает ветеран PlayStation и Crystal Dynamics
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Их и в самой игре нет. На неё даже существует мод, добавляющий улучшенные нейросетью портреты в игру.
-
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы вообще карму и репутацию отделил друг от друга (как и описал в своём сообщении), и за репутацию давал одни плюшки (бонусы к убеждению и скидки в селениях\местах, где тебя уважают), а за карму другие. Например, при низкой карме можно дать герою возможность изучить навыки подлых ударов, бросок песка в глаза врагу и т.д., которые традиционно имеют возможность выучить Rogue'и. Мне вообще не очень нравится класс Rogue в играх, потому что он больше напоминает какую-то репутационную штуку или роль, нежели боевой класс. В Dragon Age: Origins особенно странно, когда играешь благородным дворянином класса Rogue. -
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Карма и репутация — разные вещи. Карма как раз и должна уменьшаться в момент совершения проступка, т.к. ты осознаёшь, что совершаешь зло. А репутация отражает отношение к тебе NPC. Ты можешь быть кармическим мудилой с кристально чистой репутацией, потому что обворовал весь город, но никто об этом не знает, зато все помнят, как ты спас ребёнка от волков.