-
Публикаций
28 690 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Журналисты показали 30 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можно и нужно. Если ты качал ветку мечника, а не кровососа, то вампир из тебя слабенький, так что ночью отбиваться клинком придётся. И механику можно отключить, и индикаторы. -
Журналисты показали 30 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, о боевой системе. Появилась информация об уровнях сложности — разработчики обошлись без превращения врагов в губки для впитывания урона на самых высоких. Сюжет — враги слабее и медленнее. У Коена больше выносливости; Справедливый уровень — сложность по-умолчанию; Испытание — враги бьют больнее и ведут себя агрессивнее. Выносливость Коена подрезана; Дуэлянт — у врагов значительно меньше очков здоровья, но атаки ещё мощнее, а поведение ещё напористее. Также у Коена намного меньше выносливости, а в интерфейсе отсутствуют индикаторы направления атаки врага, что заставляет ориентироваться по их анимации. Отдельно отмечают, что индикаторы направления атаки можно отключить в настройках для любого уровня сложности. Кроме того, есть возможность тонко настроить сложность под себя: здоровье героя и врагов, скорость атаки противников и даже паттерны их поведения. -
Журналисты показали 30 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Опциональная, можно отключить — будет как «Ведьмак». -
Дэвид Гейдер пытается найти финансирование для авантюрной RPG про ограбления
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Играется точно так же, как KotOR с выключенным по умолчанию курсором (когда мышь камеру вращает) на PC. Консольные версии DA:O и KotOR, по сути, абсолютно идентичны. -
Крис Авеллон: «Разработка Avowed 2 продвинулась довольно далеко, но в Obsidian прошли сокращения»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы сказал, что мне точно нет, но благодаря участию Зайтца буду одним глазком поглядывать. Проблема лишь в том, что о таланте этого господина только душнильные RPGшники с форумов знают, а вот как они широкой аудитории будут продавать игру, которая на весь интернет прославилась меметичной рекламной кампанией «в Avowed не будет [x]» — загадка. -
Крис Авеллон: «Разработка Avowed 2 продвинулась довольно далеко, но в Obsidian прошли сокращения»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они активно осваивают Unreal Engine 5, на котором работают готовящиеся к релизу ремейк Halo (раньше был свой движок) и приквел Gears of War. Скорее всего, им не нужны узкие спецы по технологии, для работы с которой новых сотрудников каждый раз приходится переобучать. Надо смотреть, как UE5 освоят и будет ли Halo хорошо работать и выглядеть — скоро узнаем, релиз в конце месяца. Если там всё ок, то направление понятное. Будут шутеры делать на UE5 дальше, без проприетарных технологий. -
Фанаты раскритиковали Expeditions: Samurai за смену визуального стиля
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Картинки — это рендеры 3D-моделек из игры. А модельки из игры проще, чем в предыдущей части, меньше полигонов. Поэтому @Medwedius написал про оптимизацию, а @Wizzard про анимированные 3D-модельки. Видимо, имел в виду аватары, отрендеренные из 3D-моделек. Но я так и не понял, о чём там речь шла. Все комменты к этой новости — разговор немого с глухим. -
Разработчик: Alkimia Interactive Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 5 июня 2026 года Королевство Миртана осаждают полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется постоянный поток магической руды, и король Робар ссылает в шахты Хориниса всех заключённых, каких только может. Чтобы предотвратить побеги, монарх попросил лучших придворных магов окружить рудники волшебным барьером. Увы, магия вырвалась из-под контроля, а последующий мятеж превратил целую долину в царство самых отъявленных преступников. Королю пришлось пойти на переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряжённость между отдельными фракциями бывших каторжников только растёт. Никто и представить себе не может, что прибытие очередного арестанта повлечёт за собой огромные последствия и изменит абсолютно всё. Верный оригиналу полный ремейк первой Gothic. Страничка игры на сайте
- 91 ответ
-
- 2
-
-
Создатели Forsaken Realms: Vahrin's Call представили новый трейлер и системные требования
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
«Плохо что ли? Хорошо!» © -
Фанаты раскритиковали Expeditions: Samurai за смену визуального стиля
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В самой игре модельки тоже упрощённые, в них заметно меньше полигонов, чем было у персонажей Rome. -
Фанаты раскритиковали Expeditions: Samurai за смену визуального стиля
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius, Expeditions: Rome выглядела нормально и работала на картофелине (даже на Steam Deck прекрасно запускалась). Для чего им, по-твоему, нужна оптимизация, для компьютеров на Pentium II? Я скорее поверю, что после того, как студию чуть не закрыли, они договорились на уменьшение бюджета. Такие вот низкополигональные модельки и аватары на их основе делать быстрее и легче, чем те, что были в предыдущих играх. -
Фанаты раскритиковали Expeditions: Samurai за смену визуального стиля
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там хотя бы пропорции были сохранены человеческие. А тут узкоплечие головастики. -
Фанаты раскритиковали Expeditions: Samurai за смену визуального стиля
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня больше всего смущает, что у всех персонажей огроменные брови. Ничего не имею против огромных бровей, но не всем же героям их делать! -
Дэвид Гейдер пытается найти финансирование для авантюрной RPG про ограбления
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там проприетарный движок 2012 года с соответствующими технологиями, которые забыты даже теми, кто его писал. Для ремастеров Mass Effect подтягивали опытных разработчиков из Epic Games, чтобы консультировали по UE3, потому что официально движок не поддерживается на современных системах. С Dragon Age: Origins ситуация ещё хуже, ведь движок забросили ещё на поколении Xbox 360\PS3 и он не проходил через последующие консольные итерации. Думаю, что дилогию Dragon Age было бы проще пересобрать на UE5 с использованием оригинальных ассетов (плюс текстуры новые), чем пытаться делать классический ремастер с портированием на новые системы, заставляя несчастных программистов изучать технологию пятнадцатилетней давности. Там и освещение можно будет сделать современное без танцев с бубном, и новый контент при необходимости интегрировать. -
Если кто не насмотрелся на смешные шапки, 17 июля выйдет новое корейское фэнтези. @Wizzard, смотрим?
-
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Даже притом, какие, на мой взгляд, посредственные игры делает Obsidian последние годы, я не буду рад закрытию студии. Какая польза от того, что куча народу лишится работы? Останется студия — может, чего-то и сделает рано или поздно, что мне понравится. Даже если шансы минимальны, они всё же есть. Если закроется — точно ничего не сделает. Откуда такое злорадство, что они тебе сделали-то? Не злорадствуешь, но будешь. ¯\_(ツ)_/¯ -
Авторы The Blood of Dawnwalker показали 8 минут геймплея с прохождением квеста
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По-моему, это не пролог. -
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Две из них (игра Гонсалеса\Кейна и Avowed 2) на самых ранних этапах разработки. Пре-продакшен, скорее всего. Ещё одна (Grounded 2) близка к выходу из раннего доступа. Только с четвёртой неопределённость, она может быть на довольно продвинутом этапе разработки. Если четвёртая вообще есть. Если же четвёртой нет, то при условии, что они готовы отменять почти готовую Senua, в которую уже вложили десятки миллионов, не вижу для них преграды отменить две игры в зачаточном состоянии и оставить небольшую команду, которая выпустит Grounded 2, после чего будет распущена. -
Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur's Gate 4
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что никаких ограничений никогда не было, они ушли на пенсию с огромными финансовыми парашютами. -
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Все IP Obsidian принадлежат Microsoft, она купила всё. У Фергюса действительно была вторая компания, которой принадлежали права на игры, но Microsoft купила всё целиком. -
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Шрайер пообщался со своими источниками и опроверг инфу The Game Business. Новость обновил. -
Слух: Obsidian Entertainment находится под угрозой закрытия [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне представился Фергюс Уркхарт, которому нужно срочно искать покупателя, чтобы спасти студию, и его вдруг накрывают вьетнамские флэшбеки про все случаи, когда он ссорился с издателями, которые теперь его не выкупят у Xbox. -
Трент Остер рассказал об отмене Planescape: Unraveled и проблемах с поисками финансирования для игр по D&D
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Авеллон считает, что игре не нужен был сиквел, а вся эта инфа звучит не особо вдохновляюще. -
Тебе и сюжет Fallout 4 нравится...
-
Проблема всех этих ветеранов в том, что игру сделало 300 человек, а в новой команде из 25 ветеранов не хватает некоторого количества тех, кто делал её вместе с ними. А также внутренней культуры, порядков, прежнего руководства и издателя, который бил по рукам. Новый, возможно, бить не будет, они же таланты, зачем их ограничивать? Не говоря уже о том, что самые крутые идеи зачастую появляются без участия ключевых сотрудников. Механику возврата топора Кратоса в God of War 2018 года придумал рядовой сотрудник, и долго ходил и нудел, чтобы его услышали. Поставить конкретную композицию в финальный сегмент The Last of Us придумали не руководители — рядовой сотрудник предложил идею Нилу Дракману, но тот отказал, и уговоры не помогли. Тогда сотрудник задержался в офисе, дождался, когда Дракман уйдёт, влез в билд, воткнул туда композицию, а на следующий день показал начальнику результат. Дракман посмотрел на сцену с этой музыкой и признал, что сотрудник был прав. И таких историй масса. Ветеранство ветерана по большей части заключается в том, что он пять-шесть лет проработал в компании и приложил руку к хорошей игре, но это ни о чём ровным счётом не говорит. Поэтому я обычно не обращаю внимание, например, на дизайнеров и продюсеров. Смотрю только на сценаристов, потому что они часто рассказывают, каких конкретно персонажей и какие квесты писали, а потому я могу сделать выводы о том, чего от них ждать. А условный продюсер культовой игры не ясно, что там делал. Вон, Дэн Тадж был продюсером на Dragon Age: Origins, а потом напродюсировал нам Sword Coast Legends. P.S. Хотя и со сценаристами непредсказуемая ситуация может быть. Возможно, он написал самый лучший квест в игре. А возможно, помимо него он написал ещё семь настолько тупорогих, что их из игры вырезали. А лучший квест ему помог подправить ведущий сценарист, потому что увидел потенциал и докрутил.
