Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    29 031
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Олдскульный арт очень нравится, а наличие консольных версий — вообще супер. Игру ждал, теперь жду ещё сильнее. Deck13 молодцы, столько классных инди-RPG подхватили, и всегда полную поддержку оказывают с локализациями и портированием на все платформы. И не когда-нибудь в будущем, а одновременно с релизом PC-версии. P.S. Смотрю на простенькую графику и появляется мысль, что я бы в это не на PS5 поиграл лучше, а на PS Vita.
  2. Del-Vey

    Состоялся анонс Drova II: Torn Lands

    Разработка действительно быстро идёт. Год назад они говорили, что не уверены, будет новая игра второй частью серии или совершенно новой RPG в духе Drova.
  3. А вот и трейлер. Почему-то на сутки позже анонса.
  4. Это я переводил, не они. Мне нравится вариант с жидкой отвагой, потому что он максимально дебильно звучит.
  5. Тоже глянул. Копипастну свой отзыв. Посмотрел сериал «Восточный дворец» (The East Palace) — понравилось. Главного героя с талантом видеть духов и перемещаться в загробный мир принуждают заняться снятием с императорского дворца мистического проклятия, в результате которого гибнут наследники владыки Чосона (так в средние века называлась Корея). Несмотря на имеющийся у героя опыт, он не горит желанием ввязываться в очередное противостояние с потусторонним, а потому к нему приставляют помощницу-надсмотрщицу — утратившую расположение двора дочь императора, также не обделённую даром контактировать с духами. Вместе эта парочка пытается понять, что именно за дух преследует семью государя и каково его происхождение — только узнав, в чём причина преследования, можно навсегда избавиться от проклятия. Палки же в колёса героям ставят как представители окружения императора, так и сам правитель. Прошлое дворца хранит множество ужасных секретов, а положение владыки Чосона и без того весьма шаткое, так что в игру вступают придворные, пытающиеся скрыть некоторые нелицеприятные факты прошлого. Сам император также не горит желанием рассказывать о своих деяниях даже под угрозой проклятия, ведь раскрытие информации о том, как он стал наследником покойного владыки, может сыграть на руку его вдове — «королеве-матери». В перипетиях жизни при дворе непосвящённый зритель может начать путаться, но я уже посмотрел несколько корейских сериалов про Чосон, поэтому было полегче. Дело в том, что официальная жена императора не обязательно является матерью его наследника — следующим правителем станет старший сын, и это может быть ребёнок одной из его многочисленных наложниц. Став императором, наследник по формальной процедуре должен будет называть официальную жену предыдущего императора матушкой, но это совсем не означает, что они будут в хороших отношениях. Так, королева-мать может презирать нового императора из-за невыдающейся родословной его матери, и в истории Чосона бывали случаи, когда вдова покойного императора в результате заговора свергала наследника, приводя к власти племянника предыдущего правителя — причём точно так же не связанного с ней родством. Высокомерие представителей голубых кровей — та ещё шиза. В общем, традиционное устройство императорского двора Чосона само по себе весьма интересно, и в совокупности с мистической составляющей получилась весьма занимательная история на восемь эпизодов, где нашлось место заговорам, мистике, неожиданным сюжетным поворотам, романтике и юмору. Первый сезон представляет собой законченную историю, но в финале есть явный намёк на второй сезон — в нём будет новая сюжетная линия. Это мем местный, ему уже несколько лет. Не помню, откуда началось, но суть в том, что корейцы снимают аутентично. Это не сериалы про средневековье от европейцев, где все герои в бою шлемов не носят, чтобы было легко различать, кто есть кто в кадре. Корейцы заморачиваются на деталях, и все самые нелепые шапки Чосона всегда на месте. =))
  6. Про ИИ он ничего не заявлял, интерфейс копирует первую Diablo. А ещё у разработчика есть видеодневники, где он показывает процесс работы. Хватит уже искать везде ИИ, это нездорово.
  7. Это как предложить вместо ремонта дачи построить новый дом с нуля, причём в одиночку. Одно дело вооружиться нейронками и сделать ремастер уже готовой игры, поправив код. И даже референсы для ИИ-ассетов уже есть в самой игре, загружай да кнопку «Сделать красиво» жми в Claude. В игре уже есть сценарий, геймдизайн, боевая система, анимация и т.д. Нужно просто обновить.
  8. В одном из видео говорит, что он $800 тысяч собственных сбережений в неё вложил.
  9. Звездите, сударь. Вы бы после кастомизируемого перса потребовали романы, эльфов, а ещё магию, которой тут нет.
  10. Так уже всё, мы в релизном квартале, Рубикон пройден!
  11. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    О, кстати, у меня в финале были слайды про то, что монашки остались зомбячествовать и разбрелись по горам. Но я квест выполнил. Там есть какой-то способ с них проклятие снять? Или оно так и должно быть?
  12. Del-Vey

    Terranigma

    Terranigma
  13. Del-Vey

    Outward 2 [Early Access]

    Outward 2 [Early Access]
  14. Del-Vey

    Shadow of the Road

    Shadow of the Road
  15. Del-Vey

    Queen's Domain

    Queen's Domain
  16. Del-Vey

    Outcast Tales

    Outcast Tales
  17. Del-Vey

    Valor Mortis

    Valor Mortis
  18. Del-Vey

    Of Ash and Steel

    Разработчик: Fire & Frost Издатель: tinyBuild Платформы: PC Дата выпуска: 24 ноября 2025 года
  19. Если тебя такое напрягает, то не стоит, да. Самую жёсткую жесть (и даже жесть средней категории) я на скриншотах не запечатлел. Наоборот, старался не показывать ничего такого, отчего Google перевозбудится (они мне однажды прислали уведомление о блокировке страницы новости из-за скриншота зомби из Oblivion крупным планом). В самой игре происходят куда более жуткие вещи. Отзывы в Steam тем временем крайне положительные. Даже удивительно.
  20. Посмотрел другие ревью — в некоторых ругают очень неудобное управление с геймпада. Действительно, там творилось что-то совершенно чудовищное с камерой, ей было сложно и некомфортно управлять, она вечно совершала непредсказуемые движения, но 6 октября вышел патч, который всё починил и ещё добавил несколько настроек управления. Видимо, кто-то успел пройти игру раньше, что несложно, т.к. она короткая. Но это абсолютно нормальная ситуация, патчи выходят до релиза регулярно, и хорошим тоном является в день снятия эмбарго запустить игру и проверить, не починил ли свежий патч баг или особенность, на которую ты жаловался в материале. И у меня такое было, что чинили буквально за сутки до релиза, мне даже приходилось оценку поднимать на полбалла из-за этого, вырезая несколько абзацев текста с жалобами. Обычный рабочий процесс, так все должны делать. Даже обязаны. В общем, удивительное рядом, профессиональные журналисты не знают, что такое предрелизная версия и зачем нужны дорелизные патчи. ¯\_(ツ)_/¯
  21. Del-Vey

    RPG Юмор

    Проблема этого мема в том, что он не правдивый. Ремастер The Witcher 3, наоборот, темнее и атмосфернее, потому что в нём добавили RTX-освещение. Не то чтобы я хотел с мемами спорить, просто не могу промолчать, когда вижу несправедливую критику, пусть и в формате шутки. Версия без обновлённого освещения: Версия с обновлённым освещением:
  22. Я сегодня утром допроходил одну игру, и полчаса (!) ходил по локации, пытаясь понять, что я упускаю и почему не могу продвинуться дальше. Локация не очень большая, но проблема в том, что игра ещё не вышла, и погуглить прохождение в интернете невозможно. За десять часов она меня научила вот чему: когда я захожу в комнату, на карте помечаются все предметы, которые есть в ней. Если я прошёл мимо какой-то пачки патронов, то спустя несколько комнат открою карту и увижу значок с патронами на ней. До определённого момента все важные предметы в игре располагались очевидным образом. На пьедестале, на письменном столе в кабинете, в руке статуи. Классика. И вот я полчаса хожу между 7-8 комнатами, по триста пятьдесят раз открываю карту, смотрю на иконки не поднятых вещей, не вижу там важных объектов. И не понимаю, что делать. Что по итогу. В одной из комнат открыта нараспашку дверь, за этой дверью небольшая коричневая тумба, частично прикрытая этой дверью. А на ней лежит крошечный серого цвета ключик, который мало того, что размером с мизинчик лилипута, так ещё и не только никак не подсвечен, но даже на карте не отмечается, как лут! Всю игру меня дрессировали, что любая не поднятая вещь в уже посещённой комнате будет отмечена на карте. А вот хрен. Не любая. Квестовые предметы не отмечаются. В одном я с тобой полностью согласен — если разработчик хочет, чтобы игрок ориентировался на уровнях без совсем уж очевидных подсказок, нужно быть последовательным. Играя в игру, я даже не знал, что ищу ключ. Я искал способ попасть в лифт. И даже помыслить не мог, что на карте будут иконки любых не поднятых предметов, кроме квестовых. Ещё и так хорошо запрятанных. Я обматерил всё на свете, когда в итоге чисто случайно наткнулся на этот ключ.
  23. Я чуток ошибся в том, что касается релиза патча. Он сейчас доступен в бете. Новость поправил.
  24. Мне, честно говоря, опостылели уже эти сидящие на карачках человечки и значки со щитами около укрытий в каждой первой игре с пошаговыми боями. Пусть уже лучше просто стоят. В игре с пошаговыми сражениями речи не идёт о каком-то реализме, а так хоть для разнообразия герои не будут 90% сражения на кортанах сидеть. Визуальное разнообразие тоже нужно.
×