-
Публикаций
28 002 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Что происходит в Hardsuit Labs? Как и почему авторы Bloodlines 2 потерпели крах
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не исключаю, что он знал о непростой ситуации, но предпочитал не лезть не в своё дело. Вот ты про защитные перчатки вспомнил... Он как раз признавался, что все эти публичные мероприятия и интервью его в ужас приводят, и вообще он некомфортно себя чувствует во многих ситуациях, включая большие скопления людей. Думаю, такой человек просто не стал бы раскручивать конфликт, лезть к кому-то с попыткой выяснить, что там происходит, или устраивать скандал. Это не его зона ответственности, он своим делом интересным занимается — ему не мешают, да и нормально. Даже если бы он мог повлиять, ему, возможно, комфортнее не лезть в это всё. По поводу денег — не думаю, что он вообще к ним какое-то касательство имел. Его задача была при поддержке Hardsuit Labs пропитчить игру издателю, будучи лицом оригинала и сценаристом, но он наёмный сотрудник. Он не может иметь доступ к информации о финансовых потоках, он вряд ли знает, сколько всего денег выделяется на игру, да и вообще, есть же продюсеры от Paradox, которые регулярно отсматривали новые версии игры и должны были контролировать ситуацию. Та же Outstar, менеджер сообщества WoD, многократно постила в соцсетях информацию о том, что периодически играет в Bloodlines 2, то есть они не держали билд за семью замками, Paradox имела доступ к игре. А что касается ситуации с текучкой кадров — у нас полно примеров, когда в студиях творится чёрт знает что, но игра всё равно добирается до релиза. Так было с Dragon Age: Inquisition и The Witcher 3, например. Там тоже многие знали о происходящем, а продюсер Inquisition вообще на голубом глазу врал EA про сроки, прекрасно зная, что игре потребуется лишний год, и никто его не сдал из команды. Нормальная, в принципе, ситуация для индустрии. =)) -
У меня даже тени сомнения не было в том, что они будут, учитывая то, что они ремейкают всё по второму кругу. =))
-
Что происходит в Hardsuit Labs? Как и почему авторы Bloodlines 2 потерпели крах
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Из интервью RPS, вот новость с переводом его слов, внутри ссылка на первоисточник. Митсода был ведущим сценаристом и руководителем команды нарративщиков, он не может знать всё, что происходит в компании. Я работал в студии на 150+ человек ведущим геймдизайнером боевой системы (шутер) и понятия не имел, что делает половина людей в офисе и как их зовут. Знал только, что проект у нас один и они точно все над ним работают. Но если бы не работали, я бы этого даже не узнал, скорее всего. Офис был двухэтажный, на втором этаже я за год работы был раз десять. Сценаристы работают в основном с художниками по окружению и 3D-художниками по персонажам, остальное их особо не касается, а если надо что-то согласовать с руководителями других отделов, то это делается между лидами, без погружения в дела чужого отдела. Я легко могу себе представить ситуацию, в которой Брайан пишет квесты, персонажей, диалоги и понятия не имеет, что программистов туда-сюда по проектам перебрасывают, а потом его пинком под зад выгоняют только из-за того, что он лучший друг Кая Клуни, а Кай стал козлом отпущения или сам был виновником ситуации. -
Косвенная инфа по DLC. Если посмотреть ачивки игры, то можно увидеть, что в описании собирательных есть пометка о необходимости собрать всё, «играя за старейшину». Так обычно пишут, если в DLC ты играешь за других персонажей, но локация, по которой бегаешь, та же, что и в ванильной игре. Короче, будут гонять по тому же открытому миру. Для любителей получить все ачивки у меня плохие новости — игру нужно пройти четыре (!) раза. Не шесть, потому что ачивки за бывшие DLC-кланы не успели интегрировать в основу, они выделены в отдельную DLCшную категорию (на PlayStation так делают, на PC, вроде, нет). Дальше не смотрел, не хочу сильно спойлерить, но в игре есть ачивки за все концовки и за некоторые решения.
-
Вспомнилось, кстати: https://www.rpgnuke.ru/2024/10/09/paradox-o-bloodlines-eto-khoroshaya-igra-no-lish-po-merkam-2004-goda.html
-
Инициатива по переработке Broken Roads забуксовала — новый контент не будет локализован
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Твоё бесконечное хамство и наглость терпеть больше нет ни сил, ни желания. Даже оскорблять тебя побрезгую, настолько ты противен. -
Пока вот так. Чуть ли не каждый третий негативный отзыв — игра вообще не запускается. В других жалуются на отсутствие слайдера FOV, неотключаемое размытие в движении и обязательную необходимость какого-то лончера Paradox, о котором я впервые слышу. По онлайну у игры всё очень скромно: В выходные будет раза в два больше, но и этого мало.
-
Пересматриваю первый сезон в преддверии выхода второго, и обнаружил, что в игре есть отсылка к Morrowind. Доктор Вилсиг после смерти превращается в данмера: Спасибо за внимание.
-
Инициатива по переработке Broken Roads забуксовала — новый контент не будет локализован
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Багов всё ещё очень много, люди жалуются. А весь новый материал даже не перенесли в консольные версии. -
Starfinder: Afterlight привлекла полмиллиона евро на Kickstarter, следующая цель — полная озвучка
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так обычно и делают, да. Занижают базовую цель, чтобы получить хоть что-то, если кампания не взлетит. P.S. Там ещё пик взносов будет под занавес, кстати. Интересно, соберут ли миллион? -
RtwP в GreedFall II. И игра забуксовала явно, недавно выпустили версию 0.3, притом, что она уже год в раннем доступе. Какое-то время назад в студии сокращения прошли, как бы вообще не прикрыли. А то они такими темпами её делать будут ещё года три.
-
Принёс в кои-то веки позитивную новость про игру, возрадуйтесь.
-
Закину дровишек на тему «английский Геральт VS русский». Прочитал «Сезон гроз» в новом переводе, и Геральт тут очень много язвит и подтрунивает, потому что он со всех сторон обложен проблемами (то тюрьма, то попытки вовлечь его в политику, то мечи украли) и вечно раздражён. В некоторых случаях Сапковский так и пишет: «сказал Геральт язвительно» или «издевательски повторил». В общем, всячески указывается на то, что Геральт не разговаривает на манер Дага Кокла. А вам какой Геральт больше нравится? Лично мне русскоязычный вариант больше по душе, но я считаю, что Всеволод Кузнецов иногда перебарщивает с балагурством. В остальном мне английская озвучка нравится гораздо больше, играю с ней. Кстати, в относительно недавнем переиздании есть дополнительный квест с доспехом из сериала, там новые реплики. Есть ощущение, что Кузнецова при их озвучке попросили чуть-чуть сбавить обороты, и получилось нечто среднее между его версией из ванильной игры и вариантом Кокла. Послушать реплики оттуда можно в ролике с прохождением этого квеста:
-
Тем временем игре стукнуло 15 лет, Obsidian расщедрилась на шакальный коллажик: Надеюсь, в следующем году уже анонсируют ремастер Fallout 3, а там и до New Vegas рукой подать.
-
Тим Кейн указал на ошибку Bethesda в развитии сеттинга Fallout
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да у них на самом деле вся эта «римскость» на названии и паре дополнительных элементов эстетики заканчивается. Они же носят форму американских футболистов. По сути-то это гигантская армия расфуфыренных рейдеров, и все эти их «легаты» с «центурионами» — просто звания. Примерно как Братство Стали, которое для флёра использует звания рыцарей, паладинов и писарей. А вот минитмены — это уже прям реконструкторы, одетые в шмотки из музеев и без какой-либо причины (пусть натянутой) использующие крайне неэффективное оружие. Я тут тоже вижу большую разницу. -
Я подумал, что он оговорился. Если написать «мы сделали игру в стиле The Elder Scrolls» в описании на странице игры в Steam, это действительно может вызвать юридические проблемы.
-
Тим Кейн указал на ошибку Bethesda в развитии сеттинга Fallout
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А где я это написал-то? За меня не додумывай, пожалуйста. Я провёл аналогию только между интеграцией условных ковбоев в F:NV, которая не рушит общую логику мира и эстетику, и интеграцией минитменов из XVII века со всей их атрибутикой, включая одежду и оружие, стилизованное под мушкеты. Идея с Легионом Цезаря мне тоже не кажется удачной, но тут есть пара нюансов: Фракция и её штаб довольно сильно оторваны от основной игры. Если в F4 у тебя в одну кучу на экране смешиваются мужики в треуголках с мушкетами, киборги, 50-е и вот это вот всё, то Легион в F:NV существует где-то там, на краю карты. Концепция Легиона — «нас много, нас все боятся». Фишка фракции в количестве — это огромная кочевая армия, равных которой по размерам нет (согласно лору, она состоит из порядка сотни племён). Легион движется через пустыню и наводит страх своей репутацией (один из первых квестов игры как раз про то, что легионеры оставляют в живых кого-то, чтобы он мог всё рассказать). И вышеупомянутых рейдеров они не убивают, а зачастую поглощают, предлагая присоединиться, потому что репутация Легиона его опережает, связываться никто не хочет. Но если вдруг случится так, что им придётся сражаться с бандой рейдеров, они просто задавят их числом. Минитмены же немногочисленны, но занимаются, согласно лору, тем, что помогают людям защищаться от разных угроз, включая рейдеров. В F:NV Легион представляет угрозу только потому, что другой мощной силы в Неваде нет. Братство Стали понесло потери и законсервировалось в бункере, у НКР тут небольшой форпост и несколько горсток бойцов, а у мистера Хауса только некоторое количество роботов. Понятное дело, что у полноценной армии НКР хватит патронов, чтобы армию легионеров-леммингов перестрелять. Но у рейдеров нет арсенала, чтобы этой орде нанести значительный урон. P.S. Опять же, концепция Легиона Цезаря мне не очень нравится, но она кажется мне не такой инородной, как всё, что было понамешано в Fallout 4. -
В новом видео Bloodlines 2 показали исследование Сиэтла
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Наверное, в клубе той чернокожей тореадорихи, но о них в ролике не рассказывали. -
Тим Кейн указал на ошибку Bethesda в развитии сеттинга Fallout
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы ещё отметил, что Bethesda зря притягивает за уши элементы из других эпох американской истории. Все эти минитмены, треуголки, мушкеты, война за независимость тут не пришей кобыле хвост. Они разбавляют ключевую эстетику ретрофутуризма, но ничего этим не дают играм, кроме нелогичных моментов. Как те лазерные мушкеты, которые заряжают, крутя катушку, чтобы один раз выстрелить и уйти на перезарядку на полминуты. И вот эти люди якобы успешно воевали против рейдеров с автоматическими винтовками. Это сделано ради эстетики, но в итоге страдает логика. Я в плане сеттингов пурист. ELEX, конечно, забавный, но это трэш ради трэша, guilty pleasure. К Fallout у меня другие требования, слишком уж сильна была эстетика оригинала. А в Fallout 4 смешалось всё: 50-е, война за независимость, постапок, да ещё киберпанка сыпанули сверху зачем-то. В этом плане Fallout: New Vegas на коне, на мой взгляд. Авторы выбрали ковбойскую эстетику, которая идёт бок о бок с 50-ми, потому что это самый расцвет вестернов с Джоном Уэйном (аватар робота Виктора на экранчике — это типичный образ Джона Уэйна из его фильмов). То есть они, вроде, и 50-м не изменили, но отличия в стилистике налицо. И всё это очень хорошо работает с пустыней Невада, Вегасом и т.д. Очень целостная картина получилась. -
Немножко ошибся, у них было четыре года и восемь-девять месяцев. В феврале 2021-го стало известно, что у игры новый разработчик. Неизвестно, как долго к тому моменту они уже работали над игрой. Если месяца три, то и все пять лет наберутся.
