-
Публикаций
28 567 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Кажется, это ко всему принципу работы оригинальной команды можно применить. Мне вспоминается классная история о том, как Александр Ростов (арт-директор Disco Elysium) никак не мог нарисовать потрет Головомера, который бы его устроил. Он посчитал, что тут нужен свежий взгляд, и привлёк для создания одного-единственного портрета NPC художника Мехди Аддасси, стиль которого ему показался подходящим. Мне кажется, всё дело в том, что раньше у них была команда не профессиональных разработчиков, а именно творцов из разных областей искусства. Писателей, художников. И они крутились в своих тусовках, знали других талантливых людей, необязательно с опытом в разработке видеоигр, и понимали, кого можно привлечь и как это сделать. А сейчас у них, вероятно, больше всего именно профессиональных разработчиков, которые делают своё дело. Добротно, судя по всему, но не так, как было раньше, без вот этого уникального подхода, когда арт-директор так заморачивается, работая над одной единственной картинкой. P.S. Тем временем онлайн Zero Parades упал до 512 игроков прямо сейчас и 1221 в суточном пике.
-
Ещё до выхода игры была у меня идея написать статью в духе «Топ-5 JRPG для тех, кто не любит аниме». Вот это именно оно. Конечно, это никакой не поджанр и даже не подтип. Но люди, возможно, поймут, что можно делать JRPG без анимешной эстетики и заинтересовать ту часть аудитории, которая раньше чуралась таких игр как раз из-за анимешности. Например, разработчики «Чёрной Книги» уже подумывают в сиквеле сменить боевую систему с карточной на JRPG'шную. По-моему, отличная идея.
-
Видимо, что-то типа Dungeon Crawler'а. Ходи-мочи-качайся. Dark Messiah всё-таки была совсем экшеном линейным, там даже прокачка, если мне память не изменяет, была весьма линейная в рамках выбранной ветки. А тут всё-таки билды есть, и древо навыков выглядит внушительно, лепи что хочешь.
-
Видел в интернетах инфу, что это цена только для первого этапа, и по мере обрастания контентом игра будет дорожать (с Titan Quest II так же было, издатель тоже THQ Nordic), но источник найти не смог, так что утверждать не буду. Для Европы цена 10 евро, для США 10 баксов.
-
Авторы Crimson Desert переработают сюжет и добавят в игру новый «боевой» контент
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там и фанатский был, и теперь официальный появился. -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Градус снисходительности сбавь, а то белое пальто навозом закидают. Тема обсуждения себя изжила, закрываю. -
В новом трейлере Forsaken Realms: Vahrin's Call представили дату выхода
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Идеальный кандидат, чтобы доказать ошибочность теории, звучащей как «хорошая игра продастся без маркетинга, лучше бы потратили деньги на контент». Если хорошей окажется, само собой. Я же не утверждаю, что всё будет именно так. Но сейчас мы как никогда близки к проверке этого утверждения. Всё остальное, что ты написал, видимо, было адресовано тоже не мне, а условному человеку, считающему этот тезис рабочим. Потому что необходимость маркетинга я как раз понимаю, и как он работает тоже. А кто сказал, что изданиям это нужно, даже мелким? С вероятностью 99% я не буду писать рецензию на настолько непопулярную игру, у меня нет свободных 50-60 часов. Если бы у игры был какой-то маркетинг и определённая аудитория, ждущая релиза, мне было бы выгодно написать материал, потому что его многие прочтут. Маркетинг — это когда СМИ есть о чём писать новости. Какие-то понятные и ёмкие рассказы о, например, боевой системе или каких-то конкретных механиках. Я за игрой следил несколько лет, но каждый их апдейт — это какое-то душное полотно текста формата «галопом по Европам», обо всём сразу и ни о чём конкретно, с кучей гифок по 10-15 мегабайт каждая и рассказами о том, как они какие-то детали изменили, что-то слегка подкрутили и т.д. Причём понятно это только тем, кто все предыдущие заметки читал и понимает контекст. Неудивительно, что в комментариях к этим записям у них обычно не больше 10-15 постов, из которых половина — ответы разработчиков. Именно из-за плохого продвижения и низких просмотров их заметок игра и попала в рубрику «Ниже радаров». Этот цикл статей я изначально задумал, чтобы подсвечивать перспективные игры с плохим или отсутствующим маркетингом. Разработчики вкладываются в маркетинг = СМИ пишут новости = люди начинают интересоваться = у новостей растут просмотры = появляется смысл потратить 50-60 часов на прохождение и написание статьи. Посмотреть на бесплатную модификацию, которая продалась тиражом ноль копий? У неё порог вхождения — владеть одной из самых популярных игр в мире, которую в какой-то момент можно было купить чуть ли не за 200 рублей. Кроме того, на каждый такой Эндерал приходятся десятки модов, не получивших такой известности. Ну и не стоит забывать, что моды сами по себе являются продолжением маркетинга базовой игры. Их популярность двигают фанаты оригинала, сообщество любителей модов, а также СМИ, которые заметили перспективный мод. Делая модификацию, ты получаешь часть аудитории базовой игры в наследство, это не требует дополнительных усилий. Дальше всё зависит от качества, а взгляды к проекту уже прикованы. Зависит от того, какие это шутеры. Если мы говорим о сингле, то нет, RPG намного популярнее. The Witcher, The Elder Scrolls, Fallout, Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3 и даже упомянутая тобой Kingdom Come, а также игры FromSoftware — все по продажам обходят новые части Doom, Halo, Gears of War и многих других популярных серий. RPG сейчас едва ли не самый популярный жанр в сингловых играх, просто делать их гораздо сложнее и дороже из-за комплексности и огромных бюджетов на озвучку и локализацию. Но даже если сравнивать с мультиплеерными играми, посмотри на эти цифры (правая колонка), это максимальное количество одновременно играющих в Steam... Вот RPG: А вот онлайн-шутеры: Про сингловые шутеры я вообще молчу, там вот это — рекорд: Тезис про непопулярность RPG в сравнении с шутерами устарел лет эдак 15 назад. Всё сильно изменилось с тех пор. И ПК-гейминг умирать перестал, и шутеры мультиплеерные упали в популярности. -
Авторы Crimson Desert переработают сюжет и добавят в игру новый «боевой» контент
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Написали, что какие-то QoL-улучшения будут, но без конкретики. -
Авторы Crimson Desert переработают сюжет и добавят в игру новый «боевой» контент
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Патчи сюжета... -
Planescape: Torment ещё надо. С сохранением всего объёма диалогов и полной озвучкой.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
В новом трейлере Forsaken Realms: Vahrin's Call представили дату выхода
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Издателя у ребят нет, как не было и маркетинга. В локализации тоже не вложились. Релиз без раннего доступа. Это тот случай, о котором мечтают некоторые комментаторы — наконец-то кто-то вложил 100% бюджета в саму игру, забив на известных актёров, пиар и т.д. По мнению этих людей, хорошая игра сама продастся, а маркетинг — мишура. Вот и проверим, у нас тут идеальный кандидат. -
Новое видео о разработке ремейка Gothic посвятили боевой системе
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Посмотрел пару роликов от блогеров, которым дали превью-версию в апреле, и все хвалят боевую систему. -
Жду: делают не Ларианы.
- 21 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Да тут шестая уже на подходе...
-
Если источником выступил член команды, работающей над второй частью, он мог в подтверждение своих слов показать какие-то материалы (а без какого-то подтверждения новость бы такую писать не стали), но у него нет доступа к материалам первой части, если её делает другая команда. В итоге пишут о второй, потому что только о ней и знают наверняка.
- 21 ответ
-
- 5
-
-
У меня так с Arcanum было. Винда померла и пришлось форматировал HDD, сохранения погибли.
-
В новом трейлере пошаговой RPG World of Anterra показали четыре минуты геймплея
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ого, я и не знал, что он уже такой продвинутый. Последний раз смотрел на него пару лет назад, когда с Unity проблемы начались. Уже тогда такое было? -
Кто «вы»? О ком ты говоришь? Я лично почти все игры от начала и до конца прохожу. Но это не твоё дело вообще, что я со своим временем делаю. Мало того, что мнение твоё никому не интересно, так его ещё и не спрашивали. Ты сам его навязываешь. Выдумал себе какую-то сверхзадачи мозги всем вокруг затрахать. Жизнь впустую тратят, игрульки не доигрывая до конца. Скажи это хирургам, пожарным, спасателям, членам благотворительных НКО, учёным. «Ты, конечно, спас сто человек, но просрал жизнь, не добив босса в „Готике“. Лох!»
-
Ты буквально наехал на человека за то, что он написал, что не проходит игры. Это так тебя не волнует? Нет, всё началось с твоего абсолютно хамского наезда.
-
Нет. Никто тебе не должен никаких аргументов приводить, потому что с тобой даже никто и не спорил. Это ты начал цепляться к человеку, который признал, что не проходит игры. Мне до этого дела нет, хотя я чаще всего игры прохожу до конца. А тебе настолько не всё равно, что ты решил мало того, что своё «фи» высказать, так ещё и оскорблять человека, фактически называя его ненормальным, «извращенцем» и приписывая ему некие «отклонения». Ты вообще в своём уме? Есть какое-то понимание норм приличий?
-
Пока что все твои сообщения тут сводятся к постоянному осуждению всех и вся и рассказам о том, кто нормальный, кто не нормальный и как вообще правильно жить и думать. Не важно, разработчики или игроки, все вокруг какие-то не такие. Это уже за рамки всех приличий выходит.
-
По достижениям в Steam или на PlayStation можно отслеживать. Открываешь условную The Witcher 3 и смотришь ачивку за прохождение игры, там указывается процент получения ачивки среди всех игроков, будет что-то в районе 30-40%. Это вообще общеизвестный факт, удивлён, что это для кого-то новость.
-
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я на личности не переходил, а если что-то показалось таковым, то можно было ещё в прошлом сообщении на это указать. Возможно, ты не так понял какую-то из моих реплик или я недостаточно хорошо её сформулировал, но у меня и в мыслях не было переходить на личности, я до сих пор не понимаю, какие слова у тебя вызвали такую реакцию. -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не понимаю, как тут слово «обман» применимо, если условия продажи заранее известны. Тебе может не нравиться эта концепция, но обман-то здесь в чём? Это обман только в том случае, если имело место обещание на все 100% реализовать, независимо от обстоятельств. Но так обычно не делают, планы могут измениться по разным причинам, включая творческие. А кто здесь на личности переходит? Этим словосочетанием я обозначил, что большая часть инди-игр проваливается, никакого отношения оно ни к каким оправданиям не имело, просто констатация фактов. Не надо притягивать то, чего нет. -
Разработка Lost in the Open приостановлена — RPG плохо продаётся
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Известно, что до релиза 1.0 игра может не дожить. Риски заложены в саму концепцию. Ранний доступ, Kickstarter, любой краудфандинг — везде указано, что авторы не могут дать гарантию. Всё на страх и риск покупателя\вкладчика. Выход очень простой — не покупать, если не нравится концепция раннего доступа. Каждый своими деньгами распоряжается по своему усмотрению. И я ещё ни разу не видел, чтобы разработчики свернули разработку вот с такой формулировкой. Люди покупают какой-то продукт с не зафиксированными характеристиками. Полнота версии тоже относительная. Разработчики могут выкатить концовку на второй месяц раннего доступа, не реализовав половины запланированного, и будет полная игра. Формально. Один квартиру продаёт, другой колбасу предзаказывает по частям... Почему нельзя предметно говорить о том, что мы обсуждаем? =)) А обсуждаем мы добровольную покупку игры, у которой есть шанс не дожить до версии 1.0, о чём известно заранее. В отличие от приведённой ситуации с колбасой. Это не мошенничество, потому что о рисках сообщили и покупатель знает, что такое может произойти. Мошенничество — это хищение путём обмана. В случае с ранним доступом все юридические требования соблюдены, риски обозначены. Давай честно, у тебя на самом деле проблема какая-то из-за этих людей возникла? Они сложности какие-то создают?
