Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. «Перекрёсток воронов» до сих пор непрочитанный лежит. Надо, наверное, навёрстывать, а то пан разогнался, глядишь по книге раз в три года начнёт выпускать. Троллинг Мартина продолжается, не иначе. P.S. Интересно, сколько на этот раз ретконов в пику CDPR будет. Про шрам под повязкой уже наслышан. =))
  2. Del-Vey

    RPG Юмор

    Спасибо, у меня только что развился рак мозга.
  3. Del-Vey

    RPG Юмор

    Это татарин. Полагаю, это шутка про рэпера Скриптонита. @Grimuar Grimnox, поясни уже, наконец.
  4. Aphelion. Да, там просто беда была, продажи у игры, судя по всему, такие, что она никогда даже не приблизится к окупаемости.
  5. Корейцы. Оч легко определять по иероглифам — в корейских много овальных элементов, вертикальных и горизонтальных.
  6. Кто-нибудь уже играл? Я всё жду консольную версию, но интересно послушать мнение форумчан.
  7. В сети уже и прохождение демки опубликовано:
  8. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Вспомнил тут про один нюанс. А вы видели обычных стражников, которые уворачиваются от ударов ульты? Я всего два раза такое видел. Прожимаешь атаку мечом, когда ГГ три удара наносит, прокручиваясь, и обычно это означает автоурон, но два раза я видел такое, что стражник ловко уворачивался от этого. Причём стражник ничем не отличался от других солдат. Оба раза это было в Свартау, на улицах.
  9. Там про игровой процесс, не повествование\дизайн квестов всё-таки. Учебник по истории. Да, я как раз про это. Там получается, что у них полный штат (которого по итогу и не хватило даже) набрался только за примерно 2 года и 9 месяцев до релиза.
  10. Вот это отдельно выделил и хочу подчеркнуть. А то некоторые издания уже пишут, что игру разрабатывали 4,5 года и Томашкевич хочет больше для сиквела. Но до конца 2023 года у них не было даже полного штата сотрудников, а первый год вообще малыми силами трудились над концепцией и прототипом, искали деньги. Считает ли он сам, что проект занял 4,5 года — вопрос. Чётко он это не проговаривает.
  11. Del-Vey

    Будущее RPGNuke

    Спасибо огромное, очень приятно такое читать!
  12. Del-Vey

    Будущее RPGNuke

    Ребята, кто деньги прислал на Сбер — спасибо вам огромное! Не могу в приложении написать, только реакцию оставить.
  13. Добавление НГ+ — это инфоповод для того, чтобы засветиться в новостях в очередной раз. Плюс на релизе он никому не нужен, люди не успеют пройти игру за пару дней, так какой смысл тратить время и силы? Обычно НГ+ как раз добавляют с патчами, это во всех смыслах выгоднее.
  14. Del-Vey

    Fire Emblem: Fortune's Weave вышла на Switch 2

    Спасибо за инфу, новость отредактировал.
  15. 5 ноября доберётся до консолей наконец-то (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Switch).
  16. Del-Vey

    Valor Mortis выйдет 13 октября по цене $40

    Миру нужно больше относительно коротких и относительно недорогих игр. Вот бы каждый год выходили игры типа The Thaumaturge, без особых амбиций, открытых миров и попыток изобрести велосипед, но высокого качества.
  17. Тем временем первая часть получила скидку 50% в Steam. Если что, первая и вторая части — это одна большая и законченная история (изначально это была одна игра, но японцы поняли, что слишком здоровая она выходит), так что можно спокойно играть в отрыве от остальных глав серии. Третья часть скорее спин-офф, там другой ГГ, но много персонажей из первых двух. Дальше идёт дилогия Trails from Zero и Trails to Azure, уже получившая переиздание, но скорее всего эти две игры будут следующие на очереди, когда ремейк третьей Trails in the Sky выпустят. Я так понимаю, они сейчас на базе, созданной под Trails in the Sky, будут их ежегодно выпускать. В общем, если ждали — сейчас самое время. Первая игра заканчивалась жесточайшим клиффхэнгером, но теперь история завершена.
  18. Точную дату выхода назвали — 14 января 2027 года.
  19. Я пользуюсь, если не наигрался и перепрохожу игру спустя непродолжительное время после первого прохождения (год-полтора). Зачастую в играх самые крутые способности открываются ближе к финалу, и самое то выставить максимальную сложность и начать НГ+. С одной стороны вся прокачка и способности, с другой повышенная сложность это компенсирует. «RPGделы сейчас все хотят удивлять и шокировать, а я и так постоянно в ах*е от всего» (с) @Allard
  20. Бро, ты где вообще видел, чтобы НГ+ имела сюжетное обоснование? Это всегда была мета-фишка для тех, кому понравилось в эндгейме играть со всеми способностями и возможностями, и им было бы интересно так всю игру пройти, а не только финальные часы. Любую игру возьми, хоть ту же Ghost of Tsushima, где ты после едва ли не смертельного ранения от будущего финального босса выходишь из комы, готовый идти убивать обидчика с полной прокачкой. В «Ведьмаке 3» тоже вся прокачка на НГ+ у тебя уже есть. Да везде и всегда так делают, оно для этого и нужно.
  21. Del-Vey

    Star Wars

    Серия Dark Times из «Расширенной вселенной». Она уже не канон, но для меня — канон. Про Вейдера хорошие были лимитки, Purge, например. А больше ничего и нет особого, комиксы по KotOR слишком фансервисные, на мой вкус. ГГ с его юмористическим напарником не вдохновляли, читал только ради второстепенных персонажей и их сюжетных линий, плюс подробнее узнать про становление Малака было интересно.
  22. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    @Tayon, а если Амбруса честно убивать, не проходить квест Юлиана, они с Верой как-то потом появятся в истории? Или это просто пропускание контента на основании мета-знаний из-за пределов игры?
  23. Я хотел было сказать, что ты, вероятно, ошибаешься, а потом проверил... Оказывается, я про неё и правда писал восемь лет назад.
  24. @Ksander De'Koz, видимо, не адаптировали ещё. Спасибо за инфу.
  25. Я раньше говорил, что мне наличие романов в игре не важно, но, признаться, поиграв в пару игр, где есть команда, но нет романов (Avowed, The Outer Worlds 1-2) начал ощущать, что чего-то действительно не хватает. Не в том смысле, что мне лично понадобились романы, нет, их наличие в игре для меня всё ещё не важно, но мне сложно поверить, что люди, длительное время находящиеся рядом, совсем уж никакой романтической привязанности не испытывают друг к другу, и у них только прочная дружба завязывается. Особенно это странно выглядит на фоне того, как в играх спутники нередко нахваливают и восхищаются действиями протагониста. С ЖГГ ещё забавнее, наверное, выглядит — игроки в редакторе по два часа красоту наводят перед началом игры, а потом мужики в отряде их искренне считают очень хорошими напарниками и верными друзья. Да-а-а, очень реалистично... =)
×