Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Да, я этот вариант самым первым обнаружил. Я б не сказал, что он злой. Скорее эгоистичный. =) О, да. Но там, правда, пример худшего дизайна повествования и сценарной работы на моей памяти. Эталон дерьмовости, когда NPC знают мета-информацию, которой должен обладать даже не герой, а только игрок. На моменте, когда она ему на лицо села наехала, я аж гоготнул. Я аж колой в монитор прыснул, с тебя салфетка. =)))
  2. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Прошёл. 66 часов на счётчике. Игра понравилась, но от сиквела буду очень ждать улучшений, есть куда расти. На финальное задание отправился на 40-м уровне (есть ачивка за достижение 50-го, но это, видимо, надо всю карту зачистить, включая лагеря). У меня была максимальная известность, на предпоследнем уровне Бренсис провёл реформу армии и все солдаты в игре стали сильнее. =)) Прошёл все сюжетные квесты, кроме одного — личное задание Марата зафейлил получить. В игре есть момент, когда он слегка ранен, но на ногах. Есть два варианта — пойти сразу выполнять квест из его цепочки или сначала помочь ему дойти домой. Я пошёл квест выполнять, потому что он вполне себе на ногах держался, я не ожидал, что это аукнется. Итог — он не дал мне своё личное задание, я не узнал его предысторию. Перед отправкой на финальное задание у меня оставалась целая неделя свободного времени, но в игре попросту не осталось квестов, которые я мог бы выполнить. Активностей полно — например, я игнорировал почти все обычные лагеря солдат Бренсиса и логова монстров. Последних штук восемь зачистил, и то просто по пути наткнулся, остальное оставил. При этом в рамках сюжетных заданий я тратил время направо и налево (исключение — ситуация с Маратом), чего и вам желаю. Таймер тут есть как будто бы лишь для того, чтобы создавать напряжение. Под конец игры у меня был 51 свободный перк для прокачки, потому что я уже прокачал всё, что мне было нужно, и в бою чувствовал себя абсолютно комфортно, а всякая чепуха типа повышения грузоподъёмности меня не интересовала. Но перед отправкой к Бренсису потратил три полных дня (48 сегментов шкалы времени), чтобы вкачать вообще всё, что может пригодиться (вампирские способности в основном и пассивки + вампирскую пассивную ульту), и осталось ещё четыре свободных дня. Даже если бы я прошёл квест Марата и все оставшиеся бизнесы прихвостней Бренсиса разнёс, это заняло бы от силы двое суток. Полагаю, что времени в игре хватило бы на 99% контента. Учитывая это, в сиквеле им надо либо концепцию делать жёстче, либо вообще от таймера отказаться. Слышал жалобы на столкновения в открытом мире. Советую использовать суперспринт почаще. Можно мимо монстров и стражников бегать, они не успевают сагриться и втянуть в бой. Не понравилось, что у меня было несколько вариантов пролезть в крепость к Бренсису, но никак между собой их увязать нельзя. Общими усилиями действовать было бы логичнее, но нет, ты либо с Маратом и компанией, либо с Лакрицей. А вот эпилог и затравка на будущее очень понравились. И хорошо, что от семьи отказались раз и навсегда — в эпилоге Коен говорит, что никогда больше их не видел. Отлично. Ещё классно, что игра учитывает ряд решений. Я неоднократно натыкался на ситуации, когда упоминание знакомства с теми или иными персонажами помогали выйти из конфликта. И то, что NPC учитывают репутацию героя и узнают его на поздних уровнях, но в тех же квестах, если проходить их раньше, ведут себя так, словно Коен ноунейм. В эпилоге у меня появился Вичо, которого я переубедил самовыпиливаться и последнюю внутриигровую неделю носил ему кровь. Бренсис как злодей — meh. Что-то уровня Сэрена из первой Mass Effect или Дарта Малака из KotOR. Злой мужик с целью. Покатит, если учитывать сеттинг, но во второй части жду кого-то повыразительнее и с более интересной драматургией. От сцены секса с Лакрицей ржал в голос. Это очень нелепо. Пожалуйста, больше такой дичи в будущем!
  3. Это было ещё до официального анонса, почти за три года до релиза. Вероятно, раньше времени ляпнули, а потом планы поменялись. В индустрии тогда как раз пертурбации начались, отток инвестиций после ковидного пузыря вливаний. Кто знает, может быть, им финансирования не выделили на такой объём контента. Озвучка дорогущая.
  4. Там вот: 7 апреля 2027 — Exodus 8 апреля 2027 — Final Fantasy VII Revelation Теперь надо, чтобы Совокоты The Expanse на 6 апреля поставили.
  5. Причём они ещё все на февраль встали. Romancing SaGa 3: Destinies United на 16 февраля, а уже 18-го Persona 4 Revival. Как будто бы так себе идея две JRPG сталкивать лбами, хоть бы недели на две их разнесли, а то и на месяц. Там ещё 23 февраля Fable... Но то ладно, на родном японском рынке она никому не нужна.
  6. А где там «не хотят делать прямой сиквел, но задумываются об игре в том же мире, но в современности»? Они показали тизер, в котором дали понять, куда всё приведёт рано или поздно. Они говорили, что будет несколько игр про конкретного героя, в разных эпохах.
  7. Его не было, если судить по титрам. Видимо, сам Жамалек писал центральную историю, и теперь ему понадобился отдельный сценарист, который этим займётся, пока он сам будет надзирать за всем повествованием в игре. Это может косвенно говорить о планах заметно увеличить масштаб в сиквеле.
  8. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Там в какой-то момент магазины закрывать начали по ночам, я не смог продать вещи. Но вообще да, до седьмого уровня всё это мелкие неудобства, а вот после него я начал ценить возможность перемещения по крышам ночью. После этого уровня любой стражник начинает узнавать ГГ в лицо. Кстати, реакция на героя в некоторых квестах тоже зависит от известности. Например, квест с Очей в таверне, который начинается с драки. Если до него добраться с уровнем выше четвёртого или пятого, то героини тебя узнают.
  9. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    У меня в инвентаре была кровь всех, включая Бренсиса. Я только что выпил все четыре флакона и получил четыре вампирских перка, которые у меня не были прокачаны. Занятно. =)
  10. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    У меня к логике и достоверности вопросов нет, тут как раз всё ок. Я о том, что он ещё и в доспехах соответствующих, вот мне и подумалось, что он словно не местный. Какой-то у него походный вид. =))
  11. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Перед релизом The Blood of Dawnwalker вышел подкаст с командой сценаристов, в котором они читали свои рассказы по вселенной игры, написанные специально для этого выпуска. Один из рассказов за авторством молодой сценаристки мне запомнился особенно. Это была невероятно слащавая история про девушку-простушку, которая вооружилась традиционным девизом «я могу его исправить» и пошла отдаваться Амбрусу. Амбрус с ней пофлиртовал, но на пике разгоревшихся страстей сожрал. Конец. Я тогда послушал этот рассказ, и первое, что мне подумалось — кто-то читает слишком много romantasy. Немножко напрягся, потому что славянские «Сумерки» не входят в список того, что я мечтаю увидеть в видеоигре, но пока что всё более-менее неплохо. Откровенной кринжатуры не встретил, за исключением второго (финального) квеста Анки. Там в диалогах порой сквозит romantasy, аж испанский стыд вызывало. Из персонажей нравится дядя Volk. Угарные истории рассказывает, и особенно мне понравилась его поучительная история про соблазнение слезами. Лакрица очень напоминает Морриган, тоже забавная, но ей бы диалоги поостроумнее. У Морриган смешнее был стёб, тут как-то без изюминки. Марат зато какой-то унылый. Прям совсем скучный, и предыстории толком нет. Как татарина занесло в Венгрию и почему он возглавил восстание? Надеюсь, потом раскроют. Орнул над «Славянин и татарин пришли к еврею. Звучит как анекдот. Не смешной». =)
  12. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Я на «волчьей тяге» пролетаю через них, во время спринта они не агрятся, даже если ты вплотную пробежал. Ты кровь снимаешь с полубоссов. Элитных, «именных» воинов, которые иногда встречаются на пути. Там в одной из активностей на болотах раскроется, что у каждого из вракиров есть своя гвардия, которой они дают кровь свою для усиления. И некоторые на неё подсаживаются. Там будет чувак в колодках, который настолько пристрастился, что начал её воровать у сослуживцев. Я так нашёл самый первый вход в крепость Бренсиса. В открытом мире наткнулся на мощного воина с кучкой рядовых бойцов, убил его, а на теле нашёл указ с печалью, мол, носитель этой бумаги является доверенным лицом Бренсиса и его надлежит везде пускать и не задерживать. И рядом ключ от какого-то прохода в замок. После его получения на замке появилась оранжевая метка в том месте, где можно войти. И с этого момента мне доступна финальная миссия была. Это уже часов пятнадцать как назад было по времени в игре, если не больше.
  13. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Собственно, как только я написал этот пост, Бакир отлип, перестал показывать красный череп, перестал спамить стрельбу магией после пары попаданий и начал чаще драться врукопашную. Всё ещё пришлось раз десять от его стрельбы поуворачиваться, но всё лучше, чем сорок. На финальном сегменте он раз шесть пытался меня ваншотнуть этой атакой, но я успевал выскочить из радиуса оглушения. Ещё заметил, что в этой атаке есть подлость маленькая — он иногда прямо из анимации получения крита в рыло её делает. То есть он отшатывается назад, откидывает руку от удара, и тут же сразу переходит в анимацию удара по земле, что можно легко проворонить.
  14. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    На битве с Бакиром поймал баг — на нём бесконечно отображается красный значок, означающий, что атака неблокируемая. Раз на раз не приходится, и появляется он обычно посреди боя, так что приходится терпеть. И ещё у него на третьем (последнем) сегменте здоровья появляется ваншотящая атака. The Blood of Dawnwalker_20260908100445.mp4 При этом у другой атаки, не ваншотящей, анимация каста точно такая же. Так что я не знаю, какую он совершит. А от этого зависит, в какую сторону надо отскакивать. От обычной в сторону, от ваншотящей назад два раза быстро. А ваншотящая появляется только на финальной стадии боя, когда ты ему уже два сегмента здоровья из трёх снёс. И самая большая проблема в том, что перед битвой с ним нет сохранения — каждый раз сначала приходится убивать всю его свиту, а это долго. При этом у него самого ОЧЕНЬ много здоровья, его минуты четыре колотить надо до последнего сегмента, потому что он постоянно выходит из боя, чтобы пострелять магией. Бывает, что стреляет магией он по четыре-пять раз подряд, потом даёт себя ударить раза четыре и снова стреляет. В одну из попыток я минуты две без остановки только и делал, что уворачивался от магии, не нанеся ему урона — заело, видимо. Он ещё и телепортируется сам, если ему за спину телепортироваться. Не даёт расстояние сократить. Я уже раза три умер буквально в паре шагов от победы. Один раз буквально в двух-трёх ударах. Самое смешное, что за одну попытку он от силы раз пять по мне попадает, но на финальной стадии начинает делать ваншотные атаки, перемежая их с не ваншотными, и рано или поздно таки цепляет, даже если краешком, а там уже всё.
  15. Del-Vey

    The Sinking City

    Разработчик: Frogwares Издатель: Bigben Interactive Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 27 июня 2019 года Тип RPG: детективная RPG, action-adventure, survival horror The Sinking City — приключенческая игра, действие которой происходит в 1920-е годы в большом открытом мире, созданном на основе лучших произведений культового американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта. В качестве главного героя выступает частный детектив Чарльз, которому не повезло оказаться не в то время и не в том месте. Прибыв в город Окмонт (штат Массачусетс), страдающий от постоянных наводнений, он сталкивается с чем-то сверхъестественным, чьё происхождение и предстоит открыть игроку по мере прохождения. Ключевые особенности: Невероятная атмосфера Лавкрафта. Пронзительное чувство таинственного безумия на протяжении всего прохождения. Обширный открытый мир, который можно исследовать пешком, на лодке и в водолазном костюме. Большой потенциал повторных прохождений, каждый случай можно расследовать по-разному благодаря системе, учитывающей ваши действия. Широкий арсенал оружия из 1920-х, который пригодится в борьбе с кошмарными созданиями.
  16. Не понимаю, почему такие игры на Switch не выпускают. Идеальный же вариант для унитазного сессионного геймплея.
  17. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    А так вообще да, боевую систему достаточно освоить раз и навсегда, чтобы побеждать. Я босса с черепком вчера без урона завалил чисто на идеальных парированиях и рипостах, он меня даже тронуть не смог. При этом у меня уже больше 30 нераспределённых очков умений, я не качаю ничего. =))
  18. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Только у тебя стамины будет тратиться в несколько раз больше, и после нескольких таких ударов герой выдохнется и начнёт отгребать, даже блок не выставишь.
  19. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Ещё один нюанс по нелинейности. В Свартау спас мужика, который рассказал мне про ночной магазин. Но он не работает почему-то, поэтому я влез внутрь через балкон. И познакомился с вампиром Вичо. Прошёл для него квест и он мне подсказал в финале, что в городе есть вампирша Лакра, предложил её поискать в определённом месте, вдруг она поможет. А можно было, наоборот, сначала наткнуться на Лакру, после чего пройти её квест, и в финале она скажет, что Коену не помешало бы свести знакомство с Вичо. Соответственно, различаются вступительные диалоги при знакомстве. В первом случае ты объясняешь, что дофига любопытный, и Вичо недоумевает от того, что ты к нему домой вломился. Во втором ты говоришь, что тебя Лакра послала. Я её вырубил сразу как в главное меню попал. Ненавижу этот эффект ещё с первого «Ведьмака», его редко когда применяют без перегибов. =)
  20. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Я удивлён нелинейности, причём неочевидной. Многие элементы повествования заметно меняются в зависимости от того, в каком порядке ты проходишь квесты и обладая какой информацией получаешь то или иное задание. Пример без особых спойлеров. Ты приходишь в город, там есть уриаш (раса рогатая) по имени Оча. Я помог ей и она осталась жить с людьми (сама так решила, раздумывала). Если пройти её квест и в будущем попасть в деревню уриашей по другому заданию, тебя там встретят, и один из уриашей скажет, что ты друг Очи. С тобой будут нормально общаться и помогут дальше двинуться по сюжету задания без особых препятствий. Если же сначала прийти к уриашам, то тебе устроят не самый тёплый приём — закидают камнями. И только поняв, что ты не будешь применять насилие, начнут говорить. И тогда тебе дадут квест, в котором попросят в городе найти Очу и вернуть её в клан. Если ты до этого уже встретил Очу, то ты этого квеста вообще не получишь, но приём будет теплее. И диалоги другие.
  21. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
  22. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Да, я добрался до второго уровня тревожности у вракири, они собрались к психотерапевту выставили на перекрёстках и в других ключевых точках боевые посты. Подозреваю, что дальше будет только хуже. Есть ощущение, что эта система призвана в первую очередь не дать игроку перекачаться, чтобы постоянно удерживать уровень сложности, но без подстраивания силы врагов под ГГ.
  23. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    А ты сам-то в неё играл? Ты показал этот скриншот, и выглядит так, словно кнопку нажал — время потерял. Но это же не так. К ним привязана активность с поиском недостающей реликвии, в рамках которой ты дополнительно подрываешь деятельность вракири или мини-квест какой-то выполняешь, плюс тебя зачастую ждёт награда. Таких алтарей от силы 10% на всю карту, и там ясно, почему тратится время. Потому что ты до этого бегал, искал, убивал, лутал, выполняя некие действия, чтобы восстановить алтарь. И вот это пропускание единички времени — это финальный аккорд всей этой деятельность. Я буквально только что нашёл такой алтарь, пошёл по следам, нашёл какие-то останки, увидел лагерь солдат, убил их, получил уровень, облутал сундук, в котором нашёл меч и штаны лучше, чем у меня были, а также реликвию. И вот по возвращении после этого мини-приключения мне предложили восстановить алтарь. А не так, как ты пытаешься это выставить. И я тебе больше скажу, эти алтари понатыканы через каждые 400 метров. Если тебе в случае необходимости не в падлу потратить 30 секунд на двойном вампирском спринте (он раза в два-три быстрее обычного) от соседнего алтаря, можно было эту единичку времени сэкономить. Потому она и тратится в самом финале активности.
×