Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Ну, кстати, в данном случае рассказали довольно поздно, игра-то уже года три как анонсирована. =) Раньше была. Помнится, Dragon Age: Origins ругали за слишком сильное для CRPG упрощение классовой системы. Сейчас снова вернулась мода на билды и много классов как раз из-за того, что в какой-то момент было сильное провисание по этой части. Если помнишь, была такая Sword Coast Legend. Её запинали в числе прочего и за отсутствие всего, что связано с билдами и классами, отличными от классического трио. Игра по D&D, а классов нет. Непорядок. Сейчас не ругают, потому что все CRPG выходят сразу с кучей классов. Проверить мы это сможет, правда, только если кто-то снова додумается выпустить игру по D&D с тремя классами. =))
  2. Билдостроение тоже. =)) По сути, это минмаксинг обычный. Вместо того чтобы в игру играть, люди сидят с гайдами, пытаясь сделать себе стеклянную пушку для ваншота босса или выдавить из персонажа максимум эффективности. Так можно много чего окрестить. Ну и да, в фетишах ничего плохого нет, если они никому не вредят и не создают нездоровых тенденций. А для тех, кому это нужно, он не бессмысленный. Кто-то трусы нюхает, кто-то романы в играх крутит, а кто-то машину свою в гараже тюнингует.
  3. А какая тебе разница? Мне много чего не нужно в играх (включая романы, кстати), но если оно мне не мешает, то... всё. Не мешает. Я, например, понятия не имею, на кой хрен в RPG все эти однотипные классы магов с какими-то, на мой взгляд, высосанными из пальца отличиями: чародей, чернокнижник, волшебник, колдун, ведун, звездун... Ну и чёрт с ними. Если магом играть буду, то выберу один какой-то, и на этом всё. Или вот жрецами никогда не играл и играть не буду, т.к. с религией не хочу ничего общего иметь. Представь, если б я под каждой новостью про классы ходил и жаловался, мол, вот бы убрали их все, как же они достали, жрецы эти ваши и сто видов магов. А тут каждый раз одно и то же. Ни одной новости про романы ещё не было, чтобы кто-то из тех, кому не нужны романы, не пожаловался на их наличие. Мало того, что романы можно на корню обрубать (обычно в игре один раз достаточно ответить «нет» на подкат, и персонаж больше никогда к тебе не будет с этим вопросом обращаться), так в некоторых играх путь без романов поощряется — например, в Dispatch за это есть ачивка, как и за роман с любой из двух дам.
  4. Игра с первого дня была в Game Pass, Xbox её предварительно по всем выставкам и своим мероприятиям протащила.
  5. Просмотры трейлера удручающие, даже 90К нет: При этом у FotOR 1,7 миллиона: Даже грустно как-то. Люди регулярно требуют что-то новенькое, устали от популярных брендов и конвейеров типа Ubisoft, но вот дают новенькое, а интереса нет, летят на старенькое, как мотыльки на свет.
  6. Она у всех затянулась до 6-7 лет по итогу из-за пандемии, а у кого-то и до восьми. Не было бы проблем с замедлением производства из-за удалёнки, как раз в пять лет бы все и уложились. Циклы производства задолго до ковида увеличились до пяти лет, начиная с поколения PS4 (конец 2013 года).
  7. Романы, балбес неграмотный.
  8. Звучит как нечто среднее между Deus Ex и Cyberpunk 2077. Выглядит, конечно, довольно вторично (образы местами прямиком из 2077 взяты), но я ничего не имею против чего-то неоригинального, но хорошо сработанного.
  9. Так уже не делают, теперь разработку передают другим студиям.
  10. Первую версию делали под руководством Лейдлоу, Дарры и Гейдера. После её отмены из BioWare ушли Лейдлоу и Гейдер, а новую версию, мультиплеерную, возглавил Голдман. Он раньше был арт-директором, но занял пост креативного директора, отвечал за весь проект в целом, а Дарру пока отправили делать Anthem. После этого вернулся Хадсон, проект переформатировали (по слухам, Хадсон анонсировал игру, тогда ещё Dreadwolf, вопреки запрету EA), Anthem провалилась, Дарра вернулся к Dragon Age, Голдман ушёл, был кризис руководства, ненадолго у руля встал Джон Эплер, а потом пришла Корин Буш.
  11. Наоборот, Голдман делал онлайновую игру и ушёл, когда её начали переделывать в сингл. Скорее всего, Хадсон там никакого участия в творческом процессе вообще не принимал, он же был руководителем студии, занимался вопросами работы компании. Он же в BioWare вернулся, проработав несколько лет в должности руководителя Xbox Game Studios. К тому моменту давно стаж пиджаком, и вот уже после ухода из BioWare вернулся к творческой деятельности.
  12. Странно, никто пока не написал, что показанный в ролике корабль, обломки которого лежат на планете — это «Левиафан» из первой части KotOR.
  13. Del-Vey

    Larian Studios анонсировала Divinity

    На BG3 хватило и теперь хватит. WotC не финансировала игру, наоборот, затребовала помимо процента разовый взнос за торговую марку. А финансы на BG3 были привлечены через продажу 30% студии Tencent. После огромного успеха BG3 денег у них хватит на всё. Они там две игры разом вообще-то делают. И за BG3 денежка до сих пор идёт. Это спин-офф.
  14. Мода менять протагонистов добралась и до женских персонажей. В новой Control рыжулю заменили на какого-то нового чувака.

    На кой хрен мне новый протагонист? Мне прежняя героиня нравилась.

    От авторов «давайте сделаем главным героем Алана Уэйка 2 не Алана Уэйка».

    1. Galactrix

      Galactrix

      Разве этот чувак не ее брат из оригинала?

      Не, так то я согласен. Рыжуля была топ. Еще смутило, что похоже будет открытый мир и упор на ближний бой. Но первая игра меня взяла лором и Рыжулей конечно. Там дневники разработчиков с ней были огонь! 

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      @Galactrix, да, это он. Слюни пускал в камере всю первую игру. Игра ещё и Souls-like теперь как будто бы. Короче, играть я в это точно не буду, трейлер максимальное отторжение вызвал.

    3. Watchman

      Watchman

      Вот меня тоже скорее ближний бой смутил и псевдооткрытый мир. Смешно, но у меня к первой части основная претензия была:  слишком экшн:hurt Тут похоже без изменений в этом плане. Никакого перетекания в сурвайв экшн-хоррор, медленный геймплей с упором на атмосферу и исследование. У нас типа слэшер.

      Но так-то, да, рыжуля была топ, а вот новый герой имеет максимально невзрачную внешность. Ну меняете вы пол, ну дайте тогда какую-то фактуру. Нет, обычный чувак с улицы. В их игре про игры со временем похожий был невразчный протагонист. 

      И вот по совокупности выше причин: большое разочарование. Не то чтобы большой фанат Контрол и Алан Вейка 2, но они уже смотрятся лучше и стильнее вот етого... Уж лучше бы это был большой кроссовер Рыжули и Вейка.

  15. Неудивительно, что с маркетингом такая тянучка была, в час по чайной ложке. Лишь бы там проблем не было с разработкой, на игру большие надежды.
  16. Всё те же блогеры, слившие факт существования DLC, говорят, что его, скорее всего, представят сегодня на TGA 2025.
  17. Ну сделают классическое «было что-то там, вот тебе новый герой, борись со злом». И пара отсылок для пенсионеров.
  18. Обычно это отключаемая фишка, по крайней мере wobbling часто дают выключать в настройках.
  19. Изначально игру планировали делать на собственном движке, и какие-то значительные наработки там уже были, Джулиан ЛеФэй об этом рассказывал. Я так понимаю, они просто возвращаются к этой технологии.
×