-
Публикаций
29 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Я сегодня утром допроходил одну игру, и полчаса (!) ходил по локации, пытаясь понять, что я упускаю и почему не могу продвинуться дальше. Локация не очень большая, но проблема в том, что игра ещё не вышла, и погуглить прохождение в интернете невозможно. За десять часов она меня научила вот чему: когда я захожу в комнату, на карте помечаются все предметы, которые есть в ней. Если я прошёл мимо какой-то пачки патронов, то спустя несколько комнат открою карту и увижу значок с патронами на ней. До определённого момента все важные предметы в игре располагались очевидным образом. На пьедестале, на письменном столе в кабинете, в руке статуи. Классика. И вот я полчаса хожу между 7-8 комнатами, по триста пятьдесят раз открываю карту, смотрю на иконки не поднятых вещей, не вижу там важных объектов. И не понимаю, что делать. Что по итогу. В одной из комнат открыта нараспашку дверь, за этой дверью небольшая коричневая тумба, частично прикрытая этой дверью. А на ней лежит крошечный серого цвета ключик, который мало того, что размером с мизинчик лилипута, так ещё и не только никак не подсвечен, но даже на карте не отмечается, как лут! Всю игру меня дрессировали, что любая не поднятая вещь в уже посещённой комнате будет отмечена на карте. А вот хрен. Не любая. Квестовые предметы не отмечаются. В одном я с тобой полностью согласен — если разработчик хочет, чтобы игрок ориентировался на уровнях без совсем уж очевидных подсказок, нужно быть последовательным. Играя в игру, я даже не знал, что ищу ключ. Я искал способ попасть в лифт. И даже помыслить не мог, что на карте будут иконки любых не поднятых предметов, кроме квестовых. Ещё и так хорошо запрятанных. Я обматерил всё на свете, когда в итоге чисто случайно наткнулся на этот ключ.
-
Для Atom RPG анонсировали DLC Plague Island и выпустили крупный патч
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я чуток ошибся в том, что касается релиза патча. Он сейчас доступен в бете. Новость поправил. -
Новый видеодневник Olympus 2249 посвятили боевой системе и ранениям
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне, честно говоря, опостылели уже эти сидящие на карачках человечки и значки со щитами около укрытий в каждой первой игре с пошаговыми боями. Пусть уже лучше просто стоят. В игре с пошаговыми сражениями речи не идёт о каком-то реализме, а так хоть для разнообразия герои не будут 90% сражения на кортанах сидеть. Визуальное разнообразие тоже нужно. -
Ночная охота. Блог авторов Hunter: The Reckoning — Deathwish
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У них окно релиза — лето 2027 года. То есть игра может выйти в конце августа, через 11 месяцев. Я бы даже сказал, пусть до начала весны особо не шевелятся, тогда будет полгода плотного покрытия новостями и потом релиз. P.S. Ну, в смысле, хотелось бы увидеть, но ситуация с Exodus научила не желать скорейшей раскрутки. А порой даже преждевременного анонса... -
Авторы Olympus 2249 рассказали о ролевой системе и карме
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так и есть, судя по всему. -
Авторы Olympus 2249 рассказали о ролевой системе и карме
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius, так а я чего, я не тебе писал же, просто цепочку правок продолжил. Даже подумывал сам ошибку сделать, чтобы кто-то потом и меня поправил. -
Авторы Olympus 2249 рассказали о ролевой системе и карме
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По-русски «по-русски» пишется через дефис. -
Авторы Olympus 2249 рассказали о ролевой системе и карме
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не успели они вчера вечером выпустить первый видеодневник, как вот уже второй: -
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лёгкий минутный поиск по новостям RPGNuke обнаружил вот это: Глава Obsidian Фергюс Уркхарт хочет ещё раз поработать над Fallout до выхода на пенсию Интервью с Фергюсом Уркхартом. Часть 1: Гипотетическая новая Fallout, важность посыла и свободы в RPG Авеллон: «Obsidian многократно предлагала Bethesda сделать Fallout: New Vegas 2» У Obsidian есть идеи для Fallout: New Vegas 2 Но поверь человеку, 15 лет пишущему новости на сайт, что я десятки раз видел и писал про нудёж сотрудников Obsidian о том, как они хотели бы сделать новую Fallout. Если копнуть грубже, в статьи и интервью в том числе, переводов которых на сайте масса, там каждая третья новость про Obsidian сводится к «нам не дали делать Fallout, дайте нам Fallout, мы хотим срочно, прямо сейчас, ну дайте нам». -
Создатели Forsaken Realms: Vahrin's Call переработают боевую систему и UI
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да. На странице Steam можно посмотреть трейлер, там уже на пятой секунде видно. Почти никак не реагировали, а если их на землю повалить, то они как будто из положения стоя сразу в положение лёжа телепортируются с парой резких промежуточных кадров. -
Сценарист Bloodlines Брайан Митсода открыл студию The Scarlet Bureau — она работает над новой CRPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Следующие после этого слова: Ты сделал что-то — мир на тебя соответствующим образом отреагировал. Это ролеплей и есть. -
Создатели Forsaken Realms: Vahrin's Call переработают боевую систему и UI
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Смотрю на правки и радуюсь даже, что игра пока на PS5 не вышла. Получу уже более-менее допиленную версию, без вот этих приколов. Посмотрел, как раньше противники реагировали на удары — удивился, что они сами не понимали, как плохо это выглядит. -
Сценарист Bloodlines Брайан Митсода открыл студию The Scarlet Bureau — она работает над новой CRPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спойлер концовки: -
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я поэтому и говорю, что не против ни Bethesda, ни Тодда. Но было бы неплохо делиться игрушками, тем более когда от независимости не осталось и следа. С самого начала нужно было серию развивать, а не давать Тодду её консервировать. -
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила бесплатное DLC Fists of Fury и новый патч
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зато вертикальные разрывы картинки на PS5 починили. -
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вроде и да, но в мире столько успешных игр с огромными продажами, в которые я пытался поиграть и выключал через считанные минуты, что я уже со счёта сбился. И столько же еле-еле продающихся, которые я искренне полюбил. Любой ресторан проигрывает фастфуду по объёмам продаж, но бургер из МакДоналдса всё равно не перебьёт говяжий стейк с розмарином и тимьяном, обжаренный до уровня «медиум рейр» на чесночном масле (теперь я есть хочу...). Поэтому я скептически отношусь к измерению успеха проданными копиями. В моей парадигме успех в первую очередь должен быть творческий. А деньги — награда за успех. Как в случае с ресторанами, где готовят крутые шеф-повары. Что касается Тодда, то он, на мой взгляд, в рамках такого сравнения является толковым менеджером закусочной. Сам не готовит, но поддерживает работу, деньги зарабатывает и почему-то отказывается развивать франшизу, хотя даже не является хозяином забегаловки. И есть подозрение, что он в своей «толковой менеджерскости» совсем не уникален, и можно сюда поставить кого-то столь же компетентного в вопросах управления, но при этом с желанием развивать традиционно слабые (и я бы даже сказал, что со временем слабеющие) аспекты игр Bethesda. Да всё в порядке, не переживай. Я не предлагаю выкинуть Тодда из компании. Но мне кажется, что ему дали слишком много власти. New Vegas заказал у Obsidian Олтман, причём в обход мнения Ховарда. И я считаю, что и дальше нужно было так действовать. Тодд может делать свои игры, без проблем, но пусть и другие что-то выпускают, расширяют серию. Взять ту же Fallout Tactics. Неплохой был эксперимент. Лор перекорёжил несколько, конечно, что аж пришлось игру из канона выкидывать. Но я бы здесь и сейчас не отказался от такой вот Fallout Tactics, выполненной на манер Jagged Alliance 3. В качестве ответвления серии, чтобы деды из 90-х порадовались. Всё как встарь, с пошаговыми сражениями и видом сверху. Такие игры продаются, спрос есть. А Baldur's Gate 3 доказала, что пошаговые игры могут становиться хитами продаж. А что у нас? За двадцать с хвостиком лет две номерные игры, один спин-офф-но-по-сути-гигантское-DLC, одна онлайн-игра спорного качества. Маловато. Такие же претензии у меня к Нилу Дракману. «Закрыл» серию, которую создали другие люди. Суперхит уровня Uncharted 4 десять лет не получает сиквел, потому что какой-то мужик так решил. Корпорация-куколд покивала гривой и смирилась, фанаты в полной фрустрации. Это не бизнес, а прикол какой-то. =)) -
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вообще не знаю, зачем ты мне что-то писал, я просто пошутил про Тима Кейна. Ну ты решил привести самый незначительный для меня, как потребителя, тезис, аппелируя к заработку корпорации. Я тебе ответил таким же бессмысленным тезисом про его рост. Примерно одинаково важная конечному потребителю информация. Меня просто раздражает эта кучка топменеджерских собак на сене в игровой индустрии, которые десятилетиями франшизы придерживают, сидя во главе студий и не позволяя никому ничего делать. Тодд, Дракман, еще парочка. В итоге люди ждут десятилетиями новые игры в любимых сериях, потому что кто-то вмешал в бизнес своё эго. -
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Килотодд/покупка. Коэффициент. -
Покайся, грешник! В чём твой грех? Тебе не нравится Baldur's Gate? Бои в Fallout 2 кажутся примитивными? Ты не прошёл Arcanum, сын мой?! Или предпочитаешь играть в однотипную серию глючных стратегий от продавшихся издателю разработчиков вместо того, чтобы, как верный адепт нашей религии, проводить сутки в Pillars of Eternity?!
-
Expeditions: Samurai получила первое крупное обновление в раннем доступе
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У них в Rome была полноценная поддержка геймпада, а теперь куда-то делась. Я не понимаю, они там что, с нуля всё делать решили? -
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То и значит. Как и все остальные наёмные сотрудники, он нерелевантен в качестве «творца». А его роль менеджера меня не волнует, поскольку нет доказательств, что он влияет на успех игры. Игры делают сотни человек, не манагеры в одно лицо. А управлять он может чем угодно, это всё равно не сделает его создателем ни Fallout, ни The Elder Scrolls. В контексте обсуждения, начавшегося со «своих шедевров»... С тем же успехом можно рост Тодда вспомнить. Примерное такое же отношение к авторству игры будет иметь, как продажи. -
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Верно. Значит Тодду тоже не стоит отсвечивать, как наёмному работнику, не создавшему ничего, кроме провального Старфилда. Хорошо, что вопрос закрыт. -
На PC вышла Songs of Glimmerwick — уютная RPG про магический университет
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Жаль, что пока без консолей. Очень хочу! -
Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У Тима Кейна есть пара вопросиков...
