Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. «Сон в красном тереме» осталось прочитать, чтобы узнать вторую половину.
  2. Del-Vey

    Gothic Remake вышла на PC и консолях

    Немецкий IGN вообще написал, что из-за технических проблем у них прохождение запоролось. А в Steam ругают оптимизацию и мини-игру по взлому замков.
  3. Del-Vey

    Gothic Remake

    Народ, ждите патчей. Игра вылетела и удалила мне все сохранения. 2,5 часа прогресса потерял. Притом, что я недавно играл в ремастер и помню квесты первой главы, что делать и т.д. Я уже успел в Новый лагерь сгонять, избавиться от Мордрага, меч Уислеру купить, собрать ингредиенты для похлёбки. Пришёл сдавать квест с Мордрагом и на диалоге игра вылетела. А при запуске в главном меню оказался неактивен пункт «Загрузить игру». Я такой не один: Я тоже на PS5 играю, но не факт, что баг эксклюзивен для платформы.
  4. Del-Vey

    Gothic Remake

    Ну что, как первые впечатления от игры? Мне камера не нравится. Поставил классический вид, ГГ по центру, но даже так слишком далеко (особенно когда спринтуешь) и слишком высоко. Я бы по вертикали камеру чуток опустил. Жаль, не настраивается. Ещё что не нравится — пёстрая картинка. На земле столько мелких камушков и всякого такого, что аж в глазах рябит. Как будто бы немного переборщили с этим, быстро утомляет такое количество деталей. А ещё игра чуть посложнее. Начальные кротокрысы с двух ударов убивают, а умирают с четырёх. По-моему, в оригинале было ровно наоборот. А ещё мне голос ГГ в английской версии не нравится. В русской, правда, тоже, Гланц приелся ещё в нулевые.
  5. Del-Vey

    Crimson Desert

    Выкатили новый патч только что. Новое Внесены дополнительные улучшения в контент повторной блокады. Механика блокады была улучшена благодаря добавлению этапов «Боя» и «Реконструкции». Для ключевых узлов теперь можно запросить «Защиту» через управляющих вкладом в каждом регионе (бывшие распорядители магазина вклада), чтобы предотвратить повторную блокировку. За освобождение узлов полагаются награды: очки вклада, валюта лагеря и товары. В трактире рядом с Делесийским институтом появилась новая мини-игра — «Пинбол». Добавлен «Обмен монет Марни», где заработанную в пинболе валюту можно обменять на различные предметы. Доступные для получения предметы: Сундук удачи с материалами, Артефакт Бездны, 2 вида сундуков с артефактами Бездны, 1 вид головных уборов, 13 видов мебели, 3 вида чертежей снаряжения. У Великих врат Урдавы появилась новая мини-игра — «Драконья бусина». Доступные предметы: Сундук удачи с материалами, Артефакты Бездны, 2 вида сундуков с артефактами Бездны, Золотое яблоко, 3 вида ковров, 3 вида светильников. Добавлен новый вид передвижения — Виверн. Добавлен новый питомец — Птенец желтоклюва. Если кормить Птенца желтоклюва и Детеныша виверна до достижения определенного показателя очков развития, их можно усилить и зарегистрировать как особое средство передвижения. Добавлено новое снаряжение для верховой езды: «Седло для вивернов». Добавлено новое снаряжение для питомцев: «Скорлупа яйца детеныша Желтоклюва» и «Шапка детенышей вивернов». Контент Теперь снаряжение Бездны можно извлекать даже из заблокированных предметов. Теперь собираемые ресурсы можно получать с помощью сельскохозяйственной косы. В категорию декорирования дома добавлен раздел для ковров. В ассортимент товаров некоторых красилен добавлены ковры. На ферме Ферлингтон в поместье Азериан появилась кошачья башня. Улучшена анимация кормления некоторых диких животных, когда они находятся в руках. Исправлено описание Талисмана доблести. Доступные питомцы: Щенок, Детеныш вивернов В следующем патче Железного орла и Феникса также можно будет экипировать Талисманом доблести. В Журнал исследования созвездий добавлена карта, позволяющая узнать их местоположение. Изменена поза при удерживании некоторых питомцев на руках. Управление [Контроллер] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании «Базовых» настроек кастомизации Базовое взаимодействие (Y) срабатывало без долгого нажатия. [Контроллер] Добавлена возможность изменять кнопки для Управления Силой Аксиомы. [Клавиатура/Мышь] Исправлена ошибка, из-за которой настройки кастомизации не сохранялись должным образом при назначении дополнительных клавиш. Сражения / Экшен Для Чёрной Звезды добавлены навыки наземной атаки. Если во время сражения с лидером вы сменили элемент или ячейки для стрел, патронов и малых пушечных снарядов, эти настройки теперь сохраняются даже после смерти и при повторной попытке. [Дамиана] Скорректирован урон навыков при рукопашном бое. Теперь при истощении самовосполняющихся стрел в приоритете используются обычные стрелы. Интерфейс Вкладки в меню управления отправкой на задания изменены: вместо фильтра по регионам теперь используется фильтр по заданиям. В меню «Дневник приключений — Знания — Коллекционные» добавлены разделы «Цвет краски» и «Малые инструменты». Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы подсказок по управлению в правом нижнем углу экрана не отображались в определенных ситуациях. В инвентарь добавлен интерфейс развития, позволяющий проверить очки развития питомцев и лошадей. Улучшен интерфейс фоторежима.
  6. Del-Vey

    Crimson Desert

    Если я правильно помню, это всё добавили уже после релиза. Потому и были претензии к управлению. Они очень оперативно всё правят, сказался опыт команды в поддержке MMO.
  7. Похоже, ты только что решил ключевую проблему всего инди-сегмента. Можешь зарабатывать огромные деньги теперь (наверное). Я вот буквально вчера общался с директором PR-агентства, интересные вещи узнал, очень полезно было. При этом я уже насмотрелся на тысячи пресс-релизов и разных материалов, которые нам на почту валятся пачками каждый день, достаточно неплохо понимаю, что работает, а что выглядит откровенно плохо и где ошибки. Зарегистрирован в нескольких сервисах для рассылки игровым СМИ всяких материалов, знаю изнутри принцип их работы. Веерные рассылки ключей происходят, присылают иногда сразу несколько штук, лишь бы про игру написали. Разработчики чего только ни делают, чтобы их игру подсветили, написали о ней. Следят за конвертацией информационного покрытия в вишлисты. И далеко не у всех получается добиться результата. Но мы, конечно, все очень глупые, не в пример тебе. И я, и директор PR-агентства, и разработчики, и маркетологи. Овощи с IQ уровня комнатной температуры, которые десятилетия ждали мессию, что выйдет и озарит нас светом своей мудрости. И потечёт бабло рек... ручейком длинного хвоста продаж. Оказывается, что всё это время было настолько простое решение. Жаль, что никто до него не додумался раньше, но теперь-то заживём! Тут я ещё театрально падаю на колени, слёзы благодарности текут по лицу. Ну и музыка драматичная играет. Absolute Cinema. Странно, мне казалось, что я ни слова не сказал о биллбордах и рекламе на ТВ. Но, как мы уже выяснили выше, тебе виднее. Так и быть, признаюсь. Да, я предлагал каждому разработчику купить рекламу на ТВ, в которой Том Круз и Сидни Суини танцуют и в стихах рекламируют пиксельные RPG. Именно это я имел в виду. Слава богу, что ты пришёл и уничтожил меня своими аргументами. Нет, прости, Аргументами. С большой буквы. В мире, где есть слова и информация, каждый человек когда-то от кого-то что-то услышал впервые. Слава богу вообще, что существует самый популярный мод для Skyrim, который можно приводить в пример. Ведь это такая удобная и репрезентативная выборка. Из одного мода. Берём Google, набираем там «систематическая ошибка выжившего», читаем. Намёк понимаем. Или не понимаем. Эволюция аргументации невероятная, от прямолинейного сравнения «любителей RPG и так на порядки меньше чем любителей шутеров» к глубинной «изометрии, требующей освоения системы и квестов без озвучки». Я боюсь, что если я ещё что-то крякну в ответ, то в следующий раз придётся контрить «пиксельную графику 640×480 в 4:3 на пузатом мониторе и сюжет в буклете против AAA-шутеров за 200 миллионов с Генри Кэвиллом в главной роли», а также сравнение продаж игр Джеффа Вогеля с Call of Duty, доказывающих, что шутеры популярнее. Всё верно, никак не связана. Ведь иногда чем больше людей покупает игру, тем меньше людей одновременно в неё играет. Сидят и назло всем не запускают в первые выходные после релиза. А порой наоборот. Купили очень мало, а играют очень много. Тут можно было бы ещё посоветовать снова открыть Google и набрать там «корреляция», но чувствую, что совет будет проигнорирован. Сначала для маркетинга два человека нужно было, потом «любителей RPG и так на порядки меньше, чем любителей шутеров», в итоге сравнивает инди с Kickstarter и польскую низкобюджетную RPG с Call of Duty, Doom и Halo, в маркетинг которых вваливает бабки самая крупная корпорация на планете, но «Ведьмака 3» и Baldur’s Gate 3 на голубом глазу выставляет за рамки дискуссии, потому что «влили тонны бабла на рекламу». А в перечисленные шутеры, видимо, Microsoft не влила, их тот самый чел и его ручной маркетолог из начала твоего поста рекламировали. Тогда надо Call of Duty, Doom и Halo тоже за скобки вынести и начинать все эти бюджетные RPG с бюджетными же бумер-шутерами сравнивать, нет? Вопрос риторический. Но я уже осознал, что ты победил в этой напряжённой дискуссии. Поздравляю. И признаю твою правоту. Ты такой эрудированный. Я посрамлён и унижен.
  8. Del-Vey

    Warhammer 40,000: Dark Heresy

    Warhammer 40,000: Dark Heresy
  9. Это второе из двух обещанных в рамках Season Pass дополнений. После этого, скорее всего, не будет больше ничего, если только слух не подтвердится.
  10. Вспомнился фильм «Чёрный клановец», там про чёрного копа, который по телефону общался с главой Ку-Клукс-Клана, когда его отдел операцию против него готовил. Основано на реальных событиях. Там как раз эта тема поднимается, коп обладал редкой для афроамериканцев способность говорить «белым голосом». Отличный каст, ещё и «Оскар» за сценарий.
  11. Кто-то планирует играть? Мне с одной стороны нравится, а с другой смущает эффект подрагивания, стилизация под PS1 эта. В некоторых играх её можно отключить, но не во всех. Хотелось бы тут такую опцию.
  12. С одной стороны жаль, что только первый акт. С другой — сделали за два года всего, значит продолжение осилят, не будет ожидания длиной полтора десятка лет, как со многими амбициозными модификациями.
  13. Посмотрел трейлер только сейчас. Исполнительница роли Изабеллы дико переигрывает. И вообще вся это концепция с пафосной вампиршей на каблуках, вооружённой хлыстом и рапирой, вызывает испанский стыд... Я как будто посмотрел пародию на Vampire: The Masquerade.
  14. Del-Vey

    Mass Effect 3

    Диалог из финала Mass Effect 3 вообще самое тупое, что было написано в серии. После прощальной речи Бенезии, конечно, тот кринж не перебить. Мне кажется, так должно было быть как-то так: ИИ-мальчик: Мы убиваем кожаные мешки, чтобы они не создали синтетиков и не самоубились об них. И так каждые 50 тысяч лет. Шепард: А вы пробовали прилететь и не дать синтетикам всех убить? Или прилететь и рассказать о проблеме и о своём «задании»? Или просто охранять людей от синтетиков и регулировать производство ИИ, дав всем спокойно жить? Может, силой ограничить уровень развития технологий? Хотя бы раз за один цикл попробовать рассказать, почему вы появляетесь и всех выпиливаете? Вы вообще что-то кроме геноцида пробовали? ИИ-мальчик: *Умирает от цифровой аневризмы*
  15. Del-Vey

    Fatekeeper вышла в Steam Early Access

    Видимо, это была очень хорошая идея: Обзоров много, народ играет.
  16. Del-Vey

    Gothic Remake

    Вступительный ролик ремейка. Английская версия: Русская версия:
  17. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    JRPG изначально — это просто формула, японский подход к CRPG. JRPG вообще зародились из первых Wizardry и Might & Magic, которые оказались очень популярны в Японии. Они продолжили развивать их в свою сторону, поэтому некоторые JRPG больше напоминают старые Dungeon Crawler'ы. Это всё из-за проблем с позиционированием. Dragon’s Dogma, например, не сделана по японским лекалам, это очень «западная» игра. Как и Dark Souls. И в Expedition 33 тоже западного больше. Она ещё и не от японцев. Так что для разделения раскидал туда-сюда, на глаз... Что из этого больше JRPG, что меньше... Ну да, ты прав, я в основном по принципу анимешности разделил игры на форуме. И на сайте разделение такое же. И я, честно говоря, подумываю от него отказаться полностью, потому что эти рамки начинают утомлять. Если мы больше будем играть в игры, а не пытаться выяснить, что такое RPG (а теперь и JRPG), станет сильно легче. Но мы же не перестанем...
  18. Del-Vey

    Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC

    Кажется, это ко всему принципу работы оригинальной команды можно применить. Мне вспоминается классная история о том, как Александр Ростов (арт-директор Disco Elysium) никак не мог нарисовать потрет Головомера, который бы его устроил. Он посчитал, что тут нужен свежий взгляд, и привлёк для создания одного-единственного портрета NPC художника Мехди Аддасси, стиль которого ему показался подходящим. Мне кажется, всё дело в том, что раньше у них была команда не профессиональных разработчиков, а именно творцов из разных областей искусства. Писателей, художников. И они крутились в своих тусовках, знали других талантливых людей, необязательно с опытом в разработке видеоигр, и понимали, кого можно привлечь и как это сделать. А сейчас у них, вероятно, больше всего именно профессиональных разработчиков, которые делают своё дело. Добротно, судя по всему, но не так, как было раньше, без вот этого уникального подхода, когда арт-директор так заморачивается, работая над одной единственной картинкой. P.S. Тем временем онлайн Zero Parades упал до 512 игроков прямо сейчас и 1221 в суточном пике.
  19. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Ещё до выхода игры была у меня идея написать статью в духе «Топ-5 JRPG для тех, кто не любит аниме». Вот это именно оно. Конечно, это никакой не поджанр и даже не подтип. Но люди, возможно, поймут, что можно делать JRPG без анимешной эстетики и заинтересовать ту часть аудитории, которая раньше чуралась таких игр как раз из-за анимешности. Например, разработчики «Чёрной Книги» уже подумывают в сиквеле сменить боевую систему с карточной на JRPG'шную. По-моему, отличная идея.
  20. Del-Vey

    Fatekeeper вышла в Steam Early Access

    Видимо, что-то типа Dungeon Crawler'а. Ходи-мочи-качайся. Dark Messiah всё-таки была совсем экшеном линейным, там даже прокачка, если мне память не изменяет, была весьма линейная в рамках выбранной ветки. А тут всё-таки билды есть, и древо навыков выглядит внушительно, лепи что хочешь.
  21. Del-Vey

    Fatekeeper вышла в Steam Early Access

    Видел в интернетах инфу, что это цена только для первого этапа, и по мере обрастания контентом игра будет дорожать (с Titan Quest II так же было, издатель тоже THQ Nordic), но источник найти не смог, так что утверждать не буду. Для Европы цена 10 евро, для США 10 баксов.
  22. Там и фанатский был, и теперь официальный появился.
  23. Градус снисходительности сбавь, а то белое пальто навозом закидают. Тема обсуждения себя изжила, закрываю.
  24. Идеальный кандидат, чтобы доказать ошибочность теории, звучащей как «хорошая игра продастся без маркетинга, лучше бы потратили деньги на контент». Если хорошей окажется, само собой. Я же не утверждаю, что всё будет именно так. Но сейчас мы как никогда близки к проверке этого утверждения. Всё остальное, что ты написал, видимо, было адресовано тоже не мне, а условному человеку, считающему этот тезис рабочим. Потому что необходимость маркетинга я как раз понимаю, и как он работает тоже. А кто сказал, что изданиям это нужно, даже мелким? С вероятностью 99% я не буду писать рецензию на настолько непопулярную игру, у меня нет свободных 50-60 часов. Если бы у игры был какой-то маркетинг и определённая аудитория, ждущая релиза, мне было бы выгодно написать материал, потому что его многие прочтут. Маркетинг — это когда СМИ есть о чём писать новости. Какие-то понятные и ёмкие рассказы о, например, боевой системе или каких-то конкретных механиках. Я за игрой следил несколько лет, но каждый их апдейт — это какое-то душное полотно текста формата «галопом по Европам», обо всём сразу и ни о чём конкретно, с кучей гифок по 10-15 мегабайт каждая и рассказами о том, как они какие-то детали изменили, что-то слегка подкрутили и т.д. Причём понятно это только тем, кто все предыдущие заметки читал и понимает контекст. Неудивительно, что в комментариях к этим записям у них обычно не больше 10-15 постов, из которых половина — ответы разработчиков. Именно из-за плохого продвижения и низких просмотров их заметок игра и попала в рубрику «Ниже радаров». Этот цикл статей я изначально задумал, чтобы подсвечивать перспективные игры с плохим или отсутствующим маркетингом. Разработчики вкладываются в маркетинг = СМИ пишут новости = люди начинают интересоваться = у новостей растут просмотры = появляется смысл потратить 50-60 часов на прохождение и написание статьи. Посмотреть на бесплатную модификацию, которая продалась тиражом ноль копий? У неё порог вхождения — владеть одной из самых популярных игр в мире, которую в какой-то момент можно было купить чуть ли не за 200 рублей. Кроме того, на каждый такой Эндерал приходятся десятки модов, не получивших такой известности. Ну и не стоит забывать, что моды сами по себе являются продолжением маркетинга базовой игры. Их популярность двигают фанаты оригинала, сообщество любителей модов, а также СМИ, которые заметили перспективный мод. Делая модификацию, ты получаешь часть аудитории базовой игры в наследство, это не требует дополнительных усилий. Дальше всё зависит от качества, а взгляды к проекту уже прикованы. Зависит от того, какие это шутеры. Если мы говорим о сингле, то нет, RPG намного популярнее. The Witcher, The Elder Scrolls, Fallout, Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3 и даже упомянутая тобой Kingdom Come, а также игры FromSoftware — все по продажам обходят новые части Doom, Halo, Gears of War и многих других популярных серий. RPG сейчас едва ли не самый популярный жанр в сингловых играх, просто делать их гораздо сложнее и дороже из-за комплексности и огромных бюджетов на озвучку и локализацию. Но даже если сравнивать с мультиплеерными играми, посмотри на эти цифры (правая колонка), это максимальное количество одновременно играющих в Steam... Вот RPG: А вот онлайн-шутеры: Про сингловые шутеры я вообще молчу, там вот это — рекорд: Тезис про непопулярность RPG в сравнении с шутерами устарел лет эдак 15 назад. Всё сильно изменилось с тех пор. И ПК-гейминг умирать перестал, и шутеры мультиплеерные упали в популярности.
  25. Написали, что какие-то QoL-улучшения будут, но без конкретики.
×