Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Я на «волчьей тяге» пролетаю через них, во время спринта они не агрятся, даже если ты вплотную пробежал. Ты кровь снимаешь с полубоссов. Элитных, «именных» воинов, которые иногда встречаются на пути. Там в одной из активностей на болотах раскроется, что у каждого из вракиров есть своя гвардия, которой они дают кровь свою для усиления. И некоторые на неё подсаживаются. Там будет чувак в колодках, который настолько пристрастился, что начал её воровать у сослуживцев. Я так нашёл самый первый вход в крепость Бренсиса. В открытом мире наткнулся на мощного воина с кучкой рядовых бойцов, убил его, а на теле нашёл указ с печалью, мол, носитель этой бумаги является доверенным лицом Бренсиса и его надлежит везде пускать и не задерживать. И рядом ключ от какого-то прохода в замок. После его получения на замке появилась оранжевая метка в том месте, где можно войти. И с этого момента мне доступна финальная миссия была. Это уже часов пятнадцать как назад было по времени в игре, если не больше.
  2. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Собственно, как только я написал этот пост, Бакир отлип, перестал показывать красный череп, перестал спамить стрельбу магией после пары попаданий и начал чаще драться врукопашную. Всё ещё пришлось раз десять от его стрельбы поуворачиваться, но всё лучше, чем сорок. На финальном сегменте он раз шесть пытался меня ваншотнуть этой атакой, но я успевал выскочить из радиуса оглушения. Ещё заметил, что в этой атаке есть подлость маленькая — он иногда прямо из анимации получения крита в рыло её делает. То есть он отшатывается назад, откидывает руку от удара, и тут же сразу переходит в анимацию удара по земле, что можно легко проворонить.
  3. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    На битве с Бакиром поймал баг — на нём бесконечно отображается красный значок, означающий, что атака неблокируемая. Раз на раз не приходится, и появляется он обычно посреди боя, так что приходится терпеть. И ещё у него на третьем (последнем) сегменте здоровья появляется ваншотящая атака. The Blood of Dawnwalker_20260908100445.mp4 При этом у другой атаки, не ваншотящей, анимация каста точно такая же. Так что я не знаю, какую он совершит. А от этого зависит, в какую сторону надо отскакивать. От обычной в сторону, от ваншотящей назад два раза быстро. А ваншотящая появляется только на финальной стадии боя, когда ты ему уже два сегмента здоровья из трёх снёс. И самая большая проблема в том, что перед битвой с ним нет сохранения — каждый раз сначала приходится убивать всю его свиту, а это долго. При этом у него самого ОЧЕНЬ много здоровья, его минуты четыре колотить надо до последнего сегмента, потому что он постоянно выходит из боя, чтобы пострелять магией. Бывает, что стреляет магией он по четыре-пять раз подряд, потом даёт себя ударить раза четыре и снова стреляет. В одну из попыток я минуты две без остановки только и делал, что уворачивался от магии, не нанеся ему урона — заело, видимо. Он ещё и телепортируется сам, если ему за спину телепортироваться. Не даёт расстояние сократить. Я уже раза три умер буквально в паре шагов от победы. Один раз буквально в двух-трёх ударах. Самое смешное, что за одну попытку он от силы раз пять по мне попадает, но на финальной стадии начинает делать ваншотные атаки, перемежая их с не ваншотными, и рано или поздно таки цепляет, даже если краешком, а там уже всё.
  4. Del-Vey

    The Sinking City

    Разработчик: Frogwares Издатель: Bigben Interactive Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 27 июня 2019 года Тип RPG: детективная RPG, action-adventure, survival horror The Sinking City — приключенческая игра, действие которой происходит в 1920-е годы в большом открытом мире, созданном на основе лучших произведений культового американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта. В качестве главного героя выступает частный детектив Чарльз, которому не повезло оказаться не в то время и не в том месте. Прибыв в город Окмонт (штат Массачусетс), страдающий от постоянных наводнений, он сталкивается с чем-то сверхъестественным, чьё происхождение и предстоит открыть игроку по мере прохождения. Ключевые особенности: Невероятная атмосфера Лавкрафта. Пронзительное чувство таинственного безумия на протяжении всего прохождения. Обширный открытый мир, который можно исследовать пешком, на лодке и в водолазном костюме. Большой потенциал повторных прохождений, каждый случай можно расследовать по-разному благодаря системе, учитывающей ваши действия. Широкий арсенал оружия из 1920-х, который пригодится в борьбе с кошмарными созданиями.
  5. Не понимаю, почему такие игры на Switch не выпускают. Идеальный же вариант для унитазного сессионного геймплея.
  6. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    А так вообще да, боевую систему достаточно освоить раз и навсегда, чтобы побеждать. Я босса с черепком вчера без урона завалил чисто на идеальных парированиях и рипостах, он меня даже тронуть не смог. При этом у меня уже больше 30 нераспределённых очков умений, я не качаю ничего. =))
  7. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Только у тебя стамины будет тратиться в несколько раз больше, и после нескольких таких ударов герой выдохнется и начнёт отгребать, даже блок не выставишь.
  8. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Ещё один нюанс по нелинейности. В Свартау спас мужика, который рассказал мне про ночной магазин. Но он не работает почему-то, поэтому я влез внутрь через балкон. И познакомился с вампиром Вичо. Прошёл для него квест и он мне подсказал в финале, что в городе есть вампирша Лакра, предложил её поискать в определённом месте, вдруг она поможет. А можно было, наоборот, сначала наткнуться на Лакру, после чего пройти её квест, и в финале она скажет, что Коену не помешало бы свести знакомство с Вичо. Соответственно, различаются вступительные диалоги при знакомстве. В первом случае ты объясняешь, что дофига любопытный, и Вичо недоумевает от того, что ты к нему домой вломился. Во втором ты говоришь, что тебя Лакра послала. Я её вырубил сразу как в главное меню попал. Ненавижу этот эффект ещё с первого «Ведьмака», его редко когда применяют без перегибов. =)
  9. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Я удивлён нелинейности, причём неочевидной. Многие элементы повествования заметно меняются в зависимости от того, в каком порядке ты проходишь квесты и обладая какой информацией получаешь то или иное задание. Пример без особых спойлеров. Ты приходишь в город, там есть уриаш (раса рогатая) по имени Оча. Я помог ей и она осталась жить с людьми (сама так решила, раздумывала). Если пройти её квест и в будущем попасть в деревню уриашей по другому заданию, тебя там встретят, и один из уриашей скажет, что ты друг Очи. С тобой будут нормально общаться и помогут дальше двинуться по сюжету задания без особых препятствий. Если же сначала прийти к уриашам, то тебе устроят не самый тёплый приём — закидают камнями. И только поняв, что ты не будешь применять насилие, начнут говорить. И тогда тебе дадут квест, в котором попросят в городе найти Очу и вернуть её в клан. Если ты до этого уже встретил Очу, то ты этого квеста вообще не получишь, но приём будет теплее. И диалоги другие.
  10. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).
  11. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Да, я добрался до второго уровня тревожности у вракири, они собрались к психотерапевту выставили на перекрёстках и в других ключевых точках боевые посты. Подозреваю, что дальше будет только хуже. Есть ощущение, что эта система призвана в первую очередь не дать игроку перекачаться, чтобы постоянно удерживать уровень сложности, но без подстраивания силы врагов под ГГ.
  12. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    А ты сам-то в неё играл? Ты показал этот скриншот, и выглядит так, словно кнопку нажал — время потерял. Но это же не так. К ним привязана активность с поиском недостающей реликвии, в рамках которой ты дополнительно подрываешь деятельность вракири или мини-квест какой-то выполняешь, плюс тебя зачастую ждёт награда. Таких алтарей от силы 10% на всю карту, и там ясно, почему тратится время. Потому что ты до этого бегал, искал, убивал, лутал, выполняя некие действия, чтобы восстановить алтарь. И вот это пропускание единички времени — это финальный аккорд всей этой деятельность. Я буквально только что нашёл такой алтарь, пошёл по следам, нашёл какие-то останки, увидел лагерь солдат, убил их, получил уровень, облутал сундук, в котором нашёл меч и штаны лучше, чем у меня были, а также реликвию. И вот по возвращении после этого мини-приключения мне предложили восстановить алтарь. А не так, как ты пытаешься это выставить. И я тебе больше скажу, эти алтари понатыканы через каждые 400 метров. Если тебе в случае необходимости не в падлу потратить 30 секунд на двойном вампирском спринте (он раза в два-три быстрее обычного) от соседнего алтаря, можно было эту единичку времени сэкономить. Потому она и тратится в самом финале активности.
  13. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Тут опять что-то не то, в игре такого нет. Да и сундуки эти, которые выкопать нельзя, встречаются редко, видимо. Я наиграл уже часов десять и ни одного не видел.
  14. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Можно. Она автоматически открывается при приближении. Более того, между ними можно перемещаться без ограничений.
  15. Del-Vey

    Gothic Remake

    Разработчик: Alkimia Interactive Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 5 июня 2026 года Королевство Миртана осаждают полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется постоянный поток магической руды, и король Робар ссылает в шахты Хориниса всех заключённых, каких только может. Чтобы предотвратить побеги, монарх попросил лучших придворных магов окружить рудники волшебным барьером. Увы, магия вырвалась из-под контроля, а последующий мятеж превратил целую долину в царство самых отъявленных преступников. Королю пришлось пойти на переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряжённость между отдельными фракциями бывших каторжников только растёт. Никто и представить себе не может, что прибытие очередного арестанта повлечёт за собой огромные последствия и изменит абсолютно всё. Верный оригиналу полный ремейк первой Gothic. Страничка игры на сайте
  16. Оно и на PS5 так. Готика там еле пыхтит, демонстрируя отвратную картинку, мыло и просадки fps. Dawnwalker же работает идеально, еще и разрешение явно очень высокое в режиме 60 fps, давно такой чёткой картинки не видел, особенно на UE5.
  17. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    С сундуками тоже интересно. Обычные сундуки лутаются моментально, но сундук посреди лагеря монстров требует одного деления. Выкапывание тоже, видимо.
  18. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Не все, кстати. Только продвинутый скилл. Например, такой, для которого требуется прочитать книжку-пособие. Первые два перка повышения урона меча, например, не пропускают ничего. Третий да, одну единицу времени, но для него и книжку найти нужно, он недоступен сходу. Вампирские навыки все пропускают единицу, магия тоже. Я только что семь перков вкачал, ничего не пропустив.
  19. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    Никогда такого не говорили. Говорили, что на любых квестах будет перемотка. Про сундуки да, умолчали.
  20. Del-Vey

    Star Wars: Zero Company

    За каждую выполненную миссию весь отряд получает очко навыков. Каждый боец. Другое дело, что прокачка медленная очень. Нужно 2, 4, 6, 8 и 10 очков, чтобы прокачать умение, и на каждом уровне добавляют по 5% вероятности чего-либо, или 2 очка урона. То есть миссий этих надо пройти штук 30, чтобы один навык прокачать до максимума. А их там несколько, плюс после какого-то этапа можно вторую специализацию бойцам взять, там ещё по три умения добавят. В общем, да, мотивация слабая. Задания частенько затягиваются из-за подкреплений и/или промахов. Благодаря системе процентиков порой весь ход впустую сливаешь, потому что больше половины выстрелов улетают мимо при 70% и больше вероятности попадания. Потом сидишь и смотришь, как 10 юнитов врага ходит поочерёдно. Казалось бы, лишние две минуты добавляет к сражению, но когда таких сражений штук пять-шесть подряд, начинаешь ощущать затянутость, особенно на фоне мелких карт. Поначалу кажется, что вот сейчас быстро разделаешься с врагами, но тут начинается духота. Особенно когда культистов убиваешь, и их энергия в соседа перетекает. Анимация этого процесса очень неторопливая, и если ты за ход убиваешь двух-трёх человек, придётся смотреть её. Даже если ты гранатой снёс четверых разом, будешь поочерёдно четыре одинаковые анимации смотреть. Где-то минуту. Мне вспомнились сражения в Persona 3 Reload. Тип игры другой, конечно, там перемещения по клеткам нет, зато как разработчики шикарно сократили все промежуточные анимации. Враги не думают по десять секунд и не тупят, всё происходит быстро, отзывчивость управления великолепная. Разработчики специально поработали над тем, чтобы не затягивать бои, потому что их будет много. Тут же ровно то, что раздражало в пошаговых играх много лет назад — каждый юнит несколько секунд стоит, думает, что ему делать, обрабатывает. Причём не всегда. Иногда быстро начинают действовать. Но порой стоят секунд по десять. Из хорошего — тви'леки появились. =)) А ещё персонажи начали кое-как взаимодействовать. Снайпер и клон сцепились. В диалогах с ними можно было выбрать варианты ответов, выразить своё мнение о ситуации, что влияло на очки взаимоотношений с героями. Сюжет, правда, так и стоит на месте. Какие-то разрозненные события происходят, нам показывают катсцены, но движения вперёд пока нет.
  21. Я потом посмотрел оценки этого The Beta Network (там один автор) и решил, что его мнению доверять не следует. Он Assassin's Creed: Shadows оценил на 8 из 10, например, а кривая и косая Rise of the Ronin с ровно теми же проблемами, что он приписывает Dawnwalker, вообще 10 из 10 получила. Хотя в обеих играх чудовищно скучные квесты и пылесосинг иконок-активностей на карте. И если в Rise of the Ronin бои интересные, то в Assassin's Creed: Shadows это долбление в жир врагов-губок одинаковыми приёмами, но ему всё понравилось почему-то, хотя Dawnwalker он критикует за сражения. Плюс там по оценкам прослеживается, что человек политически заряженные игры всегда подозрительно высоко оценивает, как будто игры от него баллы получают за какие-то проставленные галочки. Дичь типа Suicide Squad получает 8 из 10, и та нелепая игра, где Эркюлю Пуаро придумали чернокожую напарницу.
  22. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    3 сентября в 01:00 ночи по Москве выйдет.
  23. Del-Vey

    Clair Obscur: Expedition 33

    Разработчик: Sandfall Interactive Издатель: Kepler Interactive Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 24 апреля 2025 года Возглавьте Экспедицию 33 и уничтожьте Художницу, чтобы она никогда больше не смогла нарисовать смерть. Исследуйте мир чудес, созданный на основе Прекрасной эпохи Франции, и побеждайте уникальных врагов в пошаговой ролевой игре с механикой реального времени.
×