Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Starfield

    Kingdom Come: Deliverance. И какая вообще разница, где такое было или не было? В Skyrim в 2011 году не было. Это не значит, что в 2023 году можно тоже не делать. Надуманная претензия к моему негативу. Да, давайте не улучшать взаимодействие игрока с миром по 20-30 лет, так и будем окна инвентаря открывать, потому что раньше открывали и нечего привыкать к хорошему. Логика, согласно которой если нигде так не было, то не надо так делать — это вообще путь в никуда. Всегда есть пространство для улучшения. Всегда есть простые решения, улучшающие взаимодействие пользователя с игрой. Да, в 90-е всё было вкривь и вкось. Да, в 80-е не было горячих клавиш и многих современных удобств. Ну так кто-то придумал всё это, и стало удобно. Если не делать что-то, чего раньше не было, если не критиковать ослиный UI\UX всяких Bethesda с Ubisoft'ами, то так и будем списки листать горизонтальные. Я удивлён, что никто не возмущается отвратительному интерфейсу Starfield. Я консольщик, но вот включил на PC игру, и даже меня возмущает эта гадость. У меня глаза на лоб полезли от того, как Bethesda наплевала на PC-версию. Я такое последний раз видел в поколении PS3\X360 15 лет назад. Это вообще ни в какие ворота. Я понимаю, что UI\UX — одна из моих специальностей, у меня профдеформация. Но неужели вас это не возмущает? Это же просто ужасная дрянь, а не интерфейс. И UX явно под геймпад сделан, нет даже попытки адаптировать под оба формата взаимодействий (а есть масса способов уже отработанных).
  2. Ну он в гробу пролежал пару сотен лет, вот будет восстанавливать былую мощь. Так и быструю прокачку объяснить можно. А то в видеоиграх обычно за три дня из грязи в князи по необъяснимым причинам. Вот тебе объяснение. А мне нравится. Лучше баристы из Сиэтла.
  3. Не, антиделувианы эт прям совсем древние. А тут старейшина обычный. Васян-крестоносец из Redemption — тоже старейшина.
  4. Но сюжет переделали частично, мне только что пришёл пресс-релиз, там что-то удивительное: «В роли Старейшины игроки познакомятся с необычными персонажами, погрузятся в тонкости манёвров в сложных политических отношениях, будут выслеживать добычу на улицах города и примут участие в напряжённых сражениях, испытывая потребность в человеческой крови. На протяжении всего сюжета игроки вынуждены внимательно следить за всеми изменениями окружающей обстановки, чтобы не нарушить главную тайну, скрывающую общество вампиров от человечества». То есть вместо новообращённого игрок выступит в роли пробудившегося Старейшины. Короче, пробуждение бумера. Это игра про меня!
  5. @Diethart, нет, те же самые персонажи с новым дизайном. Завтра-послезавтра сделаю сравнение покадровое.
  6. Del-Vey

    Starfield

    Аналогично. CP2077 на ультра-настройках с RTX выдаёт около 55-65 fps везде почти, даже при стрельбе со взрывами. В Starfield поставил на средние все тени, эффекты и прочие штуки, текстуры только на высокие и ещё пару штук. Но оно всё равно как-то не очень плавно идёт, причём локация зачастую состоит из пару коридоров и комнат, а работает оно так, словно у меня на экране война миров развернулась с панорамным видом на Нью-Йорк.
  7. Del-Vey

    Starfield

    Еду нельзя съесть сразу, нужно сначала повалять положить в инвентарь, потом открыть этот самый инвентарь, перейти в раздел медикоментов (потому что логика, вот почему. Но, справедливости ради, называется он «Помощь», хотя на иконке крест медицинский) и там в перечне элементов управления при наведении на бутер... ...не будет кнопки «Употребить». Но стоит только нажать на этот предмет кнопкой мыши (причём любой), как он моментально сжирается. То есть мало того, что забытая технология древних (а именно поедание еды без переходов на лишние экраны) утрачена навсегда, так у них в перечне элементов управления не указана часть элементов управления. Я один не понимаю, что они там лишний год делали? Это кто-то тестировал? Кто-то вообще пробовал в это играть? В справке по управлению не указано управление. Ещё меня радует возможность вырубить маркер цели, благо на компасе есть альтернативный указатель. Это я одобряю, до такого великого изобретения какая-нибудь CD Projekt RED не додумалась, например. Но никто не задумался, что в этом случае нужно на компасе показать стрелочкой вверх\вниз уровень цели, выше\ниже? Ну знаете, будущее, невероятные технологии типа трёх- и даже четырёхэтажных зданий... *намекаю* Не? Ну ладно, зато космический корабль пиу-пиу делает, наслаждаемся дальше. P.S. Тут с точки зрения UI\UX произошло преступление против человечности, почему Тодд ещё не в Гааге?
  8. Del-Vey

    Long Gone Days

    Long Gone Days
  9. Del-Vey

    Space Wreck

    Space Wreck
  10. Больше всего мне «нравится» уровень проработки Института, а точнее описание его появления. Во время бомбёжек учёные из MIT спрятались в подвале. А потом прорыли там тоннель и за несколько поколений построили подземный город. Звучит правдЕподобно.
  11. Ничего не говорили про вайп сохранений, так что не придётся. Конечно, ещё могут анонсировать, что сохранения несовместимы, но пока ни слова об этом не было. Да и с чего бы? Это просто крупный патч + DLC.
  12. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Так они сразу заявили, что это исправление в патч не входит, его позже опубликуют. Ну ладно.
  13. Ну если действительно так в игре, то да, ты прав. Я деталей уже не помню, мне почему-то казалось, что они там все с промытыми мозгами и установкой формата «коси под человека».
  14. Я согласен с тем, что сюжет Fallout 4 чудовищная и плохо написанная херобора, но вот конкретно с этим тезисом не соглашусь. Один из ключевых вопросов, исследуемых в классической научно-фантастической литературе, звучит так: «Андроиды — это искусственная жизнь или они симулируют чувства и эмоции?» Правда ли они разумны или их запрограммировали так себя вести? А если запрограммировали, то где проходит грань между подпрограммой и характером? И не является ли характер человека такой же программой, только сформированной жизненным опытом? А если является, то в чём разница? Ну и так далее. Они же запрограммированы вести себя как люди. Так кто знает, может быть они сбегают в рамках симуляции? Люди не хотят быть рабами, это закономерно. Другое дело, что подано это всё в Fallout 4 на неприемлемо плохом уровне.
  15. В оригинале Like many I was able to overlook all those issues in Fallout 3, Skyrim, and Fallout 4 because of the quality of the writing and the worldbuilding. Он не писал, что качество высокое. Может быть, он имел в виду, что оно нормальное.
  16. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Откуда ты знаешь? Неизвестно, какие именно взаимодействия блокирует тот баг. Свен говорил про 1500 реплик заблокированных.
  17. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    @saruman, на релизе этого нет, потому что из-за бага огромное количество взаимодействий с Минтарой не активируется, это обещали исправить. Спойлерами надо прикрывать такие вещи.
  18. Наоборот, ещё больше возможностей для этого дадут, новые секреты и т.д. Разработчики говорили, что в этом плане будут поощрять игроков к нестандартному мышлению.
  19. Что-то написали. Но я пока не читал ничего целенаправленно. Информации о ремейке уже очень много, что они там могут рассказать нового? По диагонали посмотрел выжимку инфы — обо всём этом я уже писал в новостях. Не уверен. Второе, скорее всего.
  20. Посмотрел ещё видеоревью от GameSpot, они поставили 7\10. Говорят, что основная сюжетная линия как обычно у Bethesda очень банальная и неинтересная. А саму игру описали как «километры вширь, дюйм в глубину». Я до сих пор не решил, буду ли покупать, т.к. цена в турецком Steam ~5000 рублей. Раздумываю о целесообразности такого финансового вложения в контент для сайта... Ближе к релизу фанатского русификатора оно будет актуальнее, а там, может, и скидки какие-то появятся (или региональные цены в каком-нибудь регионе упадут).
  21. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Tumblr изобрели.
  22. Улучшили производительность как боженьки. Вчера было 90-110 fps на ультра-настройках графики, сегодня стало 55-65. *Кланяющийся пингвин* Жду дальше свою версию для PS5. UPD: пошёл на то место, где вчера у меня счётчик кадров улетел выше показателя в 110 — там теперь 76 fps.
  23. Действительно, не он. Спасибо, исправил новость.
  24. Тоже не понимаю. Но вообще тут другая команда, насколько мне известно. У Don't Nod что-то вроде четырёх-пяти внутренних студий разного масштаба.
  25. Я тут ещё наткнулся на видео со сравнением оригинала с ремастером. Оказалось, что игры неплохо так обновили, 2D-арт перерисовали, спецэффекты вообще новые сделали, на трёхмерных объектах текстуры тоже новые. Всем бы старым играм такие обновления...
×