-
Публикаций
26 590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Фергюс Уркхарт рассказал о проблемах работы по лицензии на примере оригинальной Baldur's Gate
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это известно ещё с апреля, когда разработчики рассказали, что делают две RPG. Вот оригинал на всякий случай: «IPs» во множественном числе. «Develop» это не только «разрабатывать», но и «развивать», так что игра по Divinity не исключается. Либо это две новые вселенные, либо Divinity и одна новая. -
Мне кажется, нужны разные финалы в разных произведениях, и необходимо соблюдать баланс, чтобы продолжать удивлять. Если в хоррорах 9 из 10 концовок плохие, то никто уже мрачному финалу не удивится, т.к. все привыкли, что в хоррорах вот так, а не иначе, и люди, начиная смотреть фильм, даже особо не переживают за персонажей — ну помрут же все в любом случае, что мы там не видели? И вот тот один из десяти хороших финалов даже уже особо и не радует, потому что в ходе просмотра зритель не сопереживал персонажам, ведь героев в таких фильмах годами низводили до пушечного мяса для очередной НЁХ. Но если будут самые разные варианты, если не ударяться в одно и то же (страшный дом, больше страшных домов!), то элемент неожиданности сохраняется, и зритель\игрок, знакомясь с очередным произведением, не будет наверняка знать, что там в финале. Однако я считаю, что иногда хэппи энды совсем неуместны — у некоторых сеттингов есть определённые правила драматургии. Антиутопия не может закончиться спасением всех и вся, торжеством добра и справедливости. Так не бывает, это уже фэнтези какое-то. Вот почему фильм «Эквилибриум» мне нравится только на три четверти. В Cyberpunk 2077 счастливый финал смотрелся бы дико, на мой взгляд, потому что сеттинг и тема игры не располагают. И я рад, что разработчики не пошли на поводу у части аудитории и не добавили слащавую концовку в Phantom Liberty. Главное — логичный финал. Если драматургия выстроена так, что всё ведёт к определённой развязке, она и должна быть. Кто-то скажет, что это предсказуемо, но логика как раз об этом, о предсказуемости. Непредсказуемы нелогичные концовки. Финал The Witcher 3, где Геральт заходит в избушку и помирает, как раз из нелогичных. Драматичный, красивый, но глупый и бессмысленный. Печалька ради печальки.
-
Owlcat Games стала издателем — компания выпустит две RPG от сторонних студий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может, Tencent какой инвестировал. Там вон 30% Larian им принадлежит, как выяснилось. -
Owlcat Games стала издателем — компания выпустит две RPG от сторонних студий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да не, всё нормально, это я сначала комментарий написал, потом уже в новость добавил информацию, дополнив её фактом про несколько стран. Раньше комментарий Arawn нормально вписывался в диалог. -
Студия Virtual Alchemy анонсировала гибрид RPG и стратегии Band of Crusaders
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Графическое оформление (2D-элементы, аватарки персонажей и т.д.) напоминают концепт-арт к первой The Witcher, который на загрузочных экранах красовался. -
А я вообще им почти не занимался. Пару станков установил для апгрейда оборудования, да и всё.
- 4 ответа
-
- 1
-
Первая часть была очень странная, мне скорее не понравилась. Сюжетный твист в финале совершенно бредовый. Надеюсь, что они нашли себе сценариста получше.
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
- 21 ответ
-
- 2
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius, на самом деле аудитория тоже хороша в этом плане, преувеличивают очень сильно. Если взглянуть на новости об игре, то разработчики в основном говорят о количественных показателях, причём о таких, которые сложно подтасовать. Про шесть предысторий, кастомизацию, огромное количество озвученных диалогов, про четыре голоса ГГ и четыре расы, рекордное количество романов в игре, про сюжетные побочные квесты вместо почтовых заданий из DAI. А ещё они честно признаются, что не будет каких-то особенностей, будет мало способностей и т.д. То есть не скрывают ничего, не пытаются замолчать или ввести в заблуждение. Я могу понять недовольство, мне тоже очень многое из увиденного не нравится (в основном чисто эстетически), но я пока только от журналистов вижу истерические восторги. А этих я вообще ни во что не ставлю, так что отделяю потоки их лизоблюдства от заявлений самих авторов. В новости чёрным по белому написано, что эпический сегмент вступления начинается с окончания ритуала. Его в геймплейном видео не показывали.- 21 ответ
-
- 5
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А у меня восприятие иное. Мне кажется, это будет крепкая и зрелищная игра в стиле Mass Effect, при этом очень хреновая как Dragon Age. Ещё я уверен, что ложками дёгтя станут стыдный фансервис и глупый юмор сверх всякой меры.- 21 ответ
-
- 4
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius, ну не знаю, я коня упёр, доехал, по голове получил — на всё про всё минут десять, по ощущениям. -
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С моста прыгаешь и улепётываешь. Можно ещё коня стыбзить.- 21 ответ
-
- 1
-
Прямое продолжение "Терминатор 2: Судный День", игнорирующее существование остальных сиквелов. Продюсирует сам Кэмерон, снимает Тим Миллер (все те крутые ролики от Blur, а также "Дэдпул").
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В «Вялой гвардии» тоже. Там сначала эпизод знакомства с Варриком, насколько я понимаю, потом то, что показывали в геймплее (ТУГЕЗА и вот это вот всё), потом только обещаный эпик. Ты новость-то внимательно читал? Там сравнение не с прологом Inquisition, а с финалом. =))- 21 ответ
-
- 1
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это там, где у ГГ всю семью вырезали и сожгли замок? Или ты магом играл? =))- 21 ответ
-
- 6
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я сначала написал большой пост, в котором рассказал, что отслеживаю новости об игре на англоязычных ресурсах, и заметил, что журналисты как-то особенно активно её впаривают читателям, постоянно подменяя понятия и делая утверждения на основе предположений, заочно нахваливая элементы игры, которых они в глаза не видели... Но потом решил просто привести перевод цитаты из новости, на основе которой я написал заметку выше. Это реплика журналиста GamesRadar:- 21 ответ
-
- 5
-
Создавать новую трилогию про Геральта, конечно, было бы слишком — уж больно высоко он забрался и много всего повидал и сделал, чтобы можно было нагромоздить что-то покруче спасения планеты от угрозы из древнего пророчества и личных взаимоотношений с императором в ходе самой масштабной в истории мира войны. И всё это в формате трилогии надо реализовать... Но вот почему разработчики не продолжили поддержку The Witcher 3 для меня загадка. Они искусственно сделали спин-офф Blood & Wine дополнением, хотя это, очевидно, полноценная отдельная игра на манер Brotherhood или Revelations для Assassin's Creed II. С точки зрения маркетинга, конечно, ВАХ! Спин-офф выдать за DLC, специально занизив ожидания, чтобы по итогу все пришли в восторг от качества\масштабов — поистине смелое решение. Ну и грамотный маркетинг с упором на сарафан\фанатов. Но я смотрю на офирские доспехи, воинов, NPC-торговца, шатры и прочие элементы, которые были добавлены в Hearts of Stone для пары небольших эпизодов, и меня не покидает мысль о том, что они, возможно, планировали спин-офф\DLC про Офир. И я бы такое купил с огромным удовольствием. Успех The Witcher 3 был оглушительным, и это тот редкий случай, когда мне жаль, что разработчики не продолжили поддержку игры.
-
Вряд ли. Нам же не просто так первым делом показали медальон школы Рыси. Скорее всего, именно вокруг неё и будет крутиться сюжет. К тому же ведьмаков с раннего детства готовят, вряд ли там можно что-то интересное по предысториям придумать.
-
Их специалисты по Unity, скорее всего, дальше и будут с ним работать на подобных играх. Если они расширяются и формируют новую команду, то ищут новых сотрудников, и там уже не имеет значения, что другие игры на UE. Нормальный-то графон на Unity сделать можно, но на UE всё равно будет намного лучше.
-
Всё ради графона, бро.
- 31 ответ
-
- 2
-
А какая связь? Пошаговых игр на UE полно — Mutant: Year Zero, Gears Tactics, Wasteland 3 и прочие. У Epic и документация есть для облегчения реализации пошаговых сражений. В маркетплейсе даже темплейты готовые есть для пошага.
-
Я уже испортил малину друзьям в чате, пришло ваше время. Заметили, что новая версия ГГ похожа на турка? А если так? Теперь вы это не развидите.
-
Поздравляю, дедукция тебя не подвела.
-
Геймдиректор Dishonored анонсировал новую Action-RPG — у неё пока нет названия
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Авеллон недавно через котов (так бывает) спалился, что работает над новой игрой, а ещё в X писал про игру Рафа и его команду. Есть ощущение, что он в деле. -
Не впечатлился, видимо. :D