Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Это известно ещё с апреля, когда разработчики рассказали, что делают две RPG. Вот оригинал на всякий случай: «IPs» во множественном числе. «Develop» это не только «разрабатывать», но и «развивать», так что игра по Divinity не исключается. Либо это две новые вселенные, либо Divinity и одна новая.
  2. Мне кажется, нужны разные финалы в разных произведениях, и необходимо соблюдать баланс, чтобы продолжать удивлять. Если в хоррорах 9 из 10 концовок плохие, то никто уже мрачному финалу не удивится, т.к. все привыкли, что в хоррорах вот так, а не иначе, и люди, начиная смотреть фильм, даже особо не переживают за персонажей — ну помрут же все в любом случае, что мы там не видели? И вот тот один из десяти хороших финалов даже уже особо и не радует, потому что в ходе просмотра зритель не сопереживал персонажам, ведь героев в таких фильмах годами низводили до пушечного мяса для очередной НЁХ. Но если будут самые разные варианты, если не ударяться в одно и то же (страшный дом, больше страшных домов!), то элемент неожиданности сохраняется, и зритель\игрок, знакомясь с очередным произведением, не будет наверняка знать, что там в финале. Однако я считаю, что иногда хэппи энды совсем неуместны — у некоторых сеттингов есть определённые правила драматургии. Антиутопия не может закончиться спасением всех и вся, торжеством добра и справедливости. Так не бывает, это уже фэнтези какое-то. Вот почему фильм «Эквилибриум» мне нравится только на три четверти. В Cyberpunk 2077 счастливый финал смотрелся бы дико, на мой взгляд, потому что сеттинг и тема игры не располагают. И я рад, что разработчики не пошли на поводу у части аудитории и не добавили слащавую концовку в Phantom Liberty. Главное — логичный финал. Если драматургия выстроена так, что всё ведёт к определённой развязке, она и должна быть. Кто-то скажет, что это предсказуемо, но логика как раз об этом, о предсказуемости. Непредсказуемы нелогичные концовки. Финал The Witcher 3, где Геральт заходит в избушку и помирает, как раз из нелогичных. Драматичный, красивый, но глупый и бессмысленный. Печалька ради печальки.
  3. Может, Tencent какой инвестировал. Там вон 30% Larian им принадлежит, как выяснилось.
  4. Да не, всё нормально, это я сначала комментарий написал, потом уже в новость добавил информацию, дополнив её фактом про несколько стран. Раньше комментарий Arawn нормально вписывался в диалог.
  5. Графическое оформление (2D-элементы, аватарки персонажей и т.д.) напоминают концепт-арт к первой The Witcher, который на загрузочных экранах красовался.
  6. Del-Vey

    Состоялся анонс Chernobylite 2: Exclusion Zone

    А я вообще им почти не занимался. Пару станков установил для апгрейда оборудования, да и всё.
  7. Del-Vey

    Состоялся анонс Chernobylite 2: Exclusion Zone

    Первая часть была очень странная, мне скорее не понравилась. Сюжетный твист в финале совершенно бредовый. Надеюсь, что они нашли себе сценариста получше.
  8. @Medwedius, на самом деле аудитория тоже хороша в этом плане, преувеличивают очень сильно. Если взглянуть на новости об игре, то разработчики в основном говорят о количественных показателях, причём о таких, которые сложно подтасовать. Про шесть предысторий, кастомизацию, огромное количество озвученных диалогов, про четыре голоса ГГ и четыре расы, рекордное количество романов в игре, про сюжетные побочные квесты вместо почтовых заданий из DAI. А ещё они честно признаются, что не будет каких-то особенностей, будет мало способностей и т.д. То есть не скрывают ничего, не пытаются замолчать или ввести в заблуждение. Я могу понять недовольство, мне тоже очень многое из увиденного не нравится (в основном чисто эстетически), но я пока только от журналистов вижу истерические восторги. А этих я вообще ни во что не ставлю, так что отделяю потоки их лизоблюдства от заявлений самих авторов. В новости чёрным по белому написано, что эпический сегмент вступления начинается с окончания ритуала. Его в геймплейном видео не показывали.
  9. А у меня восприятие иное. Мне кажется, это будет крепкая и зрелищная игра в стиле Mass Effect, при этом очень хреновая как Dragon Age. Ещё я уверен, что ложками дёгтя станут стыдный фансервис и глупый юмор сверх всякой меры.
  10. @Medwedius, ну не знаю, я коня упёр, доехал, по голове получил — на всё про всё минут десять, по ощущениям.
  11. С моста прыгаешь и улепётываешь. Можно ещё коня стыбзить.
  12. Прямое продолжение "Терминатор 2: Судный День", игнорирующее существование остальных сиквелов. Продюсирует сам Кэмерон, снимает Тим Миллер (все те крутые ролики от Blur, а также "Дэдпул").
  13. В «Вялой гвардии» тоже. Там сначала эпизод знакомства с Варриком, насколько я понимаю, потом то, что показывали в геймплее (ТУГЕЗА и вот это вот всё), потом только обещаный эпик. Ты новость-то внимательно читал? Там сравнение не с прологом Inquisition, а с финалом. =))
  14. Это там, где у ГГ всю семью вырезали и сожгли замок? Или ты магом играл? =))
  15. Я сначала написал большой пост, в котором рассказал, что отслеживаю новости об игре на англоязычных ресурсах, и заметил, что журналисты как-то особенно активно её впаривают читателям, постоянно подменяя понятия и делая утверждения на основе предположений, заочно нахваливая элементы игры, которых они в глаза не видели... Но потом решил просто привести перевод цитаты из новости, на основе которой я написал заметку выше. Это реплика журналиста GamesRadar:
  16. Создавать новую трилогию про Геральта, конечно, было бы слишком — уж больно высоко он забрался и много всего повидал и сделал, чтобы можно было нагромоздить что-то покруче спасения планеты от угрозы из древнего пророчества и личных взаимоотношений с императором в ходе самой масштабной в истории мира войны. И всё это в формате трилогии надо реализовать... Но вот почему разработчики не продолжили поддержку The Witcher 3 для меня загадка. Они искусственно сделали спин-офф Blood & Wine дополнением, хотя это, очевидно, полноценная отдельная игра на манер Brotherhood или Revelations для Assassin's Creed II. С точки зрения маркетинга, конечно, ВАХ! Спин-офф выдать за DLC, специально занизив ожидания, чтобы по итогу все пришли в восторг от качества\масштабов — поистине смелое решение. Ну и грамотный маркетинг с упором на сарафан\фанатов. Но я смотрю на офирские доспехи, воинов, NPC-торговца, шатры и прочие элементы, которые были добавлены в Hearts of Stone для пары небольших эпизодов, и меня не покидает мысль о том, что они, возможно, планировали спин-офф\DLC про Офир. И я бы такое купил с огромным удовольствием. Успех The Witcher 3 был оглушительным, и это тот редкий случай, когда мне жаль, что разработчики не продолжили поддержку игры.
  17. Вряд ли. Нам же не просто так первым делом показали медальон школы Рыси. Скорее всего, именно вокруг неё и будет крутиться сюжет. К тому же ведьмаков с раннего детства готовят, вряд ли там можно что-то интересное по предысториям придумать.
  18. Их специалисты по Unity, скорее всего, дальше и будут с ним работать на подобных играх. Если они расширяются и формируют новую команду, то ищут новых сотрудников, и там уже не имеет значения, что другие игры на UE. Нормальный-то графон на Unity сделать можно, но на UE всё равно будет намного лучше.
  19. Всё ради графона, бро.
  20. А какая связь? Пошаговых игр на UE полно — Mutant: Year Zero, Gears Tactics, Wasteland 3 и прочие. У Epic и документация есть для облегчения реализации пошаговых сражений. В маркетплейсе даже темплейты готовые есть для пошага.
  21. Del-Vey

    Gothic Remake

    Я уже испортил малину друзьям в чате, пришло ваше время. Заметили, что новая версия ГГ похожа на турка? А если так? Теперь вы это не развидите.
  22. Del-Vey

    RPG Юмор

    Поздравляю, дедукция тебя не подвела.
  23. Авеллон недавно через котов (так бывает) спалился, что работает над новой игрой, а ещё в X писал про игру Рафа и его команду. Есть ощущение, что он в деле.
  24. Не впечатлился, видимо. :D
×