-
Публикаций
27 719 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Del-Vey
-
-
Час геймплея. Кошмарное освещение из Mafia III наносит новый удар.
-
1
-
-
8 часов назад, Girveld сказал:То есть на релизе мы получим неполноценную версию?
Ясно-понятно...
Ну, хоть честно признались.
Это исключительно мой косяк, я неправильно подал информацию. Исправил последний абзац.
-
4 часа назад, Galactrix сказал:Кто-то из местных следит за проектом?
Я краем уха услышал, что релиз чуть ли не через месяц.
Да, я слежу, но они публикуют инфу настолько мелкими порциями, что в каждый конкретный момент даже не о чем новость писать. Релиз планируется в конце осени.
-
1
-
-
-
Самый аппетитный момент из презентации в хорошем качестве.
-
3
-
1
-
1
-
-
По сети начал расползаться слух от якобы сотрудника компании-аутсорсера, помогающей с анимацией и спецэффектами, о том, что в игру введут микротранзакции, а всю "чернуху" и обнажёнку подвергнут цензуре. И якобы Ка'ай и Брайан были категорически против, так что от них избавились. Не верьте - это полная чушь. Кто-то из фанатов игры, видимо, решил отомстить издателю, распространяя ложную информацию.
-
1
-
1
-
-
Гайд по тому, как заставить PlayStation Now работать в России.
-
2 минуты назад, Ksander De'Koz сказал:Все равно так и не понял, это экшн от третьего лица или тактика на подобии xcom
Тактика с ролевыми элементами.
-
13 минут назад, Tayon сказал:Первая неделя - вводная, противники - очень простые. Ну, пока Охотники на второй половине недели не пойдут, они тоже не сложные, но хотя бы могут вынести Деву, если зазеваешься... Далее каша заварится гуще.
Не в том смысле скучные, что лёгкие, а в том, что я такое видел сто раз уже, а для игры, которой кроме боёв нечего предложить, это серьёзный недостаток. Все эти атаки щитом с отбрасыванием, подготовка для контратаки и прочие вещи я видел много раз.
15 минут назад, Tayon сказал:В целом, хз. Если не заходит, то не заходит, не мучай себя, не ешь кактус.
Пока попробую помучать, может хоть азарт от сложности появится.
-
Что-то я начал играть в этот ваш Othercide, а там сюжета примерно как в Dark Souls - три слова на доспехах накорябаны, два из них матерные. Бои тактические скучные, повествования толком нет, система развития не зацепила. Поиграл час, прошёл вступление и первый бой, увеличил отряд до пяти девах. Дальше будет то же самое или сюжет получит развитие какое-то? А то что-то я не могу найти ни единой причины продолжать.
-
58 минут назад, Эндер сказал:Так они сказали, что весь его контент был отклонен ещё до скандала, лол. Такая наглая ложь — это уже неуважение к игрокам.
Ещё в июне разработчики говорили, что Авеллон участвовал только в самом начале формирования проекта и уже давно не работает над игрой. Скорее всего, это никакая не ложь, а производственный процесс - игра формироваться перестаёт на довольно поздних этапах разработки. Иной раз герои/злодеи местами успевают поменяться, не то что сценарные наброски пятилетней давности.
16 минут назад, Tayon сказал:Я не могу в рефанд, я ничего не предзаказывал))
Придётся предзаказать и демонстративно рефанднуть.
-
1
-
2
-
-
48 минут назад, Arawn сказал:З.Ы. Я, конечно, понимаю, что называть все подряд соулс-клонами это весело, но это, по-моему, таки God of War.
Вот да.
-
1
-
-
В 18.08.2020 в 22:16, Del-Vey сказал:Единственная ощутимая проблема порта, которую я могу выделить - отставание спутников. При перемещении по уровням игрок левым стиком управляет главным героем (или выбранным персонажем) на манер Diablo (камера центрирована на персонаже), а все остальные идут следом. И они потихонечку отстают, если бежать по прямой.
Вышел патч, проблема устранена.
-
52 минуты назад, Cipher сказал:Не удивлюсь, если это очередная история про то, как какая-то "жертва" написала анонимный донос, что в 8-ом классе он ее дернул за косичку, и издатель сразу Митсоду решил уволить без суда и следствия. Ведь мнение "высокоморальной" аудитории твиттера - самый ценный актив во Вселенной. Западная игровая (да и развлекательная в целом) индустрия глубоко больна. Ей срочно нужна перезагрузка.
5 минут назад, Berennika сказал:Я уже слышала подобную версию. =_=
С одной стороны, это выглядит какой-то плохой обычной историей (они сами сказали, что все написано, квесты закрыты, неписи расставлены) - увольнение за ненадобностью. Да вот только странно, что тогда Мицода не в курсе. А на историю Авеллона (с кошмарным скандалом) не похоже.
Не надо выдумывать, пожалуйста, никаких предпосылок к этому нет. Я в любом случае не позволю на этом форуме обсуждать такого рода скандалы, не тратьте своё время на написание сообщений - я их удалю.
-
1
-
5
-
-
6 минут назад, Galactrix сказал:Ремастер уровня RE2 моя мечта. Несбыточная, но все же.
Это уже ремейк полноценный. Mass Effect такого и не нужно - нет той разницы технологий, что есть между оригиналом и ремейком Resident Evil 2.
-
13 минут назад, Silya сказал:Могут ведь и хуже сделать. За примерами далеко ходить не надо, недавно выпустили "ремастеры" Mafia 2 и 3 с тормозами и ухудшенной графикой.
Да, играл в обе части - кошмар тот ещё. Особенно фризы в Mafia II. Но я просто неисправимый оптимист, наверное. Даже если будут тормоза - их исправят патчами. В Mafia II исправили, к счастью. И всё же нужно постараться, чтобы выпустить ремастеры такого низкого качества. Я искренне надеюсь, что EA всё же хочет денег, а не очередной пинок под зад от игровой общественности. Очень уж они в последнее время пекутся о репутации. Всегда бы так.
-
11 минут назад, Silya сказал:Если бы в эти ремастеры вложили хоть какие то усилия, то их бы не стали вот так выкидывать без помпы. Наверняка стандартный набор "выше разрешение" + "порт на новые консоли" с минимумом изменений.
Три игры + вагон DLC на актуальные платформы и всё по цене одного релиза = мне достаточно. Ремастеры-то всё равно ради консольщиков делаются, у PC-геймеров всё давно и так нормально выглядит и работает. Другое дело игры, которые под Windows 95 разрабатывались. Лично я просто хочу поиграть без психологической травмы от 720p на 50-дюймовом телевизоре.
Кстати, недавно запускал Mass Effect на Xbox One - не считая разрешения, игра выглядит очень неплохо. Вот уж реально важная веха в развитии технологий. Если не брать в расчёт лицевую анимацию, то даже к освещению не подкопаешься - оно отличное. Вот во второй и третьей части оно было уже так себе - сказывалась необходимость увеличения полигонов, нужно было пилить технический бюджет (мощности, в смысле, а не деньги).
-
2
-
-
В 19.08.2020 в 19:20, Wizzard сказал:А зачем его увольнять в этом контексте? Видится, что у студии и нет никаких планов на третью часть.
Дело в том, что Митсода и Клуни дружат примерно с 2004-2005 года. Они прям BFF, живут в одном городе, раньше оба работали в Obsidian и вообще давнишние кореша и соратники. Именно Клуни пришёл к Митсоде с идеей запитчить Bloodlines 2.
Там была очень забавная история - руководители студии, в которой работал Клуни, взяли все заработанные деньги и ушли на пенсию, сказав сотрудникам, что отдают им компанию и мультиплеерный шутер Blacklight: Retribution, над которым студия работала. Клуни остался у руля и команда поддерживала игру, получая с неё доход, но это была работа, а хотелось что-то для души делать. В итоге Клуни, воодушевлённый тем, что Paradox купила World of Darkness, заручился поддержкой Митсоды, выдвинул питч Bloodlines 2 и "продал" его новому правообладателю.
Если смотреть на ситуацию максимально цинично, то эти два чувака, будучи закадычными друзьями, являются идеологами проекта. И если уволить одного, то от второго нужно также избавляться. Чисто "политический" вопрос. Каким бы важным кадром ни был Митсода, он в первую очередь чуть ли не лучший друг Клуни, на которого повесили всех собак из-за сорванных сроков.
P.S. Ни разу не претендую на истину в последней инстанции, это исключительно мой личный взгляд на ситуацию в контексте доступной на текущий момент информации.
В 19.08.2020 в 19:42, Jelektronik сказал:Я начал беспокоится за игру с момента, как узнал, что это за студия такая, Hardsuit Labs. Как тут некоторые выражаются у меня от их портфолио волосы на одном месте дыбом встали...
На самом деле нормальная студия, там много выходцев из Obsidian. Просто люди работали за денежку над проектом, их не спрашивали, хотят они или нет. Я вот тоже большой фанат RPG и разработчик, но от моего портфолио у форумчан волосы на одном месте не только дыбом встанут, но ещё и поседеют. "Я видел некоторое дерьмо" (с) Кушать захочется - будешь работать там, где предлагают.
-
8
-
-
2 минуты назад, Silya сказал:Полагаю что Митсоду заменит Кара Эллисон
Хрен редьки не слаще. У меня от интервью с ней волосы стояли дыбом. На жопе.
-
2
-
-
4 минуты назад, Diethart сказал:Фраза "Митсоду уволили и заменили его говноделом из Юбисофта" звучит как приговор.
Учитывая два переноса и идеальный конвейер Ubisoft, я скорее ставлю на то, что заменили чуваком, который способен руководить разработкой и доводить проекты до релиза. Тут уже не до творческих разногласий, игра явно прошла стадию планирования контента и креативных брейндштормов. Митсода как сценарист и дизайнер повествования свою работу давно закончил, полагаю.
Я не стал бы сильно беспокоиться за Bloodlines 2 - сценарий готов и вряд ли можно ожидать каких-то серьёзных изменений. Тут впору волноваться за потенциальную Bloodlines 3, для которой не Митсода будет писать сценарий.
-
5
-
-
16 часов назад, dendrag сказал:Что с менюшками способностей в бою? Удобно пользоваться?
Ровно то же самое, что было в Divinity: Original Sin. Точно так же вызывается по нажатию треугольника.
Вот, короткое видео записал для интересующихся.
-
2
-
-
1 час назад, Cumen сказал:Про switch версию ничего не слышно? Вроде как была раньше новость
Инфа такая действительно была, но не официальный анонс, а просто сообщение в рамках отчёта перед инвесторами, что такие планы имеются. Но во время официального анонса представили только версии для PS4 и XO. Видимо, её делают отдельно и, возможно, анонсируют позже. А может и вовсе отказались от идеи выпустить игру на этой платформе.
-
1
-
-
47 минут назад, Berennika сказал:Приятный женский голос рассказчицы (?).
В одном из прошлых видео тоже был закадровый голос, но мужской. Видимо, в зависимости от пола персонажа варьируется. Или это вообще голос ГГ? Вот это был бы фортель.
-
11 часов назад, Galactrix сказал:А на соседнем сайте пишут наоборот: Портированную на PlayStation 4 Pathfinder: Kingmaker, похоже, не тестировал вообще никто. Баги, вылеты и просто неудачные решения побеждают хорошо прописанный мир, интригующий сюжет и классных персонажей.
Багов и вылетов у меня не было за примерно пять-шесть часов игры, а фраза про "неудачные решения" настолько общая, что тут вообще не ясно, идёт ли речь об UI/UX консольной версии или же о самой игре.
Единственная ощутимая проблема порта, которую я могу выделить - отставание спутников. При перемещении по уровням игрок левым стиком управляет главным героем (или выбранным персонажем) на манер Diablo (камера центрирована на персонаже), а все остальные идут следом. И они потихонечку отстают, если бежать по прямой. В коридорах и помещениях всё окей, постоянно поворачиваешь, негде отставать, но если по пересечённой местности идти, то неподконтрольные персонажи будто бы слегка медленнее движутся, буквально на пяток процентов, но уже за 15 секунд такого бега отставание становится заметным. Это приводит к ситуациям, когда герой натыкается на врагов и получает по щам сразу от всей гоп-компании, и только потом подбегают спутники. Все враги агрятся на подконтрольного персонажа и после схватки его приходится усиленно лечить.
В остальном всё отлично, даже Quick Save реализовали. Очень интересное решение для переключения между персонажами, обычно оно на R1 и L1, но тут иначе - зажатие L2 вызывает карты героев, между которыми можно перемещаться стрелками или стиками. То же самое с открыванием разных экранов (прокачка, инвентарь, прочее). Но тут есть нюанс - радиальное меню сработало бы лучше. Оно банально быстрее и первоначально рассчитано на стики геймпада, поскольку именно для этих целей и создавалось.
В целом, конечно, как и в случае с почти любой партийной RPG на консолях, я бы мог целый трактат на тему UI/UX написать - есть у меня впечатление, что такими портами занимаются далеко не консольщики, и эти люди не очень хорошо понимают, как любители приставок взаимодействуют с геймпадом. Однако авторы данного порта явно старались, и получилось у них неплохо. Не отлично и даже не хорошо, но неплохо.
-
3
-
Авторы Baldur's Gate III рассказали о контенте, который войдёт в версию для Steam Early Access
в Новости
Опубликовано
Страничка в Steam на русском, поддержка языка указана. Было бы странно после этого выпустить в раннем доступе английскую версию. Но кто знает, они там правки вносят до сих пор какие-то, недавно вон все ответы ГГ переписали, сделав их от первого лица. На таком этапе особого смысла тратиться на локализации нет, но чем чёрт не шутит, может и сделали.
P.S. Ну да, я не помог от слова "совсем".