Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 558
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1.   1 час назад, Medwedius сказал:

    То ли от коментатора, то ли от общего дизайна и дизайна монстров, но у меня четкая ассоциация с Готикой. Даже Новый/Старый лагерь есть. А музыка на фоне чистый Ведьмак.

    Читать больше  

    Они с самого начала игру заявили как духовную наследницу Gothic. Когда они начинали, ещё не было информации про ремейк, так что, не считая ELEX, это была единственная игра в таком стиле, что её выгодно выделяло на фоне остальных. =)


  2.   2 часа назад, Girveld сказал:

    Если не трогать лишний раз шейдеры, как я в телеге писал, то у меня с fps в Обле проблем нет. Без фреймгена 80+ в открытом мире на ультре с хардварным люменом. С фреймгеном 120fps держит стабильно. Меня всё устраивает.

    Читать больше  

    Я на PS5 играю.

      2 часа назад, Girveld сказал:

    В 0.9 игра работала лучше, что странно, так как игра поделена на три карты же. Что они сломали - хз.

    Читать больше  

    На релизе она вообще на Steam Deck запускалась и работала в 40-50 fps на средних настройках. После нескольких патчей она там начала страшно тормозить, до уровня неиграбельности.


  3.   3 часа назад, Girveld сказал:

    Как обычно, если есть игра, в которую мне хочется играть, то в неё играть будет невозможно нормально. Пойду Enderal перепройду.

    Читать больше  

    Я уже месяц охреневаю.

    • Oblivion статтерит и проседает по fps, патча нет.
    • Для KCDII вместе с DLC выходит патч, добавляет баг, из-за которого ассеты окружения «моргают».
    • Выходит Tainted Grail: The Fall of Avalon — на PS5 охреневшие разрывы картинки, аж глазам больно играть.

    Все три игры — RPG с видом от первого лица в открытом мире. Совпадение? :-8

    • Печаль... 1

  4.   21 час назад, smartmonkey сказал:

    Выключи бяку. Сегодня патч выйдет, но не факт, что пофиксят. Разработчики сказали, что вертикалка ломает вообще отображение и советовали не включать.

    Я на релизе запускал, был выбор разрешения экрана, но выше 1080 был баг с графикой. Они выпустили фикс, отключив выбор. Но проблему не решили.

    Для себя решил подождать, пока хотя бы это не пофиксят.

    Игра крутая, но глазам больно.

    Читать больше  

    К сожалению, не починили. Выпустили мелкий фикс, большой патч в конце недели обещают.

    • Информативно 1

  5.   В 26.05.2025 в 11:12, Logen сказал:

    Возможно, стоит еще отметить что Ларианы на 20! лет старше Совокотов, и до внезапного успеха D:OS раскочегаривались очень долго, по большей части производя разного рода своеобразный eurojank.

    Читать больше  

    Кстати, пользуясь случаем, хочу напомнить, что у нас есть перевод вот такой статьи про историю Larian. Там все детали превозмогания и спасения Larian от закрытия.

    • Нравится 2
    • Информативно 2

  6.   В 26.05.2025 в 13:08, Wizzard сказал:

    Ага только сейчас это уже не помогает, не озвученные игры в принципе не могут выйти за пределы определенный ниши. А БГ мейнстримом была в свое время.

    Читать больше  

    Да я не в качестве аргумента, просто захотелось рассказать кулстори про разработку BGII. :-8

    • Нравится 1

  7.   В 26.05.2025 в 12:53, Wizzard сказал:

    Современным нормисам тяжело читать. Я не шучу, приличный пласт покупателей устает и начинает переключаться, если им надо читать больше 2-3 предложений за раз.

    Читать больше  

    Нормисы не меняются, так всегда было. В Baldur's Gate II специально разбивали диалоги таким образом, чтобы на экране большую часть времени реплики занимали не больше двух строк, т.к. более объёмные реплики утомляют некоторых игроков. При этом на количество текста это никак не повлияло, только на подачу. :hurt

    • Информативно 3

  8.   В 26.05.2025 в 10:34, Girveld сказал:

    В чём проблема-то?

    Читать больше  

    Локализации делают, потому что текст уже готов. Но остальное-то не готово.

      Цитата

    авторам ещё предстоит проделать 40% работы по дизайну интерьеров, а также реализовать 25% спецэффектов для заклинаний и погоды.

    Читать больше  

    ^ Вот же написано.


  9.   В 25.05.2025 в 20:39, Sargast сказал:

    В Pathfinder: WotR 5 полноценных актов, в Rogue Trader их... тоже 5, но по размаху только второй можно назвать крупным. Сравни огромную Алушинирру и маленькую Коммору, где полтора побочных квеста.

    Читать больше  

    Pathfinder: WotR — вторая игра серии, и её масштабы обусловлены тем, что огромный пласт материала для WotR был создан ещё при работе над Kingmaker. Тут речь как о реализации ролевой системы, так и о графических ассетах.

    В случае с сиквелами всегда проще — при аналогичном (а то и более коротком) цикле разработки можно куда больше внимания именно контенту уделить. Самый яркий пример — Fallout 2. Игру за год сделали, при этом она в несколько раз объёмнее оригинала.

    Rogue Trader отличается от Pathfinder по многим пунктам, а значит многое опять надо было делать с нуля (особенно элементы графики), реюз ассетов в данном случае невозможен, а значит и масштабы снова будут поскромнее.

    Dark Heresy уже создаётся на базе Rogue Trader, и вот как раз её можно будет сравнить с WotR.

      В 25.05.2025 в 20:39, Sargast сказал:

    Представьте что Свен Винке после успеха Divinity OS принял решение не создать во всех отношениях лучшую игру, а сделать четыре таких же, только в других декорациях. Да еще рекрамировал бы эти игры при помощи 1 проработанного на всю игру квеста. Достиг бы он успеха? Пришел бы к Baldur`s gate 3 таким ходом?

    Читать больше  

    У них, мягко говоря, совершенно разные уровни доходов и финансовых возможностей, чтобы напрямую сравнивать.

    Larian продала ~7,5 миллионов копий Divinity: Original Sin II, и это притом, что у студии был определённый принцип — она несколько лет не делала на игру скидку выше 50%.

    Owlcat сообщила о всего одном миллионе копий через 13 месяцев после релиза.

    При этом Larian владеет брендом Divinity, а Owlcat торговую марку Warhammer лицензирует, а значит часть прибыли отдаёт Games Workshop. 

    Кроме того, несмотря на то, что Larian не публичная компания (не торгует своими акциями на рынке), 30% студии принадлежат Tencent — только благодаря этим инвестициям у Свена появились деньги на Baldur's Gate 3.

    • Bro! / Sis! 1
    • Информативно 2

  10. Игра по пиковому онлайну обошла Avowed. Завтра ещё получше будут показатели.

    image.png

    image.png

      В 24.05.2025 в 13:04, Wizzard сказал:

    Оптимизон не ахти.

    Читать больше  

    Год назад отлично работала, а теперь да. Особенно цчитывая, как она выглядит...

    • Кайф! 2

  11.   В 24.05.2025 в 16:34, SoulGuardian55 сказал:

    Он в былые времена участвовал только в написании книг по играм живого действия, и то только начиная с конца 1990-х.

    Читать больше  

    Я конкретно про пятую редакцию говорил.

    • Поддерживаю 1

  12.   В 24.05.2025 в 13:49, atrid сказал:

    Джейсон Карл? Тот самый Джейсон Карл, который один раз уже запорол возрождение Vampire: The Masquerade и похоронил White Wolf, выпустив блевотную 5-ю редакцию?

    Читать больше  

    Джейсон Карл последние лет десять торговал лицом на стримах и веб-шоу, никакого отношения к творческому процессу не имея. Он формально указан продюсером пятой редакции, но за чеченскую драму персональную ответственность несёт Мартин Эрикссон, которого из компании выперли после скандала. Карл же продолжит пиарить вселенную в соцсетях, его роль указывается как «менеджер по бренд-маркетингу».

    О личном участии Берманна в ситуации с Митсодой впервые слышу, нужны пруфы.

    Сейчас важнее всего, кто займёт пост главного редактора, который был упразднён вместе с Мартином Эрикссоном.

    • Информативно 2

  13.   В 22.05.2025 в 16:44, iosa сказал:

    Только там, вроде, не стрелки были, а просто типа помощники твои нападали на указанную тобой цель.

    Читать больше  

    Да. Пометил врага, а на него с неба упал ассасин. =))

    • Bro! / Sis! 1
    • Информативно 1

  14.   В 22.05.2025 в 18:15, Watchman сказал:

    Усё будет. Когда-нибудь...

    Читать больше  

    Возможно даже скоро.

    В 2025 году разработчики планируют сделать «несколько больших анонсов». Ранее стало известно, что компания разрослась до 450 сотрудников и работает сразу над четырьмя проектами, как минимум один из которых является классической CRPG.

    Отсюда.


  15.   В 22.05.2025 в 16:18, Medwedius сказал:

    Мне показалось, или он дал "приказ" и после этого стрелял кто-то сбоку? Получается "невидимые напарники" будут?

    Читать больше  

    Ага. Помнится, в какой-то из частей Assassin's Creed такое было.


  16.   В 22.05.2025 в 13:44, Grimuar Grimnox сказал:

    Все знаю, что даэдра - бессердечные существа

    Читать больше  

    Хотел сказать, что у меня в ремастеромейке Oblivion полная сумка доказательств обратного, но это же, по сути, и противоположный тезис в каком-то смысле доказывает... Хм-м-м...

    • Кайф! 1

  17. Собственно, произошло то, о чём я подозревал.

    Lucasfilm сообщает, что Бикс ещё вернётся в будущих проектах по ЗВ. Чувствую руку Кэтлин Кеннеди, которая в очередной раз влезла в творческий процесс. Это уже третий такой случай с сериалами.

    • Кайф! 1

  18.   В 21.05.2025 в 12:18, Medwedius сказал:

    Хм. А это точно РПГ? По виду это клон Зомбоида, где даже диалогов и сюжета нет.

    Читать больше  

    Да. Разработчики пока геймплейной основой занимаются. Вот тут почитай. Там же ролик есть, диалоги с первой же секунды показаны.

    • Информативно 2
×