-
Публикаций
27 558 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Del-Vey
-
-
Если не трогать лишний раз шейдеры, как я в телеге писал, то у меня с fps в Обле проблем нет. Без фреймгена 80+ в открытом мире на ультре с хардварным люменом. С фреймгеном 120fps держит стабильно. Меня всё устраивает.
Я на PS5 играю.
В 0.9 игра работала лучше, что странно, так как игра поделена на три карты же. Что они сломали - хз.
На релизе она вообще на Steam Deck запускалась и работала в 40-50 fps на средних настройках. После нескольких патчей она там начала страшно тормозить, до уровня неиграбельности.
-
Как обычно, если есть игра, в которую мне хочется играть, то в неё играть будет невозможно нормально. Пойду Enderal перепройду.
Я уже месяц охреневаю.
- Oblivion статтерит и проседает по fps, патча нет.
- Для KCDII вместе с DLC выходит патч, добавляет баг, из-за которого ассеты окружения «моргают».
- Выходит Tainted Grail: The Fall of Avalon — на PS5 охреневшие разрывы картинки, аж глазам больно играть.
Все три игры — RPG с видом от первого лица в открытом мире. Совпадение?
-
1
-
-
Выключи бяку. Сегодня патч выйдет, но не факт, что пофиксят. Разработчики сказали, что вертикалка ломает вообще отображение и советовали не включать.
Я на релизе запускал, был выбор разрешения экрана, но выше 1080 был баг с графикой. Они выпустили фикс, отключив выбор. Но проблему не решили.
Для себя решил подождать, пока хотя бы это не пофиксят.
Игра крутая, но глазам больно.
К сожалению, не починили. Выпустили мелкий фикс, большой патч в конце недели обещают.
-
1
-
-
На PS5 разрывы картинки капитальные, аж глаза устали. Vsync есть, включён, но проблему не решает.
-
Возможно, стоит еще отметить что Ларианы на 20! лет старше Совокотов, и до внезапного успеха D:OS раскочегаривались очень долго, по большей части производя разного рода своеобразный eurojank.
Кстати, пользуясь случаем, хочу напомнить, что у нас есть перевод вот такой статьи про историю Larian. Там все детали превозмогания и спасения Larian от закрытия.
-
2
-
2
-
-
Ага только сейчас это уже не помогает, не озвученные игры в принципе не могут выйти за пределы определенный ниши. А БГ мейнстримом была в свое время.
Да я не в качестве аргумента, просто захотелось рассказать кулстори про разработку BGII.
-
1
-
-
Современным нормисам тяжело читать. Я не шучу, приличный пласт покупателей устает и начинает переключаться, если им надо читать больше 2-3 предложений за раз.
Нормисы не меняются, так всегда было. В Baldur's Gate II специально разбивали диалоги таким образом, чтобы на экране большую часть времени реплики занимали не больше двух строк, т.к. более объёмные реплики утомляют некоторых игроков. При этом на количество текста это никак не повлияло, только на подачу.
-
3
-
-
В чём проблема-то?
Локализации делают, потому что текст уже готов. Но остальное-то не готово.
авторам ещё предстоит проделать 40% работы по дизайну интерьеров, а также реализовать 25% спецэффектов для заклинаний и погоды.
^ Вот же написано.
-
В Pathfinder: WotR 5 полноценных актов, в Rogue Trader их... тоже 5, но по размаху только второй можно назвать крупным. Сравни огромную Алушинирру и маленькую Коммору, где полтора побочных квеста.
Pathfinder: WotR — вторая игра серии, и её масштабы обусловлены тем, что огромный пласт материала для WotR был создан ещё при работе над Kingmaker. Тут речь как о реализации ролевой системы, так и о графических ассетах.
В случае с сиквелами всегда проще — при аналогичном (а то и более коротком) цикле разработки можно куда больше внимания именно контенту уделить. Самый яркий пример — Fallout 2. Игру за год сделали, при этом она в несколько раз объёмнее оригинала.
Rogue Trader отличается от Pathfinder по многим пунктам, а значит многое опять надо было делать с нуля (особенно элементы графики), реюз ассетов в данном случае невозможен, а значит и масштабы снова будут поскромнее.
Dark Heresy уже создаётся на базе Rogue Trader, и вот как раз её можно будет сравнить с WotR.
Представьте что Свен Винке после успеха Divinity OS принял решение не создать во всех отношениях лучшую игру, а сделать четыре таких же, только в других декорациях. Да еще рекрамировал бы эти игры при помощи 1 проработанного на всю игру квеста. Достиг бы он успеха? Пришел бы к Baldur`s gate 3 таким ходом?
У них, мягко говоря, совершенно разные уровни доходов и финансовых возможностей, чтобы напрямую сравнивать.
Larian продала ~7,5 миллионов копий Divinity: Original Sin II, и это притом, что у студии был определённый принцип — она несколько лет не делала на игру скидку выше 50%.
Owlcat сообщила о всего одном миллионе копий через 13 месяцев после релиза.
При этом Larian владеет брендом Divinity, а Owlcat торговую марку Warhammer лицензирует, а значит часть прибыли отдаёт Games Workshop.
Кроме того, несмотря на то, что Larian не публичная компания (не торгует своими акциями на рынке), 30% студии принадлежат Tencent — только благодаря этим инвестициям у Свена появились деньги на Baldur's Gate 3.
-
1
-
2
-
-
Игра по пиковому онлайну обошла Avowed. Завтра ещё получше будут показатели.
Оптимизон не ахти.
Год назад отлично работала, а теперь да. Особенно цчитывая, как она выглядит...
-
2
-
-
Он в былые времена участвовал только в написании книг по играм живого действия, и то только начиная с конца 1990-х.
Я конкретно про пятую редакцию говорил.
-
1
-
-
Джейсон Карл? Тот самый Джейсон Карл, который один раз уже запорол возрождение Vampire: The Masquerade и похоронил White Wolf, выпустив блевотную 5-ю редакцию?
Джейсон Карл последние лет десять торговал лицом на стримах и веб-шоу, никакого отношения к творческому процессу не имея. Он формально указан продюсером пятой редакции, но за чеченскую драму персональную ответственность несёт Мартин Эрикссон, которого из компании выперли после скандала. Карл же продолжит пиарить вселенную в соцсетях, его роль указывается как «менеджер по бренд-маркетингу».
О личном участии Берманна в ситуации с Митсодой впервые слышу, нужны пруфы.
Сейчас важнее всего, кто займёт пост главного редактора, который был упразднён вместе с Мартином Эрикссоном.
-
2
-
-
-
-
Как обычно, в OST'е нет трека, из-за которого я его купил.
Который играет в главном меню?
-
Только там, вроде, не стрелки были, а просто типа помощники твои нападали на указанную тобой цель.
Да. Пометил врага, а на него с неба упал ассасин. =))
-
1
-
1
-
-
Усё будет. Когда-нибудь...
Возможно даже скоро.
В 2025 году разработчики планируют сделать «несколько больших анонсов». Ранее стало известно, что компания разрослась до 450 сотрудников и работает сразу над четырьмя проектами, как минимум один из которых является классической CRPG.
-
Но, эта игра будет именно боевой игрой, как Icewind Dale?
Нет. На официальном сайте пишут про запутанные расследования и сложные моральные дилеммы.
-
Мне показалось, или он дал "приказ" и после этого стрелял кто-то сбоку? Получается "невидимые напарники" будут?
Ага. Помнится, в какой-то из частей Assassin's Creed такое было.
-
Все знаю, что даэдра - бессердечные существа
Хотел сказать, что у меня в ремастеромейке Oblivion полная сумка доказательств обратного, но это же, по сути, и противоположный тезис в каком-то смысле доказывает... Хм-м-м...
-
1
-
-
Собственно, произошло то, о чём я подозревал.
Lucasfilm сообщает, что Бикс ещё вернётся в будущих проектах по ЗВ. Чувствую руку Кэтлин Кеннеди, которая в очередной раз влезла в творческий процесс. Это уже третий такой случай с сериалами.
-
1
-
-
Хм. А это точно РПГ? По виду это клон Зомбоида, где даже диалогов и сюжета нет.
Да. Разработчики пока геймплейной основой занимаются. Вот тут почитай. Там же ролик есть, диалоги с первой же секунды показаны.
-
2
-
-
@Galactrix коллекционеры заработают. Там тираж наверняка маленький, лет через пятнадцать будут продавать по 500$, как ту всратую Годзиллу или игру про Рэмбо. =))
-
1
-
1
-
Of Ash and Steel обзавелась обзорным трейлером
в Новости
Опубликовано
Они с самого начала игру заявили как духовную наследницу Gothic. Когда они начинали, ещё не было информации про ремейк, так что, не считая ELEX, это была единственная игра в таком стиле, что её выгодно выделяло на фоне остальных. =)