Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. Откуда у молодой компании THQ Nordic бабосы на это всё??

    Компания существует с 1990 года. Раньше она называлась LW Comics AB и занималась продажей комиксов. В 1993 году получила название Nordic Games и переквалифицировалась на продажу б\у игр, картриджей и софта.

     

    Медленно росли и зарабатывали до 2008 года, когда решили войти в бизнес разработки видеоигр. В 2011 году за бесценок купили остатки умирающей JoWood. Всякие "Готики" в GOG и прочие игры издателя сейчас приносят прибыль именно им.

     

    В 2013 году купили обанкротившуюся THQ, всего за 4,9 миллиона $. Вместе с ней получили бренды Red Faction и Darksiders, которые начали приносить прибыль уже им. Потом приобрели бренд Desperados и много всякой мелочи, которая до сих пор продаётся в Steam и GOG, у умирающего издательства DTP Entertainment. 

     

    Наконец, вложились в разработку SpellForce III, которая тоже успешно продаётся, а также ELEX.

     

    Ещё купили много брендов у умирающей bitComposer, например, Jagged Alliance. 

     

    Все эти игры до сих пор продаются на куче платформ, приносят стабильную прибыль, пусть и небольшую. На всё было потрачено не так много денег, но за долгие годы они многократно отбили затраты. Приобретение Deep Silver - их единственная крупная покупка. До этого они приобретали только имущество банкротящихся издателей и год за годом росли.

     

    Им сейчас принадлежит куча классики: Delta Force, Commander Keen, Jazz Jackrabbit, AquaNox, SpellForce, Jagged Alliance, Desperados, Painkiller, Destroy All Humans! (кстати, все части серии портировали на PS4 и сейчас продают в PS Store), Titan Quest, The Black Mirror и много куда менее известных игр.

     

    Короче, они свой бизнес построили по методу стервятников (в хорошем смысле) - уже десять лет занимаются тем, что выкупают у тонущих компаний их бренды. Даже название THQ купили для солидности.

     

    Хм. Я надеюсь, что это на следующую часть Kingdom Come(они же вроде хотели трилогию сделать, но уместили в первую игру 2 акта) не повлияет никак. Мало ли, заставят упрощения ввести для широкого потребителя. 

    Они не имеют голоса в данном вопросе. Разработку игры финансировал частный инвестор, которому Kickstarter-кампания была нужно для подтверждения заинтересованности аудитории. 

     

    Мощности Deep Silver использовались исключительно для распространения игры.

    • Поддерживаю 6

  2. А мне больше слух режет тот факт, что они в 14 веке будучи в Чехии разговаривают на английском

    Может знает кто как поменять озвучку на что-то приближённое к действительности?

    Чешской озвучки нет в игре. Есть немецкая, но говорят, что она кошмарная.

     

    Как заявили сами разработчики, если бы они постарались воплотить в игре язык, на котором говорили на территории Богемии в те времена, никто бы вообще ничего не понял, потому что там была какая-то ядрёная смесь из немецкого, польского и чёрт знает чего ещё. Поэтому они долго думали и пришли к выводу, что надо брать за основу английский, являющийся международным.

     

    Затем выбор встал между староанглийским, который тоже никто бы не понял, и ранней версией современного английского, шекспировских времён. Приняли решение брать последнюю, поскольку она более или менее ассоциируется у людей со средневековьем и всё таки понятна абсолютному большинству.

    • Поддерживаю 4

  3. Не понимаю горения от Индржиха. Ваш герой в Германии живет или в Богемии?

    Согласно этой логике, в Rome: Total War необходимо все числовые значения с арабских цифр в римские перевести. Мы в Риме или где?

     

    Вам никто не навязывает исправления. Хотите играть с дефолтной локализацией - играйте. Но есть огромный пласт людей, которым не нравится разница в написании и звучании имён, она слишком радикальна, чтобы её не замечать. Более того, сами разработчики по какой-то причине назвали героя Генри. Учитывая, как серьёзно они отстаивают свою точку зрения даже в мелочах, для чего наняли в штат историков, я сомневаюсь, что их работа требует корректировки русских переводчиков.

     

    И да, почему сразу Германия? Королей Франции звали Генрихам. Королей Англии тоже. Генри/Генрих - самое универсальное европейское имя средних веков, в любой европейской стране можно было встретить человека с таким именем. Скорее всего, именно поэтому разработчики его и выбрали.

     

    Вот перечень всяких разных Генрихов.

     

    Индржих; уменьш. Индра, Индржик, Индржишек, Индроушек; в ист. контексте также - Генрих

    То есть в историчеком контексте (а игра историческая) это имя всё равно надо нужно приводить к формату Генри\Генриха? Это же аргумент в нашу пользу. :)
    • Поддерживаю 2

  4. Можно игру пройти, используя только лук или арбалет?

    Да, есть даже ачивка за прохождение без убийств.

     

    Ломающие квесты баги - вот это действительно плохо.

    Увы, их полно. Я встретился трижды. Два кое-как победил, один не смог.

  5. Трепещите!

     

    Скриншот 1

     

    Скриншот 2

     

    Скриншот 3

     

    Скриншот 4

     

    Скриншот 5

     

    Скриншот 6

     

    "Мыло" на стенах и крышах домов - это неподгрузившиеся текстуры. Через несколько секунд созерцания они таки догружаются и всё становится приличнее, но общую картину не спасает, поскольку разрешение этих текстур очень уж невысокое.

     

    Графика настолько паршивая, что сложно в это поверить на фоне прекрасно выглядящих игр других разработчиков. Тут всё выглядит настолько плохо, что кажется сломанным. В общем, если есть возможность - выбирайте PC-версию.

    • Поддерживаю 3

  6. Жаль, что дальше поиграть не смог из-за бага. Было бы интересно почитать. 

    Баг поймал буквально за час до того, как планировал сесть писать, так что много бы не написал. Но я потом дальше играть продолжил, даже баг обойти смог, правда не так, как надо, а путём множества нарушений и преступлений. :)

     

    Наиграл ещё шесть часов после написания статьи - багов море. То лошадь в собаке застряла, то триггер не сработал в сюжетном квесте и пришлось перезагружаться... Персонажи залипают, проходят друг через друга, в кат-сценах постоянно демонстрируют содержимое головы Генри. В общем, вспомнился релиз Fallout: New Vegas.

     

    Сейчас ещё скриншотов с PS4 в комменты подвезу, постращаю вас немножно.


  7. Дело не в том - видно, не видно. Дело в том - зачем они так делают? Ведь могли бы просто добавить полигонов, шейдеров и всё. А они зачем то модельку переделывают, работы же больше. Значит, скорее всего, это так не случайно получается.

    Делают затем, что оригинальные модели угловаты, и это никакими шейдерами не скрыть.

     

    "Просто добавить полигонов" - это вообще лол. :D


  8. А я разовью, пожалуй.

    Глаза, вместо миндалевидных, сделали с опущенными внешними уголкам, что априори большинством людей считается некрасивым. От носа нарисованы глубокие складки кожи по примеру канцлерши Меркель. Верхняя губа утоньшена а сам рот опущен вниз, увеличивая расстояние между носом и губами (обычно так рисуют "клоунов", т.е. персонажей, над которыми НАДО смеяться). Вместо широкого средневысокого ровного лба видно его закругление и сужение, что тоже не добавляет красоты. Подбородок, вернее его кончик, утолщён (увеличен в размерах), что делает лицо более мужеподобным.

    Господа, вы что ослепли что ли? Нам опять впаривают очередных андромедских азари вместо Лиары.

    Лично я на эту модельку буду смотреть с высоты максимального отдаления камеры, мне главное, чтобы она не была такой угловатой. Вместо лиц у всех героев игры есть портреты, а вглядываться в миндалевидные глаза низкополигональной 3D-модели я точно не буду.

     

    :)


  9. В начале игры судьба сведёт вас мельником (не пропустите, это сюжетный персонаж). Попросите его обучить вас взлому замков. Он предоставит тренеровочный самозакрывающийся сундук. Его нужно взломать, открыть и закрыть. После этого сундук снова защёлкивается. Мельник предложит вам попрактиковаться и уйдёт. Не поленитесь и потратьте минут 20 на то, чтобы взломать этот сундук несколько десятков раз. Я прокачал уровень взлома до 6-го и получил два перка для навыка взломщика.

    • Поддерживаю 2

  10. Я прекрасно знаю, что и как делается в НВН. Благо сам когда-то изготовлением модулей грешил (нет, не покажу - стыдно). Просто мне кажется, это должно быть два полноценных варианта в настройках, а не реплейсеры из Воркшопа.

    Пока что они просто показали, как это работает в текущей БЕТА-версии. Учитывая, что есть ещё GOG и другие платформы, существует огромная вероятность, что таки интергрируют они этот модуль с моделями в саму игру. Игра в стадии беты, тебе показывают сырую версию, в которой даже нет всех обещанных улучшений. Моделька и та не финальная.

     

    Что же моего презрения к Бимдогам, это личное ИМХО, Дэл, и я никого не прошу его разделять.

    Откровенно говоря, твоё личное мнение на эту конкретную тему сил нет больше выслушивать. Я его триста раз читал, и с каждым разом оно становится всё менее интересным (значения интересности давно уже отрицательные, даже по шкале от 0 до 100).

     

    Ты приходишь на форум и вместо конструктивной критики ссышь всем в уши о своём недовольстве и верещишь как потерпевший. Каждый грёбаный раз, когда речь заходит о Beamdog. Из-за таких истеричек читать комменты к любой новости о переизданиях от Beamdog просто невозможно. Потому что вместо обсуждения всё превращается в "всё плохо, бимдог говно, игры говно, переиздания говно, я лучше поставлю шесть патчей и три мода и, если запустится, будет у меня почти такое же издание, только с ностальгическими нотками криворукости".

     

    Полагаю, я не единственный здесь, кого достал Tayon и его бессмертные темы:

     

    1. Beamdog говно.

    2. DLC к Tyranny отвратительны.

    3. Давайте не обсуждать Fallout 4, он меня бесит.

     

    Пластинку смени, а то уже за... колебал.

     

    то теперь Арибет с волосами апельсинового цвета и "крайне не-сексистской" рожей...

    В тексте новости написано, что разработчики назвали текущую версию рабочей. Отдельно пообещали волосы сделать более рыжими, как в оригинале. Я правильно понимаю, что ты даже не удосужился прочесть новость, сразу приступив к вбрасыванию фекалий в вентилятор?

     

    Вот сделают хоть одну полностью свою игру, тогда и будем разговаривать.

    Удивительно, но я вижу, что ты разговариваешь об этом прямо сейчас, прямо здесь, в этой теме. Или это своеобразное обещание прекратить обсуждать их переиздания до релиза первой самостоятельной игры?

    • Нам не по пути! 1
    • Поддерживаю 4

  11. Серьезно, даже если у всех мобов будет реплейсер, что насчет главного героя?

    Все персонажи в игре состоят из компонентов, доступных для "надевания" на героя. Причёски, одежда, лица дефолтные. Если ты не замечал, все герои в игре "собраны" в редакторе. Всё, что нужно для обновления всех персонажей - переделать лица, причёски и доспехи. Ту же броню Арибет можно на ГГ-женщину одеть. Так что прекрати истерику.

     

    В паре новых эффектов типа самозатенения, возможности масштабировать интерфейс по своему усмотрению и устранению проблем при работе на современных ОС. Тут кто-то серьезно больших улучшений от бимдогов ждал?

    А также новый сетевой код и полноценное восстановление работы мультиплеера, добавление поддержки шейдеров, обратную совместимость со старыми модификациями, повышенное разрешение вплоть до 4K, версии для Linux и Mac OS. Плюс обещается регулярная поддержка и постоянное развитие игры, обновления. 

     

    Развели тут нытьё, всё им не так. Тут разработчики решили порадовать, 3D-модели обновить, так и это не по нраву.

     

    Не нравится мне эта шакальная модель поведения. Когда-то давно разработчики сделали что-то не так, не справились, накосячили, а вы решили их до конца дней поливать грязью и исходиться на говно. И продолжаете это делать даже несмотря на идеальные переиздания Icewind Dale и Planescape: Torment. Может уже хватит? Как насчёт начать судить их по тому, что и как они делают в целом, а не по отдельным ошибкам прошлого?

     

    NWN: EE ещё даже не релизнулась, идёт закрытый бета-тест. Предлагаю оценить конечный результат в будущем, а пока перестать постоянно ныть о том, как всё будет плохо и какие Beamdog криворукие. Пока что у них четыре переиздания и одна своя игра. Причём только первые (хронологически) два проекта вышли комом, а последние три работают хорошо. Что показывает прогресс, нет? Вопрос риторический.

    • Поддерживаю 4

  12. - New character models for Neverwinter Nights: Enhanced Edition will be available through the Steam workshop. It’s up to you to decide whether you want to use them or you prefer to play with original models.

    Интересный подход, однако, они выбрали.  

    Хрень какая-то. Зачем? А пользователи GOG как же?


  13. Бокс-арт суперотстойный

     

    Просто взяли кусок key-art'а, вырезали и прилепили сверху логотип игры. Причём арт довольно расплывчатый, а лого контрастное и чёткое. Выглядит как поделка плохого фотошопера.

     

    Ни в какое сравнение с оригинальной игрой, бокс-арт которой косил под игры на Infinity Engine.

     

    Вот он
    • Поддерживаю 2

  14. Да, я тоже забыл отписаться. Сериал очень крутой, визуально прекрасный и в целом увлекательный. Очень хорошие персонажи (особенно По и сам Такеши Ковач). Местами страдает сценарий, но самый большой недостаток - весь финальный эпизод. Антагонист превращается в опереточного злодея, серьёзность куда-то улетучивается, на экране происходит какая-то дикая тупость с участием страшенной бабы, а в финале нас ждёт совершенно по-дурацки поставленная сцена в стиле Агаты Кристи.

     

    Итог: первые девять серий - 8-9\10. Последняя - 5\10.

     

    В целом, я получил огромное удовольствие, но из-за последней серии послевкусие было так себе. Огорчился.

    • Поддерживаю 1

  15. Всем доброго.

    Подскажите, пожалуйста: в игре будет возможность настройки внешнего вида г.г.?

    Очень уж его нос и "хипстерская" стрижка раздражают почему-то...

    Увы, нельзя.

     

    Первая версия лучше была

  16. Чутка повангую: Гейдер планирует объединиться с Лейдлоу, недавно покинувшим Bioware и запилить собственную студию.

    Кстати, вариант. С другой стороны, может быть, он в BioWare вернулся? Там такие перестановки серьёзные произошли после его уход, кто знает, с тем же Лейдлоу он мог не в ладах быть, вот и уходил.

×