Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 711
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. А откуда там тогда взялись высокотехнологичные убийственные дрыны, мечи и топоры?

    Я конкретно этот ролик не смотрел, но в предыдущих герой постоянно какой-то хернёй дрался, вроде рессоры или ещё какой запчасти хрен пойми от чего. Мечей и топоров не видел.

     

    UPD: Глянул ролик. Ну,  я бы это не назвал топорами, выглядит как непонятный мусор, собранный воедино.


  2. Очередной странный сэттинг, типа Техномансера, где в далеком будущем все сражаются какой-то высокотехнологичной арматурой.

    Герой заперт на высокотехнологичном производстве, там оружию огнестрельному неоткуда взяться. Если оно и есть у пары охранников предприятия, то там явно не три ящика бластеров. От этого и плясали.


  3. The Surge

    Издательство Focus Home Interactive опубликовало новый трейлер грядущей Action-RPG The Surge от студии Deck13.


    Ролик демонстрирует расчленёнку, лут и экипировку. Напомним, что очередное творение авторов Lords of the Fallen поступит в продажу 16 мая и будет доступно в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.


  4. Pillars of Eternity II: Deadfire

    Новое обновление краудфандинговой кампании Pillars of Eternity II: Deadfire принесло информацию о фракциях, с которыми игроку предстоит столкнуться в грядущей RPG.


    Это лишь первая часть, в которой Obsidian поведали о Принципи и народе Уана.

    Принципи

    2343253543543.jpg

    По большей части Принципи происходят из группы беженцев, уплывших от упадка Старой Вайлии (незадолго до того, как Республики объявили о независимости). Они плыли вдоль Восточного Предела до тех пор, пока не добрались до Мёртвого Огня, где продолжили свой корабельный образ жизни вместо того, чтобы поселиться на островах. Используя любую подвернувшуюся возможность, они постепенно превращались в пиратов, контрабандистов, наёмников и торговцев с дурной славой. Со временем их ряды расширялись, они начали принимать коренные народы архипелага Мёртвого Огня (Уана), а также отчаявшихся или предприимчивых представителей других стран и культур, не связанных с Республиками или Рауатай (к примеру, Дирвуд, Аэдир, Редсерас, Иксамитл и другие).

    Религия — Религий среди Принципи столь же много, сколь и народов. Как моряки, многие из них поклоняются Ондре (богине океанов) и Хайлее (она повелевает ветрами и погодой), но другие предпочитают богов, которые были представлены на их родине. Ондра, Воэдика и Хайлея особенно популярны среди потомков вайлийцев.

    Отношения с другими фракциями:

    • У Принципи изменчивые отношения с большинством фракция, так как они могут одновременно грабить и торговать с кем угодно.
    • Принципи особенно часто грабят суда Вайлийской Торговой Компании. Памятуя о том, как первым семьям беженцев было отказано в убежище в Республиках, Принципи зачастую подвергают даже сдавшихся без боя моряков унижениям. Например, отбирают одежду, оставляя их в одном исподнем.
    • Кроме того, Принципи совершают набеги на деревни Уана с тех самых пор, как прибыли в архипелаг Мёртвого Огня. С крупными городами отношения у пиратов складываются получше, так как они частенько наведываются к торговцам, что скупают краденое.

    География и локация — Первые семьи изначально высадились на тёплой северной части островов архипелага, однако с тех вренём Принципи расширили зону влияния, и теперь их корабли можно встретить где угодно в Мёртвом Огне. Как правило, они рыщут вблизи торговых путей и населённых пунктов, однако их прибежища обязательно находятся в отдалении от них. Несмотря на то, что Принципи формально не основывают никаких городов, у них есть отчасти постоянные колонии по всему архипелагу, где члены их организации могут спокойно сойти на землю для ремонта корабля или приобретения припасов. Места расположения таких прибежищ знают только члены Принципи или крайне близкие посвящённые.

    Концепт-арт одежды членов Принципи:

    12312312321432432.jpg

    Уана

    324324342343424324.jpg

    Уана являются основным коренным населением архипелага Мёртвого Огня. Термин «Уана» — это свободная ассоциация, которая описывает децентрализованную популяцию аумауа, а культура Уана превратилась в множество локальных вариаций с общими корнями. Впрочем, это не значит, что у всего народа Уана нет единой структуры и лидера. Со временем они смогли создать централизованное правительство, однако степень его влияния обратно пропорциональна удалённости региона от трона.

    Религия — К числу любимых божеств Уана относятся Ондра (повелительница морей) и Хайлея (повелительница ветров), а также Воэдика (она обеспечивает мир путём справедливости). Галавэйн также популярен среди ориентированных на завоевания племён Уана, таких как Вааки и Каанга, которые склонны использовать принцип «выживает сильнейший» для оправдания своей властной позиции. Уана, ищущие возмездия в отношении своих врагов, молятся Скаэну, однако в других обстоятельствах к ему обращаются нечасто.

    Отношения с другими фракциями:

    • Уана сложно обобщить, потому как различные племена имеют различные позиции относительно множества влиятельных групп в регионе.
    • Наиболее заметное из племён, Каанга, заключает сделки с торговыми компаниями как из Рауатай, так и из Вайлийских Республик. Обе имеют форпосты в крупных городах Каанга, а последние надеются, что постоянная конкуренция и должный присмотр обеспечат им безопасность и богатство.
    • Принципи с давних пор грабят Уана, и многие представители коренного народа считают их заклятыми врагами. Впрочем, всё увеличивающееся присутствие торговых компаний в последние годы отвлекает на себя большую часть внимания пиратов, и возможность заключения союза для получения преимущества над компаниями уже не является такой уж неслыханной.

    География и локация — Уана расселились по большинству островов архипелага. Острова Мёртвого Огня протянулись во всему южному полушарию, так что климат разнится от тропического на севере до умеренного и полярного на юге. Крупнейшие населённые пункты находятся в субтропической полосе островов.

    Концепт-арт одежды народов Уана:

    24324324234324434234.jpg

    Принципи и Уана имеют удивительную историю, культуру и образ жизни. Это лишь вершина айсберга информации об этих фракциях — больше вы узнаете самостоятельно, играя в Pillars II.

    Спасибо, что читали апдейт этой недели! В следующий четверг мы погрузимся в детали относительно Королевской Компании Мёртвого Огня и Вайлийской Торговой Компании.

    • Поддерживаю 4

  5. Госпади боже. Номад делали создатели НФС, работать с движком помагали дайс, анимацию отдали сторонник разработчикам, сюжет писала уборщица в перерывах. Чего они там вообще 5 лет делали? 

    Непрошибаемо глупый ИИ делали тоже Dice.

    • Поддерживаю 1

  6. StarCrawlers

    Фантастический Dungeon Crawler под названием StarCrawlers обзавёлся окончательной датой выхода.


    Игра поступит в продажу 16 мая после двухлетнего пребывания в раннем доступе Steam. Игру можно приобрести уже сейчас по цене 419 рублей.

    • Поддерживаю 2

  7. Mass Effect: Andromeda

    Блогер Лиам Робертсон поделился информацией относительно работы BioWare над раскритикованной журналистами и игроками анимацией ролевой игры Mass Effect: Andromeda.


    По словам Робертсона, он смог пообщаться с несколькими разработчиками канадской компании, имена которых он по понятным причинам не может называть, и выяснил, что анимация, как и большая часть моделей, создавалась не в стенах BioWare. Ранее волна негатива обрушилась на бывшую сотрудницу, которая заявляла, что являлась ведущим аниматором проекта, однако сотрудники компании опровергли тот факт, что она работала в BioWare и имела важную роль. Впрочем, девушка всё же была аниматором в Electronic Arts и имела отношение к Mass Effect: Andromeda.

    По словам источника, почти никто в BioWare не был причастен к процессу. Авторы анимации использовали новую и ещё не обкатанную технологию Cyberscan, с помощью которой сканировали живых актёров или объекты и на основании этого создавали модели. Руководство BioWare возлагало огромные надежды на Cyberscan вместо того, чтобы позволить 3D-художникам «вылепить» модели персонажей самостоятельно, Это было сделано с целью сократить сроки разработки, тем самым сэкономив бюджет.

    Основной проблемой стал тот факт, что большую часть персонажей отдали на аутсорсинг другим подразделениям EA. После того, как сотрудники BioWare проводили первичное сканирование, модели отправлялись на обработку сторонним студиям. В частности, румынской EA Bucharest.

    Источник утверждает, что разработчики в первую очередь винят менеджмент BioWare, который отдал сторонним студиям почти всю работу над персонажами человеческой расы. Руководство очень верило в технологию сканирования, потому как она не требовала большого количества ручных доработок от команд-аутсорсеров.

    Один из источников Робертсона также утверждает, что сами аниматоры и 3D-художники обращались к руководству с предложением заняться доработкой, однако им было отказано по причине того, что высшие чины не видели необходимости дополнительной полировки готового материала.

    Кроме того, блогер упоминает, что внутри BioWare и Electronic Arts были трения относительно представления женских персонажей. Робертсон предположил, что внутри компаний это довольно «чувствительная» тема. Он также добавил, что разработчики стараются быть крайне осторожны в плане уважения к ключевой аудитории и прочего. Настолько, что это порой затмевает необходимость удовлетворить всю аудиторию в целом.

    • Поддерживаю 1

  8. Bethesda Game Studios

    Издательство Bethesda анонсировало собственное мероприятие под названием Bethesdaland, которое пройдёт в рамках выставки E3.


    Старт намечен на 6:30 вечера 11 июня (4:30 ночи 12 июня по московскому времени). В ходе мероприятия состоятся анонсы, и, вероятно, можно ждать чего-то связанного со вселенными Fallout и The Elder Scrolls. По сети довольно продолжительное время курсируют слухи о спин-оффе постапокалиптической ролевой серии, который может разрабатываться открытым пару лет назад канадским подразделением Bethesda Game Studios.

    Ранее издательство уже заявляло, что в ходе E3 будет продемонстрирована VR-версия Fallout 4. Вероятно, она будет идти в комплекте с Game of the Year Edition, анонс которого наверняка уже не за горами.

    Bethesdaland

    • Поддерживаю 1

  9. Вау.

    А это не те же чуханы писали, что и Siege of Dragonspear? А то неровный почерк узнается, текст почти один-в-один. То бишь, проблема не в самом факте трансгендерного персонажа, а в том, что они понятия не имеют как его писать. Потому что ну конечно же трансгендер будет об этом вот так вот на голубом глазу рассказывать чуть ли не первому встречному. Фразочками настолько шаблонными, что их можно купить в канцелярском магазине.

    Видимо, поэтому и хотят исправить.

     

    У меня вообще складывается ощущение, что у игры не было сильного руководителя, который бы контролировал все аспекты, потому что качество меняется скачкообразно, иногда пробивая дно.

    • Поддерживаю 4

  10. кто нахрен такая Хейнли Абрамс?

    «У себя на родине я работала с пробирками в какой-то богом забытой лаборатории. Люди звали меня Стэфан. Но это был не тот человек, которым я являлась на самом деле. Я всегда знала, чем бы я хотела заниматься, и всегда знала, кем бы я хотела стать. “Хэйнли Абрамс, исследователь Андромеды”. А вот это я. Отлично себя чувствую. Теперь я на своём месте».


  11. В 03.04.2017 в 22:46, JimDiGreez сказал:

    В общем, какой-то ньюфаг с завышенным чсв это писал. =)

    Если даже всегда дружелюбный и добродушный Джим такое говорит, то автору стоит задуматься. Возможно, имеет смысл даже шагнуть в окно. :)

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 3

  12. Mass Effect: Andromeda

    Разработчики из компании BioWare опубликовали обращение к игрокам, в котором поделились подробностями грядущего обновления Mass Effect: Andromeda.


    Ниже представлен текст обращения с официального сайта игры.

    Всем привет!

    Прошло две недели с момента выхода Mass Effect: Andromeda, и мы хотим поблагодарить миллионы игроков, уже присоединившихся к нашему путешествию. Несмотря на то, что игра уже вышла, это только начало.

    С момента публикации игры наши сотрудники читают все комментарии и отзывы, стараясь не упустить ни одного мнения, чтобы понять, что ещё мы можем развить и улучшить в игре.

    В этот четверг мы выпустим новый пакет исправлений, устраняющий технические проблемы (сбои, низкое быстродействие) и добавляющий несколько улучшений, о которых вы просили:

    • Можно пропускать перелеты между планетами на карте галактики.
    • Увеличено место под снаряжение.
    • Улучшен вид глаз у людей и азари.
    • Снижена цена ключей для расшифровки кода Реликтов, они стали чаще встречаться у торговцев.
    • Улучшена артикуляция при озвучке на другой язык.
    • Исправлены движения Первопроходца, если он двигается зигзагами.
    • Улучшен алгоритм подбора игроков и снижены задержки в сетевой игре.

    В следующие два месяца мы выпустим еще несколько пакетов исправлений, которые затронут следующие моменты:

    • Больше возможностей в редакторе персонажей.
    • Улучшения внешнего вида волос и облика персонажей в целом.
    • Дальнейшие улучшения в анимированных сценах и анимации вообще.
    • Улучшения в романтических отношениях Скотта Райдера.
    • Исправления в разговорах с Хейнли Абрамс.

    Грядущие исправления также улучшат производительность и повысят стабильность игры. Мы постараемся бесплатно добавить в одиночную игру больше декоративных предметов.

    В сетевой игре мы собираемся сосредоточиться на заданиях АПЕКС, которые были доступны с самого выхода игры. Мы будем добавлять новые карты, персонажей, оружие. В четверг мы опубликуем первого из трех новых персонажей, связанных с «Изучением Реликта».

    И это лишь часть того, что мы приготовили для дальнейшего развития Mass Effect: Andromeda. Как всегда, вы играете в этом очень важную роль. Мы хотим узнать о ваших впечатлениях, о том, что вам понравилось и что бы вы хотели бы изменить. Мы слушаем вас и хотим работать вместе, пока вы продолжаете исследовать галактику Андромеды.

    Нас ждет прекрасное путешествие.

    Эрин.

    • Поддерживаю 2

  13. Vampyr

    Разработчики ролевой игры Vampyr рассказали о том, насколько глубока кроличья нора порока и кровожадности в грядущей Action-RPG.


    Напомним, что новое творение студии Dontnod (Remember Me, Life is Strange) рассказывает о враче Джонатане Риде, который вернулся с мировой войны и в 1918 году столкнулся с эпидемией испанского гриппа в Лондоне. Ветеран войны, призванный спасать жизни, стал кровожадным вампиром и желает исцелиться, считая вампиризм болезнью.

    Руководитель проекта Филипп Моро рассказал о моральных выборах, что предстоят герою:

    «Интересный вопрос, который игрок будет задавать себе: „Кого я убью, а кого пощажу?“ Мы создали большое количество архетипов жителей города, очень разных архетипов, так что вы сможете играть как Декстер из TV-шоу (в телесериале „Декстер“ главный герой убивал только убийц — прим. пер.). Или вы можете выбрать другой путь, быть как Джек-Потрошитель, забирать жизни и быть одержимым собственными сверхъестественными способностями».

    «Вы можете лавировать между этими путями. Здесь нет верных и неверных решений. Мы не хотим наказывать вас за то, каков ваш моральный компас. То, какие вы хотите испытать ощущения от игры — ваш и только ваш выбор».

    Арт-директор проекта Грегори Сакс добавил, что многие дилеммы Рид будет пытаться решить с помощью науки.

    «У Джонатана огромные проблемы с приятием своего положения и его подход ко всему довольно рационален, поэтому он пытается собрать весь свой опыт и сделать какие-то выводы. Но в конечном итоге всё остаётся на усмотрение игрока. В игре множество путей, которыми вы можете разрешить ту или иную ситуацию».

    Vampyr выйдет осенью 2017 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.

    • Поддерживаю 1

  14. Cyberpunk 2077

    Компания CD Projekt RED готовиться защищать свою интеллектуальную собственность, в связи с чем зарегистрировала торговую марку Cyberpunk.


    Ранее разработчик и издатель уже регистрировал права на использование слова в США, теперь же пришло время Европы. Патент охватывает огромное количество товаров и мультимедийного контента, от кино и игр до футболок.

    Стоит отметить, что законодательство зачастую требует защищать собственные торговые марки, что вынуждает правообладателей подавать формальные иски в суд. Такая ситуация сложилась вокруг судебного разбирательства между разработчиками The Banner Saga и компанией King, зарабатывающей миллиарды на мобильной игре Candy Crush Saga и её сторонними продуктами, все из которых содержат в названии слово Saga. Тогда иск был закрыт полюбовно без каких-либо последствий для сторон.

    Нам же в данном случае интересно разнообразие контента, на которое распространяется патент. Вполне вероятно, что разработчики планируют серьёзно взяться за вселенную Cyberpunk, выпуская не только игры, но и комиксы, книги, а также другие вещи, расширяющие и дополняющие мир игры.

    • Поддерживаю 1

  15. В 04.04.2017 в 17:00, Tayon сказал:

    Проблема в том. что вначале сделали нормальные лица и сняли для них анимацию. А потом начали эти лица искажать в угоду всяким феминистским сообществам (см. срач о фемрайдерфейсе французском), и поскольку анимация к лицам была привязана непрофессионально (это да. И я в том своем самом первом посте этого не отрицал), все поплыло к чертям собачьим и мы получили то, что получили. 

    Хрень какая-то. Не было такого, не в этом дело.


  16. Если я правильно помню, с этим модом на 1080 такие мелкие меню, что фиг что прочитаешь.

    Специально сейчас запустил проверить. У меня на ноуте с диагональю 15,6 всё нормально читается.

    • Поддерживаю 1

  17. Я бы сказал, что The Temple of Elemental Evil до сих пор отлично выглядит, и если бы не разрешение, то может вполне конкурировать с современными Тиранией и PoE.

    Да и с разрешением уже всё отлично. Попробуй запусти с тем модом в 1080p, там всё прекрасно.

    • Поддерживаю 1

  18. В 04.04.2017 в 09:28, KuroObi сказал:

    Есть личное мнение.

    Например так:

    Меня подорвало, еще с драгон эйдж 2 биовари начинали рушить мою нервную систему, инквизиция была тем еще маслицем в огонь, и масс эффект андромеда - навсегда для меня похоронила эту студию.

    Вполне себе, почему бы и нет, я даже знаю не по наслышке мнения тех, кто говорит, что слишком дорого и купит по ютабу, для себя.

    Оригинальный же пост был рассказом, за то, как пригорело у фанатов, и о том, что фонаты подорвались итд.

    Личные трагедии и догорающие стулья - это индивидуальные трагедии каждого. О какой массовости тем более со стороны фанов может быть речь? XD

    Только не надо тут свои правила общения и поведения навязывать. Люди сами разберутся, как им и что говорить.

    • Поддерживаю 4

  19. Mass Effect: Andromeda

    Mass Effect: Andromeda стартовала с первого места британского чарта, однако уже на второй неделе показала колоссальное падение по количеству проданных копий.


    Творение канадской студии BioWare всё ещё занимает первую строчку, обгоняя Ghost Recon: Wildlands, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Horizon: Zero Dawn, однако количество проданных коробок с дисками уменьшилось на 78% по сравнению с прошлой неделей. Это означает, что продажи научно-фантастической Action-RPG сократились более чем в четыре раза.

    Стоит отметить, что основная масса оставшихся позади конкурентов уже сделала кассу, так релиз этих игр состоялся значительно раньше.

    Напомним, что уже завтра представители BioWare сделают анонс, рассказав о дальнейшей поддержке Mass Effect: Andromeda и улучшениях, которым со временем подвергнется игра.

    • Поддерживаю 4

  20. Справедливости ради, трактирщика самого первого хорошо озвучили. Ну и все вроде.

    У меня уши закровоточили на вступлении, где человек с запором и полным непониманием принципа ударений в словах заунывно надиктовывал таким тоном, словно не совсем понимает значения прочитанного.


  21. Народ, какой там русификатор от ArcaneCoast встаёт на GOG-версию?

     

    Чёт всё через жопу. Ставил английскую версию, поверх русификатор. Откуда-то вылезла отвратительная русская озвучка... Играть невозможно, голоса как у умственно-отсталых.

×