Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. 2 часа назад, Del-Vey сказал:

    Время 14:28, сумма:

    image.png

    16:28, спустя два часа:

    image.png

    Даже если оно не пойдёт мощнее (а оно пойдёт, когда в СА будет день), такими темпами они зарабатывают 1К\час. Т.е. 5,5 дней и сбор окончен.


  2. 31 минуту назад, Kangaxx сказал:

    Чот я весьма скептичен, что они 300к смогут собрать.

    Абсолютно точно соберут. Они менее чем за двое суток уже привлекли 172 тысячи. По статистике, кампания точно будет успешна, если в первый день смогли получить 20% от запрашиваемой суммы. Они эти 20% сделали в течение часа с момента запуска (я эту новость позавчера опубликовал через полчаса после начала, там уже 60 тысяч было).

    Впереди ещё 28 дней. За полтора дня проведения кампании ещё даже не вся потенциальная аудитория в курсе её существования. Кто-то ждёт зарплаты, некоторые предпочитают влетать на моменте, когда уже почти всё собрано, другие присоединятся в последние дни (по статистике, за 48 часов до завершения кампании наблюдается всплеск активности). 

    Давай даже зафиксируем.

    Время 14:28, сумма:

    image.png

    Посмотрим, как дела пойдут через четыре часа по PT, когда в Северной Америке наступит утро (сейчас там полпятого ночи).

    • Информативно 3

  3. В 31.05.2023 в 21:43, Wizzard сказал:

    Про эти две фракции тоже ни слова.

    В пресс-релизе пару слов сказали.

    «Две фракции: одна пытается поработить духов природы, вторая пытается освободить их, чтобы сохранить жизнь в мире».

    Это всё.

    • Информативно 1

  4. 4 минуты назад, Arawn сказал:

    Это разница между умением и неумением играть, 60 фпс такого не сделают.

    Чем больше fps, тем проще реагировать на атаки, так что я уверен, что это ключевой аспект. Я почти не играю в скиллозависимые игры, научиться лучше играть мне, в целом, неоткуда было. Зато я много раз замечал, что в режиме производительности (60 fps) на консоли заметно проще в тайминги попадать, чем в режиме качества (30 fps). Особенно когда речь идёт о необходимости блокировать в самый последний момент, чтобы сделать идеальный блок.


  5. Спустя четыре года вернулся к игре для повторного прохождения. Очень удивлён раскладом.

    В 2019 году я играл на PS4 Pro, и у игры были серьёзные проблемы с частотой кадров. Стабильных 60 не было, скорее что-то в районе 50 с просадками вплоть до 35 и ужасным фреймпейсингом. Тогда я этого не знал, узнал вот только сейчас, когда начал разбираться. Это многое прояснило. Теперь я играю на PS5 при ровненьких 60 fps.

    В общем, запускаю я игру и сам себя удивляю:

    • Госпожа Бабочка отлетела с первой (!) попытки, я даже не успел паттерн её атак посмотреть, просто забил её и всё. Пошёл к ней довольно рано, чуть позже сражения со всадником Гёбу Онивой, на 2-м уровне прокачки урона. То есть до Гэничиро.
    • Гэничиро, скоростной самурай до него, бык, рыцарь в броне (которого надо выкинуть в пропасть) и копейщик перед Бабочкой — эти померли со второго заход, на первом я смотрел их паттерны (или вспоминал про микири). Гэничиро бы и с первого раза ушатал, но игру совсем не помню — забыл про его атаки молнией на третьей стадии.
    • Все остальные склеили ласты с первой, кроме того мужика, который сколько-то там копьеносцев Асина. Его раза с четвёртого забил, поскольку он меня с двух ударов убивал, а лечилки я особо не использую, т.к. играю агрессивно, чтобы не давать противнику восстановиться.

    Военачальников-боссов перебил уже штук шесть, вроде — эти вообще как обычные мобы проходятся. Ну и да, тогда я играл аккуратно, а сейчас, наоборот, лезу сразу в бой и не слезаю с противника. Никакого лечения, сбивание выносливости важнее. А полечиться можно между стадиями.

    В общем, с нетерпением жду финального босса. Интересно, будет ли так же потно, как на релизе, или целебные 60 fps и тут сделают своё дело.

    P.S. Играю словно на лёгком уровне сложности. Потом пойду на НГ+, может там будет поинтереснее. А то ну как-то даже неловко от того, что в 2019 году я как лопух помирал раз 20 на Гэничиро.

    • ЯДРЁНО! 2

  6. Aliens: Dark Descent выглядит как очень интересная тактика, да ещё и отлично передаёт атмосферу моего самого любимого эпизода в серии — когда в «Чужих» Кэмерона герои впервые входят на территорию опустевшего комплекса и не знают, чего и откуда ожидать. Вот это вот напряжение — очень круто, надеюсь в игре будет много таких моментов.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  7. В 26.05.2023 в 14:31, LiInMa сказал:

    У меня школьноегодное первое прохождение 2-го KOTOR было с Дартом Перефургоном и Дартом Переголовным отрядом - это так Ревана обозвали. И гудочки дроидов частично были переведены, как посевная гречиха. А королевская охрана была названа кирпичами-роялистами. =О

    Звучит как Вангеры 2.

    • ЯДРЁНО! 2

  8. 24 минуты назад, Ksander De'Koz сказал:

    да, им бы графику малость подтянуть. Еще в WotR этого не хватало

    Плюсую. Им бы теней погуще. А то какой-то больно светлый и жизнерадостный Warhammer. В лорных обновлениях у них страдания, мрак и безысходность, а в самой игре даже в подземельях свет как в магазине IKEA.

    • Поддерживаю 1
    • ЯДРЁНО! 1

  9. 17 часов назад, QweSteR сказал:

    Задам расплывчатый вопрос, авось кто поймёт, - это то самое большое\ожидаемое обновление? Типа после него можно начинать играть...

    17 минут назад, Ksander De'Koz сказал:

    Мне тоже интересно

    Официальных заявлений в пресс-релизе не было на этот счёт. Вполне может и ещё что-то выйти, но команда уже работает над следующей игрой, так что не факт, что они будут силы растрачивать на новые DLC.

    Тут ещё важно отметить, что в том же пресс-релизе они называют сборник Solasta: Lightbringers Edition (оригинал + все DLC до Palace of Ice) «полным игровым опытом». Но тут опять странность — почему он полный, если в него новое дополнение не включено?

    P.S. В ревью-копии Palace of Ice был критический баг во второй главе, который не позволял дальше пройти при определённых условиях, но к релизу обещали поправить. В любом случае лучше подождите пару месяцев, пусть пара заплаток ещё выйдет, а там, может, инфа про новый контент появится. Если не появится, то можно залетать, полагаю.

    • Информативно 1

  10. Со спойлерами в данной теме можете не заморачиваться. О том, что сам ГГ и является Реваном, знают вообще все, даже не игравшие в игру — такой себе секрет Полишинеля. Разработчики после SWTOR, книги и т.д. даже не пытались скрывать это. Так что не морочьте себе голову замазыванием.

    P.S. А ещё не замазывайте тэгом спойлера целые строки\абзацы. Чаще всего пары слов достаточно, а замазывание большого объёма вызывает баг.


  11. В 22.05.2023 в 17:04, Arawn сказал:

    Сомневаюсь, что в халате мастера Врука, которого я явно прорубил насквозь несколько раз по ходу дуэли, было хоть что-то кортозисное. 

    Там и животные есть, которые далеко не с одного удара умирают. И обычные люди в обычной одежде. И много ещё кто.

    В 22.05.2023 в 17:04, Arawn сказал:

    Не помню в Fallen Order шариков здоровья.

    Он про дилогию Star Wars: The Force Unleashed. Там действительно были и шарики здоровья, и световые дубины, от удара которыми противники отлетали на два метра, словной их тараном долбануло.

    В 22.05.2023 в 17:04, Arawn сказал:

    В Академиях следы от меча на стенах заживали волшебным образом, если я правильно помню.

    Остывали очень быстро, становились тёмными, а потом исчезали, т.к. видеопамять того времени не позволяла их оставлять. С трупами аналогичная ситуация.

    В 22.05.2023 в 17:04, Arawn сказал:

    Не так много знаю игр, где с прической ГГ хоть что-то делается. Максимум - движение волос по инерции, которые потом встают на место волшебным образом.

    Волосы до сих пор являются самым сложным элементом в играх, никаких магических технологий не изобрели для их реализации, поэтому коса, пучок и каре/боб — до сих пор самые популярные причёски у видеоигровых героинь.

    В 22.05.2023 в 17:04, Arawn сказал:

    Блин, я теперь хочу игру с картами, стилем и историей второго Принца Персии и боевкой от Секиро.

    Теперь и я хочу.

    • Нравится 1

  12. В 22.05.2023 в 13:06, Thing сказал:

    Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast - вот вторая часть серии про Кайла Катарна. И ты врагов, и они тебя убивают с одного удара мечом.

    Не было там такого. Проходил обе части больше десятка раз, в том числе относительно недавно. Герой может выдержать пять-шесть попаданий без проблем, даже от крита не умрёт сразу. Враги же умирают с одного удара, только если попасть так, что меч полностью пройдёт через противника, разрубив ему торс. Все остальные удары не были смертельными, если они не сквозные. Как в Jedi Outcast, так и в Jedi Academy, между ними нет разницы в этом плане.

    В большинстве случаев с одного удара умирали только штурмовики, но довольно часто (где-то в 25% случаев, может, чаще) даже им одного удара было недостаточно. Противники со световыми мечами могли выдержать и два-три попадания, если они не критические.

    Недаром там было три стойки, которые отличались количеством наносимого урона.

    Вот тут хорошо видно, что противники иной раз выдерживают пару ударов перед смертью. При попадании по противнику появляются жёлтые искры.

    В 22.05.2023 в 13:06, Thing сказал:

    Причем ты можешь десантнику отрезать левую руку - и он еще сможет стрелять по тебе с правой руки если оружие одноручное.

    Такого там не было. Полное пересечение лезвием руки считалось критом, рука отваливалась, противник сразу умирал от этого. Неважно, форсъюзер или штурмовик. Но для этого нужно было попасть так, чтобы меч прошёл по руке на отсечение, происходило такое относительно редко.

    P.S. А ты точно читы не включал? Есть в игре консольная команда, которая делает противников фарфоровыми и выкручивает расчленёнку на максимум — у них от каждой тычки руки-ноги отваливаются, мрут как мухи.

    • Информативно 1

  13. В 21.05.2023 в 22:17, Дуомо сказал:

    @Del-Vey, весьма занимательная аналитика. Мне понравилось читать.

    Может, есть шанс, что от Вас появится статья про "те, кто добрались до финала в знаковых ролевых играх"? :)

    Я, честно говоря, не знаю, о чём в такой статье писать. Это просто наблюдения, какие-то выводы на основании этих данных сделать сложно. Я просто привёл сравнительные показатели, чтобы было понятно, насколько плохо в плане взаимодействия аудитории с игрой обстоят дела у Mass Effect: Andromeda.


  14. В 21.05.2023 в 17:43, Kangaxx сказал:

    Статистики не имею

    Кое-что посмотрел благодаря сюжетным трофеям на PlayStation:

    • 91% владельцев игры добрался до пролога.
    • 70% игроков дошли до получения своего корабля.
    • 57% добрались до планеты ангара.
    • 31% выполнил задание по спасению ковчега асари.
    • 28% закончили игру.

    Игра потеряла 2/3 аудитории уже на ковчеге асари, это даже не середина игры, а первая треть вроде бы. Сложно было бы заманить этих же людей купить продолжение истории, которую они бросили.

    Схожие показатели на PS4 у Cyberpunk 2077, но там люди бросали из-за жутких багов и кривизны порта, делали рефанд или откладывали игру до релиза нативной версии для PS5 (у неё отдельный комплект достижений), так что это объяснимо. И всё равно процент прохождения аналогичный.

    Ещё для сравнения, у Ведьмака 3 показатель завершения тоже почти такой же, 29%, но у игры в десятки раз больше проданных копий, это всегда очень сильно влияет на процент прохождения, значительно уменьшая его. У распиаренных игр с открытым миром, особенно насыщенных контентом, этот показатель всегда значительно ниже, чем у тех, что не так популярны. Слишком много людей на волне хайпа покупает, чуть-чуть играет и забрасывает. Особенно когда существует экранизация, это всегда приводит к росту продаж смежной продукции среди не очень вовлечённых людей.

    И длительность прохождения тоже сильно влияет на эти цифры. Центральную сюжетную линию Андромеды можно за 15 часов пройти, в то время как на Ведьмака 3 минимум 50 уйдёт.

    При этом ещё важно отметить, что Ведьмак 3 терял аудиторию постепенно. Лютика освободили 40% игроков, а это уже чуть дальше середины игры. А Йеннифэр нашли 78% (то есть прошли полностью Белый Сад, это часов 8-9, наверное), в то время как у Андромеды 70% осталось уже на моменте получения своего корабля (часа полтора игры?).

    У Assassin's Creed: Odyssey показатель прохождения вообще 35%, кстати.

    Продажи Andromeda настолько низкие, что EA их не раскрывала, зарубив даже поддержку патчами. На фоне предрелизного скандала вокруг её кособокости можно предположить, что основные продажи там пришлись на знакомых с оригинальной трилогией людей, и даже среди них мало кто осилил.

    Ещё для сравнения, показатели прохождения PS3-версии оригинальных игр:

    • Mass Effect — 42%
    • Mass Effect 2 — 46%
    • Mass Effect 3 — 36%

    У третьей части цифра заметно ниже, потому что её в своё время раздавали в PS Plus, причём как-то очень быстро, чуть ли не через год после релиза, поэтому там было много залётных игроков, которые запустили, ничего не поняли и вырубили. К тому же какой-то процент людей, которым серия неинтересна, покупал ради кооперативного мультиплеера, погонять с друзьями.

    А с переизданием Mass Effect: Legendary Edition (кроме первой части) цифры вверх полезли сильно, но тут ситуация тоже объяснимая — среди покупателей много фанатов, которым игры заочно нравятся:

    • Mass Effect: LE — 33%
    • Mass Effect 2: LE — 63%
    • Mass Effect 3: LE — 53%

    Первую часть игнорировали по понятным причинам: она многим не нравится из-за поездок на Мако и прочих спорных штук, а в переиздании есть интерактивный комикс, который позволяет выбрать решения из первой части при начале второй, позволяя пропустить первую.

    • Информативно 7
    • Кайф! 1

  15. 11 минут назад, Kangaxx сказал:

    Статистики не имею, но я бы очень хотел. Там как раз кварианцы прилетели. Каеф же.

    Ну это вопрос скорее к тем, кому не понравилась первая часть. Их как-то надо убедить.


  16. С одной стороны, очевидно, что над второй частью пришлось бы поработать, потому что первая ну совсем беспросветный мрак, второй раз такое не продать, так что критику пришлось бы учитывать.

    С другой стороны, а многие ли после первой части приключений Второпроходца захотели бы продолжение про него\неё же?

    Кроме того, отмена DLC и продолжения случилась не из-за плохих оценок (когда они вообще останавливали от впаривания нового продукта?), а из-за того, что Andromeda не покупали. Сделали плохо — продалась плохо. Сами себе злые буратины.

    До сих пор ПТСР при воспоминаниях о квестах, где тебе надо пролететь через три звёздные системы, посетив четыре планеты, просто добежав до точки и что-то там просканировав. Удавиться хотелось на одних только экранах загрузки (с непропускаемыми анимациями полёта, которые разрешили скипать только после патча).

    • Нравится 1
×