Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 652
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. Просят не продавать до 18-го, но нарушения нет. Очевидно, такого пункта в контракте не было. Выходит, что "Белый Единорог" воспользовались "эксплойтом", сами себе в итоге свинью подложив и репутацию подмочив почти на пустом месте. Обидно только, что по интернету теперь спойлеры гуляют из-за их идиотской выходки. Теперь сиди полтора месяца и бойся напороться. На БРК ни ногой вообще!


  2. Мне казалось что 80% это уже вот тебе пререлиз. А они еще над тавернами думают :)

    Обычно последние 10-15% самые сложные, много полировки, мелких шероховатостей. Разработчики часто говорят, что на этот этап уходит от года до полутора лет.
    • Поддерживаю 3

  3. Seven Dragon Saga

    В интервью DigitalDownloaded продюсер и ведущий дизайнер проекта Seven Dragon Saga раскрыл некоторые детали грядущей игры.


    По его словам, разработчики много времени обсуждали тему нереализованных классических механик, которые в современных RPG отсутствуют. Например, создание всей партии и пошаговой тактической составляющей. Именно они лягут в основу Seven Dragon Saga.

    Согласно убеждению TSI, основная сюжетная линия должна быть достаточно ненавязчивой, чтобы не мешать игроку исследовать окружающий мир, но при этом способствовать получению осмысленных и слегка направляемых впечатлений, чтобы не возникало вопросов вроде «а что же делать дальше?». Несмотря на то, что разработчики обожают миры, подобные Skyrim, они предпочли карту, с помощью которой можно перемещаться на более удалённые друг от друга локации. Доступ к новым местностям можно будет получить как по сюжету, так и посредством исследования мира.

    Отвечая на провокационный вопрос о способе подачи сюжета, в частности о том, не будет ли игра заимствовать опыт BioWare, где любые решения влияют на историю, Дэвид Шелли заявил, что игрок сможет повлиять на происходящее во время важных событий.

    «Мы не будем подражать BioWare, используя грубые романы и конфликты с NPC. Мы также обсуждали то, какой подход к бою использовать. Будет ли это активная пауза или полностью пошаговый бой? Успешная поддержка на Kickstarter проектов вроде Wasteland 2, Torment и Divinity: Original Sin доказала, что пошаговая система боя до сих пор востребована».

    Разработчики также собираются запустить Kickstarter-кампанию для финансирования Seven Dragon Saga, однако время её проведения до сих пор неизвестно.


  4. Kingdom Come: Deliverance

    В интервью чешскому порталу Echo24 руководитель студии Warhorse рассказал о сложностях и прогрессе, который был достигнут во время разработки их нового проекта.


    Напомним, что Kingdom Come: Deliverance — это реалистичная RPG в средневековом мире без фэнтези. Разработчики создают максимально правдоподобную игру, повествующую о средневековье с настоящим фехтованием, реалистичным поведением AI, симуляцией жизнедеятельности и многим другим. Кроме того, антураж, одежда, быт и многие другие вещи максимально соответствуют времени и месту действия. Стоит ли говорить, что для создания такой игры необходимо приложить колоссальные усилия?

    На вопрос о том, почему в качестве сеттинга было выбрано освобождение Вацлава рыцарями под предводительством Яна из Микулова, а не более знаменитые и разнообразные на события «Гуситские войны», Дэн ответил следующее:

    «Во-первых, это более сложный в производстве период. Создание масштабных боевых сцен — это пока слишком сложно для нашей игры. И во-вторых, этот временной отрезок хорошо подходит для начала истории».

    Означает ли это, что в дальнейшем Warhorse планирует обратить свой взор в сторону «Гуситских войн»? Вполне возможно. Далее Дэниел рассказал о трудностях, с которыми девелоперы сталкиваются во время создания Kingdom Come: Deliverance.

    «Мы постоянно консультируемся с историками. Приходилось ездить „на поля“, где мы общаемся то с главой города, то с католическим священником. Недавно нам написал человек, который работает с лошадьми, и отметил, что хорошо бы в игре кое-что изменить, если мы не против. Довольно много предложений о помощи мы получаем от людей, занимающихся фехтованием и стрельбой из лука».

    «Уже сейчас имеется огромное количество текстов, которые обрабатывает наш историк. У меня на столе лежит доклад по моде объёмом в 40 страниц. Иногда приходится сложно, ведь мы знаем мало реалий быта людей времён 1403 года. Например, средневековая таверна довольно сильно отличается от сегодняшней, тогда не было даже барной стойки. Реальное средневековье довольно сильно отличается от представлений обычного человека, который знает его по фильмам. И если вы хотите, чтобы всё было аутентичным, то придётся довольно много времени уделять историческим документам».

    Кроме того, Дэн Вавра сообщил, что на данный момент игра готова на 80%, а бета-версия будет доступна лишь в следующем году. Впрочем, уже 22 октября некоторые вкладчики смогут опробовать «альфу». Напомним, что первая из трёх глав Kingdom Come: Deliverance выйдет в конце 2015 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.

    Ниже вы можете увидеть замечательный трейлер грядущей альфа-версии.


  5. The Banner Saga

    Разработчики из Stoic Games объявили о релизе тактической ролевой игры The Banner Saga на iOS.


    На данный момент проект выходцев из BioWare доступен на iPhone, iPad и iPod Touch, однако в дальнейшем планируется релиз и на Android. Стоимость игры в iTunes составляет 9.99$, а среди заявленных языков есть и русский. Весит мобильная версия не так уж и мало - 1,75 GB.

    Впрочем, судя по первым отзывам, играть в The Banner Saga на девайсах, меньших чем iPad Mini довольно затруднительно, в том числе и на iPhone 6 Plus, размер которого составляет внушительные 5,5 дюймов.

    • Поддерживаю 2

  6. Star Wars: The Old Republic

    Разработчики из студии BioWare анонсировали новое дополнение для Star Wars: The Old Republic под названием Shadow of Revan.


    Сюжетный Add-On вновь возвращается к многострадальному Ревану. Знаменитый персонаж, который никак не может определиться, на чьей он стороне, вновь угрожает галактике «реформами», да так устрашающе, что Республике и Империи приходится объединить усилия в борьбе с неадекватным шизофреником в маске. Если первая его попытка была направлена на усиление галактики для последующей борьбы с истинными Ситами, то новый виток бесконечных метаний, по всей видимости, является способом пережить кризис среднего возраста (дедуле-то уже не одна сотня лет!).

    Развесёлое многопользовательское изнасилование некогда любимого героя стартует в декабре 2014 года и обойдётся фанатам в 19.99$. Ниже вы можете посмотреть трейлер дополнения Shadow of Revan.

    • Поддерживаю 1

  7. Legend of Grimrock

    Разработчики из студии Almost Human отчитались о финансовых успехах своего проекта под названием Legend of Grimrock.


    Как стало известно из опубликованного пресс-релиза, с момента выхода в апреле 2012 года игра продалась тиражом, превышающим 900 тысяч копий и стремительно движется в сторону одного миллиона. Стоит отметить, что для Legend of Grimrock, которая является ролевой игрой в трижды устаревшем поджанре Dungeon Crawler, это просто фантастическое достижение, поверить в которое ещё недавно не мог никто.

    Напомним, что сиквел успешной RPG уже практически готов и появится в продаже 16 октября исключительно на PC.


  8. Dragon Age: Inquisition

    В сети появился новый видеоролик Dragon Age: Inquisition, который демонстрирует игровой процесс PC-версии за класс Rogue.


    Кроме того, автор ролика заверяет, что перед нами максимальные настройки графики. Впрочем, оценить все прелести внешнего вида Dragon Age: Inquisition и технологическую мощь движка Frostbite 3 вряд ли удастся по причине серьёзного «сжатия», которому подвергаются ролики при загрузке на YouTube.

    Стоит также отметить и обновление интерфейса. Зелёная полоса, показывающая здоровья персонажей, стала заметно менее «кислотной», также исчезла яркая обводка вокруг неё. Маркеры на атакуемых противниках, ранее напоминавшие кавычки и постоянно менявшие цвет, были заменены аккуратным белым крестиком, а иконки навыков и спецударов стали гораздо бледнее.


  9. разрабам всё так же нужно писать скрипты на каждый чих

     

    Ни один дебил таким заниматься не станет. Для этого специальные тулзы делаются, чтобы дизайнеры сами могли настраивать ветвления в редакторе визуального скриптования. Я тебе больше скажу, в Unity Store такие ассеты можно купить за пару сотен баксов и адаптировать под свои нужды.


  10. В 07.10.2014 в 08:21, Elaine сказал:

    "Тематические сайт не без удовольствия понесли высказанную кем-то мысль о том, что ранние продажи нарушили условия заключенного с Dark Horse договора. Спешим вас разочаровать — такого пункта в договоре нет".

    Тут явно что-то не чисто. Ну не может издательство отгрести такие проблемы из-за пользователей, которые выложили что-то в сеть. Это не его, издательства, ответственность. Если они за что-то и получают, то явно за ранние продажи. Может быть, пункта, запрещающего ранние продажи, в договоре и не было, но это же не повод хитрожопить и толковать его иначе!

    • Поддерживаю 2

  11. ТАм все сто раз изменить успели, с момента демки) Так что попробуй за Варвара, и уже не узнаешь его)

    Не, за варвара не хочу, он заторможенный такой, скучно слишком. Монах динамичнее.


  12. Я тут себе купил Diablo III Ultimate Evil Edition... До этого играл только в "демку" консольной версии за варвара и визарда. Сейчас начал монахом. И, что удивительно, он жутко имбовый. Моменты в начале, где варваром приходилось глотать зелья, проходятся в два тычка, потому что у монаха куча шмоток, регенерируюзих здоровье. Итого, каждый удар (а он их наносит с большой скоростью) +2 HP, а ещё +3 каждую секунду от пассивных шмоток. Лупишь "толстого" босса и лечишься, он чуть-чуть отнимает здоровья, а герой лечится быстрее, чем тот его ранит... Весело.


  13. В 05.10.2014 в 08:03, Alaru сказал:

    Вообще-то в книжке написано, что права принадлежат BioWare, а это, вроде, и значит, что нельзя было выкладывать её в сеть и вообще как-то распространять. Так что на покупателях, которые выкладывали в сеть сканы, тоже лежит вина.

    Другая вина, иного характера. То, что нельзя сканировать и выкладывать - это одно дело, это пиратство. Но это никак не влияет на незаконную деятельность издателя, который в обход контракту и NDA пытался денег заработать.

    • Поддерживаю 3

  14. Смотрю на всё это и удивляюсь. Видел ролики - однообразие ужасное. Локации, похоже, сплошной копипаст, боевая система простенькая, аля серия Batman Arkham, интерфейса лишнего много со всеми этими маркерами, сюжет для галочки (штамп на штампе), да и визуально ничего интересного. Ожидал оценки в районе 6-7 баллов максимум, а тут такие восторги безумные. Расскажите подробнее, что в игре хорошего, может я упустил что-то. Я бы взял, да жалко почти три тысячм рублей за непойми что отдавать.

    • Поддерживаю 1

  15. В 04.10.2014 в 21:05, Drazgar сказал:

    Если хотите, чтобы с вами сюскались - лучше не метьте в безнесмены. 

    Мы не о бизнесе говорим вообще-то. Переводчики-любители в бизнесмены уж точно не метили.


  16. В 04.10.2014 в 20:55, Drazgar сказал:

    Ну так убрали же? Молодцы. А что, во втором случае сказали - "либо рекламируете, либо тут же засудим"?

    Нет, просто сначала угрозы, а потом просьбы вежливые, чтобы мы им денежек заработать помогли. Тебе не кажется, что как минимум двулично?

×