-
Публикаций
27 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Del-Vey
-
-
Да, шмотки делаются отдельно.
И мы сейчас говорим не про меч в руках? А именно про шмотку, типа нагрудника?
-
За всей шумихой с выставкой Gamescom мы как-то совсем забыли о релизе триквела популярной ролевой серии от студии Pyranha Bytes.
Risen 3: Titan Lords уже доступна всем желающим в сервисе Steam и на магазинных полках. Кроме того, разработчики опубликовали девятиминутный (!) трейлер, приуроченный к релизу своей новой RPG. Ролик рассказывает о трёх фракциях, к которым может присоединиться игрок.
Кроме того, в сети начали появляться первые рецензии на игру:
- Game Over Online — 9.2/10
- Hooked Gamers — 89/100
- GRYOnline.pl — 8.5/10
- PC Gamer — 83/100
- GameStar — 8.3/10
- PC Games — 83/100
- Strategy Informer — 8/10
- Meristation — 76/100
- GamesRadar — 7/10
- Eurogamer Italy — 7/10
- GameSpot — 7/10
- Everyeye.it — 7/10
- IGN — 5.2/10
- The Escapist — 2/5
Средняя оценка, согласно Metacritic, удерживается на 72 баллах из 100. Это выше, чем у Risen 2 с её 69 баллами, но ниже, чем у оригинальной первой части с 77 из 100.
С другой стороны, пользователи игру не оценили. Средний балл по более чем двум сотням мнений составляет 5.3 из 10. Многим игрокам, которые положительно восприняли смену сеттинга в Risen 2, крайне не понравился разворот на 180 градусов и возвращение к более классическому фэнтези.
-
1
-
Не претендую на прошаренность, но вот в доте, каждая шмотина одевается на модельку отдельно и вроде как всё отлично работает.
И ты точно уверен, что это не та же моделька, переделанная 3D Artist'ом с новой шмоткой?
-
А ещё пытаются хохмить, постоянно перебивают разработчиков и ведут себя снисходительно.Что мне больше всего не нравится в игровых выставках, так это такие журналисты-ведущие, которые всегда впервые слышат об игре и вообще вряд ли понимают как они туда попали.
Дело отнюдь не в экономии, а в удобстве разработки. Проще сделать новую модель, чем морочиться с такими вещами, как одевание одного объекта поверх другого. Серьёзных проблем не избежать, что-то будет куда-то вылезать и через что-то просвечиваться. В общем, морока.Так вроде уже не начало двухтысячных, когда экономили полигоны и память.
Ошибаетесь, всегда делается новая модель. Обычно персонаж, которого можно переодевать, состоит из трёх заменяемых кусков: торса, ног и головы. Ещё руки по локоть, но не всегда.Давно уже во всех играх броня навешивается на модель отдельно..
-
Дело в том, что при создании модели персонажа в новой броне она не одевается сверху, а заменяет собой весь торс. При этом анимация дыхания сохраняется. В тканевой или кожаной броне это нормально смотрится, но в металлической уже не очень, это верно. Тут ничего не поделаешь, разве что убрать анимацию дыхания, но тогда герои будут немного деревянные, как 2D-спрайты в старых RPG. При такой детализации игрового мира это будет более чем заметно.Я наверное придираюсь..
Но при создании персонажа, когда выбрали перса одетого в металлический доспех, прикольно выглядело, как при дыхании деформируется и доспех.
Нифига себе дыхалка у героя.. железо мнет, как бумагу )))
-
1
-
-
В сети появилось новое видео, демонстрирующее игровой процесс крайне ожидаемой RPG Pillars of Eternity.
Ниже вы можете увидеть целых 20 минут ранее не демонстрировавшегося геймплея, в ходе которого Джош Сойер демонстрирует создание персонажа, сражения и даже некое поселение, в котором разместилась таверна Dracogen Inn, созданная для самого щедрого из вкладчиков.
Напомним, что уже 18 августа для всех, кто профинансировал разработку Pillars of Eternity, станет доступна бета-версия игры.
-
1
-
-
В сеть просочилась запись игрового процесса Dragon Age: Inquisition, демонстрировавшегося в ходе пресс-конференции издательства Electronic Arts.
Релиз игры на территории России состоится 20 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Очевидно же, что дойдёт. Думаю, планшетной игрой они прощупывают почву или хотят подготовить финансовый фундамент.Надеюсь что до полноценной игры не дойдет. Пускай ПФ останется только в виде планшетных игрулек, а Обсидианы будут работать над вселенной ПоЕ и другим сеттингом)
-
В одном из интервью разработчики хитовой тактико-стратегической RPG The Banner Saga рассказали о своих планах относительно сиквела.
Разработчики были очень довольны и приятно удивлены тем, как игру приняли. Они получили множество хвалебных писем от поклонников. С финансовой точки зрения игра также показала себя успешно, два года разработчики жили лишь на собственные сбережения (плюс деньги с Kickstarter в соотношении примерно 50 на 50), а после выхода игры они смогли обеспечить себя и продолжить работу над следующими частями планируемой трилогии. Большая часть выручки была вложена в работу над продолжением, также были наняты дополнительные работники для локализации и портирования игры на Linux, консоли и мобильные платформы.
Поскольку The Banner Saga изначально задумывалась как трилогия, события второй игры продолжат сюжетную линию первой части и покажут последствия произошедшего в Boersgard. Помимо знакомых персонажей и классов встретится масса новых. Действия в первой игре напрямую повлияют на ситуацию в продолжении (если вы оставили файлы с сохранениями. В противном случае будет предложен некий стандартный расклад).
Изучив мнения игроков и вооружившись собственным опытом, разработчики пришли к выводу, что им необходимо разнообразить боевую систему и сражения путём добавления новых видов оппонентов, условий победы и конфигураций поля боя. Также планируется доработать механики, связанные с управлением караваном, так как в оригинале было не совсем ясно, для каких целей внедрён этот аспект. В целом, авторы обещают новый контент, продолжение истории и улучшение уже существующих механик.
Кроме того, разработчики твёрдо решили, что хотят развивать мультиплеерное ответвление Factions и даже задумываются об интеграции его в однопользовательскую игру, однако на это требуется много сил и времени, а потому основной приоритет отдаётся работе над сиквелом.
Что касается возможности очередного выхода на Kickstarter, то разработчики не отметают такую возможность, однако очень постараются создать The Banner Saga 2 исключительно на заработанные с продажи первой части средства, в том числе и потому, что акции на Kickstarter — это также большой объем работы, особенно для такой маленькой студии.
Краткий пересказ интервью подготовил StaticSpine.
-
3
-
-
Компания Obsidian Entertainment официально объявила о партнёрстве с издательством Paizo для разработки игр по настольной ролевой игре Pathfinder.
Первой ласточкой станет создание электронной версии Pathfinder Adventure Card Game, которая выйдет на планшетных компьютерах. Игра расчитана на четырёх игроков и представляет собой упрощённую версию RPG, в которой карты выступают в качестве снаряжения, заклинаний и умений.
Впрочем, партнёрство подразумевает долгосрочное сотрудничество, а значит рано или поздно мы всё же увидим полноценную CRPG от Obsidian. Как мы уже писали ранее, велика вероятность того, что новым Kickstarter-проектом, финансирование которого стартует вслед за релизом Pillars of Eternity, окажется именно Pathfinder.
-
1
-
-
Разработчики из компании Daedalic опубликовали небольшой тизер-трейлер тактической ролевой игры Blackguards 2.
Скороспелый сиквел повествует о новых приключениях уже знакомых поклонникам героев в мире немецкой «настолки» The Dark Eye. Релиз запланирован на начало 2015 года эксклюзивно для PC.
-
-
-
про Герыча.
Воу-воу, полегче про герыч, роскомнадзор не дремлет. =)
-
1
-
-
Лицевая анимация выглядит так, будто персонажей тошнит, но они еле-еле сдерживаются. =)
-
Умоляю, они из МЕ2 в МЕ3 и то нормально персонажа перенести не могли.
Тот момент, когда ты играл дефолтным Шепом и не испытал никакого дискомфорта. =)
-
2
-
-
Цири прелесть, но почему у нее тушь потекла? :D
Геральт не научил её нормально краситься, поэтому она зажимает баночку краски глазом, как монокль, запрокидывает голову, потом повторяет процедуру вторым глазом и вуаля.
-
2
-
-
Да причём тут визуальные изменения. Они-то как раз приветствуются.
Там будут другие диалоги, новые мобы, случайные события и квесты... Я сегодня буквально сидел на их форуме, они взваливают на себя всё больше и больше "дополнений", вместо того, чтобы доделать контент Морровинда. Проект действительно не так хорош, как кажется. Но ролики они делать умеют, это да.
Оу... да, хреново. Мне это напоминает небезызвестный патч для Vampire the Masquerade: Bloodlines, в каждой новой версии которого автор размещал артефактную катану в другом месте, потому что считал это более разумным, нежели это сделали разработчики. В итоге катана побывала, кажется, аж в пяти разных местах.
-
Меня смущает то, что Геральт запинается о гусей. Точно не помню, где я это видел, но где-то точно было - скрипт на включение ускоренной анимации, чтобы когда герой приближается к животным на расстроение X, они от него быстренько убегали. Получалось, что столкнуться со зверушкой никак нельзя, они довольно шустро бегают.
Не то чтобы это было критично, но при преследовании цели может раздражать. До сих пор вспоминаю непробиваемые полуметровые кустики из Forza Horizon, в которые машина влеплялась, как в столб. Очень неприятно.
-
1
-
2
-
-
А идея, кстати, офигенная, кто бы что ни говорил. Они заявляют, что в основе игрового процесса лежат настольные игры, и я, кажется, понимаю, что нас ждёт. Мы с друзьями играли в подобные игры. Партия из 3-5 человек и злобный "данжн мастер". Каждый раз, когда наша команда походила, наступает время для Зла, которое строит козни, вытягивая карты-события из колоды в руку. Там много тактических тонкостей. Можно просто спавнить монстров, можно ставить ловушки на пути, вызывать катаклизмы, насылать проклятия и всё такое прочее. Естественно, некоторые действия в определённом порядке создают уникальные ситуации. А главное неожиданные и заставляющиеся много-много и громко ругаться. Если Shadow Realms будет "генерить" так же много весёлых ситуаций, то ей можно простить посредственную визуальную составляющую. Ну а то, что она расчитана на многопользовательский режим, меня не смущает. Не всем же играм быть однопользовательским. В конце концов, это лучше, чем Call of Duty. В общем, лучше на бету запишитесь, вдруг понравится. Мультиплеер Mass Effect 3 тоже все заочно ругали, а по итогу многие в нём проводили больше времени, чем в сингле всей трилогии вместе взятой.
-
2
-
-
В сеть просочились новые детали и медиа-материалы по новому проекту техасского подразделения BioWare.
Так, например, стало известно, что игрокам будет доступно шесть классов персонажа:
- Воин
- Убийца
- Маг
- Клирик
- Рейнджер
- Колдун
Это звучит как набившие оскомину архетипы, однако разработчики уверяют, что современный сеттинг позволяет совершенно иначе взглянуть на привычные образы. В зависимости от класса, героям будут доступны различные технологические примочки и огнестрельное оружие, что сделает их интереснее.
Сотрудники BioWare уточняют, что не собираются отказываться от визитной карточки игр компании — сюжета. Впрочем, в Shadow Realms он будет представлен в виде эпизодов. По словам Джеффа Хикмэна, это будет напоминать телевизионный сериал.
Также в ести появилось четыре минут геймплея, записанного на камеру.
Кроме того, были опубликованы первые скриншоты Shadow Realms. Парочку мы публикуем ниже, остальные вы найдёте в галерее игры.
-
В преддверии подробной демонстрации «Ведьмака 3» на выставке Gamescom разработчики из польской студии CD Projekt RED опубликовали геймплейный тизер.
Затравка получилась совсем немаленькой — хронометраж достигает почти шести минут, в ходе которых нам показывают ранее невиданные кадры из игры.
-
4
-
-
и купили права на Fallout
Я уповаю на то, что после релиза Fallout 4 Bethesda вновь предложит Obsidian сделать спин-офф. В прошлый раз на New Vegas они заработали почти столько же, сколько и на "трёшке" при гораздо меньших затратах, так что это было бы логично.
-
2
-
-
На что денег им дали, то они и делают.
Мы вроде бы про Kickstarter говорим. Учитывая слова Фергюса, это на данный момент единственный рассматриваемый сценарий. Сомневаюсь, что создатели настольной игры смогли "заказать" CRPG. Даже Wizards of the Coast себе такого позволить не могут, только лицензируют свои IP. И если Obsidian купили лицензию на Pathfinder, значит им понадобится финансирование. Вывод - Kickstarter. Точно такая же ситуация была у разработчиков Shadowrun: Returns, которые выкупили лицензию на три игры и пошли на Kickstarter за бюджетом.
Научная фантастика - это здорово, но игра в подобном сеттинге должна быть трехмерной, что стоит значительно дороже.
О_о Как ты пришёл к таким выводам?
Потому что игру еще надо продать, а покупатели в массе своей не поймут какой-нибудь научно-фантастической изометрической рпг после Которов и Масс Эффектов.
Это смотря в какую аудиторию метят Obsidian. Но даже если не Sci-Fi, всегда есть другие интересные варианты. Steampunk, например. Я помню как на RPGWatch проводилось голосование на любимый сеттинг, и Steampunk с Fantasy шли ноздря в ноздрю. Целевая аудитория явно будет рада такой игре.
Кстати, тактическая Star Trek: Away Team была клёваяКак пример, в изометрии можно обойтись без кат-сцен и повальной озвучки, но в 3д без этого не обойтись.
Исходя из твоей логики, изометрическую 3D RPG нужно озвучить ровно наполовину. :D
имхо Obsidian плохих игр ещё не делал.
Не спорю, просто хотелось бы разнообразия в рамках творчества одной команды. Не хочу, чтобы они зацикливались на фэнтези, как BioWare в своё время.
-
1
-
Геймплей Dragon Age: Inquisition с Gamescom
в Новости
Опубликовано
Так выглядит консольный интерфейс всех игр серий Mass Effect и Dragon Age. Нажатием кнопки Start вызывается менюха, из которой можно попасть всюду, от настроек до экрана персонажа.