Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 359
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. Я считаю, что с протянутой рукой разрабы ходят по издателям, как раз, а вот кикстартер - отношения совсем иного плана.

    Да, но проблема заключается в том, что Кикстартер действует лишь в том случае, когда к игрокам обращается действительно выдающаяся и известная личность. Это подействует у Шафера, Фарго, Эвеллона, Сакагути, Спектора, Кармака, Перссона, но если мы с вами решим сделать отличную игру, то даже при условии, что мы действительно способны её сделать, нам вряд ли удастся собрать больше 20-30 тысяч. Таких проектов на Kickstarter.com огромное количество. Да, это работает в случае с небольшими игрушками, и командой в 2-4 человека, они действительно смогут взять эти 50 тысяч и несколько месяцев посвящать себя работе над игрой, не голодая и не испытывая сложностей с оплатой счетов. Но если говорить о чем-то более серьезном, об RPG уровня Eschalon, Age of Decadence и прочих играх, то здесь такое не удастся провернуть. Нет, дайте мне 100 000 $ и я вам лично через год-полтора предоставлю олдскульную хардкорную RPG, вот только кто мне даст такие деньги? Правильно, никто. А вышеперечисленным личностям легко дадут. Да еще и соберут эту сумму вдвоем-втроем, скинувшись. Поклонников при деньгах хватает.

  2. Новый Live Action трейлер ME3

    BioWare продолжает мощную маркетинговую поддержку грядущейAction-RPG Mass Effect 3, выход которой намечен на 6 марта текущего года. Уже совсем скоро все поклонники популярной серии смогут окунутся в финальную схватку с Жнецами, а пока их вниманию представляется новый трейлер с живыми актерами.


    В ролике демонстрируется не только разруха и угнетенные граждане Земли, выпустившие на волю свои инстинкты перед лицом тотального уничтожения, но и сам командор Шепард в исполнении неудачного отобранного — потому и толком не показывающего свое лицо — актера. В целом ролик довольно таки атмосферный, и настраивает на нужный лад.



  3. Но есть вопрос. Эти заметки, они давно гуляют в сети или он их вот только только выложил, и это намек на кикстартер (да, он мне уже везде мерещится)?

    Только что появились. Я тоже считаю, что это намек на Кикстартер. При чем такой, ну совсем уже явный.

  4. ageofdecadence.png

    На официальном форуме компании Iron Tower Studio появилось сообщение от Винса Д. Уэллера, согласно которому работы над демо-версией Age of Decadence подошли к концу. На полировку ушло более 7 месяцев, однако результат стоит того.


    В первую очередь следует отметить изменившийся интерфейс. Он стал куда более минималистичным по сравнению с предыдущей версией игры.

    Винс также сообщил, что демо-версия появится уже в течении ближайших двух недель, так что все заинтересованные в проекте уже совсем скоро смогут опробовать Age of Decadence самостоятельно.

    В дополнение ко всему было опубликовано несколько новых скриншотов этой многообещающей RPG.

    1mini.JPG

    2mini.JPG

    3mini.JPG

    4mini.JPG


  5. Steampunk-RPG

    Компания Larian в данный момент разрабатывает некий Проект E, который, вероятно, представляет собой Divinity 3. Однако в 2010 году у Свена Винке, главы бельгийской студии, были планы на создание некой стимпанк-RPG о вампирах, которая так и не увидела свет из-за издателей.


    Victorian Vampire — это стимпанк-RPG для взрослой аудитории. Действие разворачивается в 1861 году, а главный герой/героиня повествования — археолог, который становится вампиром против его/её воли. Игроку предстояло путешествовать по Соединенным Штатам Америки времен гражданской войны, и встретится с такими личностями как Луи Пастер и Фердинанд Граф фон Цеппелин на протяжении поисков кого-то, кто никогда не должен был пробудиться.

    «Я носился с этой идеей и оказалось, что мои агенты были правы — есть некоторый интерес к RPG о вампирах. Я вернулся в свой офис сразу после Gamescom, в августе 2010, и сделал кое-какие заметки, которые и нашел сейчас», — говорит Свен Винке.

    Ниже представлены эти самые заметки:

    «Ок — что ты можешь сделать?»

    «Идея о вампирах, кажется, работает. Ты должен проработать её. Но также можно сделать менее масштабный проект и получить прибыль с меньшими рисками. Они всегда финансируют, если риск минимален, либо вообще отсутствует».

    «Альтернативный вариант: самостоятельно профинансировать небольшую action-RPG на базе Divinity 2? Скучно, не хочу идти этим путем. А что если вернуться к корням? Сделать двухмерную игру с видом сверху в духе Divine Divinity, и реализовать в ней все то, что хотел, но не смог. Надо обдумать это».

    «Что бы это ни было, нужно сделать игру и для консолей, в противном случае это не сработает. А значит надо сделать мультиплеерную или кооперативную составляющую. Риск высок».

    «Арт деко — это клево».

    «Необходимо внедрить систему дилемм в игру. Это работает».

    «Не делать линейность даже в случае, если понадобиться сократить расходы».

    «Может быть сделать игру с видом сверху, и завязать боевую систему на количестве врагов, с которыми игрок имеет дело? Чем больше противников за X минут убьет игрок, тем больше будет награда и урон следующему монстру. Мощь за счет количества врагов, которых игрок сможет уничтожать за раз. Да, викторианский сеттинг здесь засияет».

    «Сделать персонажа в шляпе с тростью и пистолетом (таким образом он сможет сражаться как врукопашную, так и на расстоянии, а можно добавить ему какие-нибудь крутые анимации) — дать ему какие-нибудь высокотехнологичные гаджеты, типа коктелей Молотова или электрические-тесла-пушки...»

    «Сделать игру как скачиваемую, при случае можно будет перевести в разряд крупных проектов, если издатели заинтересуются на поздних этапах разработки».

    «Детективная история?»

    «Надо обдумать, не сделать ли игру скачиваемой, не придать ли ей стиль старого кино? Использовать викторианский вампирский сеттинг? Добавить ли мультиплеер, завязанный на необычной системе выборов?»

    «Дать команде задание, чтобы сделали викторианскую улицу (Джек Потрошитель, туманные переулки), на которой главный герой (в шляпе) косит орды тварей вместе с женскими персонажем другого игрока. Внедрить новую интерактивную диалоговую систему, взять как пример одну классную ситуацию. Будет секси. В любом случае, это станет неплохим дополнением к коллективному портфолио».

    «Поговорить с дизайнерами, посмотреть что может дать нам викторианский сеттинг, обратить внимание на то, что в первую очередь пригодиться в игре с видом сверху. Нужен новый движок».

    Таковы заметки Свена Винке из Larian касательно его игры, которая так и не состоялась. А что вы думаете на счет вампирской стимпанк-RPG в викторианском сеттинге?

    • Поддерживаю 1

  6. Крис Эвеллон о Wasteland 2

    Крис Эвеллон, ведущий дизайнер и сценарист Fallout 2, ныне работающий в компании Obsidian Entertainment, поделился своими размышлениями касательно новой игры по торговой марке Wasteland, а так же рассказал о приятных моментах прошлого, которые подарила ему оригинальная игра.


    «Совсем недавно у меня спрашивали про Wasteland, и ответ оказался довольно объемистый, так что я решил ответить здесь (имеется в виду блог Криса на официальном сайте Obsidian — прим. автора)».

    «Проще говоря, я бы убил ради ещё одной части Wasteland».

    «Не только потому, что это была ещё одна пост-апокалиптическая RPG, но и из-за того множества приятных новшеств, которые были в ней реализованы в плане обусловленной техники — нечто, что было реализовано также и в Fallout».

    «Я большой поклонник использования не-GPU и не-движковых инноваций для продвижения разработки, и иногда требуется лишь отступиться на мгновение и окинуть игру бодрым взглядом, чтобы добиться своего — как пример, мой любимый образец нетехнической инновации — диалоговые опции низкого Интеллекта в Fallout. Блестяще. В Wasteland было сделано в точности то же самое, разве что в области прогресса навыков и обстановки локаций — это позволяло вашему персонажу расти по новому, и заносило вас в такие места в этом мирке в низком разрешении, которые мне не доводилось видеть в конкурентном или законченном даже наполовину виде в современных играх».

    «Такова и вся модель приключенческой игры от Double Fine которую они финансируют через Kickstarter, и теперь надежды на то, что Фарго выведет Wasteland на линию, просто потрясают. Наверняка не секрет, насколько я пресытился пустошами, гигантскими скорпионами и протонным оружием, но Wasteland возрождает множество воспоминаний из моего детства. Объясняю: я был в младших классах средней школы, только отходил от серии Bard’s Tale и нуждался в другой „ширке“... и судя по тому, что я видел на задней стороне упаковки рекламу Wasteland, это было явно то, что подходит. Как же я ошибался».

    «Почему? Когда я её загрузил она показалась мне путающей и совсем не похожей на Bard’s Tale — (ну, кроме боёв), и особенно навигация поначалу сбила меня с толку. Раздельная партия? Что именно со всеми этими навыками делать? Куда же мне полагается идти? Я был готов к ещё нескольким часам разочарований, и думал, что зря потратил свои деньги. Мне были привычны псевдо-3D коридоры и окружение... и вот произошло некоторое число вещей, которые открыли мне глаза на то, что происходит в этой игре, и я осознал, что Interplay создали нечто иное и нехилое наравне с Bard’s Tale. Как то...»

    • Я оказался в неловкой с моральной точки зрения ситуации на раннем этапе игры, когда забежал в Highpool. Мне пришлось прикончить чужого питомца, и, как и ожидалось, хозяин был не рад такому исходу. А я почувствовал себя ужасно. Это было в первые 15 минут, игра вызвала у меня новое ощущение, которое меня никогда не посещало во время игры в RPG.
    • Прогресс в навыках начал устанавливать личность моего персонажа. Здесь был достаточный для меня выбор умений, чтобы начать представлять себе, в чём эти Рейнджеры были натренированы, в чём были их таланты, да и возможность выбора национальности персонажей наполнила их содержимым ещё больше, особенно моего русского тихоню-силача-разрушителя — Романова, которому я начал выстраивать бэкстори в нарастающих объёмах. (Да, моя мамочка наверняка обо мне беспокоилась.)
    • Несмотря на графику, локации представляли из себя зоны, которые я не мог себе даже представить, уж точно не в компьютерной игре. Вот это была игра, где я мог использовать свой разум для борьбы с оппонентами, перемещать своё сознание в мозг андроида и сражаться с детскими страхами своего персонажа, заключить контракт на какую-нибудь серьёзную пост-апокалиптическую STD, использовать миномёт, чтобы подорвать кусочек города, помочь кочевому племени железнодорожных дикарей, погадать на самогоне змеиного отжима и пройти по заминированному полю для гольфа, только чтобы столкнуться лицом к лицу с огромным роботом-скорпионом посреди Вегаса. Не говоря уже о количестве врагов, персонажей и союзников, которые могут к вам присоединиться — все эти вещи не требуют какого-либо хай-тек решения, лишь своеобразный подход к контексту игры.

    «В любом случае, снимаю шляпу перед Фарго и InXile, я однозначно возложу свои деньги, когда они начнут сбор средств для их Kickstarter-кампании, и я пожертвую ровно столько, сколько жертвовал для Double Fine. Дайте уже мне Wasteland 2!»


  7. Первое ревью на Mass Effect 3

    До выхода ролевой игры Mass Effect 3 осталось чуть больше недели, однако уже сейчас популярный немецкий журнал GameStar опубликовал свою рецензию на триквел научно-фантастической серии от канадской компании BioWare.


    Рецензент выделил несколько ключевых особенностей игры:

    • Прохождения основного квеста игры занимает от 15 до 20 часов.
    • Около 40 часов понадобится на прохождение, если игрок решит пройти побочные квесты, которых хватит для получения достаточной помощи в войне против Жнецов.
    • 90 минут катсцен.
    • Никаких клифхэнгеров или незавершенности сюжетных линий. Финал вполне определенный и очень трогательный.
    • Около 100 сцен, которые влияют на сюжет. От маленьких моментов, вроде благодарности за ваши действия в предыдущих частях, до серьезных изменений, рассказать о которых значит проспойлерить.
    • То как вы выполните (и выполните ли вообще) побочные квесты, напрямую повлияет на то, кто выживет в финале. Это касается не только персонажей, но и целых рас.
    • Несмотря на то, что игра очень хорошо относится к новичкам (вам все расскажут и покажут), нет большего удовольствия, чем видеть то, как повлияли ваши непосредственные решения из предыдущих частей.
    • Есть кое-что крайне интересное после титров. Советуем досмотреть их до конца.
    • Режим Role-Play больше всего напоминает нам о первом Mass Effect.
    • Ролевая система стала шире и глубже. У игрока будет 8 талантов, по 6 уровней в каждом. На 4 уровне игрок получит возможность возможность выбора из двух различных ветвей дальнейшего развития.
    • Баланс не совсем идеален.
    • Уровни сложности выше среднего стали заметно тяжелее. Игроку придется эффективно и обдумано использовать свои специальные способности.

    Оценка:

    • Звуковое сопровождение — 10/10
    • Сюжет — 10/10
    • Персонажи — 10/10
    • Атмосфера — 9/10
    • Боевая система — 8/10

    Итог: 9/10


  8. Интервью с Брайаном Фарго

    Брайан Фарго, генеральный директор студии InXile, дал небольшое интервью сайту No Mutants Allowed, который является одним из самых крупных в мире ресурсов, посвященных играм серии Fallout.


    Брайан отметил, что RPG не является таковой, если в нет нет выборов и их последствий, а также достаточной реиграбельности. Однако такие проекты тяжело создавать, и это связано не только с самим процессом, но и с необходимым на реализацию бюджетом.

    Тем не менее, новая версия Wasteland будет иметь вид сверху, как в классических RPG, что не только резко уменьшает количество необходимых финансов, но и дает несколько большую свободу для творчества художников, ограниченных в этом при создании 3D-игр.

    «Я хотел создать сиквел Wasteland на протяжении 20 лет, поэтому можно сказать, что мы созрели для того, чтобы сделать это здесь и сейчас», — говорит Фарго.

    «Мы были небольшой командой разработчиков, когда создали серию Bard’s Tale и Wasteland, однако заработали не настолько много денег, как вам кажется. У меня была идея нанять талантливых людей, которые смогли бы проявить себя как большая команда, вместо того, чтобы делать игры небольшой кучкой. Затем мы стали издавать свои проекты самостоятельно, однако права на Wasteland остались у Electronic Arts, поэтому мы принялись за разработку близкой по духу игры — Fallout. У игры было много общего с предшественником, мы проделали большую работу над сеттингом и постарались сделать тактику интереснее».

    «Вся индустрия была поражена тем, как Double Fine смогли собрать такую огромную сумму денег (на данный момент это 2 250 000$ — прим. автора) и я уверен, что каждый разработчик в мире задумался о таком способе финансирования игр».

    «Прежде чем я успел предложить эту идею своим ребятам, поклонники уже начали осаждать меня с предложениями сделать еще один Wasteland».

    «Когда Джейсон Андерсон еще был с нами, мы успели вложить немало усилий в проект. Сделали многих персонажей и написали историю, так что начинать будем далеко не с нуля».

    Также Фарго рассказал, что готовый концепт игры они предложили нескольким издательствам, однако никто из них не проявил особого интереса.

    «Издатели просто не заинтересованы в партийных RPG. Они не хотели идти путем противодействия концепциям BioWare. С одной стороны у нас были фанаты, которые очень хотели новую часть Wasteland, с другой стороны мы просто не могли себе позволить самостоятельно финансировать проект».

    Фарго утверждает, что материалы для игры, созданные в течении года работы вместе с Джейсоном Андерсоном, будут полностью включены в игру. Также он уточнил, что все поклонники оригинальной игры будут чувствовать себя как дома, когда запустят новый Wasteland.

    Ожидается, что InXile запустят свой проект финансирования через Kickstarter уже в начале следующего месяца.


  9. Первые скрины From Ashes

    Компания BioWare только недавно отправила в печать Mass Effect 3, заключительную часть трилогии, повествующей о похождениях командора Шепарда, однако уже сейчас в сеть попали первые скриншоты DLC From Ashes, которое будет доступно на старте игры, 6 марта.


    Изображения преимущественно демонстрируют нам напарников, включая того самого протеанца, который и станет героем дополнения.

    Скриншот From Ashes

    Скриншот From Ashes

    Скриншот From Ashes

    Скриншот From Ashes

    Скриншот From Ashes


  10. Детали Blood Knights

    Компания Deck13 Interactive, отметившаяся в свое время единственной ролевой игрой — Venetica — продолжает свой путь в жанре RPG. Сегодня мы расскажем вам о тех немногих деталях проекта, которые на данный момент просочились в сеть.


    Для начала внесем ясность. Blood Knights — это не тот проект, который разрабатывают City Interactive совместно с Deck13 при участии Томаша Гопа.

    • Сюжет игры разворачивается в мире, где существуют люди и вампиры.
    • Группа кровососов хочет превратить всех людей в себе подобных. Для этого необходимо провести ритуал, во время которого могущественный артефакт Кровавая Печать будет растворен в Великой Реке. Этот магический предмет сотни лет удерживал демонов от вторжения в мир людей.
    • Игроку придется выбирать сторону, однако это повлияет лишь на общий ход событий, в то время как концовка планирует одна единственная. Несмотря на это, разработчики заверяют нас в том, что финал будет невероятно сильным.
    • Игрок может стать вампиром. Неизвестно, есть ли возможность остаться человеком.
    • На протяжении игры ваш персонаж будет так или иначе связан с обеими фракциями, а выполнение заданий скажется на отношении к вам их представителей.
    • Чем выше ваша репутация у одной из двух сторон конфликта, тем больше вам доверяют. В зависимости от степени доверия вы сможете получить доступ к новым побочным квестам и различным бонусам.
    • Разработчики хвастаются тем, что брали самые непопулярные легенды о вампирах, дабы избежать клише. Кровососы в Blood Knights не могут ступать в дом без приглашения или пересекать воду (что, кстати, звучит довольно глупо — прим. автора). Несмотря на попытку избежать штампов, чеснок и серебряные кресты возымеют эффект в игре.
    • Вдохновением для игры послужила серия фильмов «Другой Мир», а также мрачная музыка и такие Action-RPG как Baldur’s Gate: Dark Alliance и Champions Of Norrath.
    • В игре будет два главных героя, и пользователь сможет переключаться между ними в любой момент времени.
    • Кооперативное прохождение будет одной из основных возможностей игры.
    • Боевая система основана на различных стилях ведения боя. Каждому стилю соответствуют определенные типы оружия.
    • Герои игры смогут развивать различные сверхчеловеческие умения. Например, есть возможность порабощать разум врага.
    • По мере продвижения по сюжету Blood Knights, главные персонажи будут меняться и внешне.
    • Боевая система предусматривает очень жестокие и кровавые спец приемы, а также добивания.

    Также в сети появилось три концепт-арта из грядущей RPG, дата выхода которой остается тайной.

    Концепт из Blood Knights

    003.jpg

    001.jpg


  11. Монстры из Risen 2

    Компания Deep Silver совместно с разработчиками из Piranha Bytes представили парочку новых монстров, с которыми игрок сможет сразиться в ролевой игре Risen 2: Dark Waters.


    Первый из них — Левиафан. Этот трехметровый монстр, созданный из кусков песчаного дьявола, несет хаос от имени своих хозяев — титанов

    Монстр из Risen 2

    Вторая тварь, представленная нам — песчаный дьявол. Выползшие из морских глубин, эти существа не могут похвастаться размерами Левиафана, что с лихвой восполняют скорость, остротой клыков и тем фактом, что никогда не нападают в одиночку.

    Монстр из Risen 2

    Напомним, что полностью русифицированная версия Risen 2 появится на полках магазинов через два месяца, 24 апреля.


  12. wodonline13.jpg

    Разработчики давно и неоднократно давали игрокам понять, что перемещение в грядущей MMORPG World of Darness будет происходить не только в горизонтальной плоскости. В подтверждение этому в сеть был выложен новый арт к игре, который использовался для визуализации соответствующей анимации.


    Наш старый знакомый Крис МакДоноу уже дразнил поклонников различными сообщениями в своем Twitter. Недавно он заявил, что видел рабочий билд игры, а также участвовал в записи Motion Capture. На этот раз дело пошло дальше слов, и мы рады представить вам новый концепт-арт к World of Darkness. Судя по всему, прыжки совершают представители клана Гангрел.

    amiani9ciaapajt2.jpg


  13. После долгого перерыва мы продолжаем публикацию комиксов. BioWare стали нашей любимой жертвой, поэтому мы снова возвращаемся к популярной серии Mass Effect, тем более, что на носу выход заключительной части ставшей уже культовой трилогии. На этот раз мы коснемся темы совсем свежей, а именно запуска дисков с игрой в стратосферу. Камрад TruePrince выступил соло и обошелся без привычных героев серии.

    Nuke Comics

    • Поддерживаю 7

  14. Я считаю идею того, что люди когда-либо встретят человекоподобную расу, особенно такую, у которой есть аналогичное средство коммуникации, которое сможет постичь человек (как выучить английский, ага) - полной хернёй. И вряд ли они будут человекоподобными, или, тем более, совсем уж гуманоидами, мало от нас отличающимися. Поэтому всякие там асари-родиане-твилеки мне не импонируют. Люблю нечто далекое от образа человека, непостижимое, имеющее абсолютно другие цели и ценности, существующее как бы на ином уровне.

     

    Вспомнить хотя бы море из Соляриса (нашего, не того дерьма голливудского с Клуни). Совершенно иная плоскость восприятия абсолютно всего, непонятное, пугающее (потому что непонятное, опять же) живое существо, которое пыталось общаться с людьми так, как может. А может оно так, что и до знакомства c психиатрической лечебницей недолго. Понятное дело, что для игр инопланетянка без груди - не фонтан, отсюда и асари всякие появляются.

     

    Вот мы, люди, дышим воздухом. Так? Так. Почему-то сценаристы того же Mass Effect решили, что оригинально будет уже то, что некоторые их расы дышат другим видом газа. Ага, щаз же. Может некоторым вообще дышать не надо? Они, допустим, питаются положительно заряженными ионами, которыми наполнена атмосфера их планеты, а впитывают их через плоть, а не с помощью "носа". Если бы те люди, которые делают видеоигры, озаботились изучением научного аспекта теории существования внеземных цивилизаций, тогда, может, и существа у них получались бы куда более интересными, а миры проработанными. А так... Ну да, синяя девка с какой-то бессмысленной вешалкой для трусов на затылке. Они хоть задумались как ОНО спать на спине будет, когда эта вот загогулина в подушку упирается? Нет. А вот о подушках задумались. Один только этот аспект должен был оказать немыслимое влияние на развитие их быта... Да ну, что тут обсуждать...

    • Поддерживаю 3

  15. Эти даты в магазинах берутся с потолка, инфа 100%. Я слежу за Дьяблой 3 и таких примеров было немало.

    На самом деле, сегодня на этот счёт была другая новость, Джей Уилсон написал пост, где рассказал, что игра не просто близится к релизу, а уже практически готова, что намекает на скорое (1-2 недели) объявление даты релиза. Ну а рекламная кампания, возможно, будет покороче, но с размахом.

    Ссылку бы. В личку. =)


  16. Игра Престолов - Артбук

    Издательство Atlus, занимающееся распространением ролевого проекта Game of Thrones на территории Северной Америки, подготовило сюрприз для тех, кто сделает предварительный заказ этой ожидаемой RPG.


    Некоторые из тех, кто закажет копию игры от компании Cyanide, получат в подарок замечательную книгу с артами, нарисованными специально для игры. Предложение действительно лишь для тех, кто проживает на территории США или Канады, и действует лишь на ограниченный тираж дисков. Однако и это не все условия. В акции участвуют лишь клиенты таких магазинов как Amazon, GameStop, EB Games и HBO Shop.

    Книга содержит 60 страниц артов и называется Game of Thrones: Visuals from the RPG.

    Намомним, что RPG по мотивам произведений Джорджа Мартина появится в магазинах 15 мая текущего года.

    Книга артов Игры Престолов


  17. diablo3.jpg

    Датский магазин игрушек под названием Bart Smit разместил в своих магазинах постер долгожданного hack-n-slash Diablo 3 от именитых разработчиков из компании Blizzard.


    Согласно информации с плакатов, этот невероятный долгострой, выход которого поклонники ожидают уже более 10 лет, появится на магазинных прилавках уже 19 апреля текущего года. Вполне правдоподобная дата, учитывая тот факт, что разработчики обещали выпустить игру во втором квартале 2012, однако не слишком ли мало времени для предварительной PR-кампании, обычно сопровождающей такие громкие релизы? Остается лишь ждать официального подтверждения (или опровержения) от Blizzard.


  18. Ролики Mass Effect 3

    Компания BioWare представила два новых ролика, посвященных Action-RPG Mass Effect 3, выход которой назначен на 6 марта. Один из них приурочен к запуску дисков с игрой в стратосферу, а второй демонстрирует распаковку издания для Xbox 360.


    Mass Effect 3: Space Edition:


    Распаковка диска с игрой Дэвидом Сильверманом, директором BioWare по маркетингу:



  19. Продюсер Wasteland вернулся

    Совсем недавно к Брайану Фарго и его компании InXile присоединился Майкл Стэкпол, известный писатель и ведущий гейм-дизайнер оригинального Wasteland. Теперь такая же участь постигла еще одного разработчика культовой RPG конца восьмидесятых.


    Хорошая новость, как и всегда, пришла из Twitter’а Брайана. Алан Павлиш — программист, дизайнер и продюсер Wasteland — снова в строю. Судя по всему, Фарго решил собрать всех ветеранов индустрии, работавших над оригинальной игрой. Остается лишь пожелать разработчикам удачи и ждать старта проекта финансирования в сервисе Kickstarter.

    Кстати, Тим Шафер, вдохновивший разработчиков своим примером, собрал уже более 2 миллионов на свой проект, при изначально запланированном бюджете в 400 тысяч долларов. Вот вам и «мертвые жанры».


  20. Неясно, на что они собираются жить на время разработки. Неужто Кикстартер :-)

    Я думаю, что будучи одними из ведущих разработчиков Star Wars: The Old Republic, они получали достаточно приличную ЗП, и вполне могли откладывать деньги в течении тех 6 лет, что работали над игрой.

     

    Если 6 лет откладывать хотя бы по 100 долларов в месяц, то получится сумма в 7200 долларов. У них, понятное дело, суммы выше, но в наших реалиях этих денег вполне хватит на полгода. А если откладывать по 200-300, что вполне возможно реализовать даже с ЗП в 1000 баксов... Ну, ты понял, в общем.


  21. Тизер Ведьмака 2 содержал тайное сообщение

    В опубликованном сегодня тизере консольной версии Ведьмака 2 было обнаружено очередное скрытое послание, которыми так славятся поляки из CD Projekt RED.


    Представители компании в этом тайном сообщении обратились к игрокам и рассказали немного о том, что ждет нас в расширенном издании хитовой RPG.

    123.JPG

    Коротко о главном:

    «Мы всегда прислушиваемся не только к преданным фанатам, но и к обычным геймерам. Вы жаловались на то, что третья глава слишком короткая, поэтому мы расширили её, добавив новый контент, прохождение которого займет у вас по меньшей мере четыре часа».

    «Также в игре будет присутствовать новое интро, которое мы показывали ранее».

    «Все это и многое другое будет доступно PC-игрокам абсолютно бесплатно, и будет выпущего уже 17 апреля, в день выхода Ведьмака 2 на Xbox 360».

    Компания CD Projekt RED также выпустила второй тизер игры, который мало чем отличается от предыдущих роликов, однако также содержит скрытое послание, которое пока что не удалось отыскать. Следите за обновлениями.


  22. Анонс новой RPG от экс-сотруников BioWare

    После того, как разработка онлайновой RPG Star Wars: The Old Republic была завершена, трое сотрудников, трудившихся над проектом, покинули компанию BioWare для создания собственной компании, Stoic Studio, и анонсировали свою новую игру в жанре инди-RPG.


    На протяжении шести лет Арни Йоргенсен, Джон Уотсон и Алекс Томас трудились бок о бок, однако теперь отделились от крупнейшего в мире разработчика ролевых игр и решили найти собственный путь, что и привело к созданию The Banner Saga, ролевой игры с пошаговой системой боя, повествующей о приключениях викингов.

    Новая RPG будет использовать диалоговую систему, похожую на ту, что используется в проектах BioWare, а все решения, принятые игроком, повлияют на концовку.

    Визуально игра представляет собой нечто похожее на классическую мультипликацию. Все фоновые изображения выполнены на уровне лучших представителей анимационных фильмов, а персонажи нарисованы от руки.

    The Banner Saga выйдет в двух версиях — бесплатной мультиплеерной и платной, содержащей сюжетную кампанию. Доступ к демонстрационной версии сетевой игры обещается уже в самое ближайшее время, а запуск самой игры запланирован на осень.

    На данный момент единственной заявленной платформой для игры является PC, однако вполне вероятно, что новая инди-RPG заглянет и на консоли, а также мобильные девайсы.

    «Работа в BioWare над одной из самых масштабных игр в истории была невероятным опытом для нас троих, однако я не могу вспомнить ни одного из разработчиков компании, которые не мечтали бы делать собственные игры», — говорит Томас.

    Также он поделился своими мыслями касательно независимой разработки:

    «Мы какое-то время работали в индустрии и прекрасно знаем, что если кто-то платит вам, то именно он задает тон всей разработке».

    «Кроме того, убедить кого-то финансировать 2D-игру с пошаговым боев просто невозможно».

    «Издатели скажут, что недостаточное количество людей заинтересовано в покупке такой игры, однако, в отличие от гигантских команд, мы не нуждаемся в продажах десятков миллионов копий, и считаем, что в мире достаточно поклонников таких проектов, которые приобретут The Banner Saga».


  23. Но здесь же мы его не покупаем. Мало ли про какие детали здесь будет говорится, может просто бы сказали, что будет сопартиец, но не сказали кто именно. Просто в данном случае для меня тот факт, что им будет протеанин(!), является офигенным спойлером.

    Даже скриншоты с ним уже показывали, ты пропустил просто.

  24. А это разве не спойлер и он не должен находится под спойлерам, или хотя бы под предупреждением?

    В источнике новости, VG247, данный нюанс не был представлен в качестве спойлера, и никаких предупреждений не было. Сам подумай, в описании самого DLC при покупке тебе разве не сообщат о том, за что именно ты деньги будешь платить? Не спойлер это.
×