Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 359
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. RISEN_2_2.jpg

    Компания Piranha Bytes опубликовала девять новых скриншотов своей RPG в пиратском сеттинге под названием Risen 2: Dark Waters. Изображения очень сочные и весьма симпатичные, что, правда, не отменяет того факта, что они подверглись пост-обработке.

    Изображения преимущественно демонстрируют красочные пейзажи архипелага, на территории которого будет разворачиваться действие игры.

    Напомним, что Risen 2 поступит в продажу 24 апреля текущего года, локализацией занимается компания Акелла.

    1.jpg 2.jpg 3.jpg


  2. Улучшение производительности Skyrim

    Компания NVidia выпустила новые драйвера для видеокарт серии GeForce, которые призваны значительно улучшить производительность в The Elder Scrolls 5: Skyrim. Обновление носит номер 295.73 и уже доступно для загрузки на официальном сайте.


    Разработчики обещают, что эффективность вашей видеокарты значительно возрастет, для разных моделей показатель роста составит от 17% до 44%.

    Также сообщается, что драйвера улучшат работу в бета-версии Diablo 3 и «демке» Mass Effect 3, что, вероятно, актуально и для полной версии игры.

    Скачать обновленный софт можно по этой ссылке.


  3. From Ashes DLC

    Майкл Гэмбл на форумах социальной сети BioWare подтвердил существование дополнительного контента для Mass Effect 3 под названием From Ashes, а также рассказал о дате его появления и сущности.


    Как выяснилось, From Ashes представляет собой практически тоже самое, что и дополнение Zaeed для Mass Effect 2, то есть дополнительный член команды спасения галактики. Это тот самый протеанец, о котором нам уже рассказывали ранее.

    Однако есть один небольшой, но крайне неприятный нюанс. В отличие от Заида, который был доступен всем без исключения покупателям игры, From Ashes получат лишь обладатели коллекционного издания, а всем остальным придется приобретать данный DLC за свои кровные.

    Дополнение поступит в продажу в один день с релизом Mass Effect 3, а именно 6 марта, и обойдется поклонникам серии в 10$.


  4. Видеоролик Ведьмака 2

    Компания CD Projekt RED совместно с издательством Warner Bros. Games, ответственным за дистрибьюцию консольного Ведьмака 2 на территории Северной Америки, опубликовали новый тизер этой замечательной RPG.


    Видеоролик представляет собой нарезку кат-сцен, перемежающуюся с отзывами различных изданий, и выглядит довольно эффектно. Судя по детализации, разработчики все-таки смогли поднять графический уровень игры до максимальной планки. Напомним, ранее сообщалось, что визуальная составляющая Ведьмака 2 на консоли Xbox 360 будет равнозначна средним настройкам PC-версии.



  5. Мнение о ролике после просмотра полной версии не поменялось. Хотя, вспомнила о чем забыла написать в прошлый раз. Кадры с Эшли вставили из рекламы шампуня, и смотрится она там как прыщ на заду. Гламурный такой прыщ.

    Лучше так, чем полная противоположность. Вот как в сериале Спартак, например. Только что отсмотрел последнюю серию, там по лесу носилась потасканная грязная воинствующая шлюха, в исполнении актрисы, которая своим внешним видом напоминает заядлую посетительницу притонов для физически неполноценных порно-актрис с болезнью Альтсгеймера и синдромом Дауна. Лучше Эш и реклама шампуня, честно...
    • Поддерживаю 1

  6. Mass Effect 3 Take Earth Back

    Как и было обещано, компания BioWare опубликовала расширенную версию своего вчерашнего трейлера к Mass Effect 3 под названием Take Earth Back. Вас ожидает еще минута новых кадров, однако некоторые из них не такие уж и новые...


    Судя по переплетению с давнишним CG-анонс-трейлером, рано или поздно мы увидим еще одну версию данного творения, которая будет состоять и смешения видеоряда обоих роликов.



  7. Ведьмак 2 и его успехи

    Компания CD Projekt RED во всеуслышание объявила о количестве проданных копий Ведьмака 2 за 2011 год. Напомним, что игра до сих пор является эксклюзивом самой «пиратской» платформы — персональных компьютеров, в свете чего достижения польской RPG впечатляют еще сильнее.


    В период с 17 мая, когда состоялся релиз Ведьмака 2, и до конца 2011 года игра разошлась просто феноменальным количеством копий по меркам PC-рынка. Суммарные продажи игры на данный момент составляют чуть более 1.1 миллиона. Преимущественно это коробочные, а не цифровые издания Ведьмака 2.

    Стоит отметить, что первая часть приключений Геральта из Ривии за аналогичный период времени продалась в количестве 400 тысяч копий, что наглядно показывает основательный прогресс польской студии.

    В самом ближайшем будущем, а именно 17 апреля, Ведьмак 2 посетит консоль Xbox 360. Также ходят слухи о версии игры для PlayStation 3, однако разработчики не рассматривают этот вариант до тех пор, пока релиз не состоится на «зеленой» приставке.

    • Поддерживаю 1

  8. Категорически не согласен с Сойером. РПГ не тот жанр, которому идут всякого рода упрощения. Как я понимаю, он хочет, чтобы игроки за одно прохождение могли эффективно использовать максимальное количество оружия. Не вижу в этом смысла, это только понизит реиграбельность и вариативность отыгрыша.

    Он хочет, чтобы однотипные навыки не создавали иллюзию разнообразия. Вместо этого можно сделать два-три типа абсолютно разных оружейных скиллов, которые действительно будут отличаться по геймплею.

  9. Пусть к ним еще Боярски с Андерсоном присоединятся, и я буду щастлив.

    Боярски сейчас работает в Blizzard, Андерсон в Turtle Rock (Left 4 Dead первый они делали) над неизвестным проектом на CryEngine 3. Андерсон в принципе еще может перейти, а вот Боярски из Близзард вряд ли, там у них хорошо, по слухам. =)

  10. Оружейные навыки в New Vegas

    Дизайнер Obsidian Entertainment, Джош Сойер, заглянул в свой личный блог, чтобы высказаться на тему причин, по которым он продолжает недолюбливать систему внедрения оружия и оружейных навыков в серии Fallout (начиная с оригинала, и до самого New Vegas), и что, по его мнению, должно быть сделано, чтобы исправить выявленные проблемы.


    1) В игре, где игрок вкладывается в некое разнообразие навыков, я уверен, что эти навыки должны быть применимы от начала игры до её конца. В F1 такого не было с навыками «Лёгкое оружие», «Тяжёлое оружие», «Энергетическое оружие». В Fallout: New Vegas это было актуально для «Оружия» и «Энергооружия», но вылилось в большой оружейно-ролевой излишек между двумя навыками.

    2) Я уверен, что взятие разных навыков должно менять и геймплэй для персонажа. Вот этого действительно никогда не было в случае с «Л. оружием», «Т. оружием» и «Э. оружием». Вы во многом пользуетесь ими всеми одинаково, в особенности из-за излишеств в их роли или схожести в применении (лазер с углепластиком и снайперские ружья в F1, крупнокалиберная снайперская винтовка и винтовка Гаусса в Fallout: New Vegas). Это также не относится к «Безоружному бою» и «Холодному оружию».

    3) Не то чтобы я жалуюсь, но сие часто исходит от игроков: энергооружие в F:NV не проявляет мощности, сравнимой с общепринятым огнестрелом. Это исходит из пункта 1), где я захотел чтобы игроки на раннем этапе игры получили доступ к предметам, которые неуклонно найдут применение их навыку энергооружия. От того вы окажетесь с лазерными и плазменными пистолетами в руках, которые явно не имеют кардинальных отличий от 9мм пистолетов и револьверов Магнум. Они будут стартовым оружием.

    4) Опять же, проблема не личная, но погрешность для многих игроков: в F:NV тонна оружия и типов боеприпасов. Даже если забрать подтипы из общей кучи, базовых типов останется куда больше, чем в любой другой игре серии Fallout, да и арсенал вооружений — некоторым людям он нравится, некоторым нет. Моя озабоченность, как дизайнера, в том, что люди ошеломлены количеством вещей, и лишены способности их отбирать, различать и совершать разумный выбор того, что использовать и когда. Чем больше здесь оружия, тем его труднее становится балансировать.

    Я думаю, что есть довольно много способов, которыми вы можете организовать оружейные навыки в Fallout. Основываясь на обсуждениях вышеуказанных проблем , в которых я недавно участвовал, я выступаю за дальнейшее сокращение источников очков навыков, сведение вместе большего кол-ва навыков, и обрезание численности базового вооружения и типов боеприпасов. «Оружие» и «Э. оружие» станут «Оружием», «Холодное оружие» и «Безоружный бой» станут «Ближним боем», а «Взрывчатка» останется нетронутой (но поглотит огнемёты, испепелители, и прочее подобное оружие).

    • Нам не по пути! 1

  11. Obsidian и Тим Кейн

    Какое-то время назад мы уже сообщали о том, что Тим Кейн, один из создателей Fallout и соучредитель культовой студии Troika Games, присоединился к компании Obsidian Entertainment на контрактной основе и планирует проработать там до весны текущего года.


    Тим планировал покинуть компанию Фергюса Уркхарта через некоторое время, чтобы присоединится к неназванной студии, однако теперь положение дел изменилось и он решил остаться.

    Радостная новость пришла к нам из Twitter’а Криса Эвеллона:

    «Мое сердце увеличилось троекратно, когда Тим сказал официальное „да“ — он остается с нами на постоянной осное».

    • Поддерживаю 1

  12. DRM в Mass Effect 3

    Кейси Хадсон, продюсер Mass Effect 3 и всей серии научно-фантастических RPG от компании BioWare, рассказал журналистам портала CVG о защите игры от копирования и функции Origin в этом процессе.


    «Да, мы используем Origin, однако это не какой-то извращенный способ защиты от копирования, а всего лишь инструмент, дающий пользователям полноценный доступ к мультиплеерной части нашей игры. Вы сможете играть в Mass Effect 3 не подключаясь к сети.»

    «Игроки, которые купят копию для PC или цифровую версию поймут, что это очень ненавязчивый DRM. Им это понравится. Пользователи Origin смогут получить более легкий доступ не только к мультиплееру, но и к скачиваемому контенту, что также довольно удобно».

    В дополнение ко всему вышеописанному, Хадсон сообщил, что PC-версия Mass Effect 3 потребует единоразовую активацию, а число компьютеров, на которые может быть установлена игра, ничем не ограничено.


  13. Wasteland-Retro-Box-Art.jpg

    Брайан Фарго в своем Twitter сообщил, что сбор средств для создания переосмысленной версии Wasteland (все верно, игра будет ремейком оригинальной классики, а не сиквелом) стартует в течении ближайших 2-3 недель. Чем же все это время будут заниматься разработчики из InXile?


    По словам самого Фарго, в данный момент они финализируют приблизительный концепт будущей игры, а также создают видеоматериал. С помощью всего вышеозначенного Брайан планирует презентовать грядущий проект в сервисе Kickstarter, дабы все, кто возжелает профинансировать игру, знали на что пойдут их деньги. Остается лишь ждать и надеяться на то, что в день старта кампании по сбору средств в сеть попадут и новые частички информации.

    Напомним, что к команде уже присоединился Майкл Стэкпол, ведущий дизайнер оригинальной игры. Проект планируется разрабатывать с прицелом на PC и платформы на базе iOS.


  14. Дополнения для TES 5

    Тодд Говард, директор компании Bethesda, в небольшом интервью порталу Kotaku рассказал немного о том, в каком формате предстанут DLC для высоко оцененной ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim.


    Первое, что следует отметить, это очередное подтверждение тому, что грядущие дополнения будут похожи скорее на полноценные Expansion Pack, нежели на мелкие кусочки разношерстного контента, который предлагали игрокам в случае с предыдущей игрой студии, Fallout 3.

    Говард заявил, что DLC для Skyrim будут гораздо более масштабными, однако это накладывает некоторые ограничения и на временные рамки, дополнения будут разрабатываться дольше и промежутки между ними составят далеко не два месяца, как это было в прошлый раз.

    Несмотря на это, компания не планирует оставлять поклонников без внимания, и планирует выпускать небольшие контент-паки на бесплатной основе, дабы не дать интересу игроков угаснуть.

    Также были упомянуты и разработанные сотрудниками компании модификации, многие из которых были показали в ролике на конференции DICE.

    «Это выглядело как куча контента, который можно выпустить прямо сейчас, однако не стоит на это надеятся. Все это не было протестировано или отполировано, там куча багов. Однако это далеко не все, что мы могли показать. Некоторые модификации просто не успели дойти до более или менее готового вида, а для некоторых просто не удалось снять нормальное видео. В том ролике примерно 60% всего, что наши сотрудники сделали за ту неделю свободы».

    • Поддерживаю 1

  15. Take Earth Back

    Компания BioWare наконец-то выпустила полную версию нового CG-трейлера к Mass Effect 3, которым нас дразнили несколько дней назад. Нужно отметить, что, несмотря на эффектность, ролик довольно скомканный, а все действие умещается в полторы минуты.


    Представители канадской компании обещают уже завтра, 21 февраля, выпустить расширенную версию данного видео, которое, по всей видимости, и будет действительно полноценным трейлером.



  16. В том что касается рации. Во первых изолента а уж тем более скотч в отличии от проволоки быстро изнашивается(да та я о том что намотать проволку лучшее решение), во вторых ее нужно менять после каждой замены батареек, в третих батарейки проще заменить небольшим аккумулятором да и проблему зарядки это автоматически решает, в четвертых вместо недоломанной антены можно вставить кусок витой проволоки.

    Так себе и представляю, заваливается рейнджер в постапокалиптический супермаркет, и говорит: "Мне, пожалуйста, три мотка проволоки и аккумулятор". А расплачиваться, понятное дело, будет кредиткой.


  17. Концепт-арт ремейка Wasteland

    Брайан Фарго опубликовал в своем Twitter старый концепт-арт Wasteland 2, который был нарисован во время пре-продакшена игры несколько лет назад. Над изображением работал Джейсон Андерсон, человек, который создал визуальный стиль оригинального Fallout.


    Судя по всему, после ухода Джейсона из InXile разработка заглохла, однако сейчас, когда проект на стадии возрождения, есть вероятность использования старых артов в грядущей игре.

    Концепт-арт Wasteland 2


  18. Интересно, какими?

    1982

     

    • Berserker Board Game (Flying Buffalo, Inc.) (based on the stories by Fred Saberhagen)

     

    1983

     

    • Nuclear Escalation card game* Flying Buffalo

    • Mercenaries, Spies and Private Eyes RPG (Blade/Flying Buffalo, 1st edition Sleuth Pub., 2nd edition)

     

    1984

     

    • Justice, Inc. RPG* (Hero Games/Iron Crown Enterprises)

     

    1990

     

    • The Renegade Legion Role Playing Game (FASA Corp.)

     

    1998

     

    • Crimson Skies Board Game* (FASA Corporation) (Winner 1998 Origins Award for Best Board Game)


  19. WASTELAND.jpg

    Брайан Фарго в своем Twitter сообщил радостную новость для всех поклонников культовой ролевой игры Wasteland. Согласно его «твиту», ведущий гейм-дизайнер оригинального проекта возвращается в индустрию для того, чтобы поработать над возрождением легенды.


    Мало кто знает, что известный писатель Майкл Стэкпол, прославившийся благодаря своим романам по вселенной Звездных Войн, до своего литературного триумфа был одним из главных разработчиков «ролевой» команды издательства Interplay, и стоял за такими иконами жанра RPG, как Neuromancer, The Bard’s Tale 3 и, конечно же, Wasteland.

    Mike4.jpg

    После того, как Майкл покинул Interplay, он занимался настольными ролевыми играми и литературным творчеством, которое и принесло ему широкую известность. Однако услышав о том, что Брайан Фарго планирует возродить классику жанра, он не смог устоять и присоединился к команде разработчиков.

    Судя по всему, старички снова в сборе и готовы задать жару.

    • Поддерживаю 2

  20. Что-то я сомневаюсь. Ни одна не анонсирована ещё. Возможно, речь не об играх, а о "проектах", которыми могут оказаться Xbox-версия Ведьмака 2 весной и платный аддон к нему же (в конце года).

    В новости все четко написано, это слова самого Бадовски. Именно ИГРЫ, не проекты. Тем более, что порт Ведьмака 2 уровнем повыше, чем просто А.

×