-
Публикаций
28 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Del-Vey
-
-
Мне казалось, что наоборот, они идут на поводу у фанатов. А учитывая их подвинутую аудиторию на BioWare Social Network, я не удивляюсь тому, что решения эти весьма неудачные.абсолютно лишились нюха на то, чего хотят игроки. -
Сопартийцы не входят в это многое, например.
С определенного времени сопартийцы в играх BioWare - это говорящие болванчики, призванные разбавить атмосферу и дать иллюзию выбора. Времена Baldur's Gate, когда сопартийцы были чуть ли не полезнее ГГ, давно прошли. С тем же успехом в "Ведьмаке 2" можно выделить Трисс, Роше, Йорвета и Лютика. Они тоже постоянно глаза мозолят, но даже они, не будучи постоянными компаньонами главного героя, намного активнее участвуют в сюжете. Но это уже из области критики, конечно.
Самое главное то, что серия "Ведьмак" от игры к игре эволюционирует. И пусть мне не очень по душе вторая часть, но я не могу не признать, что она действительно является развитием многих идей, заложенных в оригинале. "Ведьмак 3" идет еще дальше с его заявленными открытым миром и, судя по описанию, отлично проработанной механикой охоты на монстров.
Та же серия Dragon Age пока что не продемонстрировала никаких поползновений в эту сторону. Многие элементы упростили, что-то вообще вырезали. Если не брать во внимание говорящего ГГ и обновленный визуальный дизайн второй части (а оба этих нюанса подвергались многочисленной критике), то мы получили точно такую же игру, только еще чуточку проще. Посмотрим, что они смогут предложить в Dragon Age 3. Надеюсь, что BioWare действительно хотят освежить концепцию.
В это же самое время CD Projekt RED ушли от примитивного закликивания, сделав боевую систему более тактической и сложной, тесно вплели второстепенных героев в повествование и продемонстрировали настоящую нелинейность на примере второй главы. Глядя на эту игру, я прекрасно вижу, что разработчики приложили колоссальные усилия. А BioWare сделали Dragon Age 1.5, чтобы с треском провалиться. Рано или поздно даже особо яростным фанатам надоест самокопирование канадцев и их потянет на что-то новенькое, на что-то, что даст новый опыт, удивит. И не только в плане сюжета, но и в плане новых оригинальных механик. Тот же challenge в Dark Souls, не являясь чем-то новым, заставляет вспомнить эпоху восьмибитных консолей, которые все уже давно позабыли. Не так и ново, зато свежо в нашу эру самостоятельно восстанавливающегося здоровья, перекатов, укрытий и прочего.
P.S. Ну да, прорвало.
-
10
-
-
Я решил специально это пропустить, чтобы местные тролли не лопнули от переизбытка желчи. =)) Ну да ладно.Он ещё сказал, что игра будет соответствовать их обычным высоким стандартам. :rolleyes:
Ну те же Ведьмак и DS2 выигрывают уже тем, что игры не будут разобраны на платные DLC.Кстати, да. К В3 будет крупный эдд-он, а для DS1 был единственный DLC, который начали разрабатывать намного позже релиза.
Но а вообще да, они немножечко разные, чтобы реально быть конкурентами.У Ведьмака 3 будет открытый мир, у DA3 мир с просторными локациями. У обеих, наверняка, простая ролевая система, как у вторых частей. Ну и ГГ будет пусть и не везде фиксированный, но в DA3 предложат готовый распиаренный шаблон, как было в Dragon Age 2. Общего много, на самом деле. Особенно у вторых частей обеих линеек.
Вот с Dark Souls 2 - да, различий много. Совсем другая игра.
-
А так она еще и не вышла?)
Нет, насколько я знаю.
-

На форуме BioWare Social Network сотрудник канадской компании Блейр Браун заявил, что разработчики Dragon Age 3 не боятся конкуренции с «Ведьмаком 3» или Dark Souls 2.
На вопрос одного из пользователей о том, как девелоперы планируют продавать свой продукт, находясь в тени столь потрясающе выглядящих игр, Блейр ответил:
«Он будет продаваться как Dragon Age 3, а не как нечто вроде „эй, посмотрите сюда, у нас тут еще одна игра, похожая на все остальные“. У нас достаточно сильная игра, которая сможет выдержать [конкуренцию]».
Далее последовал вопрос, не является ли анонс The Witcher 3 и Dark Souls 2 причиной, по которой Electronic Arts боится демонстрировать проект BioWare, анонсированный более полугода назад. Ответ господина Брауна прозвучал следующим образом:
«Мы решаем, когда пришло время раскрыть информацию об игре, не EA. Это время ещё не наступило, мы ждём идеального момента, чтобы взорвать всем мозг, мы не „боимся“».
Если Блейр Браун и не покривил душой, заявив, что конкуренция для Dragon Age 3 со стороны нового «Ведьмака» и Dark Souls 2 им не страшна, то разработчикам, по нашему скромному мнению, впору об этом задуматься. На рынке появляется всё больше и больше крупных игроков, вкладывающих десятки миллионов долларов в свои проекты.
-
Осколки. Дропаются с разными процентными шансами из определённых мобов, и продаются у определённых неписей (титанит, например). ГОРАЗДО чаще дропаются из маленьких кристальных безобидных ящерок, которых можно найти в определённых местах (по звуку их можно обнаружить и свечению, хотя иногда они могут спрятаться). Одну из таких можно встретить среди бочек, по пути к Таурусу в башне (если не путаю ничего), но не всегда. Так что не брезгуй разносить всё вокруг ) Беда в том, что за прохождение каждая ящерка спаунится один раз, но если пропустишь и перезагрузишься - она снова будет, так что пока не убил - не пропустил.
Ага, видел как раз по пути к демону, она постоянно там появляется после очередной моей смерти. Но я её не мог никак убить, мажу. Ну и забил. Надо, наверное, луком попробовать. А вообще, есть где-нибудь нормальный мануал по игре? Я даже в специализированной вики не нашёл ничего особо полезного, одна фигня. В комплекте к PtDE вообще какой-то огрызок идет на несколько страничек с описанием управления.
-
если они опять насуют каких-нибудь вкусных плюшек на консольные версии, придётся думать сильнее )(А у первой части на консолях были какие-то вкусные плюшки? Я не наблюдаю ничего.
-
Реинфорсить оружие надо у неписей, самому крафтить нельзя, как и в первой игре.
Держи таблицу, неписи указаны справа, вместе с их профильными материалами.

У меня слишком мало информации, чтобы вообще разобраться в этой таблице. Что за осколки разнообразные? Материалы? Не встречал еще.
-
Лучше подкачнуться и приодеться.Вот с этим пока не очень. Доспехов не находил, кроме щита, оружие попадается слабее, чем моё, а зачастую еще и медленнее. У первого торговца всё в том же Undead Burg ничего полезного не обнаружил, кроме лука и стрел, которые не особо-то и полезными оказались в итоге.
Кстати, а как там оружие улучшать? А то я новость перевожу по второй части, там в ней про облегченную модель улучшения оружия, но я и оригинальной-то пока не видел. Запрятали куда-то? Я подозреваю, что я пока все нюансы изучу, так половину игры пройду еще и в разы тяжелее, чем надо было. =))
-
Оставь его на потом. Black Knights не самые приятные существа на ранних уровнях)
Там за ним что-то светится, интересно узнать, что именно. =)
-
Его можно только бекстебами на ранних уровнях победить.Да, это оно. Бекстеб на нём не работает, отнимает от силы 1/10 HP.
-
Самые сливки же с боссов.
Мне за Taurus Demon дали 1000 душ. С тем же успехом я бы грохнул мобов около костра, не отходя от кассы и примерно за 2 минуты. И всё равно получил бы на 200 душ больше (помню точное количество, ибо уже раз 20 их убивал, если не 30). Так что не знаю, какие там сливки с боссов... Я пока не вижу этого, по крайней мере после двух.
Кстати, если помнишь эту локацию, там влево к башне идёшь, на которой лучники прямо перед Taurus, а можно вправо пойти, спустится вниз по ступенькам. Так вот, там какой-то стрёмный трехметровый товарищ, сильно смахивающий на Саурона, которого я никак не могу убить. Он меня с двух ударов выносит, блок пробивает. Что с ним делать вообще? Я вкачал еще с десяток уровней, но он как был для меня терминатором, так и остался.
-
Fallout 4. В изометрии.
И DOOM 4 в стиле "пиксель-арт", ага. Забудьте уже про изометрический Fallout. Не будет такого. Зато есть Wasteland 2.
-
Фишка в том, что чем дальше тем фармить экспу не легче, а на левел требуется все больше. Поэтому там потери намного злее)
Я вот сейчас продвинулся чуть дальше, там монстры посильнее и за них дают больше душ (100 вместо 80). Разница будет увеличиваться слишком незначительно или как?
-
Даже так можно случайно напороться на клинок или просто нечайно упасть. А это своего рода и доставляет и раздражает.
Случайное падение доставляет? Ну не знаю... Какое-то особенно изощрённое удовольствие для избранных.
-
Ахх, нуу даа....
Насколько я знаю, в первой части эта возможность тоже появляется, просто не сразу. Какая в таком случае разница? Дело в удобстве. Меньше отгребать ты не будешь от этого. А в старых локациях всё равно монстры слабее, так что это не влияет на баланс.
-
Первая кровь? Следующий шаг - сплоховать на полпути к кому-то из старших боссов.
Прошел через весь Undead Burg, грохнул по пути всех монстрей, убил Taurus Demon, прошёл дальше, ибо думал, что туман за спиной остался и назад меня не пустят (надо было просто оглянуться, но мозгов не хватило после такой напряженки с боссом). Надеялся, что впереди костёр будет (Сеня где-то про костры после боссов писал, вот я и перепутал, потом-то уже вспомнил, что он про Demon's Souls говорил), а там на мосту дракон, мост и... Ну, ты помнишь, наверное. Ок. Босса-то я убил и знал, что он мне не помешает уже. Начал снова, аккуратно вырезал почти всех, начал взбираться по лестнице на башню, как вдруг у одного из монстров появились зажигательные бомбы, которых ранее не наблюдалось. Он кидает в меня эту бомбу, экран почти полностью застилает пламя, вдруг провисает FPS (долбаный Xbox!!!) и в следующую секунду я уже лечу в пропасть, так и не поняв, что вообще произошло. Далее мат-перемат, геноцид нервных клеток, расистские оскорбления в сторону From Software, припоминание им союза с гитлеровской Германией и многое другое. =) Обожаю эту игру.
Потерять 100к> вот это обидно) Не дойди до "точки". Сорваться с какого легко места. И тд.
Смотря сколько это для тебя в уровнях. Для меня эти 9K были порядка 12-14 левелов, так что тоже ощутимо.
-
Как я вчера матерился, потеряв 9000 душ в самом начале игры...
-

В копилке слухов о том, что компания Bethesda планирует анонсировать очередной проект, уже достаточно много различной информации, однако каждый новый кусочек интригует всё больше.
Стало известно, что позавчера сотрудники компании запускали онлайн-трансляцию в сервисе YouTube, которая, исходя из названия, была тестовой. Учитывая, что до QuakeCon еще четыре с половиной месяца, а каких-либо других возможных мероприятий от издателя в ближайшее время не предвидится, вполне вероятно, что разработчики тестировали новую систему для демонстрации, связанной с анонсом их грядущего проекта, о котором совсем недавно проговорился вице-президент Bethesda по маркетингу.
Что характерно, буквально через полтора месяца состоится E3, поэтому анонс незадолго до неё с последующим раскрытием подробностей уже в ходе выставки кажется нам весьма неплохим маркетинговым ходом. Впрочем, не только нам, учитывая множество громких анонсов, состоявшихся в последнее время.
-

С момента показа геймплейного видео Dark Souls 2 всё больше и больше подробностей касательно проекта просачивается в сеть.
Многое из этого уже было сказано во время демонстрации игрового процесса, однако дублировать информацию, переведя её на русский, мы посчитали не лишним.
- Локации станут более открытыми
- С самого начала игроку будет доступна возможность телепортироваться от одного уже открытого костра к другому
- Никакого снижения сложности
- Как и в оригинальной игре, сюжет не будет иметь четкую структуру
- Драконы будут ключевым элементом истории. Детали не сообщаются
- Система улучшения оружия станет более интуитивно понятно
- Игрок сможет взять факел в левую руку вместо щита. Блокирование атак будет доступно, однако его эффективность значительно ниже
- Противники получат различные специальные приёмы, используемые в самый неожиданный для игрока момент
- Мультиплеер на четвертых игроков
- Разработчики делают версию для PC и только потом адаптируют её для консолей
Дата выхода Dark Souls 2 не объявлено, известно лишь, что игра появится на полках магазинов в конце текущего года.
Также стало известно, что суммарный тираж оригинальной игры превысил 2,3 миллиона копий. На данный момент продано 2,367,000 дисков. Из них на Японию приходится лишь 375,000 при условии, что версия для Xbox 360 в стране восходящего солнца официально не выходила. Точные цифры реализованных PC-версий не оглашаются, известно лишь, что в сумме переиздание Dark Souls под заголовком Prepare to Die Edition продалось тиражом 155,000 копий для всех платформ, так что вероятность значительной прибыли в сегменте «персоналок» выглядит весьма сомнительно. Впрочем, памятуя об ужасном портировании, которое вряд ли потребовало хоть сколько-нибудь значительных денежных вливаний, такой результат всё же можно назвать успехом.
-
Кто пользовал на андроиде? Расскажите что к чему?
Сколько она стоит и где купить? Много ли глюков? Как управление? Придется ли её покупать если в стиме висит свежеприобретенная ПК версия?
А она разве на андроиде уже вышла?
-
Ресурс Pixabyte опубликовал двадцатиминутное видео-превью ролевой игры UnderRail, разработкой которой занимается студия Stygian Software.
В ролике демонстрируется создание персонажа, боевая система, перемещение между локациями, диалоги и многое другое. Особенно рекомендуем его для просмотра тем, кто с данным проектом еще не знаком.
К сожалению, впечатление, как это часто бывает, портит закадровый голос, обладатель которого, судя по всему, не затыкается даже во сне.
UnderRail выйдет только на PC, точная дата выхода будет озвучена позднее.
-

Сразу после показа первого геймплейного видео хардкорной ролевой игры Dark Souls 2 в сети стали появляться различные материалы, в том числе интервью с продюсерами нового проекта From Software.
В многочисленных беседах с представителями различных изданий стали известны некоторое интересные подробности.
Так, например, продюсер Юи Танимура заявил, что первоначально Dark Souls 2 планировали создавать для консолей нового поколения, однако в последствие было принято решение отказаться от этой затеи в пользу релиза на текущих платформах. Объясняется это тем, что девелоперы не были уверены в дате выхода новых платформ, а их желание выпустить игру пораньше, дабы порадовать поклонников, слишком велико. Тем не менее, возможность релиза Dark Souls 2 на новых консолях не исключена, однако в данный момент команда сосредоточена на создании версий для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Кроме того, Танимура пообещал, что благодаря новой версии графического движка девелоперы смогли полностью устранить проблему с проседающей в определенные моменты частотой кадров. По словам продюсера, текущее поколение консолей даёт им достаточно мощностей, чтобы реализовать все идеи.
Что касается PC-версии, то ей уделяют особое внимание, страшась повторить историю с портированием первой части Dark Souls. Разработчики приняли решение отказаться от Games For Windows Live после множества негативных отзывов от фанатов, а релиз игры на персональных компьютерах состоится одновременно с консольными версиями.
Также стало известно, что сложность Dark Souls 2 не будет ниже, чем у первой части. Разработчики не планируют упрощать игровой процесс в угоду более широкой аудитории, они лишь стараются сделать некоторые игровые механики более очевидными. Это касается не только развития персонажа и различных улучшений, но и понимания причины, по которой игрок погиб. Согласно словам Танимуры, убивать игрока легко, достаточно лишь сделать противника почти неуязвимым, однако цель, которую девелоперы ставят перед собой, заключается в том, чтобы пользователь мог понять причину смерти и допущенную ошибку, а затем выбрать иную тактику, подготовиться и попытаться снова.
Точная дата выхода Dark Souls 2 будет объявлена позднее, релиз намечен на конец текущего года.
Также были опубликованы бокс-арты всех трёх версий игры.
-
Battlecry Studios, которая неизвестно чем занимается.F2P-игру.




Dark Souls
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Кстати! А вот в левом верхнем углу круг, в котором циферки 00. У меня бывало 01 и 02. Что это означает???