-
Публикаций
26 351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Del-Vey
-
-
Это просто пример.Логично.
Но такую ролевую систему я видеть не хочу.
Возьми ту же самую концепцию, но задай огнестрельному оружию диапазон урона, а степень прокачки возьми за модификатор. К примеру, пистолет имеет урон 1-5, владение данным оружием прокачано на 10% из 100, а части тела согласно предыдущему посту будут: голова - 3, торс - 2, конечности - 1.
Берем простую формулу:
(X - (Y*Z))*Q, где X - ХП противника, Y - урон, случайное число от 1 до 5, Z - уровень владение оружием (в данном случае 1), а Q - часть тела, в которую было совершено попадание.
Уже лучше, правда? В классической ролевой системе был бы также введен показатель вероятности попадания, который, однако, в эту формулу все равно включен бы не был.
-
Нужно больше человеческих ресурсов и времени. Реализация диалогов - проще некуда, а прикрутить ролевую систему не так трудно.Я думаю ты куда лучше меня знаешь, что создание РПГ значительно отличается от создания экшена, хоть и с открытым миром.
Вот смотри, у тебя есть прототип, согласно которому боевая система представляет собой некие степени силы ранения. К примеру, в обычном экшене стандартный противник имеет 3 ХП. Урон от атак: голова - 3, торс - 2, конечности - 1. Если увеличить кол-во ХП и оставить тот же урон, то противник будет умирать дольше. Прибавляем к этому примитивную ролевую систему, где есть возможность прокачивать владение оружием. Грубо говоря, вкладываешь 1 очко в шкалу умения с максимумом в 10 и, соответственно, увеличиваешь урон от атаки на 1.
Такая система есть в ядре каждого шутера (для создания противников разной степени живучести, это удобно и легко поддается правкам) и увеличение значений легко делаются на программном уровне. Останется лишь прикрутить к игре соответствующий интерфейс и возможность игрока самостоятельно, а не через консоль, увеличивать показатели, и получается хоть и жутко примитивная, но какая-никакая ролевая система. По такому принципу работает Mass Effect. Много ума не надо, чтобы посидеть пару месяцев и продумать что-то посложнее, чтобы оно не было настолько прямолинейным.
Так что не думай, что RPG и экшен с открытым миром кардинально отличаются в плане разработки. Нет, отличаются конечно, если это Baldur's Gate и Мафия, но если в ролевой игре action-ориентированная боевка, то все сразу становится проще. А я не думаю, что кто-то сделает проект AAA-класса в жанре RPG с классической боевой системой.
-
Игры с открытым миром. Две Мафии и Operation Flashpoint (не совсем открытый мир, но территории локаций огромны). А теперь делают ролевую игру с открытым миром и ставкой на сюжет. Та же Мафия, но с ролевой системой.Разве они делали РПГ? Хоть одну маленькую-маленькую?
-
Кто угодно. Прецедентов десятки. А если учесть портфолио сотрудников...Своё конечно. Кто доверит им делать продолжение, незная на что они способны?
-
прожекты смекнули, что биоваровские комментарии в стиле: " у нас будет круче чем на скриншотах, больше длк, все в финальной версии будет по другому, мы просто меняем стиль" etc не прибавляют популярности, и теперь пытаются сделать себя в глазах людей святыми смиренными няшками. Тоже пейар, чо.
Меня это тоже забавляет. Они говорят, что необходимо полировать проекты до идеала, а сами выпускают жутко забагованные игры, которые приобретают какой-никакой играбельный вид после 1-2 патчей. Да, эти игры прекрасны, но на старте в них столько программных ошибок, что хочется отложить до лучших времен. Первого Ведьмака я прошел лишь спустя 3 месяца после выхода, потому как он тупил на моей топовой по тем временам машинке, что поразило моё воображение еще сильнее, когда вышедший спустя полгода Mass Effect летал как DOOM 2 на Core 2 Duo.
-
Мы уже рассказывали о том, что разработчики из компании Warhorse, созданной гейм-дизайнером серии Mafia Дэном Ваврой, создают некую неанонсированную RPG с открытым миром и упором на сильную сюжетную составляющую. Теперь же стала известная графическая технология, которая используется в качестве ядра грядущей игры.
Warhorse Studios подписали контракт с CryTek на использование их мощнейшего графического движка CryEngine 3, который был использован при создании Crysis 2 (слишком много «cry», не находите?).
Вот как прокомментировал эту сделку Мартин Клима, главный продюсер безымянной RPG:
«Мы искали идеальную технологию, которая могла полностью соответствовать нашим целям, и увидели таковую в CryEngine 3. Мы считаем, что он позволит нам воплотить наше видение игры и сделать его реальностью».
Карл Джонс, директор по маркетингу международного бизнес-направления CryTek добавил:
«Команда Warhorse состоит из профессионалов своего дела и ветеранов индустрии, которые создавали такую классику AAA-игр, как Mafia и Operation Flashpoint. Их видение инновационной RPG впечатлили нас, и мы с нетерпением ждем возможности помочь им воплотить его в жизнь с помощью CryEngine 3».
Судя по всему, чешские разработчики всерьез планируют сделать ролевую игру высшего класса, раз нашли средства на столько дорогостоящую и инновационную технологию. Касательно данного проекта не известно практически ничего, кроме слухов о том, что действие будет разворачиваться в средневековом сеттинге, на что недвусмысленно намекает логотип компании.
-
Затем обзаведись сыном в Fable 3, кинь желудь в ямку на улице, и можешь спокойно умирать.А тут... да хотя бы возможность построить дом прямо в игре чего стоит.
-
В Bloodlines не играл что ли?Ну конечно, там же вампирчики, Эдвард, Белла.
-
Видео выдает "Stream not found". А вот видео с эпик битвой впервые нормально грузилось с нюковского плеера.
Не знаю в чем заключалась данная проблема, но я её исправил.
-
Дэвид Рид и Хилмар Петурссон из компании CCP Games, известной своей культовой MMORPG EVE Online, снова дали небольшое интервью, на этот раз порталу mmorpg.com, в котором просочилась некоторая информация о World os Darkness, многообещающей онлайновой ролевой игре в вампирском сеттинге.
Дэвид сообщил, что внутри студии сформирована небольшая фокус-группа, которая уже вовсю тестирует текущие сборки игры для корректировок, которые неизбежно происходят во время разработки. Также стало известно, что World of Darkness разрабатывается с прицелом не только на мужскую, но и на женскую аудиторию. Это связано с тем, что оригинальная настольная игра Vampire: The Masquerade пользовалась огромной популярностью среди представительниц слабого пола.
Учитывая сильную социальную составляющую, которая проявилась и в предыдущем проекте компании, вполне вероятно, что новая игра CCP Games действительно привлечет к себе внимание женской аудитории.
Также было сказано, что разработчики создают игру как часть глобального плана по развитию своей компании. Это значит, что на World of Darkness делается большая ставка и вливаются значительные средства, а сами девелоперы видят огромный потенциал проекта, что не может не радовать.
В завершении новости стоит упомянуть, что CCP Games объявила о поиске нового руководителя по дизайну уровней, а значит игровой движок, технологии и вся документация, свойственная препродакшну, полностью завершены, и разработчики готовы бросить все свои силы на непосредственное создание виртуального мира.
-
Выступая на конференции DICE 2012 в Лас Вегасе, Тодд Говард рассказал о том, что в конце разработки Skyrim разработчикам была дана неделя и полная свобода действий, и руководство компании Bethesda объявило, что все сотрудники могут делать что угодно с помощью Creation Kit. И они сделали. Говард также представил видеоролик, демонстрирующий все эти «фичи».
Вы сможете увидеть поездку на драконе, гигантского грязекраба, Крики, использующиеся с помощью контроллера Kinect, древо навыков оборотня, динамическую смену времен года, копья (!) и анимацию боя с их использованием, динамическую камеру во время добивания стрелами и магией (как в Fallout 3), возможность стать крылатым вампиром, возможность отстроить собственный дом, самые невероятные комбинации заклинаний, гоблинов, костяную горящую лошадь, улучшенные подводные пейзажи и многое, многое другое!
Тодд Говард комментирует:
«Может ли что-то из этого появиться в будущих DLC? Мы не знаем. Может ли что-либо из представленного появится в свободном доступе? Мы не знаем.»
Все веселье начинается с 1:33, так что можете пропустить длинное вступление Говарда, которое мы уже описали вкратце.
Только представьте себе, что все это было сделано всего за неделю, без тотального контроля, без наставлений, все сотрудники работали сами по себе. Что смогут сделать эти ребята, если у них будет четкий план, больше ресурсов и полгода времени? Эти факты лишний раз подогревают ожидание анонса DLC.
В конце своего выступления на конференции Тодд Говард сообщил, что количество игроков, убивающих время в Skyrim, перевалило 10 миллионов. При этом «многие миллионы» из них приходятся на пользователей платформы PC!
-
2
-
-
Адам Бадовски, директор компании CD Projekt RED, в преддверии выпуска ролевой игры Ведьмак 2 на консоли Xbox 360 высказался относительно того, как обстоят дела с пиратством и что необходимо делать для того, чтобы не вылететь из индустрии.
«В первую очередь потеря денег происходит не из-за пиратства, первопричиной является нерешительность геймеров относительно некоторых проектов. Для того, чтобы они с большим энтузиазмом платили деньги, мы должны полировать наши игры до идеала».
«Мы должны доказать игрокам, что наш продукт достоин их внимания. Ведь мы независимые разработчики, вместо того, чтобы увольнять сотрудников после неудачного запуска, нам необходимо улучшать продукт, полировать его, расти над собой».
«Если быть откровенным, то я не считаю, что хардкор и графика смогут притянуть пользователей, так как тесная коммуникация с фанатским сообществом на протяжении длительного времени гораздо важнее. Если у компании есть такая связь с игроками, то все должно быть хорошо».
Руководитель маркетингового отдела Михал Платков-Гилевски дополнил речь директора компании собственным комментарием:
«Мы не заставляем никого покупать нашу игру. Чтобы доказать это мы убрали защиту DRM из обеих частей Ведьмака и верим в то, что наши поклонники все равно останутся с нами».
-
Поляки из CD Projekt RED показали новые изображения расширенного издания Ведьмака 2, появление которого грядет 17 апреля на платформах PC и Xbox 360, а также Dark Edition, которое представляет собой «коллекционку» для консольной версии популярной ролевой игры.
О содержании Dark Edition мы уже писали ранее, но информация о стандартном комплекте расширенного издания появилась лишь сейчас. Туда войдут:
- Игра на двух DVD
- Официальный саундтрек
- Карта мира
- Руководство пользователя
- Книга с прохождением всех квестов
-
1
-
Компания Акелла опубликовала очередной видеоролик, посвященный озвучке персонажей ролевой игры Risen 2: Dark Waters. На этот разы вы сможете услышать голос капитана Григориуса Эмануэля Стальная Борода. Как и в прошлый раз, русский голос героя не вызывает особых восторгов.
Напомним, что Risen 2 выйдет уже через полтора месяца, а именно 24 апреля. Попиратствовать (не в том смысле, халявщики!) смогут все пользователи платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
-
Компания BioWare выпустила почти новый трейлер грядущей ролевой игры Mass Effect 3. Почему «почти»? Да потому что все мы уже видели данный ролик, снятый при участии реальных актеров, однако в этот раз нам в руки попала режиссерская версия данного творения, которая может похвастаться дополнительными 15 секундами метража.
Трейлер представляет собой нарезку из выпусков новостей альянса с репортажем из мест ведения боевых действий во время атаки Жнецов на нашу планету, и снят в документальном стиле. Напомним, что дата выхода Mass Effect 3 назначена на 6 марта текущего года.
-
Чтобы огурцов избежать.А нафиг он мне нужен?
-
Компания Bethesda совместно с Valve объявила о релизе конструктора модификаций Creation Kit для своего ролевого хита Skyrim. Как и ожидалось, наряду с инструментарием разработчики выпустили комплект текстур высокого разрешения, который «весит» аж целых три гигабайта.
Отныне каждый желающий сможет скачать Creation Kit и воплотить свои мечты в реальность. Система Skyrim Workshop поддерживает загрузку и скачивание модификаций, их оценку, комментарии и мультимедиа-материалы, которые помогут определиться с выбором любого, кто решит разнообразить свой игровой опыт.
Однако это не все сюрпризы, которые подготовили нам разработчики. Как выяснилось, компания Bethesda при поддержке Valve создали забавного напарника для игры. Отныне в Skyrim вас сможет сопровождать робот Space Core из Portal 2! Внешне он напоминает Уитли из вышеозначенного проекта создателей Hal-Life, и озвучен великолепным Ноланом Нортом, подарившим голос Нэйтану Дрейку из хитовой серии Uncharted. Все заинтересованныt могут уже сейчас проследовать в Steam и скачать все новинки.
-
Компания BioWare за последние пару дней буквально завалила поклонников Mass Effect 3 информацией касательно триквела, а также сопутствующих материалов, дополнительном контенте и прочем.
Как и было предсказано, состоялся анонс iOS-приложения, которое представляет собой шутер от третьего лица, в котором нам предстоит спасать заложников из казематов злобной ксенофобской организации «Цербер», влияя тем самым на готовность Шепрада и Ко к войне.
Игра под названием Mass Effect: Infiltrator будет выпущена на iPod, iPhone и iPad, разработкой занимается компания Iron Monkey, ответственная за мобильную версию Dead Space. Последний факт является весьма удивительным, ведь у BioWare есть собственное подразделение, занимающееся мобильными приложениями и проектами для социальных сетей.
Ниже представлено три скриншота из грядущей игры:
Также компания BioWare объявила о скором выпуске консолей Xbox 360 и PlayStation 3, дизайн которых вдохновлен триквелом Mass Effect. Цена и конкретная дата появления приставок на полках магазинов неизвестны, однако есть парочка изображений:
Также продюсер Mass Effect 3 Майкл Гэмбл поделился своими мыслями касательно жанровой принадлежности триквела в очередном интервью. Майкл заявил, что в третью часть похождений командора Шепарда вернутся некоторые элементы кастомизации, например различные виды брони, апгрейды, а также элементы ролевой системы, такие как ветвление деревьев навыков, которые станут еще глубже и будут иметь гораздо большую вариативность нежели это было в сиквеле.
Гэмбл также заявил, что компания BioWare не позиционирует игру как шутер или RPG, они стараются поддерживать идеальный баланс, делая при этом «просто хорошую игру» и не задумываясь о жанровой принадлежности.
Помимо этого стало известно название первого DLC для Mass Effect 3. Один из пользователей каким-то образом заполучил карточку с кодом на скачивание дополнительного контента для игры, и предоставил порталу Joystiq фотографию чека. Дополнение будет носить название From Dust.
-
Компания Bethesda Softworks объявила о поступлении в продажу ультимативного издания Fallout: New Vegas, RPG, разработанной студией Obsidian Entertainment. Ultimate Edition, помимо оригинальной игры содержит все вышедшие на данный момент дополнительные контент-паки и наборы оружия, а также эксклюзивные мультимедиа-бонусы, которые ранее были доступны лишь счастливым обладателям коллекционного издания.
Что касается русской версии, компания 1С-SoftClub уже объявила о том, что планирует выпустить Fallout: New Vegas — Ultimate Edition, однако никакой даты выхода объявлено не было. Игра будет представлена с русифицированными субтитрами, ожидаемая многими поклонниками озвучка проекта на родной язык так и останется мечтой.
-
1
-
-
Ты не тупанул, я прочитал также. Там был крайне неудачный словооборот.Да я похоже сильно тупанул.Слово тем менее и темнеменее спутал( и не врубился)
-
И HD-DVD
Его свернули.
-
Нет, присылай. Работы уже есть и еще будут.А я в конкурсе участвую. Пролетаем, или нет?
-
-
Нет, скорее всего. Просто спрос был больше, чем BioWare себе могли представить, а постоянно допечатывать тираж накладно.Тут есть какая-то взаимосвязь с пиаром Orgin, или мне просто кажется?
Warhorse Studios – Разработчики используют CryEngine 3
в Новости
Опубликовано
Не-а, может и будет, но не все. Зачастую расчет производится уже после или вообще до. Т.е. сначала просчитывается шанс попадания/промаха, затем, если атака успешна, вышеописанная формула просчитывает урон, далее результат умножается на модификатор крита или бэкстабба, если они есть. А формула расчета урона идет отдельно, так гораздо проще программисту вносить правки, да и тестерам тоже. Бывает так, что на бумаге все ОК, а в итоге герой попадает 1 раз из десяти, что бесит, согласись. Проще подправить один модификатор, чем переизобретать формулу.