Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. Юху!! Мечтаю об этом диске с того самого дня, как увидел первую серию!! Это же ШиКаРнО!!!111адинадин

    Не, и правда: нафига? Сериал неплох в качестве промоушена DLC, но деньги за него я бы не заплатил. Хотя как знать - может, это мы такие неправильные XD

    Может быть они его по 10-15$ будут продавать. За такую цену это будет нормальным дополнением коллекции поклонника серии.

  2. me3-c3.jpg

    Крис Пристли, менеджер фанатского сообщества компании BioWare, объявил, что количество коллекционных изданий Mass Effect 3 не будут увеличено, и тираж не станут допечатывать ко дню релиза игры, который состоится 6-го марта.


    «Извините, но мы физически не сможем увеличить тираж „коллекционок“ Mass Effect 3. Все то, что будет входить в комплект этого издания, просто не сможет быть создано в больших количествах к моменту релиза игры. Простите, но этого не случится. Вот почему в ноябре прошлого года я предупреждал, что далеко не у всех пользователей будет возможность приобрести коллекционное издание после выхода, и советовал оформить предварительный заказ.»

    Несмотря на это заявление, весь электронный контент для игры можно будет купить в цифровой версии вне зависимости от того, когда вы захотите это сделать.

    • Поддерживаю 1

  3. dragonageserieslogo.jpg

    Компания BioWare объявила, что веб-сериал Redemption с Фелицией Дэй в главной роли, снятый по мотивам ролевой серии Dragon Age, в скором времени поступит в продажу на цифровом носителе DVD. Ранее данное произведение было доступно лишь в сети.


    Интернет-шоу появится на полках американских магазинов уже на следующей неделе, его выход приурочен ко дню Святого Валентина, 14 февраля. Напомним, что веб-сериал Redemption напрямую связан с DLC Mark of the Assassin для неоднозначной RPG Dragon Age 2.

    DVD-издание будет содержать дополнительные материалы — комментарии съемочной группы, видео с ляпами и смешными ситуациями, которые произошли на площадке, а также различные закулисные интересности общей продолжительностью 40 минут.


  4. risen2.jpg

    Компания Piranha Bytes объявила минимальные и рекомендуемые системные требования для игры в Risen 2: Dark Waters, релиз которой состоится в конце апреля. В любом случае вам понадобится операционная система не старше Windows XP SP 2, 5.5 гигабайт свободного места на жестком диске и подключение к интернету для активации вашей копии.


    Минимальные требования:

    • Процессор: двухъядерный с 2.1 GHz
    • Оперативная память: 2 GB RAM
    • Видеокарта: AMD Radeon 3870 или NVidia GeForce 8800 GTX (512 MB VRAM)

    Рекомендуемые требования:

    • Процессор: двухъядерный с 3 GHz
    • Оперативная память:: 4 GB RAM
    • Видеокарта: AMD Radeon 4890 или NVidia GeForce GTX260 (1 GB VRAM)
    • Поддерживаю 1

  5. risen-2.jpg

    Издательство Deep Silver совместно с немецкими разработчиками из студии Piranha Bytes анонсировали (пока что только для Великобритании) коллекционное издание грядущей ролевой игры Risen 2: Dark Waters, которое обойдется поклонникам в 69.99 фунтов. Издание появится в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3, PC-версия не подтверждена, однако нет сомнений, что поклонников персоналок не обойдут стороной.


    «Коллекционка» состоит из довольно таки обыденного комплекта, который не содержит чего-либо необычного. Туда войдут:

    • DVD с материалами о создании Risen 2, в которых сотрудники компании расскажут о возникновении идеи пиратского сеттинга и многом другом.
    • CD с саундтреком к игре.
    • Двухсторонний постер — с одной стороны прекрасный арт, с другой находится карта островов.
    • Пиратский флаг из ткани с изображением своеобразного веселого Роджера, символа игры.
    • Пиратский амулет.
    • Комплект открыток с артами из игры.
    • Три наклейки с символикой Risen 2.
    Напомним, что пиратская ролевая сага появится на прилавках магазинов Северной Америке уже 24 апреля, европейцам придется подождать до 27 числа того же месяца. В России изданием Risen 2 занимается компания Акелла, игра будет полностью переведена на русский язык.

  6. И как это увидеть?

    А если они длц хорошо в игру впишут? В чем отличие от просто побочных квестов?

    Как это было видно с DLC к МЕ2. Логово Серого Посредника, например. Или с Deus Ex, когда просто вырезали кусок из середины. По DLC к ролевым играм обычно сразу видно, что его выдрали из самой игры.


  7. Предзаказы - странный показатель. Ведь многие люди купят игру и без предзаказа, а уже после её выхода.

    Понятное дело, но предзаказы показывают приблизительную степень заинтересованности аудитории. Вот, к примеру, предварительные заказы Alpha Protocol суммарно составляли тысяч 70, насколько я помню. Потому что было прекрасно видно, что игра корявая, анимация страшна как смертный грех, а графика запоздала лет на пять. В итоге полный провал, около 300 тысяч проданных копий за первые пару месяцев. По предварительным заказам можно прикинуть приблизительные результаты игры на старте, поэтому мне интересно их отслеживать.


  8. deus-ex.jpg

    2 февраля 2012 года стало известно, что Уоррен Спектор, создатель таких культовых игр как Deus Ex, Anachronox, System Shock, Thief, получит награду за вклад в игровую индустрию на грядущей конференции разработчиков игр под названием GDC (Game Development Conference).


    За свою долгую карьеру, начало которой было положено в далеком 1983 году, Уоррен Спектор стал известен как человек, переосмысливающий жанры игр. Он успел поработать в качестве продюсера и дизайнера проектов Ultima VII: Serpent Isle, Ultima Underworld и многих других компьютерных RPG, которые уже успели получить статус культовых.

    Венценосный Deus Ex, являющийся самой знаковой работой Спектора, был удостоен награды «Игра Года» по версии большинства авторитетных изданий, и положил начало серии, которая пришла в упадок c выходом продолжения — Invisible War — а затем снова возродилась благодаря обласканному критиками приквелу Human Revolution от Eidos Montreal, релиз которого состоялся в 2011 году, спустя более чем десять лет после выход оригинала.


  9. wodonline13.jpg

    В интервью TenTonHammer с Дэвидом Ридом, которое в основном касалось EVE Online, тенденций развития MMO-игр и падения популярности World of Warcraft, промелькнуло несколько очень интересных фактов, которые заставляют надеяться на скорое появление новой информации об World of Darkness.


    Дэвид поведал, что над игрой работает команда из 60 человек с огромным опытом, которых он назвал не иначе как «рок-звездами геймдева». По словам Рида, прогресс, которого они достигли, является просто фантастическим и работа над игрой вовсю кипит, набирая обороты.

    Также Крис МакДоноу поделился новой информацией касательно очередного внутреннего релиза:

    «Сегодня я наблюдал за демонстрацией нашего нового внутреннего релиза. В центре внимания были анимация, карабканье и прыжки...»

    Судя по всему, игра действительно уже имеет некоторый внешний облик, остается лишь ждать полноценного показа игры. Вполне вероятно, что это произойдет на грядущей выставке E3.


  10. skyrim3.jpg

    Несмотря на то, что поклонники уже давно успешно создают неплохие плагины для Skyrim, наличие полноценного инструментария значительно облегчит фанатам творчество. Компания Bethesda наконец-то объявила дату выпуска своего конструктора модификация для Skyrim, а вместе с тем пообещала обнародовать некий сюрприз, который любопытные пользователи незамедлительно раскрыли, обнаружив строчки кода в Steam.


    Согласно заявлению Пита Хайнса, долгожданный Creation Kit будет доступен уже 7 февраля, и любой желающий сможет абсолютно бесплатно скачать его в популярном сервисе цифровой дистрибуции компании Valve. Также Пит пообещал, что поклонники вместе с инструментарием для создания модов получат сюрприз, которым, как выяснилось, оказался набор текстур высокого разрешения, так что Skyrim вскоре сможет заиграть новыми красками. По крайней мере для тех, кому позволит система.

    Данный «сюрприз» засветился в коде Steam, и ниже представлен скриншот, подтверждающий, что это действительно High Resolution Texture Pack.

    skyrim_code.jpg


  11. me24.jpg

    Представители компании BioWare в интервью журналу Official Xbox Magazine рассказали о локации в Mass Effect 3, которые будут невероятно разнообразными. От Цитадели и Марса до Лондона — командор Шепард побывает везде. Таинственная раса Жнецов вторглась (давно пора) в нашу галактику, уничтожая планету за планетой. Неужели мир игры предстанет в одних только руинах? Именно на этот вопрос журналисты получили от разработчиков всеобъемлющий ответ.


    «Жнецы действительно стирают все с лица галактики на своем пути, однако есть множество нетронутых мест. Марс еще цел, к Цитадели они даже не приблизились и она в отличном состоянии. Мы четко разделяем нетронутые и разрушенные места, чтобы создать некий контраст. В Mass Effect 3 вы сможете посетить бары, в игре будет множество локаций, в которых не предусмотрено боевых действий. Некоторые места расположены в настолько дальних уголках галактики, что местные обитатели понятия не имеют ни о каких Жнецах.»

    «Было очень интересно создавать разрушенные локации, когда мы совмещали эффекты освещения с этими огромными кучами обломков. Кое на что нас вдохновляли снимки Багдада. У нас даже есть здание, которое мы полностью скопировали с реальной постройки, находящейся в Северной Корее. Их правительству скорее всего до лампочки, и они вряд ли поиграют в Mass Effect 3, а вот нам это стоэтажное пустующее здание очень пригодилось, между прочим.»

    «На самом деле изучение реальной архитектуры и зданий, которые где-то уже построены, очень помогает нам в создании уровней. У нас даже есть целая команда, которая занимается этим вопросом. Мы решили, что для одного художника тут слишком много работы, поэтому сформировали целую группу.»

    «В Mass Effect 3 мы сосредоточились на дизайне несколько угловатых зданий, при этом стараясь добавлять растительности для усиления атмосферы. Каждую локацию мы прорисовываем в мельчайших деталях, и это, надо признать, занимает не так уж много времени, однако художник должен продумать каждую подробность. Где будет происходить сражение? Что можно делать на этой локации? Как это может повлиять на ход повествования? На все эти вопросы надо ответить до того, как приступать к эскизу.»

    «Хорошо проработанные арты локаций просто необходимы, иначе дизайнеры уровней не смогут нормально выполнять свою работу. Если не предоставить им материал, который нужно воплотить в жизнь, то они могут перенасытить локацию деталями. Именно поэтому в работу над дизайном уровней обязательно должны быть вовлечены художники.»

    «Для того, чтобы создать уровни Салариан, мы совместили два гигантских торговых центра из Японии и Турции. Представители этой расы носят обтекаемую броню с плавными изгибами, и мы подумали, что эти же черты можно применить к их местам обитания.»

    «Также вы сможете побывать на Марсе, который мы делали с особой любовь. Всем ведь нравится Марс, не так ли? Для этой планеты мы сделали огромный фон, каждая обзорная часть которого была снята с сорока пяти углов. Мы очень думали над тем, как будет выглядеть Марс, нам хотелось, чтобы он был максимально реалистичным.»

    «Когда мы создавали Лондон, то сначала воспользовались Google Street View, а затем отправили своих сотрудников в сам город, чтобы они исследовали архитектуру. Мы очень долго не могли решить вопрос о добавлении двухъярусного автобуса, но в итоге пришли к мнению, что в эти времена они уже исчезнут, поэтому добавили побольше летательных аппаратов и транспорта Альянса, а кое где даже остались старые вывески с названиями станций лондонского метро.»

    «Несмотря на то, что Лондон предстает в разрушенном виде, мы не смогли оставить его без узнаваемых элементов. Как можно обойтись без Биг Бена? Он станет ключевой локацией, очень мрачной, и там разразиться страшная битва. Будет жарко.»

    • Поддерживаю 3

  12. Предзаказы Mass Effect 3

    Ролевой шутер Mass Effect 3 от компании BioWare с каждым днем обрастает подробностями, скриншотами, видео-роликами и прочими промо-материалами, стремясь к дате выхода, которая назначена на 6-е марта текущего года, с каждым днем заинтересовывая все больше и больше людей.

    По предварительным данным, опубликованным на сайте VGChartz, который занимается сбором статистики продаж видеоигр, предварительные заказы на триквел приключенческой ролевой игры, повествующих о спасении галактили от сил могущественной инопланетной расы Жнецов, вот-вот перевалят за миллион копий.


    Как и ожидалось, поклонников Mass Effect 3 на платформе Xbox 360 оказалось гораздо больше, чем на PC или PlayStation 3. Обладатели консоли от Microsoft заказали 641 058 копий, тем самым поместив игру на первое место чарта (в затылок творению канадцев дышит Diablo 3 с более чем 595 тысячами, а это PC эксклюзив, дата выхода которого даже не была объявлена!).

    Сторонники Sony были гораздо более сдержаны, оформив покупку лишь 137 648 коробочек, в то время как поклонники персональных компьютеров ограничились сравнительно скромной цифрой в 74 645 боксов с Mass Effect 3.

    Общая сумма предварительных заказов игры составляет 853 351, и есть все шансы, что к моменту релиза, который состоится через месяц, миллионная отметка будет преодолена.


  13. Видео-дневник Ведьмака 2

    Разработчики из польской компании CD Projekt RED начали новый отсчет с нулевой части дневника о расширенном издании Ведьмака 2.Видео-материалы будут выходить с определенной регулярностью вплоть до релиза игры 17-го апреля, который состоится на этот раз не только на PC, но и на Xbox 360. В данном ролике девелоперы рассказывают об улучшениях, которые появятся в Ведьмаке 2 с новой редакцией, а также показывают кадры из консольной версии проекта.


    Похождения Геральта из Ривии на Xbox 360 будут отличаться переработанным управлением и системой таргетинга, изменения в которых частично затронут издание для PC.



  14. Интервью с Майком Гэмблом из BioWare

    Майк Гэмбл, помощник продюсера из BioWare, в интервью порталу Eurogamer поделился с журналистами мыслями касательно будущего серии Mass Effect и эмоциях, которые вызовет окончание текущей сюжетной арки, которое намечено в триквеле.

    «Мы не можем угодить всем, поэтому наверняка будут и те, кто останется разочарован, однако мы стараемся сделать как можно более универсальные варианты, чтобы хоть частично удовлетворить поклонников серии.»


    «В Mass Effect 3 будут проявляться все решения, которые вы принимали в предыдущих частях саги, вы сможете увидеть последствия своих действий и это, конечно, захватывает дух. На протяжении всей трилогии игрок выступает в качестве архитектора судьбы всей галактики.»

    Также Майк упомянул, что разработчики из BioWare не пытаются создать новый «Lost» (сериал «Остаться в Живых»), они собираются дать ответы на все вопросы, которые могли возникнуть у игроков на протяжении трех частей серии.

    На вопрос о том, куда двинется франчайз Mass Effect далее, Гэмбл заявил, что есть огромное количество идей касательно будущего, однако ясно одно — Шепард не будет протагонистом следующих игр вне зависимости от того, как закончится триквел. При этом сохранения от предыдущих игр лучше не удалять, на всякий случай.

    «Чисто гипотетически, подумайте о том, сколько всего происходило и будет происходить в этом мире. Межзвездное сообщество существует тысячелетия и будет существовать далее, сколько войн, конфликтов, историй о происхождении и выходе рас на галактическую арену. Здесь есть огромный просто для фантазии, есть где развернуться.»

    Помимо будущего франчайза, Гэмбл рассказал и о новой системе, которая называется «Сеть Альянса» и придет на смену «Сети Цербера». Майк заявил, что расскажет о данной фиче чуть позже, однако уже сейчас может с уверенностью утверждать, что система будет иметь некоторое отношение и к мультиплееру.


  15. Дневник разработчиков

    Издатель Deep Silver и разработчики из немецкой компании Piranha Bytes опубликовали интереснейший видео-дневник, повествующий о создании анимации для их нового проекта Risen 2: Dark Waters, который ляжет на полки магазинов уже 24 апреля текущего года.


    Сотрудники компании расскажут о своей работе по оживлению персонажей, первом опыте с оборудованием для захвата движения, а также о том, как создавалась полноценная лицевая анимация и боевая система с её многочисленными комбо-атаками.

    Согласно приблизительным подсчетам, девелоперы из Piranha Bytes создали более двух тысяч анимаций для своего нового проекта.


  16. Mass Effect 3 для мобильников

    Представители издательства Electronic Arts поведали журналистам портала Kotaku о грядущем анонсе некой игры, непосредственно связанной с Mass Effect 3. Основная особенность проекта заключается в том, что он будет выпущен на портативных консолях и мобильных телефонах, однако это будет нечто гораздо большее, чем привычные приложения для iOS или Android.


    Судя по имеющейся на данный момент информации, новая игра во вселенной Mass Effect будет непосредственно связана с триквелом и сможет похвастаться мультиплеерной составляющей, которая также как и режим Galaxy At War повлияет на глобальные события третьей части. Вполне вероятно, что это и будет вышеозначенный режим, перенесенный на портативные устройства.

    Напомним, что дата выхода Mass Effect 3 назначена на 6 марта, игр посетит платформы PC, Xbox 360 и PlayStation 3.


  17. В 02.02.2012 в 15:52, Elhant сказал:

    Он вроде главный сценарист.

    И не всем еще надоел такой сюжет. Если он хорошо реализован, то мне он никогда не надоест.

    Он создавал Lore игры. Про сценарий неизвестно.

×