Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. Skyrim - новый патч и Creation Kit

    Bethesda Game Studios сообщает о том, что после двух этапов бета-тестирования финальная версия патча 1.4 доступна для загрузки в сервисе цифровой дистрибьюции Steam. Новая заплатка правит огромное количество всевозможных багов, ознакомиться с кратким списком которых можно здесь.


    Также появилась информация касательно Creation Kit, который, как обещают разработчики, должен появиться сразу после релиза патча. Компания Bethesda опубликовала в своем блоге трейлер, посвященный грядущему конструктору модификаций.

    Напомним, что Creation Kit поддерживает Steam Workshop, который позволит вам быстро и легко скачивать и устанавливать модификации, выбирая те, которым проставлены наивысшие оценки, дабы не размениваться по мелочам. Пользователи смогут не только самостоятельно загружать свои собственные моды, но и давать оценки и писать отзывы на работы других игроков.

    Автоматический загрузчик системы Skyrim Workshop будет проверять версию модификации, установленной у вас, и автоматически загружать последние обновления к ней.

    Также представители Bethesda заявили, что разработчики будут вести работы над новыми версиями Creation Kit, поэтому все пожелания и критика пользователей поможет сделать конструктор лучше и удобнее.



  2. В чем смысл, если нету дня?

    Складирование вещей, размещение разных трофеев, личный компьютер как в Bloodlines... Да много чего придумать можно.

     

    Откуда это чудесное количество инфы?

    Фанаты собрали по крупицам.


  3. http://www.wykop.pl/ramka/1024547/wywiad-z-andrzejem-sapkowskim/

     

    Послушай. Но до 6 минуты, ибо там Сапек жостко спойлернул концовку "Танец с Драконами"

     

    1) Сапек большой шутник 2) Он не будет главным героем книги, он об это говорил. 3) КАК Геральт появится это БОЛЬШОЙ вопрос. Особенно зная Сапека. 4) Даже из цитаты ясно, что он КАК-то появится, но не слова о главных ролях.

    Ок, доверюсь тебе. Подправил новость.
    • Поддерживаю 1

  4. стоило бы привести оригинальную цитату, а то за переводом смысл вполне мог потеряться.

    Пожалуйста:

     

    Andrzej Sapkowski, zapytany przez Radio Gdańsk, czy wiedźmin Geralt powróci raz jeszcze w jakiejś zupełnie nowej powieści, odpowiedział: Jak najbardziej. I co więcej: myślę, że niedługo, tak do roku, dwóch.


  5. И к слову, Геральта в новой книге не будет (если не считать конечно каких-то отсылок к нему). Да и прочие персонажи скорее всего засветятся только в роли камео.

    Поумничал? А теперь читай обновление новости. ;)

  6. Подробности WoD MMO

    На данный момент об онлайновой RPG по мотивам «Мира Тьмы», которая создается в казематах компании CCP Games, известно на удивление мало фактов. Особенно это удивляет на фоне того факта, что проект находится в разработке аж с 2006 года.

    На данный момент известно что вплоть до 2011 года разработчики занимались пре-продакшеном, т.е. продумывали концепцию, создавали документацию и готовились к полномасштабной работе над игрой. Какие факты удалось собрать поклонникам на данный момент?


    • Основной идеей для концепции World of Darkness служит взаимодействие между реальными игроками, чего так не достает современным MMORPG.
    • Игра в первую очередь базируется на старом сеттинге Vampire: The Masquerade, однако некоторые более логичные элементы взяты из обновленной версии настольной игры, Vampire: The Requiem.
    • В игре будет задана определенная сюжетная ветка, однако действия пользователей смогут каким-то образом повлиять на неё.
    • Одна из главных целей разработчиков — наиболее эффективно смоделировать систему ролеплея с минимальными ограничениями.
    • На старте игры будет доступно лишь семь кланов Камарильи, однако с дальнейшими обновлениями их количество будет увеличено, также появится возможность примерить на себя шкуру других представителей потустороннего мира. До этого момента они будут представлены в игре лишь как NPC.
    • Все игроки начинают свой путь смертными, однако в дальнейшем смогут либо обратиться в вампиров, либо остаться людьми. Игра может быть пройдена и в образе смертного, так что никого не станут принуждать к жизни в качестве кровососа, если пользователь сам того не захочет. Поистине, есть где развернутся в плане отыгрывания роли.
    • Для смертных персонажей предусмотрены отдельные классы. Какие именно не сообщается, но можно предположить, что это гули и охотники.
    • Игра будет полностью свободная для PvP, за исключением небольшого количества зон Элизиума, на территории которых невозможно нападать друг на друга.
    • В World of Darkness реализована особенность настольной версии, которая называется «окончательная смерть». Это окончательная и бесповоротная гибель персонажа без возможности возродиться. Вот уж где истинный хардкор.
    • Для особенно рисковых пользователей в игре предусмотрена возможность вызывать противника на дуэль по обоюдному согласию, которая в обязательном порядке заканчивается окончательной смертью одного из персонажей. Месть никогда не была так сладка!
    • Игра не будет сконцентрирована на боях, если вы сами того не захотите. Во многих ситуациях обладание определенной информацией или давление на нужных людей будет гораздо большим преимуществом.
    • Вы никогда не сможете почувствовать себя в полной безопасности.
    • В игре будет множество различных городов.
    • Смены дня и ночи не предусмотрено, вся игра проходит под покровом вечной ночи.
    • Каитифы отсутствуют как играбельный класс и не будут добавлены в игру с последующими дополнениями. Разработчики не смогли найти достойного варианта для реализации, в связи с чем решили полностью отказаться от это идеи.
    • World of Darkness будет достаточна проста в освоении, даже казуальные игроки смогут разобраться в ней и получать удовольствие, однако хардкорщики получат наибольшее удовлетворение, для этого предусмотрено множество контента и различных фич.
    • Характеристика «Человечность» станет не только внутриигровым параметром, но и определенным показателем социальной составляющей. Игроки, мешающие другим, нарушающие маскарад или без причины атакующие всех подряд будут терять человечность, в ответ на что любой желающий сможет безнаказанно их атаковать. Таким образом разработчики на геймплейном уровне ввели борьбу с неадекватными игроками.
    • Инфантильность не будет караться модераторами или администраторами сервера, однако не будет она и поощряться. Разработчики ввели некие механизмы, которые позволят игрокам самостоятельно разбираться с такого рода проблемами и проблемными игроками.
    • Чтобы пробиться вверх по социальной лестнице вам придется заручиться поддержкой других игроков и находить друзей. Без кооперации вы не добьетесь успеха. При определенной поддержке и ведении политических интриг вы сможете стать Князем и получить власть над городом не совершив ни единого убийства.
    • Различные территории и фракции в игре будут играть значимую роль. Как именно это реализовано остается загадкой.
    • У игроков будут собственные убежища.
    • Лист персонажа будет очень похож на тот, который использовался в настольной игре.
    • Имена игроков, висящие над головами персонажей, по умолчанию отключены, дабы увеличить долю реалистичности и погружения в мир игры. Однако всегда есть возможность включить эту опцию.
    • Окружение и игровой мир со временем может претерпеть некоторые изменения, все зависит от действий игроков.
    • В игре будут присутствовать динамически меняющиеся задания от различных NPC, а так же различные глобальные события. (например, один клан объявит войну другому и две стороны смогут безнаказанно мочить друг друга на улицах города — прим. автора.)
    • Предусмотрен всего один игровой сервер, на котором будут играть пользователи со всего мира. Никаких дополнительных шардов не будет.
    • На запуске будет доступно пять языковых версий, какие именно неизвестно.
    • Торпор, состояние глубокой предсмертной спячки, будет представлен в игре как своеобразная механика для объяснения того, почему персонаж не умер. Он заменяет «респавны» из других MMO для большего реализма.
    • Мир Тьмы — мрачное место, в насилие, кровь и обнаженные тела являются неотъемлемыми составляющими, однако крови ради крови не будет. Dragon Age наверняка икает.
    • Персонажи смогут не только ходить по горизонтальным поверхностям, но и перемещаться по вертикали. например прыгать с крыши на крышу.
    • Публичная нагота и путешествия в красных труселях запрещены, дабы не портить ролеплей и погружение другим игрокам. Однако в своем собственном убежище и некоторых других локациях (свинг-клубы? — прим. автора) это дозволено.
    • Компания CCP Games наняла одного популярного дизайнера одежды, дабы придать нарядам вампиров изысканности, реалистичности и подобающего шика.
    • Разработчики утверждают, что в игре будут представлены гей-клубы. (учитывая описанные возможности, гомосексуалисты смогут выстроить целый социальный пласт внутри игры, а гомофобы с радостным улюлюканьем устраивать засады и налеты — прим. автора)
    • Диаблери, самый страшный вампирский грех, выраженный в утолении жажды кровью другого вампира, также присутствует в механике игры. Его реализация не описывалась.
    • В World of Darkness, как и в Vampire: The Masquerade — Bloodlines, которым вдохновлялись разработчики, не будет привычных Level Up’ов. Игроки будут получать опыт за определенные задания и смогут сразу же вкладывать его в прокачку навыков. Однако некое подобие иерархии, заменяющей уровни, все же присутствует. Она выражается в «Поколениях», однако принципы реализации этого элемента не разглашаются.
    • Разработчики стараются реализовать использование классовых способностей таким образом, чтобы это не было похоже на кастование заклинаний в других играх, однако не хотят делать чересчур оригинальную концепцию, дабы не отпугнуть пользователей.
    В довершение ко всему мы публикуем уже не новое видео, демонстрирующее технические особенности движка, заложенного в основу World of Darkness.

    • Поддерживаю 2

  7. Вообще-то выражение "Умные люди читают книги, глупые играют в компьютерные игры" пренадлежит Сапковскому.

    Может быть он изменил своё мнение, или же просто троллит, но:

     

    А что для вас компьютерные игры?

    Они для меня практически не существуют. Конечно, я о них знаю, даже увлекался, но — теоретически. Никогда не играл и играть не собираюсь. Потому что времени на это не хватает, и есть у меня другие развлечения, получше. Не то, чтобы я играми брезговал — это не так. Ничего не имею против игр, просто я ими не занимаюсь.


  8. darksouls2323415413.jpg

    Хардкорная ролевая игра Dark Souls, появившаяся на прилавках магазинов осенью прошлого года, была обласкана критиками и собрала приличную кассу, однако разработчики до сих пор не уверены в том, что будут делать продолжение своего хита.

    Хидетака Миядзами, выступавший в роли креативного директора проекта, в интервью EDGE сообщил, что компания пока не начала разработку сиквела.


    «Я еще не знаю, будет ли у нас второй шанс проявить себя. Если наша команда получит его, то мы учтем все ошибки, которые допустили в процессе разработки Dark Souls, и создадим еще более мрачный мир, однако это случится лишь тогда, когда поклонники оригинала смогут простить нас.»

    «В процессе создания игры у нас было множество технических трудностей, но я не считаю это нормальным явлением. Сам проект был гигантским, и это касается не только игрового мира, но и бюджета. В таких условиях девелоперы зачастую встречаются с проблемами технического характера, и мы очень сожалеем, что некоторые ошибки были упущены в финальной версии.»

    Напомним, что в данный момент издатель Namco Bandai, запускавший игру в продажу, рассматривает возможность портирования игры на платформу PC. Такая возможность предоставилась посте того, как петиция с просьбой перенести игру на просторы персональных компьютеров превысила 83 000 подписей от геймеров всего мира.


  9. Всем привет я автор петиции:

    написал на оф страничке игры Facebook о петиции и что она собрала уже 1464 подписи ответ:

    Kingdoms of Amalur: Reckoning ‎Машков Евгений- Thank you for making us aware. We will make sure the right folks see this.

    Привет. Спасибо за информацию. Если будут какие-то еще новости, известишь? Я напишу об этом на сайте.


  10. И какие это будут причины?

    Сапковский читал сценарий первого Ведьмака и делал кое какие правки, а также консультировал разработчиков. Он не имеет ничего против видеоигр (в интервью говорил) и прекрасно понимает, что многие поклонники книг наверняка ознакомились с игрой. Проще всего было бы повернуть в другое русло, нежели пудрить мозги фанатов разными версиями судьбы главного героя, вызывая их гнев. Это же вам не Дрю Карпишин какой-нибудь.


  11. witcher-ii.jpg

    Пусть данная новость напрямую и не касается игрового воплощения приключений Геральта из Ривии, но она может обрадовать многих поклонников ролевой саги и творчества польского писателя Анджея Сапковского.

    Еще в 2010 году пан Анджей заявил, что у него появились некоторые новые идеи касательно продолжения популярной книжной серии, но никакой информации далее не последовало. Однако в недавнем интервью на радио «Гданьск» Сапковский напрямую заявил, что работает над новой книгой, действие которой разворачивается во вселенной «Ведьмака», а рукопись отправится в печать в ближайший год или два.

    Культовый польский фантаст не уточнил, будет ли новое произведение повествовать о Геральте, или же героем романа станет другой персонаж, однако одно известно точно — следующая книга из популярного цикла обязательно появится!

    [Обновлено]:

    Теперь можно с уверенностью заявить, что в новой книге Анджея Сапковского все таки появится Геральт. Вопрос ведущего радиостанции звучал как «вернется ли ведьмак Геральт в новом романе?» на что автор книг ответил утвердительно.
    • Поддерживаю 4

  12. Детали кастинга Mass Effect 3

    Компания BioWare в преддверии выхода ролевого хита Mass Effect 3, повествующего о приключениях командора Шепарда на пути к спасению галактики от таинственных Жнецов, продолжает делиться различного рода информацией и мультимедийными материалами.

    Престон Ватаманюк, старожил канадской компании, поведал журналу Official Xbox Magazine кое-что новое о высоких уровнях сложности в триквеле:

    «Мы очень долго и скрупулезно продумывали данный аспект. На среднем уровне сложности вы с легкостью пробьетесь через орды врагов, используя лишь огнестрельное оружие или свои специальные навыки, однако на „хардкоре“ и „безумии“ такой финт не пройдет.»


    «Вам понадобиться учесть некоторые факторы, от типа противника до возможностей напарников, которых вы взяли с собой на выполнение текущей миссии, а уже на основание этого придется продумывать тактику ведения боя. Лучше если игрок не может пройти какой-то участок игры по причине того, что делает что-то неправильно, а не погибает в ситуациях, когда все идет вроде бы неплохо.»

    «Высокие уровни сложности в Mass Effect 3 сбалансированы таким образом, что игроку придется правильно выбирать оружие и использовать именно те способности, которые приведут его к победе, а также грамотно командовать отрядом. Это сделано во избежание ситуаций, когда персонаж отсиживается в укрытии, вылезая несколько раз для того, чтобы выстрелить и вновь скрыться.»

    «Механика боя также подверглась изменениям. Вы можете накрыть противника шквальным огнем, штурмовать его укрытие, а также использовать маневры вроде прыжков к и от укрытия, для чего вам понадобится некоторая ловкость. Огромную роль во время сражения играют правильные комбинации навыков, апгрейды оружия и применение их характеристик в связке с вашими классовыми способностями. Используя дробовик „Клеймор“ с патронами, легко пробивающими плоть противника, вы можете добавить к этому эффект от зажигательных боеприпасов, что позволит справиться с толпой зомби одним единственным выстрелом.»

    «На высокой сложности это становится не просто преимуществом, а правилом, вы либо действуете так, как нужно в данной ситуации, либо гибнете. Я разговаривал с одним своим приятелем, который занимается дизайном боя в другой игре, и он посоветовал сделать уровень сложности „безумие“ как можно более тяжелым для прохождения. И я полностью с ним согласен.»

    Также BioWare опубликовали новое видео, рассказывающее об актерах дубляжа, которые работали над Mass Effect 3, и пачку новых скриншотов. Стало известно, что популярная ведущая видео-трансляций портала IGN, Джессика Чобот, озвучила некую Дайану Аллерс.


    Три изображения находятся здесь, остальные можно увидеть в галерее игры.

    11.JPG 22.JPG

    33.JPG


  13. А я после новости о приоритете ПС-пользователей, подумала что Пираньи не станут проводить таких акций...(

    Это не обязательно будет вырезанный из игры контент. Некоторые компании после определенного этапа разработки выделяют небольшую внутреннюю команду (обычно это джуниор гейм-дизайнер, левел дизайнер и один из программеров), которые с помощью инструментария начинают работу над DLC. Т.е. они не вырезают его непосредственно из игры, чтобы сделать скачиваемым контентом, а делают заготовку на будущее. После релиза сразу будет видно, что это за DLC и как его создавали.


  14. Скачиваемый контент для Risen 2

    Немецкая компания Piranha Bytes объявляет о том, что с сегодняшнего дня вы можете оформить предварительный заказ на коробочку с ролевой игрой Risen 2: Dark Waters. В подарок игроки получат DLC «Остров сокровищ», который выходит в день релиза игры, 24 апреля для США и 27 апреля для Европы. Те, кто предпочитает приобретать новинки по мере их поступления на полки реальных магазинов, должны будут заплатить 8$ (или 800 Microsoft Points) за данный контент.


    Сюжет DLC повествует о Харлоке, корабельном коке капитана Стальная Борода, который украл у именитого пирата ключи от спрятанных сокровищ. Безымянному герою в компании дочери потерпевшего, Петти, предстоит отправится на необитаемый клочок суши, расположенный посреди моря, и исследовать его в поисках подлого повара. Piranha Bytes также опубликовали скриншоты дополнения, которые вы можете увидеть ниже. Судьба DLC в русской версии игры пока неизвестна.

    risen2-all-all-screenshot-dlc-treasure-i risen2-all-all-screenshot-dlc-treasure-i


  15. Крис Эвеллон — культовый разработчик игр жанра RPG, начинавший свою карьеру в небезызвестной студии Black Isle под патронтажем Interplay. Он проработал в индустрии более 14 лет, создал несколько шедевров ролевого жанра и обогатился бесценным опытом, которым и поделился в интервью с журналистами сайта Celebritysc.com.

    В данном материале, перевод которого подготовил камрад HankJohnson, мистер Эвеллон поведает о своём пути в разработку RPG, способах снятия стресса, необходимых для каждого гейм-дизайнера навыках, а также даст множество полезных советов новичкам, стремящимся попасть в индустрию.

    Вопросы и ответы с Крисом Эвеллоном


  16. В 30.01.2012 в 19:01, welliz сказал:

    ПС3 не через привод взломана, так что вся тяжесть там в весе игр, скорее.(:

    Я знаю, что не через привод, все в основном юзают прошивку, позволяющую подключать съемный хард с дистрибутивом. Но возможность записывать игры на болванки есть, какое-то время назад я читал, что всё-таки ломанули, но оказалось, что даже пиратить таким образом не получается дешево.


  17. А ниже этой планки упасть уже не могут?

    Могут. Gears of War 3 сейчас 1490 рублей стоит, но стоит учитывать, что с момента релиза прошло 4 месяца. Плюс есть распродажи, на которых игры, которые плохо продаются, толкают по 999 рублей. Но и это редкость.

     

    Платины всякие ведь есть, которые хоть и далеко не для всех игр и через год примерно после релиза выходят, но и стоят в разы дешевле.

    Ну не в разы. В два раза обычно. А то и меньше. Около 1500 чаще всего.

  18. В 30.01.2012 в 18:49, Balancer сказал:

    Это, скорее, неуважение к пользователям. Если в игру вложено достаточно старания, чтобы она была интересна игроку, - он её купит. Если нет - никакие меры тут не помогут. А на торрент-трекерах все эти ДЛК будут лежать с активаторами и всем прилагающимся уже чуть ли не в день выхода.

    Тут речь в первую очередь о консолях. Спасение от торрентов есть - на X360 это баны в Live, которые навсегда отрезают тебя от сетевой игры, многие этого страшатся. На PS3 это стоимость болванок Blu-ray и проигрывателя, способного их писать. Да и сложности большие с модификацией приставки. Торренты опасны для PC, а вот любители купить подешевле обитают на консолях. Мне конечно это не очень понятно, учитывая, что игры стоят по 50$, а заработные платы в США не в пример больше восточно-европейских. Ну что такого страшного, что зарабатывая 2700$ (средняя ЗП в Америке) ты купишь себе игру за 50 зеленых президентов? Но, оказывается, это очень напряжно для них.

    У моих знакомых друг переехал с семьей в Канаду. Работает на самой убогой вакансии - почтальоном. За 120$ в день. На этом моменте нужно недоуменно развести руками, ибо я не понимаю как при таких нормальных ЗП они умудряются терперь пару месяцев до попадания игры в сток, чтобы купить её на 20$ дешевле.

    • Поддерживаю 1

  19. ДА??? Мои воспоминания немного устарели :lol: Или я сошла с ума

    И что, нигде дешевле не удается найти?

    Вот, убедись лично на примере предварительного заказа:

     

    http://videoigr.net/product_info.php?products_id=9944

    http://videoigr.net/product_info.php?products_id=9940

     

    Это самый дешевый интернет-магазин видеоигр в Москве (да и в России, пожалуй). Через месяц-два после релиза игры падают до 1900-2100, но на старте дешевле 2400 вообще не найти. Особо хитовые и ожидаемые игры стоят еще дороже. Red Dead Redemption я покупал в день релиза за 2900.

    • Поддерживаю 1
×