Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. risen2.jpg

    Англоязычный ресурс RPGamer опубликовал интервью с Бьерном Панкрацем, одним из старожилов компании Piranha Bytes. Разговор шел о новом проекте «пираний» — ролевой игре Risen 2: Dark Waters. Мы сделали подборку неизвестных ранее фактов об этой ожидаемой RPG, которую и публикуем.

    • В игре будет несколько уровней сложности, поэтому все, кто не любил излишнюю «хардкорность» Готики, смогут пройти игру без особых проблем
    • Подземелья в Risen 2 отныне не будут обязательными. Основная сюжетная линия развивается на поверхности, поэтому все ненавистники различного рода пещер могут полностью пропустить подобные локации
    • Размер игрового мира сравним с таковых в Готике 3, однако для оживления повествования в сценарий введено гораздо больше сюжетных элементов. Это позволит избежать праздного «шатания» и добавить динамики в историю, не давая игрокам заскучать, перемещаясь по огромным территориям
    • Разработчики считают PC-версию Risen 2 приоритетной и работают только над ней. Консольными версиями занимается независимый подрядчик, WizardBox. Именно они работали над портированием оригинальной игры на Xbox 360.
    Напомним, что дата выхода Risen 2 назначена на 24 апреля этого года. Игра выйдет на PC, Xbox 360, а также, впервые для проектов студии, посетит PlayStation 3.


  2. Компания Dark Horse, с которой уже давно сотрудничают канадцы из BioWare, анонсировала книгу артов под названием Art of the Mass Effect Universe. Как и в случае с фигурками персонажей, книга будет содержать код на скачивание DLC, однако получат его лишь те, кто оформит предварительный заказ в магазине Barnes and Noble. Скачиваемый контент будет содержать некие «улучшения» для персонажа, а также штурмовую винтовку Коллекционеров. Стоит отметить, что все это предназначено лишь для мультиплеера.

    me3125.jpg

    Вот пара слов о винтовке:

    Штурмовая винтовка Коллекционеров использует те же принципы, что и обычная штурмовая винтовка Альянса, однако отличается использованием органических компонентов. Её источником питания является внутренний орган биотического происхождения, а боеприпасы напоминают металлические гранулы, и со смертоносной эффективностью уничтожают энергетические щиты врага.



  3. falloutnewvegas.jpg

    Наконец-то мы можем поделиться новостью, которая уже неделю радует нас. Компания 1C объявила о том, что Fallout: New Vegas — Ultimate Edition будет официально издана на территории России. Игра будет содержать русские субтитры и оригинальную озвучку.

    Новое издание именитой RPG сможет похвастаться наличием всех DLC и оружейных паков, сюда входят:

    • Dead Money
    • Honest Hearts
    • Old World Blues
    • Lonesome Road
    • Courier’s Stash — комплект снаражения
    • Gun Runners Arsenal — комплект снаряжения

    Каждое из дополнений увеличивает не только территории для исследования и количество интереснейших NPC, но максимальный порог прокачки персонажа, что в итоге дает возможность развить своего героя аж до 50 уровня.

    Точная дата выхода русской версии Fallout: New Vegas — Ultimate Edition неизвестна, объявлено лишь, что релиз запланирован на февраль. Консольные версии игры будут выпущены в оригинале, т.е. без какого-либо перевода.


    • Поддерживаю 3

  4. D2ED_final_logo.jpg

    Свен «Lar» Винке, глава студии Larian, поделился своими размышлениями касательно цифровой дистрибуции и важности коробочных изданий. Он считает, что онлайновые продажи не обязательно должны быть доминирующими на PC рынке, аргументируя это тем, что для независимых разработчиков ретейл может быть очень выгоден:

    «Сегодня все говорят об инди-революции и мощи цифровой дистрибьюции, но коробочные продажи всегда были основной базой прибыли издателей и до сих пор остаются очень важным каналом распространения товара. По факту, главным каналом распространения.»

    На вопрос о том, является ли ретейл важным элементом для компаний, занимающихся издательством игр самостоятельно, Свен ответил следующее:

    «Конечно же! Мы заключили сделку с одним из локальных дистрибьюторов в Германии, когда запускали последнюю часть Divinity, в результате чего игра продалась тиражом в 100 000 экземпляров только на территории этой страны. А теперь подсчитайте доходы. Это очень большие деньги.»

    Напомним, что недавно Свен поделился подробной информацией о бюджетах и отступных, которые имеют место быть при разработке RPG, и сообщил, что его компания собирается в будущем издавать все свои проекты самостоятельно.



  5. diablo.jpg

    Компания Blizzard объявила об отмене BlizzCon 2012, мероприятия, которое ежегодно собирает огромное количество поклонников студии. В качестве причины указывается огромная занятость команды над текущими проектами. Учитывая тот факт, что Diablo 3 планировалась к релизу в первой половине года, и должна была стать центром всеобщего внимания на отмененном BlizzCon, закрадываются некоторые опасения касательно возможности релиза игры в этом году, особенно в свете недавних новостей касательно серьезного изменения концепции проекта.

    Добавив масла в огонь слухов, разработчики подтвердили, что аналогичное мероприятие все таки будет проведено в 2013, таким образом компания пропускает всего лишь один год.



  6. Идеальное словосочетание для приманки. А как давно они ей занимаются, и сколько обычно проходит до появления внятной инфы?

    Первая информация была опубликована у нас на сайте 25 июля 2011. Но там не было никаких подробностей.


  7. Не играла.

    Кстати, а неизвестное РПГ может стать продолжением Мафии?

    Нет, права на бренд принадлежат 2K, а Warhorse работают с независимым финансированием, что исключает сотрудничество с издателем на раннем этапе разработки, ближе к концу процесса им понадобиться дистрибьютор, не более. Т.е. интеллектуальная собственность принадлежит Warhorse, соответственно это не может быть брендом, принадлежащим другой компании.

     

    P.S. И, как уже было отмечено выше, Мафия - не RPG.

     

    Хотя, с другой стороны, мафиозная РПг - было бы круто.

    У меня это идея в голове уже с полгода крутится.


  8. Сильная сюжетная составляющая + открытый мир... это звучит слишком хорошо.

    Первая Мафия была именно такой. =) Мир конечно был не совсем свободным, но это нарочитые ограничения, которых можно было легко избежать.


  9. warhorse_studios.JPG

    Дэн Вавра был ведущим гейм-дизайнером проектов Mafia и Mafia 2. В 2011 году он основал компанию под названием Warhorse Studios с целью разработки RPG-игр высочайшего класса. Несмотря на то, что новый проект покрыт завесой тайны, Дэн открыл блог, в котором обещает резать правду-матку о всех трудностях, которые преследовали и будут преследовать девелоперов на трудном пути к запуску их игры на рынок.

    В первой записи Вавра делиться своими мыслями о борьбе за финансирование в сложных рыночных условиях и нежелании инвесторов идти на риски. Но самое невероятное то, что он рассказывает о темной стороне игрового бизнеса и различных «мрачных личностях», которые порой интересуют инвестированием таких проектов.

    «Я написал игру о мафии и не хотел бы иметь дело с таким видом „бизнесменов“. Игровая индустрия — рисковый бизнес, и никто не хочет закончить свою жизнь закопанным под дощатым настилом. Я лично знаю людей, которым переломали кости или вообще похитили во время разработки игры. Без шуток.»

    Вавра и его компания в итоге заключили сделку с частным инвестором, которого он описывает как «чешский эквивалент Уоррена Баффета или Эндрю Карнеги», то есть миллиардера с огромной финансовой империей, но объясняет, что было крайне трудно добраться до стадии заключения договора:

    «Если у вас есть отличная идея и опытная команда, то будет и вероятность, что кто-то захочет дать вам денег на разработку. Но для сбора команды нужно уже иметь много денег, при этом никто не захочет финансировать до формирования штата. Ситуация получается патовая.»

    «У меня было несколько очень опытных сотрудников, искренне преданных нашей идее, однако не было ни офиса, ни самой компании, ни денег, ни даже чего-либо, что можно показать инвесторам, за исключением скетчей и нескольких очень хороших артов. Вероятность впечатлить издателя при таком раскладе равняется нулю, однако я должен был попробовать...»

    В данный момент компания Warhorse работает над еще не анонсированной RPG с открытым миром, в которой ставка делается на сильную сюжетную составляющую и реалистичный дизайн.



  10. Один из самых крупных и именитых англоязычных порталов о ролевых играх подвел итоги минувшего 2011 года и выбрал лучших представителей жанра RPG на основе опроса. Голосование проводилось в двух категориях — «Выбор редакции» и «Выбор игроков». Ниже представлен перечень занимаемых мест и процентное соотношение голосов.

    Выбор редакции:

    Место Игра %
    1 Elder Scrolls 5: Skyrim
    38
    2 Ведьмак 2: Убийцы Королей
    29
    3 Drakensang: The River of Time
    19
    4 Dragon Age 2
    8
    5
    Deus Ex: Human Revolution
    4
    6
    Two Worlds 2 Pirates of the Flying Fortress 2

    Выбор игроков:

    Место Игра %
    1 Elder Scrolls 5: Skyrim 38
    2 Ведьмак 2: Убийцы Королей 33
    3 Deus Ex: Human Revolution 13
    4 Drakensang: The River of Time 6
    5 Dragon Age 2 3
    6 Two Worlds 2 Pirates of the Flying Fortress 2
    • Поддерживаю 3

  11. Компания BioWare объявила о том, что фигурки героев космической саги Mass Effect поступят в продажу после релиза триквела. Согласно сообщению с форумов NeoGAF, магазин BigBadToyStore опубликовал у себя список из восьми игрушек, которые можно приобрести как по отдельности ($17.99), так и комплектом по четыре штуки ($67.99).

    mefigures610.jpg

    Самое интересное заключается в том, что каждая фигурка будет содержать код на скачивание дополнительного конента, призванного улучшить игровой опыт мультиплеера Mass Effect 3. DLC будут состоять из новых персонажей для сетевых баталий, уникального оружия, а также различных модификаций и апгрейдов.

    Компания BioWare подтвердила эту информацию, опубликовав в своем магазине аналогичные данные.



  12. Вот эт реальный, я думаю, повод опасаться за будущее игры. Хотя, зачем привносить в Диаблу что-то новое? о_О

    Наоборот, они сделали много нового, привнесли оригинальные идеи в триквел, а затем перечеркнули все и приблизили концепцию ко второй части.


  13. me321.jpg

    Ник Клиффорд, менеджер по маркетингу компании BioWare, в интервью порталу IGN сообщил о том, что игра будет гораздо более дружелюбна с игроками, которые начнут знакомство с серией через Mass Effect 3.

    «Если быть честным, мы недостаточно хорошо поработали над тем, чтобы пользователи, не игравшие в оригинальную игру, чувствовали себя комфортно в сиквеле. Если вы не играли в Mass Effect, то первые полчаса второй части покажутся очень странными.»

    «Если бы я был новичком и начинал играть с сиквела, то мог бы встретить персонажей, которые говорят нечто в духе «Оууу, Шепард! А помнишь то время...?» и я бы ответил «Эээ, нет. Я не помню то время». Поэтому мы хотим убедиться в том, что в третьей части не будет моментов, которые заставят пользователей думать «Кто это? Что происходит? О чем они вообще говорят?»

    Судя по всему, BioWare рассчитывает на привлечение аудитории, совершенно не знакомой с похождениями командора Шепарда. Главное, чтобы это не отразилось на поклонниках серии, очистив память уже знакомых фанатам NPC. С другой стороны, будет довольно глупо, если каждый встреченный в игре старый знакомый начнет вещать о предыдущих приключениях главного героя, подобно Википедии. Что ж, разработчики из BioWare знали на что подписывались, когда решили делать игру, в которой все последствия решений игрока из предыдущих частей перетекают в новую, так что остается лишь надеяться на то, что они виртуозно выйдут из положения.



  14. Не только западные поклонники серии The Elder Scrolls отличаются креативностью и талантом. Отечественные студенты архитектурного университета создали концепт реального здания в стиле архитектуры провинции Морроуинд из одноименной игры компании Bethesda. Результат, который выглядит более чем превосходно, можно увидеть на изображениях, представленных ниже. Будем надеяться, что такое здание когда-нибудь действительно будет построено и пожелаем авторам удачи. Два изображения мы публикуем здесь, еще парочка ждет вас в продолжении новости.

    11.JPG 44.JPG


    22.JPG

     33.JPG
    • Поддерживаю 4

  15. Буквально вчера мы публиковали новость о том, что Стив Паркер, продюсер проекта Diablo 3, покинул компанию Blizzard по неизвестным причинам. Информация была получена из новостной ленты популярного портала VG247, однако оказалась не совсем точной. Вернее совсем не точной. Вот выдержка оттуда:

    «I’ve had a great 5 years there and those guys are going to do an amazing job with Diablo.» (Я провел здесь 5 прекрасных лет и эти ребята собираются проделать прекрасную работу над Diablo)

    Однако чуть позже аналогичные новости были опубликованы на других информационных ресурсах, и там эта цитата выглядит иначе. Наученные опытом мы проверили запись в Twitter самого Стива Паркера, дабы не дезинформировать пользователей. Ниже представлен оригинальный вариант:

    «Hey Twitter, I’m no longer working at Blizzard or on D3. I’ve had a great 5 years there and those guys are going to kill it with Diablo.» (Эй, Twitter, я более не работаю в Blizzard над D3. Я провел здесь 5 прекрасных лет и эти ребята собираются убить их с помощью Diablo)

    12345.JPG

    Судя по всему, недовольство Стива Паркера вызвано недавними глобальными изменениями в концепции игры, которые, видимо, были совсем не его инициативой. Либо продюсера уволили, не удовлетворившись его работой (в связи с чем и была переработана концепция игры), либо он покинул студию сам, недовольно поглядывая на нововведения. В любом случае мы приносим извинения за некорректную информацию.



  16. Патч Skyrim 1.4

    Компания Bethesda и сервис цифровой дистрибьюции Steam объявили о старте бета-тестирования патча версии 1.4 для ролевой игры The Elder Scroll 5: Skyrim. Для того, чтобы поучаствовать в этом странноватом эксперименте вам необходимо залогиниться под своим аккаунтом, зайти в меню «Настройки», затем выбрать вкладку «Аккаунт», в котором расположен раздел «Бета-тестирование». Нажав кнопку «Сменить», выберите пункт «Skyrim Beta» и жмите «ОК». После перезапуска приложения игра обновиться до нужной версии.

    Стоит заметить, что бета-тест нового патча проводится только для английской версии игры, а сама заплатка нестабильна, в связи с чем рекомендуется сделать резервную копию сохранений. В случае, если вы решите отказаться от этого сомнительного предприятия, вам необходимо проделать практически те же действия, однако вместо Skyrim Beta необходимо выбрать пункт «ОТКАЗАТЬСЯ».



  17. я, видимо, посмотрел на низкополигональную лиару, затем на размытую землю, а после вот на это чудо

     

    7.jpg

     

    это же офигеннейшая детализация!

    Я про Gears of War. Не спорю, что в ME3, судя по скринам, текстуры действительно размытые. Но Gears 2-3 таким не страдают.


  18. may11masseffect3.jpg

    Уважаемые посетители, ресурс RPG Nuke объявляет о проведении конкурса, приуроченного к выходу ролевой игры Mass Effect 3. В ходе творческого состязания, в котором все желающие смогут проявить свои таланты и умения, будут разыграны ценные призы.

    Борьба будет вестись в трех номинациях:

    • Фанфикшен (проза)
    • Фанфикшен (поэзия)
    • Фанарт

    В каждой категории предусмотрены следующие призы:

    • 1 место — коллекционное издание Mass Effect 3
    • 2 место — обычное ">DVD-издание Mass Effect 3
    • 3 место — ">DVD-издание Mass Effect 2

    Подробности и правила проведения конкурса можно прочитать в полной версии новости.


    Правила проведения конкурса:

    • Материалы принимаются до 25 февраля.
    • Победители выбираются решением большинства членов жюри, состоящего из пяти человек.
    • Материалы, содержащие нецензурную лексику и прочие непристойности, к участию в конкурсе не допускаются.
    • Принимаются работы от всех пользователей, в том числе и не зарегистрированных.
    • Количество работ от одного автора не ограничено, однако никак не поощряется.
    • Работы, которые уже публиковались на просторах сети, к участию не допускаются.

    Критерии:

    • Фанфикшен (проза) — объем от пяти до восьми тысяч символов с пробелами. Тематика свободная.
    • Фанфикшен (поэзия) — Объем от 1000 до 2000 символов с пробелами. Тематика свободная.
    • Фанарт — сканы рисунков на листах в клеточку не принимаются. Формат исполнения свободный, от комиксов до векторной графики или скриншотов 3D-моделей.

    Отправляйте свои работы с пометкой «Конкурс [название категории]» по адресу [email protected]

×