Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. В сеть просочился любопытный видеоролик, демонстрирующий все возможности контроллера Kinekt для Xbox 360, которые игрок будет волен использовать в Mass Effect 3. Недавно стало известно, что компания Microsoft объявила об официальном запуске данного революционного контроллера в версии для платформы PC, поэтому есть вероятность появления данного режима и на персональных компьютерах. Не факт, что такая возможность будет у игроков изначально, однако она почти наверняка появится в одном из патчей или DLC.




  2. may11masseffect3.jpg

    Компания Electronic Arts объявила дату выхода демо-версии ролевого боевика Mass Effect 3. Все желающие смогут опробовать проект компании BioWare уже 14 февраля, однако до сих пор не известно какие платформы посетит «демка». С определенной долей уверенности можно считать, что это будут все заявленные платформы (PC, Xbox 360, PlayStation 3), ведь предпосылок для иного исхода пока не наблюдается.

    Мы уже писали, что прохождение демо-версии Mass Effect 3 разблокирует некоторые предметы для Kingdoms of Amalur: Reckoning, и наоборот.

    Полная версия игры поступит на прилавки магазинов уже 6-го марта 2012 года.


    • Поддерживаю 1

  3. Если вы играли в Skyrim, то наверняка помните камни-хранители, которые давали Довакину определенные бонусы. Один из посетителей популярного портала Kotaku обнаружил реальный прототип этих монументов. Он расположен в ирландском городке Бундоран, прямо на берегу моря. Это место является одним из очень популярных локаций для серферов со всего мира, и расположено на западном побережье. Местные жители называют его Камнем Серферов, однако настоящее его название Carraige na Nean или Камень Птиц. Его автор, скульптор Брендан МакГлоин, создал этот монумент в 2000 году.

    8dce19fef19a80f3f91a03f3ac8bb713.jpg



  4. Конструктор LEGO насчитывает не меньшее, а может даже и большее, количество поклонников, чем культовая серия The Elder Scrolls. Однако есть и те, кто совмещает любовь к маленьким деталькам и видеоиграм. Йен Майлс Чеонг является одним из таких людей. Он решил совместить любомый конструктор с любимой RPG, а результате чего получился LEGO Skyrim. Фотографии с результатами этой комбинации можно увидеть в продолжении новости.

    legokin6.jpg


    legokin1.jpg

    legokin2.jpg

    legokin3.jpg

    legokin4.jpg

    legokin5.jpg

    legokinmain.jpg
    • Поддерживаю 2

  5. =D

    А разве братьев НД кастрировали? Джон Сноу показал им, кто шериф на стене? :D

    Нет, их казнили, но для пикантности можно и кастрировать сначала. =))

     

    Или флэшбек "Сенсация, кастрация Вариса глазами очевидцев! Кто хранит его шары в шкатулочке? Смотрите в новом выпуске ТВ-программы "Вестеросские страсти"


  6. Ну, если уж учитывать первоисточник, то избиение голых проституток - самое безобидное что можно под этим "сексуальным насилием" подразумевать ;)

    Да и австралийцы всегда были на голову рейтинги долбанутые.

    Я хотел добавить в новость вариант с показательной кастрацией дезертировавших братьев Ночного Дозора, однако решил, что это не для новостей. =)

    • Поддерживаю 1

  7. a_game_of_thrones_logo.jpg

    Согласно австралийской системе классификации, A Game of Thrones, RPG по мотивам произведений Джорджа Мартина, получила максимальный рейтинг MA15 за «жестокость, неценpую лексику и сексуальное насилие». Да-да, именно сексуальное насилие, разработчики из Cyanide явно старались соблюсти все мрачные нюансы первоисточника. Что же нас ждет? Избиение обнаженных проституток? Это и многое другое мы узнаем после релиза игры, дата которого так и не была названа. Вполне вероятно, что после прохладной встречи видеоролика и критики графической составляющей проекта, девелоперы решили отложить выход A Game of Thrones: RPG, дабы подтянуть визуальную часть.

    Напомним, что игра разрабатывается для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3, актеры одноименного сериала подарили свои внешность и голос соответствующим персонажам, а релиз второго сезона телевизионного проекта состоится 1 апреля.



  8. 8D у меня не видны буквы которые надо было нажимать например стоял и тумкал что надо было делать с обессилившим троллем 8D

    Очень понравились мессаги "Press чтобы что-то там сделать" 8D слава яйцам там всё интуитивно.

    Есть мнение, что на геймпаде оно будет играться отличненько.


  9. Интерфейс настолько ужасен?

    Звездец просто, страх и ужас, вообще не понимаю, как игру с таким интерфейсом можно было отправлять в печать. Похоже на рабочую версию для тестеров.


  10. а разочарован я в том, что я играю в New Vegas в фэтнези мире, не раз я в слух говорил встречая некоторые елементы в игре, "да это же Fallout: New Vegas!!! wtf?".

    Сначало было "да это же Обливион с пушками", теперь "да это же Fallout с мечами"! Вы определитесь чтоли. =))

    • Поддерживаю 3

  11. Одного понять не могу зачем? В штате же обязательно должен быть художник.

    Нет, не выгодно, если студия делает один проект на протяжении нескольких лет. Представление о визуальной части игры, её стилистике и т.д. должно сложиться не позже первой трети цикла разработки. После утверждения всех артов 3Dшники начинают моделирование персонажей и по мере этого делаются небольшие правки, однако оставшуюся часть времени художники без надобности, они нужны уже ближе к концу, когда начинается промоушен, чтобы рисовать постеры, обои и прочие промо-материалы. Так нафига в таком случае нужен штат художников? Вот если два-три проекта делаются параллельно, тогда действительно необходимы штатные сотрудники.

     

    А дорого получается, потому что ЗП гораздо выше СНГшных, а художников нужно много. Lead artist, который задает общий тон арта и следит за его исполнением, и 3-6 подчиненных. Плюс один дизайнер интерфейсов\юзабилист.

     

    Простой пример с моей работы. У нас в команде два художника, а делаем мы казуальные игры и цикл разработки полгода-год. При этом диз. док я дописал только позавчера, а арт будет сдан уже на этой неделе и в ближайшие месяцы участие художника нам не потребуется. Таким образом получается, что если бы не было проектов, на которые сотрудника можно было перекинуть, то его либо пришлось бы сокращать (и платить два месячных оклада вперед, кстати), либо платить ЗП за просиживание штанов. В итоге получаем, что при работе над одним-единственным проектом, аутсорсинг - лучший выход.

    • Поддерживаю 1

  12. Вот кстати думал так же до выхода Нью-Вегаса, и по-моему Обсидианы вполне дали понять, что в песочницах подобных Скайриму кроме песка есть место еще и хорошему сюжету со смыслом, и интересным персонажам и продуманным диалогам.

    Да, но Obsidian делали игру в редакторе, имея на руках движок, концепцию, ролевую систему, звуки, часть моделей. Им всего-то и пришлось, что новый контент придумать. За два года с такой задачей справятся многие, это вам не Ведьмак 2 какой-нибудь, у которого самописный графический движок, гейм-дизайн не по предыдущим лекалам, куча новой анимации и все остальное, созданное с нуля. Я не принижаю заслуг Obsidian, но делать игру из ничего и делать игру на основе готовых концепции и технологии - совершенно разные вещи.

     

    Тоесть Bioware уже не канает?

    Именно. Сюжеты у них уже давно сдулись, диалогов мало было еще Mass Effect.


  13. Скайрим. Через-чур бессмысленный и беспощадный.

    Огромная куча безликого, скучного контента, ну и как всегда отсутствие интересного сюжета, персонажей, квестов и тд.

    Может к надцатой части наконец перестанут гнаться за размером и уделят внимание всему остальному, что я люблю crpg.

    Я с тобой согласен и не согласен одновременно. Да, Скайрим - то громадная песочница без толковой сюжетной ветки и гениальных персонажей. Однако если они сделают то, о чем ты говоришь, то есть сконцентрируются на диалогах, персонажах и сюжете, то мгновенно разочаруют миллионы поклонников. Bethesda делают игры по определенным лекалам, такие игры, которые нравятся многим, и нет смысла что-то серьезно менять, на данном этапе развития индустрии необходимо сосредоточиться на чем-то определенном, все и сразу сделать не удастся. Если хочется сильных персонажей, сюжет и диалоги, то существуют игры от Obsidian.

    • Поддерживаю 1

  14. Пусть хотя бы это сделают. Персонажей уровня Жанетт ждать не придется все равно.

    В EVE уже сделали. Что касается персонажей, то ты не можешь этого утверждать, для такого проекта наверняка наняли сценариста, и пока мы не знаем его имени и опыта в данной сфере, говорить что-либо рано. Вдруг они Брайана Митсоду попросят написать сценарий. =)

    • Поддерживаю 1

  15. Это в ММО? Не верю!

    А что тут не верить? Добавили же в SWTOR сюжет, диалоги и прочие атрибуты обычных RPG. Тем более, что это CCP Games. Поиграй в EVE Online - это гениальный хардкорный хардкор. Почти уверен, что World of Darkness будет одной из немногих MMORPG, в которых не только не понадобиться долбать мобов пачками, но и придется опиздюляться от каждого встречного-поперечного, чувствую себя непрокачанным говном первые часов восемьдесят игры.

    • Поддерживаю 1

  16. 20110829deusexhr.jpg

    Компания Amazon буквально вчера опубликовала результаты продаж видеоигр в коробочных и цифровых версиях. Ретейл-продажи ожидаемо возглавила популярная серия Call of Duty в лице триквела Modern Warfare, третье место занял Skyrim, уступив вторую позицию казуальному Just Dance 3.

    Однако в этом нет ничего удивительного, самое интересное происходило в серменте цифровой дистрибьюции. Deus Ex: Human Revolution оправдал своё название, совершив революцию и вытеснив всех вышеуказанных конкурентов, а также такие проекты как Crysis 2, Battlefield 3, Dragon Age 2, Civilization V и многих других. Игра от Eidos Montreal гордо взобралась на вершину чарта, заняв первое место. Прекрасный показатель того, что игроки на PC предпочитают вдумчивый и глубокий геймплей заскриптованным перестрелкам.



  17. World of Darkness

    Крис МакДоноу, продюсер MMO-проекта World of Darkness, сообщил поклонникам популярной вселенной о том, что разработчики при создании игры вдохновляются культовой RPG под названием Vampire the Masquerade: Bloodlines, которая была создана ныне почившей студией Troika Games.


    Крис также подчеркнул, что настольная игра является естественным материалом для их проекта, ибо фокус в ней делается на персонажах. Именно взаимодействию персонажей будет посвящена грядущая игра, так как не будет какого-либо гейм-мастера, который сможет контролировать и адаптировать все происходящее.

    Сюжет World of Darkness посвящен политическим играм, закулисным интригам, предательствам и всему, что происходит между конкурирующими вампирскими кланами. Да, именно так, вампирскими и только. Разработчики решили сфокусировать своё внимание именно на кровососущих представителях Мира Тьмы, однако специально разрабатывают игру таким образом, чтобы в дальнейшем иметь возможность безболезненно ввести туда оборотней, магов, охотников и других представителей оригинальной вселенной.

    • Поддерживаю 1

  18. Многие из вас наверняка мечтали стать разработчиками компьютерных или видеоигр, возможно некоторые даже добились этого, однако далеко не все знают насколько дорого такие проекты обходятся в финансовом плане и с чем придется столкнуться после отправки финальной версии в печать.

    Стэн Винке, один из основателей компании Larian Studios, получившей широкую известность после релиза необычной по тем временам Action-RPG Divine Divinity, поделился через свой блог крайне любопытной информацией касательно стоимости разработки крупной ролевой игры и роялти, которые придется уплатить, сотрудничая с издателями, дистрибьюторами и прочими участниками запуска. Все данные получены опытным путем во время создания и отправки на полки магазинов проекта Divinity 2: Dragon Knight Saga.

    Затраты и роялти при создании RPG


  19. 20110329divinityii.jpg

    Свен «Lar» Винке, глава компании Larian, в своём блоге сделал недвусмысленный намек на то, что разработка Divinity 3 все таки ведется и мы увидим игру даже раньше, чем ожидаем:

    «Мы в курсе, что Divinity 2: Dragon Knight Saga, очень хорошо продалась, также как и остальные игры серии. Люди в основном наслаждались этими играми. Большее количество игр данной серии сделают её только сильнее. Мы разрабатываем больше различных технологий для RPG, а также технологии, призванные в будущем сократить не только затраты, но и длительность цикла разработки.»

    «Помимо Dragon Commander (RTS/RPG с action-элементами — прим. автора) мы работаем над еще не анонсированной RPG (и она находится гораздо ближе к релизу, чем думает большинство людей).»

    «Мы также планируем издавать свои игры самостоятельно, чтобы не отдавать процент издателю и избавиться от третьих лиц.»

    «Я человек, который открыл компанию для разработки игр будучи под впечатлением от Ultima VII, чтобы создавать RPG со свободным и полностью открытым игровым миром, сильным сюжетом и мощной механикой создания персонажа.»

    «Итак, мы создаем две хорошие игры, которые будут выпущены в 2012-2013, и делаем это настолько эффективно, насколько можем. Используя эти наработки в будущем, при условии, что мы сможем максимизировать денежные отчисления, которые получаем за наши игры, возможно, в 2015 году вы все таки сможете увидеть ту самую игру, ради создания которой была открыта наша компания.»



  20. Я думал эта фраза означает, что в опросе не будет ДА2. Просто так уже будет не интересно.

    У ДА 2 в прессе оценки в диапазоне от 7 до 9, средняя 79/10 по метакритикс. Это не так уж и плохо. Основные недовольства были от поклонников первой части, не очень довольных изменениями.


  21. Предыдущий опрос был посвящен лучшей RPG 2011 года, и в нем победил The Elder Scrolls 5: Skyrim, что и не удивительно, учитывая популярность культовой серии. На этот раз вам предстоит выбрать игру, ставшую настоящим разочарованием минувшего года. Мы не стали добавлять в список самых очевидных претендентов, которые и без того были беспощадно «побиты» прессой.

    Вам предстоит сделать выбор из списка относительно удачных RPG минувшего года, которые по каким-либо причинам могли вас разочаровать, будучи обласканные критиками и большинством игроков.

×