-
Публикаций
28 307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Del-Vey
-
-
Дизайн интерфейса рабочий, в новости написано об этом.Но извините графика и дизайн интерфейса -- просто ужас. Неужели интерфейс нельзя было нарисовать покрасивее, как в том же Fallout'e к примеру (складывается такое ощущение что интерфейс школьник для мода какого то рисовал).
Опять же, в новости написано про то, что еще эффект частиц будут задействовать, так что всё изменится в лучшую сторону.Графика вообще привет из 2003, и я сомневаюсь что к релизу ее доведут до ума(
Да вообще-то многого можно хотеть, если посмотреть на то, какую он картинку выдает:А чего ты хотел от инди-игры на движке Unity?





Или вот, MMOшечка на Unity 4.
-
Объекты, а не диалоги. =) Не знаю почему, но кусочка текста в новости не хватало. Дописал снова.А я понял так, что поклонниками созданы не диалоги, а неписи. Вернее, не так. Эти поклонники - бакеры высокого уровня - и есть неписи. Я ошибся?
-
Нафиг старых персонажей и события мусолить?
Предлагаю перечитать новость.
-
По-моему, просто отлично. Единственное что смущает — диалоги. Не вышло бы Morrowind'а.
Поддерживаю.
Еще мне не понравился масштаб интерфейса. Слишком большие элементы, почти половину экрана закрывают. Ну и обводка персонажей с этими звездочками... Надеюсь, её можно будет изменять в настройках. Анимация, я так понимаю, далеко не финальная, потому что вышибание двери ногой было ужасно реализовано.
-

Компания inXile наконец-то опубликовала первое полноценное видео ролевой игры Wasteland 2, которое демонстрирует геймплей.
Целых 17 минут продюсер проекта Крис Кинан рассказывает и показывает проект, финансирование которого производилось с помощью Kickstarter. Стоит отметить, что интерфейс представляет собой рабочую версию, а потому не отражает финального качества (что заметно).
Напомним, что релиз Wastland 2 состоится осенью этого года на PC, Mac и Linux.
Обновление:
Крис Кинан также опубликовал небольшую заметку, в которой рассказал о том, что еще не реализовано в игре или не доведено до рабочего состояния.
- Мини-карта не работает
- Минимум звуков, в финальной версии будет значительно больше
- Эффект частиц пока задействован минимально
- Инвентарь и логи пока не будут демонстрироваться
- Не все навыки работают
- Путешествие по карте мира не реализовано
- В дальнейшем в интерфейс будет добавлено гораздо больше различных сообщений
- В бою будет значительно больше вариантов действий
По словам Кинана, дизайном локации и уровней занимался Крис Авеллон, а диалоги были написаны Нэйтаном Лонгом. Некоторые объекты окружения, которые демонстрируются в ролике, были созданы поклонниками.
Мистер Кинан также поблагодарил представителей армии США, которые помогли сделать радиопереговоры более реалистичными. По словам Криса, они терпеть не могут, когда в фильмах говорят «Over and out» потому что там, черт побери, не должно быть никакого «out» после «over»!
В качестве дополнения к ролику были опубликованы и два концепт-арта, демонстрирующие противников, которые встретятся нам в Wasteland 2 — мутировавшую муху и рейдера.
-
1
-

На официальном сайте разработчиков Harebrained Schemes были опубликованы два концепт-арта, демонстрирующие трехмерные концепты героев грядущей ролевой игры Shadowrun Returns.
Первое изображение являет нам Джейка Армитажа — главного героя версии оригинального Shadowrun для SNES. В новой части он будет одним из важнейших NPC. А на втором концепте красуется орк-детектив Макласки, который, судя по описанию, не отличается терпением.
Напомним, что Shadowrun Returns поступит в продажу ближе к лету 2013 года на платформах PC, Mac, Linux и iPad.
-
А как же там Правило Двух?
Какое там Правило Двух, если писатели в расширенной вселенной не могут даже цвет меча Леи определить в рамках одной трилогии, которую на пару пишут...
-
Пусть там даже будут все их обычные баги.
Покончено с багами, они уже как три года собственный отдел тестирования открыли и создали специализированный софт для упрощения отлова багов. Dungeon Siege 3 стал прекрасным тому доказательством.
-
И с флягой (на подоконнике).Крис Кинан спалился с вискарём.
-
На трех платформах (Wii U не считаем), а не на полутора.Ну это как, сказать...
ME3 продалась 4.44 миллиона копий по миру
14 миллионов, не считая загружаемых копий в Steam.Skyrim 4.45 миллиона копий по миру.
Эксклюзив от одного из самых богатых издательств в мире, у которого одной только рекламы было миллионов на 20. Проще говоря, дерьмо чрезмерно распиаренное. =)Fable III 4.89 миллиона.
Есть инсайдерская инфа, согласно которой доподлинно известно, что на 2011 год первый Ведьмак только-только начал приносить прибыль, перебив наконец-то сумму, затраченную на пять или шесть лет разработки, в т.ч. две переделки и одну смену движка.Так что для CD Project за дилогию 5 лимонов, ой как не плохо. И это, ещё не говоря про соотношение затрат на разработку и запуск только на двух из четырёх платформ.
Угу. У них очень часто инфа неточная или устаревшая.Честно говоря, сайт какой-то палевный(возможно, там не учитывается онлайн-дистрибьюция), но это единственное место(что я нашёл за 5 мин.), где указаны проданные копии ME 3 за весь срок продаж. -
И вообще, кого надо взять в заложники, чтобы дисней согласился?Микки Мауса.
-
1
-
-
Про джедаев? Набило оскомину.Это основополагающий элемент ЗВ. Без них будет 1313, поэтому, думается мне, экспериментов хватит.
-

На официальной страничке компании inXile в Facebook появилась фотография, на которой изображен рабочий стол одного из сотрудников, а именно продюсера Криса Кинана.
-
RPG по FR, please
GFY, B!
-

В разговоре с «Rock, Paper, Shotgun» Фергюс Уркхарт, руководитель компании Obsidian Entertainment, рассказал о том, что разработчики в данный момент пытаются активно продвинуть проект новой ролевой игры, действие которой разворачивается во вселенной Star Wars.
В то время как Electronic Arts и BioWare развивают период The Old Republic, девелоперам не остается ничего другого, кроме как избрать новый промежуток времени. Уркхарт активно лоббирует новую игру, прилагая все усилия для того, чтобы убедить LucasArts проинвестировать проект.
«Могу сказать, что это это входит в наш Top 3 вещей, которые мы хотим сделать», — заявил Фергюс. — «Существует множество эпох вселенной Star Wars, и это то, на чем мы стараемся сфокусироваться».
«Мы выбрали промежуток между Эпизодом III и Эпизодом IV для нашей игры. Этот период очень интересен. Это время падения Республики, изничтожения джедаев. Оби-Ван ушел, чтобы убедиться, что с Люком всё будет хорошо. Здесь есть ситы, однако уничтожены практически все обладатели дара управления Силой, кроме очень, очень небольшого их числа. Это очень интересный период для игры, и знаете, Крис Авеллон подготовил действительно крутой сюжет», — интригует Уркхарт.
«Мы выбрали это время, потому что здесь множество элементов, которые люди помнят, но не историй. Мы можем совсем не вовлекать сюда сюжет фильмов. Мы можем делать намеки, но не более того».
Существует, однако, одна проблема. Корпорация Disney, как вы знаете, недавно поглотила франчайз Star Wars вместе с LucasFilm, LucasArts, ILM и другими компаниями Большого Джо, который отныне может плавать в бассейне из денег, как какой-нибудь Скрудж МакДак. Так что же предпримут Obsidian? Отступятся ли они от своей идеи?
«На кое-что мы всё еще надеемся», — обнадеживает Фергюс. — «Произошли серьезные изменения, однако мы собираемся поднажать сильнее. Мы действительно плодотворно и тяжело работали, пока не выдали эти восемь или девять страниц, которые прекрасно подают историю и персонажей. Затем мы отправили их в LucasArts, и в этот же день они нам перезвонили со словами „это звучит действительно круто, давайте встретимся завтра и обсудим всё“».
«Мы до сих пор не обсуждали проект с Disney. Ждем, пока дым рассеется. Но это одна из моих следующих Больших Вещей, которые я планирую сделать».
К сожалению, представители Disney неоднократно заявляли, что планируют сфокусироваться на мобильных и казуальных проектах. Остается лишь ждать и молиться, что Obsidian с их сценарием смогут произвести впечатление на студийных боссов.
-

Компания 1C-SoftClub анонсировала русскую версию дополнения Dragonborn для ролевой игры Skyrim, выход которого на PC состоялся 5 февраля.
В продажу DLC поступит уже этой весной, однако точная дата выхода не называется. Издательство обещает полную локализацию с озвучкой на русском языке. Ниже представлено описание дополнения.
The Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn позволит героям посетить остров Солстхейм, расположенный у берегов Морровинда. Новые города и подземелья, разнообразные задания и увлекательные приключения ждут в покуда неизведанных землях.На покрытых пеплом равнинах и в ледяных лабиринтах Солстхейма развернется битва с могущественным противником — первым Драконорожденным.
Также был опубликован трейлер с русскими субтитрами.
-

Майк Пондсмит, создатель оригинальной настольной ролевой игры Cyberpunk 2020, которая легла в основу нового франчайза компании CD Projekt RED, в одном из интервью поделился информацией касательно своего участия в разработке амбициозной RPG.
По словам Пондсмита, каждые несколько месяцев он летает в Польшу, чтобы ознакомиться с результатами, которых достигли девелоперы. По больше части Майк занимается проработкой мира Cyberpunk 2077. Он описывает события, которые произошли после Четвертой Войны Корпораций в 2024 году, а также пытается объяснить, почему за 53 года технологии не совершили столь серьезного скачка, который был бы логичен для фантастической вселенной.
«Я трудился над тем, чтобы перенести всё это в видеоигру на протяжении долгих лет. Сейчас у нас есть намного больше инструментов, с которыми необходимо работать, а также возможность более бережно перенести элементы игрового процесса оригинальной настольной игры».
«В конце концов, здесь должна быть правильная атмосфера. Все эти темные закоулки города. Правильный уровень вовлечения. Мир очеловеченных персонажей, сражающихся с бесчеловечными организациями, используя технологию, чтобы уровнять шансы, а не стать сверхлюдьми».
«Я видел все инструменты, которые CD Projekt RED планируют использовать в Cyberpunk 2077. У них ошеломляющий потенциал для того, чтобы это осуществить».
Дата выхода и платформы Cyberpunk 2077 до сих пор не анонсированы, однако разработчики заявляли, что планируют выпустить два проекта в 2014 и 2015 годах. Учитывая тот факт, что первая дата уже забронирована Геральтом из Ривии, фантастическую RPG не стоит ждать раньше 2015.
-

Вчера Адам Бадовски сообщил, что «Ведьмак 3» станет последней игрой в серии, но уже сегодня его тезка, Адам Кичински, генеральный директор студии CD Projekt RED, частично опроверг это заявление.
По его словам, триквел станет последней главой приключений Геральта из Ривии, однако это совсем не означает, что разработчики покончили с франчайзом:
«Это последняя часть трилогии — в ней будет прекрасный финал всей истории. Тем не менее это не означает, что серии придет конец».
Согласно заявлению Адама Кичински, «Ведьмак 3: Дикая Охота» завершит сагу о Геральте, однако разработчики оставят открытой возможность для возвращения в этот мрачный фэнтезийный мир.
Также стало известно, что совокупные продажи первых двух игр серии превысили количество в пять миллионов копий. В честь данного события на дилогию распространяется скидка 50% в Steam и GOG, которая будет действовать вплоть до 8 февраля.
Напомним, что релиз игры состоится в 2014 году для PC и консолей следующего поколения.
-
А у меня он только что скачал какие-то 1,5 Гб.
У тебя он, наверное, докачал то, чего не хватало, т.е. текстуры для DLC.
-

В блоге компании Bethesda появилась информация, согласно которой уже сейчас в сервисе Steam доступна обновленная версия High Resolution Texture Pack для ролевой игры Skyrim.
Официальная модификация добавляет в игру текстуры высокого разрешения, значительно улучшающие внешний вид The Elder Scrolls 5. Стоит отметить, что весит это удовольствие немало — вам придется загрузить 4.7 гигабайта данных. Обновленная версия содержит текстуры для все трех вышедших на данный момент DLC — Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn.
Разработчики рекомендуют убедиться в том, что ваша система справится с нагрузкой. Для комфортной работы игры необходимо иметь как минимум 4 гигабайта оперативной памяти, видеокарту от AMD или Nvidia с одним гигабайтом RAM, а также последние драйвера.
-
-

Сегодня стало известно, что Робин Сакс, подаривший свой голос Заиду Мессани в двух последних частях популярной серии Mass Effect, ушел из жизни.
Актер, всего несколько дней не доживший до 62 лет, родился в Лондоне. Одной из его наиболее известных ролей был персонаж по имени Итан в сериале Джосса Уидона «Buffy The Vampire Slayer».
Робин довольно давно сотрудничал с компанией BioWare. Его голосом говорил Сол Карат в Star Wars: Knights of the Old Republic, а также многие второстепенные персонажи в Dragon Age: Origins.
Сакс также озвучил несколько героев в пародийной ролевой игрые The Bard’s Tale от студии inXile Entertainment.
Ниже представлен клип, демонстрирующий результат работы Робина.
-
Почти уверен, что новые игры в серии будут, только уже без Геральта.
-

В сеть просочились новые детали ролевой игры «Ведьмак 3», а также информация о том, что триквел станет последней частью серии.
По словам руководителя студии CD Projekt RED Адама Бадовски, третья часть популярной линейки RPG завершит приключения Геральта из Ривии.
«Люди могут поинтересоваться, действительно ли „Ведьмак 3“ станет последней игрой? Да, это так. Почему? Потому что мы верим, что должны завершить серию на высокой ноте. Технологии усовершенствовались до такого уровня, что мы наконец можем рассказать историю именно так, как сами того захотим, с такой графикой, которую хотим создать, и с таким миром, который мы себе представляли. Мы верим, что пришло время обратить свой взор к новым мирам, новым горизонтам».
Также в сети появились новые детали из GameInformer, которые мы не публиковали ранее:
- Более 90 боевых анимаций для Геральта (во второй части было около 20)
- Множество мини-игр, доступных в различных локациях (в Скеллиге ведьмак сможет поучаствовать в метании ножей)
- Бродячие торговцы, монстры, животные и разбойники будут атаковать любого, кого сочтут опасным
- Каждая крупная локация будет иметь собственную сюжетную линию
- Столкновение с Дикой Охотой и поиск Йеннифэр будут основой сюжета игры
- Обновленная механика подсказок: в определенные моменты Геральт будет вести короткие монологи (возможно, с Плотвой?)
- Места, в которых игрок обнаружит жертв чудовищ, смогут дать определенные подсказки при осмотре
- Динамические погодные условия и трехмерные облака невероятного качества (а многие ведь думали, что это арт!)
- Различные события включают триггеры, которые изменяют ситуацию в мире игры. В качестве примера приводится поселение, подвергающееся регулярным атакам со стороны разбойников. При определенных условиях жители могут покинуть деревню
- Разработчики больше не будут концентрироваться на сексуальных похождениях Геральта. Вместо этого было принято решение сделать большую ставку на романтические отношения. Никаких секс-карточек
- Некоторые решения приведут к тому, что герой повествования будет вовлечен в уникальные события, недоступные при ином выборе
- Система боя сохранила прежнюю концепцию, однако подверглась значительной переработке. Разработчики постарались учесть озвученные поклонниками недостатки
- Длительность анимации каждого действия стала приблизительно одинаковой
- В игре появится ледяной великан (и снова Skyrim?)
- Атаки стали значительно быстрее, чем в Ведьмаке 2. Судя по всему, Геральт снова будет выглядеть сверхъестественно быстрым
- Перекаты остались в прошлом! Их заменили пируэты
- Вы сможете отразить удар или уклониться даже в том случае, если запаса выносливости не хватает, однако это повлечет за собой потерю равновесия. Более того, теперь нет необходимости дожидаться завершения предыдущей анимации, дабы выставить блок. Отныне, защищаясь, Геральт прерывает любое действие
- У Геральта появилась отдельная анимация для ходьбы (ранее использовалась замедленная анимация бега, что выглядело не так естественно)
- Лошадь также подвергается улучшениям. Каким? Неизвестно
- Седельные сумки лошади будут долговременным хранилищем, как это было в случае с сундуками в тавернах
- Уже созданные игроком предметы можно будет изменять
Что ж, за сутки после анонса на нас свалилось огромное количество информации, а также первые концепт-арты и скриншоты. Для полноты картины не хватает только полноценного видеоролика, который, будем надеяться, не заставит себя долго ждать.






Первое геймплейное видео Wasteland 2 (Обновлено)
в Новости
Опубликовано
Кроме двух последних.