Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. Я пробовал, тот же стим только медленнее и неудобней. Разве что скорость скачивания была быстрее. А ну и еще там есть один забавный пункт, если год не заходить в аккаунт, то он удаляется.

    У меня на аккауеие Steam было около двух десятков игр. А у некоторых сотни. Я представляю себе лица пользователей, которые приходят из армии какой-нибудь, а аккаунт удален. =)))


  2. me321.jpg

    Представители издательства Electronic Arts, владеющего компанией BioWare, объявили о своих планах касательно digital-версии ролевого проекта Mass Effect 3. Выяснилось, что издательство планирует продвигать в массы свой собственный сервис цифровой дистибуции Origin, что и решило судьбу Steam-версии игры. Стоит отметить, что покупка коробочного издания не избавит игроков от принудительной установки клиента, так что игрокам просто-напросто придется ознакомится с Origin.

    Жесткая политика компании EA наверняка привлечет больше внимания к их новому сервису, однако на репутации издательства это может сказаться не лучшим образом. Маркетологи «электроников» это прекрасно понимают, в связи с чем сделали установку игры максимально гладкой и не создающей игрокам особых проблем. Пользователям, которых не интересует мультиплеерная составляющая Mass Effect 3, достаточно всего один раз активировать свою копию, и дальнейшее соединение с сервером не понадобиться. Те же, кто хочет испытать на себе все прелести онлайновых баталий, при каждом запуске сетевого режима должны проходить проверку.

    Стоит отметить, что одной копии Mass Effect 3 хватит на целую роту игроков, так как количество компьютеров, на которые можно установить игру, ничем не ограничено. Однако это касается лишь одиночной компании.

    Напомним, что Mass Effect 3 ляжет на полки магазинов уже 6-го марта в версиях для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.



  3. Томаш Гоп, бывший сотрудник CD Projekt RED и продюсер Ведьмака 2, еще несколько месяцев назад покинул польскую компанию, присоединившись к City Interactive, которая совместно с Deck13 работает над еще не анонсированной Action-RPG. Согласно профилю Томаша на LinkedIn, его новый работодатель трудится над игрой под рабочим названием Project HUMAN.

    Но не это привлекло к себе внимание игровой общественности. Как оказалось, команда Deck13 создает другой проект, ролевую игру Blood Knights, в разработке которой также участвует Гоп. Таким образом получается экс-продюсер Ведьмака 2 одновременно работает сразу над двумя играми в жанре RPG.


  4. Рано радуетесь, кабанчики. Ничто не мешает им неудовлетвориться прибылью со шкур тех, кто реально из всей этой толпы наёмных петицкальщиков купит игру, что неизбежно приведёт к выпуску ещё одного недопиленного говнопорта, который ещё и не станут дальше допиливать, как уже якобы решили поступить с пк-версией Скуриловки беседковцы. Вот тогда будет эпичный троллфейс, вы на япошек на пк-сцене вконец ополчитеся x_d208aa00.jpg

    Дай пять, консольный бро. =))


  5. masseffect3multiplayer.jpg
    Мак Уолтерс, ведущий сценарист проекта Mass Effect 3, в новом выпуске BioWare Pulse раскрыл некоторые подробности своей работы над сюжетом и персонажами. Согласно его словам, команда BioWare Montreal хочет сделать следующий шаг в повествовании.

    «Одна из первоочередных задач, которые мы хотим решить в Mass Effect 3 — углубление характера Шепарда. Вы будете впечатлены тем, как командор реагирует, что он чувствует проходя сквозь тяготы войны.»

    «Мы также хотим совершить следующий шаг в повествовании. Да, это война, да, вам приходится отстреливать гигантских роботов, но в этой истории есть и человеческая составляющая. Это ролевая игра, и в ней вы отыгрываете роль человека. Так почему бы не ввести эмоциональный компонент этого человека, который будет пронизывать всю игру?»

    Это, безусловно, очень интересные идеи, однако BioWare необходимо помнить о том, что, как и сказал Уолтерс, это ролевая игра. Заявление Мака Уолтерса касательно углубления характера Шепарда были бы очень приятны, касаясь это одного из сопартийцев или других NPC, однако Шепард — протагонист. Единственный путь углубления его характера возможен через упрощения функции ролеплея, что и наводит на нехорошие мысли. Может статься, что управление персонажем вне боя сведется к выборам между Героем и Ренегатом, в то время как «эмоциональная составляющая» останется на усмотрение самого Шепарда. Остается лишь надеяться, что он не будет чересчур много рефлексировать.

    • Поддерживаю 2

  6. Да эти 4,5 миллиона это их теоретические расчеты после пары дней наблюдения за трекерами.

    Это наблюдение за одним единственным европейским торрент-трекером. Российские и американские даже в расчет не брались.


  7. Чушь какая-то =\ Экшен превратит игру в полностью экшен (хотя казалось бы - зачем, ответы распределены по полочкам, даже читать ничего не надо, просто клацай и всё), РПГ - недошутер, Стори - скучный недошутер.

    А если для понимания вопроса тебе нужно знать какие-то нюансы? Придется забегать в диалоговую ветку подробностей и распрашивать, а вариантов там обычно 4-5, а нужно не все. Для тех, кому выбор до звезды, сделали такую систему, согласно которой каждый раз, когда что-то может быть непонятно, Шепард автоматически задает уточняющие вопросы. В противном случае не нужно было бы тратить время на проработку отдельного режима - нажимай себе на любой вариант и будь что будет.


  8. may11masseffect3.jpg

    Релиз Mass Effect 3 состоится уже менее чем через два месяца и поклонники, казалось бы, знают про игру все, что можно и нельзя, однако в сети до сих пор появляются новые подробности. Неизвестной ранее информацией на этот раз порадовал зарубежный журнал Game Informer, журналисты которого ознакомились с игрой лично.

    • В режиме Action игра будет автоматически выбирать нейтральные между Героем и Ренегатом варианты ответов, делая диалоги скорее кат-сценами
    • Укрытия отныне не ограничиваются самыми очевидными вариантами вроде стен, колонн и ящиков — в дело пойдут перевернутые столы, диваны и многие другие элементы окружения
    • Режим RPG — это классический Mass Effect, каким его любят игроки
    • Режим Story — это попытка BioWare сконцентрировать внимание игроков на сюжете и диалогах. Он введен для тех, кто не любит сражения или считает боевую систему чересчур сложной. Отличается пониженной сложностью в боях
    Остается лишь подождать выхода игры, который состоится 6 марта, и узнать к чему привела попытка угодить всем и сразу.


  9. Какое замечательное дополнение! Мне не терпится получить новую броньку для Шепарда! Уииии! :facepalm:

    Мне из всего этого "великолепия" действительно нравятся только типа-как-бы-омни-но-не-омни-кинжалы.


  10. witcher27.jpg

    Компания CD Projekt в лице Марчина Ивински объявила о том, что отзывает юристов и не станет выявлять и штрафовать тех, кто нелегально скачал копию Ведьмака 2. Отказ от продолжения расследования объясняется тем, что разработчики бояться совершить ошибку, обвинив невиновных, ведь обвиняемый должен будет выплатить сумму в размере 750 Евро или же больше, если дело дойдет до суда:

    «Мы слишком ценим наших фанатов, чтобы даже допустить возможность ошибочного обвинения, поэтому не хотим рисковать и решили, что лучше отказаться от этой затеи, чем ошибочно обвинить хотя бы одного человека. Наши поклонники всегда были и остаются дороги нам. Мы гордимся тем, что вы знаете как ваше мнение для нас важно, что мы прислушиваемся к нам и принимает ваши слова очень близко к сердцу.»

    Однако это не значит, что компания поощряет пиратство:

    «Это вредит нам, разработчикам. Это вредит индустрии в целом. Пусть мы и яростные противники DRM, так как считаем, что от него все равно нет пользы, мы все же не поощряем нелегальное копирование.»

    «Мы делаем свою часть работы для того, чтобы сохранить отношения с вами, нашей игровой аудиторией, на позитивной ноте. Мы выслушивали ваши комментарии, узнавали о ваших проблемах, учитывали ваше мнение. И мы реагировали на это. Вы нужны нам для того, чтобы сделать свою часть: не быть равнодушными к пиратству. Если вы видите, что ваш друг играет в пиратскую версию, просто скажите ему, что он подрывает успех компании, которая подарила ему многие часы удовольствия от этой игры.»

    «Если вы не поддерживаете разработчиков, создающих игры в которые вы затем играете, если вы не платите за них, то мы не сможем и дальше создавать новые проекты для вас.»

    Напомним, что согласно информации, которая имеется у компании CD Projekt, ролевую игру Ведьмак 2: Убийцы Королей скачали 4.5 миллиона пользователей.



  11. Только два человека из всех участвовали в разработке Fallout Online - Джейсон Андерсон и Крис Тейлор.

    И то Джейсон Андерсон ушел через полгода к Брайану Фарго, чтобы разрабатывать некую не анонсированную RPG, предположительно Wasteland 2.


  12. 60 000 это на самом деле так мало.

    Жто 60 000 тех, кто действительно хочет. Прибавь сюда толпу народа, которая не знает о петиции, в силу того, что редко читает профильную прессу или читает новости того сайта, который не постил данную новость. Плюс те, кто за игрой не следил или не знал вообще по причине эксклюзивности для консолей, но заинтересуется после анонса. И еще пласт людей, которые вообще не в теме, и покупают то, что видят среди новинок в магазине, а таких, между прочим, большинство.


  13. masseffect31.jpg

    Продюсер Mass Effect 3 Кейси Хадсон побеседовал с журналистами издания Game Informer о скачиваемом контенте и пост-релизной поддержке игры.

    «Мы выпустим кое что для мультиплеера, однако не забудем и об одиночной компании, ведь у нас это прекрасно получилось в случае с сиквелом. Действие сюжетных DLC будет происходить на протяжении сюжетной ветки Mass Effect 3 и только в её пределах. Если у вас есть сохранения из середины игры, то вы сможете установить дополнение, загрузиться и опробовать новый контент. У нас есть очень интересные концепции того, как это будет работать.»

    Дата выход Mass Effect 3 назначена на 6 марта 2012 для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3.



  14. Представитель компании Blizzard, пусть и не официально, подтвердил разработку ожидаемого hack-n-slash Diablo 3 в версиях для консолей.

    Один из девелоперов под ником Bashiok оставил сообщение в своем Twitter, согласно которому игра действительно заглянет на платформы Xbox 360 и PlayStation 3, а также уточнил, что ведущим гейм-дизайнером назначен Джош Москуэйра.

    twitter2.jpg

    Сразу после этого Мика Уайпл, менеджер сообщества поклонников Blizzard, выступил с опровержением данной информации. Согласно его словам, компания лишь присматривается к консолям и изучает возможности выпуска Diablo 3 на данных платформах. Было ли заявление Bashiok’а преждевременным или разработчик сболтнул лишнего — вопрос один, однако вероятность мультиплатформенности проекта становится все более высокой.



  15. Dark Souls DLC

    В журнале EGM появились слухи, согласно которым в разработке находится скачиваемый контент для хардкорной RPG Dark Souls. DLC носит название Yama No Mori, что переводится как Лес Тьмы или Темный Лес. Согласно информации, поступившей в редакцию журнала, дополнение увидит свет уже в первом квартале 2012 года.

    Факт разработки DLC удивителен, ведь Хидетака Миядзаки, руководитель проекта Dark Souls, заявлял о том, что никакого пост-релизного контента создаваться не будет.

    Тем временем петиция за портирование игры на платформу PC перевалила отметку 60 тысяч голосов.



  16. Фергюс основал студию в 96. В 97 вышел первый Фолл. В 98 было принято название Black Isle Studios.

    Не основал, а выделил. Рабочее название команды было Dragon Fly, до тех пор, пока их официально не выделили в отдел разработки RPG.


  17. masseffect3_preamble.jpg

    Представители компании BioWare уже давно обещали поклонникам демо-версию проекта Mass Effect 3, которая изначально должна была появиться в Январе этого года. Однако никакой информации с тех пор не поступало и многие поклонники решили, что опробовать игру до официального релиза не получится.

    Тишину, установившуюся вокруг данного аспекта, нарушили разработчики. В Twitter появилось сообщение о том, что работы над демо-версией Mass Effect 3 все еще ведутся, а релиз состоится до выхода игры, предположительно в конце февраля. Девелоперы также пообещали, что в самое ближайшее время появится больше информации.



  18. Что значит термин "заказчик" в игровой индустрии?

    Заказчик - это сторона, которая придумывает проект и находит подходящую команду для его разработки, сама при этом выступая в роли издателя.

     

     

    В ванбюрене не было пошаговой системы. Вернее не задумывалось.

    Задумывалась. Вы судите по альфа-версии демки, в которой пошаговую систему еще не успели прикрутить, как и некоторые текстуры. На то она и альфа-версия.

×