Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 305
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. После того, как я профейлил свой аккаунт стимовский (что-то около 25 игр) одновременно с мылом, к которому он был привязан и паролем, который нельзя восстановить по этой причине, я не решаюсь привязывать что-либо туда. =)


  2. ds3-anbcdoeojhol.jpg

    Представляем вашему вниманию подборку новых оценок Action-RPG Dungeon Siege 3, разработанную девелоперами из Obsidian. Средний показатель сместился чуть ниже по сравнению с предыдущей партией рецензий.

    • PSX Extreme — 80/100
    • Multiplayer.it — 78/100
    • 3DJuegos — 73/100
    • Eurogamer Italy — 70/100
    • Everyeye.it — 70/100
    • Level7.nu — 60/100

     

  3. skyrim.jpg

    В одном из интервью Брюс Несмит, ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim, заявил, что фанатские модификации для Oblivion очень сильно повлияли на то, каким образом происходят некоторые процессы в их новой RPG. К примеру очень многое из того, что связано со стрельбой из лука, было взято прямиком из одного мода, созданного поклонниками игры. По словам Брюса, фанаты для Bethesda значат очень многое и они всегда просматривают наиболее интересный контент, созданный коммьюнити.

    Напомним, что дата выхода The Elder Scrolls 5: Skyrim — 11 ноября 2011 года, а сама игра разрабатывается для всех трех ключевых платформ.


     

  4. 20110301thewitcher2.jpg

    На сайте компании 1С-СофтКлаб появилась информация о том, что отныне российскую версию популярной RPG Ведьмак 2: Убийцы Королей можно привязать к своему аккаунту в онлайновом сервисе Steam.

    Добавить игру в свою библиотеку можно путем ввода в клиенте Steam регистрационного ключа, который напечатан под диском. Для этого нужно зайти в меню «Игра» и выбрать пункт «Активировать через Steam».

    Продажи цифровой версии игры Ведьмак 2: Убийцы Королей в этом же сервисе цифровой дистрибуции начнутся несколько позже. Мы будем следить за ситуацией и сообщим об этом, как только все прояснится.


     

  5. Городской эльф к примеру был вынужден пойти в СС, а после отомстить за Дункана спасшего его.

    Звучит смешно. Я проходил за городского эльфа, когда второй раз играл. Не сравнить с дворянином, ощущение полной непричастности к происходящему. Ходил и сам себя спрашивал, вот нафига? Зачем я все это делаю?


  6. Ну у СС была очень мощная мотивация: отомстить за родителей, за короля, за наставника, да и вообще спасти мир, ибо кроме как ему заняться этим не кому - все остальные СС мертвы.

    Это только у дворянина-СС была мощная мотивация. У остальных вообще по сути не было причин так заморачиваться.


  7. У Хоука больше мотивов?)))

    Фиг знает зачем его, как последнюю шавку, таскают в каждый левый спор и вешают на него всех собак в итоге. Он отбивается от нелепых волн потолковых ниндзя и заодно долбет в задницу целую орду гомосеков, которых таскает за собой. Мотивации уйма, ничего не скажешь)

    Куда уж тут старине СС. Одного лишь желания убить Хоу мне хватало для того, чтоб у меня была мотивация в Origins. А ваш мохнатый гомосек прославился только тем, что его заставили разрулить ситуацию с кунари и так же вынудили выбрать одну из сторон в финале, что так ни на что и не повлияло.

    Так что, уж лучше спасать мир от дракона, чем быть пассивным (в сюжетном плане) гомосеком.

    Кстати, очень верно, BioWare рекламировали очень личностный сюжет, строящийся вокруг Хоука, в итоге вышел очень сторонний, в который Хоука за уши втягивают.


  8. 20110420dsiii.jpg

    Всемирная паутина постепенно начинает наполнятся разнообразными рецензиями на Dungeon Siege 3, последний продукт подмастерьев из Obsidian. В очедной раз ветераны индустрии взяли чужой материал и, согласно оценкам игропрессы, не оплошали. Ниже представлен список ревью и баллы, которые журналисты из соответствующих изданий поставили этой Action-RPG.

    • VG Revolution — 8.4\10
    • Eurogamer — 8\10
    • CVG — 7.9\10
    • ActionTrip — 7.8\10
    • PC Gamer — 78%
    • Destructoid — 7.5\10

    Довольно неплохие оценки, учитывая специфику поджанра и опыт команды разработчиков в играх, ориентированных на масштабное изничтожение противников всех мастей.

    Update:

    • GameInformer - 8\10
    • AG.ru - 68%

     

  9. О, тема для меня.

    RPG - это совокупность нескольких других жанров, помноженных на ключевые особенности, выделенные уже после создания коктейля. У него нет и не может быть какого-то одного ключевого параметра. Вырезаешь ролевую систему - получаешь экшн/адвенчур. Убираешь социальную часть (диалоги и прочее) - лови hack-n-slash. Отрываешь от жанра бои и у тебя на руках чуть ли не квест.

    Первозданная суть ролевой игры не в новомодной фишке "выбор-последствие", а в том, что ты можешь придумать себе роль и успешно следовать ей в пределах выделенных тебе декорации. D&D, одна из фундаментальных ролевых систем, вопреки всеобщему мнению, зачастую предлагает довольно линейный и жесткий сценарий, а попытки вырваться за рамки караются ДМом. У игрока нет возможности уничтожить поселение эльфов на берегу озера, погадив в воду выше по течению, обычно стоит цель, к примеру, вломить дракону пачку отменных люлей, после чего тебе предлагается достичь этой цели. И если ты, к примеру, говоришь, что хочешь нежданно-негаданно отрубить официантке в таверне голову и изнасиловать обезглавленный труп, то ДМ сделает намек, мол, "чувак, ты lawful good paladin, с чего вдруг?" и не позволит нарушить целостность роли. В этом и заключается "фича", у тебя есть возможности в пределах настроек персонажа, которые ты выбрал. Именно поэтому в большинстве нормальных RPG воины не мечут файрболы как форель икру.

    Вышеописанная особенность во многих "RPG" пропускается мимо ушей, в то время как некоторые подстраивают её под реалии компьютерного развлекательного софта, как например Black Isle с их Fallout. Вместо жесткого ограничения классовых возможностей, тебе предлагалось выставить собственные параметры, исходя из которых персонаж имел определенный потенциал развития на протяжении игры. И если у тебя одно очко интеллекта, а навык "Компьютеры" равен 10%, то не стоит надеятся на то, что вскоре ты сможешь с этой техникой сделать хоть что-то, кроме как потыкать палочкой.

    • Поддерживаю 3

  10. Не работает ссылка из верхнего меню.

    Кстати, это (проставление ссылки) разве не автоматически как-то делается?

    Автоматически проставляетс только "mass_effect_2_", но если какой-нибудь идиот вставит в продолжении тире, как это сделано тут, то ссылка станет битой. А некоторые еще и точки со слэшами ставят. Точнее не некоторые, а те же самые.


  11. arcania.jpg

    Эстонское подразделение нашего сайта при поддержке верховного слоупока всея Руси сообщает, что не далее как две недели назад, австрийская компания JoWood, известная своим банкротством и еще более известная отвратительного качества RPG под названием Gothic 4: Arcania, была приобретена шведским инвестором Wingefors Invest.

    Именно этот печальный факт оставляет призрачную (и пугающую, надо заметить) возможность появления в продаже (нет, серьезно, они деньги за это брать собираются) эдд-она под названием ArcaniA: Fall of Setarrif. Слово Gothic пропало из заголовка неспроста, ведь по договору, заключенному с обиженными немцами из Piranha Bytes, права на серию принадлежат JoWood лишь на три игры помимо первой трилогии. Gothic 3 Forsaken Gods и Gothic 4: Arcania были двумя первыми ласточками, а это означает, что австрийцы теряют бренд, в связи с чем и была предпринята попытка замены в лице создания полноценной торговой марки Arcania.


     
    • Поддерживаю 1

  12. Это может создать нехилый дисбаланс

    Это как раз не дисбаланс. Это баланс идеальный. Другое дело, что в РПГ он не нужен. Не нужны враги, которые одновременно с тобой становятся круче. Нужны области, зайдя в которые можно отгрести таких звездюлей, что долго туда еще не сунешься. Я вообще не верю в то, что настоящая ролевая игра требует балансировки. Это скучно. В начале должно быть тяжело, потому что ты новичок и чувствуешь это, а под конец, прокачав кучу крутых навыков, ты легко выходишь из любой ситуации победителем и чувствуешь это, видишь, что прокачка навыков сделала тебя сильнее, в этом весь смысл, иначе сама прокачка даст только увеличение цифры. Я вот искренне верю в то, что подобный дисбаланс в РПГ - это хорошо. Другое дело, что есть иные его типы, вроде прокачивания двух спеллов и полное прохождение игры с их использованием, как это было в Arcanum.

    • Поддерживаю 2

  13. dragonageII-abc.jpg

    Рэй Музика, со-основатель компании BioWare, в интервью порталу Eurogamer заявил, что они готовы анонсировать новые DLC для их недавнего проекта Dragon Age 2. По его словам, этот дополнительный контент будет направлен в первую очередь на поклонников оригинальной Dragon Age: Origins, многие из которых отвернулись от этой серии RPG игр после выхода сиквела, неоднозначно принятого критиками и фанатами.

    По словам Рэя, новые DLC для Dragon Age 2 во многом основываются на том, что разработчики извлекли для себя при прочтении форумов и впечатлений игроков от этой игры. На протяжении всего разговора Музика так и не удосужился уточнить даже приблизительную дату выхода, как и какие-либо иные подробности относительно грядущего скачиваемого контента.


     

  14. skyrim_dragon.jpg

    Брюс Несмит, ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim, сообщил в одном из интервью, что их грядущая RPG, релиз которой состоится 11 ноября этого года, не использует систему полностью рандомных встреч с драконами.

    Дело в том, что в Bethesda опасаются случаев, при которых одетый в трусы и вооруженный палкой новичок на пятой минуте игрыбудет шокирован (а заодно мгновенно сожран и переварен) непонятно откуда взявшимся драконом. Именно поэтому огнедышащие рептилии начнут появляться на пути игрока лишь с определенного момента, когда персонаж будет готов к этому чуть более, чем никак.


     

  15. witch-bitch.jpg

    Ведущий продюсер ролевой игры Ведьмак 2: Убийцы Королей, Томаш Гоп, заявил в интервью порталу Eurogamer, что версия их недавнего проекта для консоли Xbox 360 будет еще легче для игроков. Однако это касается лишь легкого уровня сложности. По словам Гопа, им нужно было найти золотую середину и удовлетворить как хардкорных геймеров, так и казуальных, в связи с чем пришлось внести некоторые изменения. Тяжелый и средний уровни сложности остались нетронутыми, в то время как легкий стал несколько проще. Напомним, что Ведьмак 2 посетит консоль от Microsoft в ноябре.


     

  16. two-worlds-ii-2.jpg

    Чем ближе выход эдд-она к Two Worlds 2, тем больше информации и материалов появляется в сети. На этот раз новые данные обнаружились в превью этой RPG от GamesRadar и Worthplaying. Соглавно первому сайту, компания-разработчик Topware очень внимательно прислушивается к своему фанатскому коммьюнити, в связи с чем в игру внесены многие изменения. К примеру, они внесли серьезные корректировки в боевую систему, поменяли актеров, озвучивающих некоторых ключевых персонажей игры, а так же улучшили анимацию движений и лицевую анимацию и липсинк (синхронизацию губ и речи).

    Дополнение имеет отдельный сценарий, в связи с чем не понадобится заканчивать сюжетный квест для того, чтобы начать играть в него. Обещано 10 часов геймплея, полных допольнительных квестов и исследований. Игра выходит в сентябре 2011.


     

  17. 20110616me2.jpg

    Согласно заявлению Дэвида Силвермана, маркетингового директора компании BioWare, женский вариант Шепарда наконец-то удостоится внимания в рекламной компании Mass Effect 3. Помимо обещания выпустить официальный трейлер с её участием, Дэйв заявил, что в данный момент ведется работа над внешним видом классической внешности этого персонажа, при этом учитываются все мнения поклонников ФемШепа и создается единый образ. На данный момент это нечто среднее между оригинальным Mass Effect и сиквелом, но сотрудники компании регулярно просматривают сообщения пользователей в твиттере и на форумах, внося некоторые корректировки в дизайн персонажа.

    Более того, Силверман заявил, что в обещанном коллекционном издании, на стальной упаковке которого будет изображен классический Шепард-мужчина, будет так же и вариант героя слабого пола, расположенный с обратной стороны. Напомним, что дата выхода Mass Effect 3 - 7 марта 2012 года.

    По материалам сайта www.BioWare.ru


     

  18. bioware2.jpg

    Благодаря сообщению сотрудника BioWare Edmontonпо имени Эйрин Флинн, которое он оставил в BioWare Social Network, прояснилась ситуация с закрытием форума серии игр Neverwinter Nights. Оказалось, что никакая злобная корпорация не блокировала доступ к накапливавшимся многие годы материалам, находящимся в тамошних топиках. Никто не экономил средства на содержании серверов и зарплате обслуживающему персоналу. Ресурс компании просто напросто подвергся нападению со стороны все той же безумной компании хакеров, которая атакует сайты игроделов по всему миру.

    Всем пользователям форума BioWare рекомендуется проверить свою личную информацию и сменить пароль, ведь злобные нарушители онлайнового спокойствия похитили данные о 18 000 учетных записях, которые были зарегистрированы на данный момент.


     

  19. may11masseffect3.jpg

    Согласно неподтвержденным данным, которые поступили от разных источников, в Mass Effect 3 будет мультиплеерный кооперативный режим на четырех человек. Доверенный источник сообщил CVG, что это будет не просто один из режимов игры, вполне возможно, что он станет полновесным standalone-проектом, хотя и нет уверенности в издании дисковой версии. Есть мнение, что это может быть игра для сетей Xbox Live и PlayStation Network, а так же свежей разработки Electronic Arts, онлайнового сервиса Origin.

    Согласно другому источнику, мультиплеер будет представлять собой аналог режима Horde из популярной серии Gears of War, в котором враги волнами наступают на группу игроков, которые должны уничтожать постепенно усиливающиеся атаки.

    Сайт Eurogamer задал этот вопрос напрямую Рэю Музике, одному из глав BioWare, и вот что он ответил:

    «Мы несомненно рассматриваем возможность привнести мультиплеер во все наши франчайзы и очень хотим это сделать, однако пока не обсуждали это в контексте серии Mass Effect. Тем не менее, это именно та идея, которую все мы хотим реализовать.»


     
×