Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. 1 час назад, Crociato сказал:

    А чем они занимались почти 2 года с выхода Elex 2? Неудивительно, что их хотят закрыть. В моем понимании у них уже должен был быть готовый проект следующей игры в конце разработки Elex 2.

    У них команда из 35 человек, в которой артдиректор текстуры рисовать помогает, потому что больше некому, а ведущий сценарист и руководитель проекта Бьёрн Панкратц ещё и звуками с музыкой занимался. В таких компаниях препродакшен следующего проекта начинается с релиза текущего, потому что для препродакшена нужна чуть ли не вся студия. А описанный тобой вариант актуален для крупных компаний — когда 500 человек работает над игрой, месячный простой всей этой орды может стоить пару миллионов долларов, поэтому на финальных этапах разработки игры отделяется небольшая команда, которая готовит почву для следующего проекта. Но эта команда может насчитывать полсотни человек.

    Скорее всего, они занимались ELEX 3, но Embracer не увидела в игре финансовых перспектив, т.к. вторая часть не оправдала ожиданий. Отсюда имеющаяся ситуация.

    • Информативно 3

  2. 1 час назад, QweSteR сказал:

    Так что они будут делать?

    Да что-то новое они делать будут, их же на продажу выставляют. Франшизу Gothic им точно не отдадут, да и ELEX тоже. Я так понимаю, что дать им возможность сохранить студию — это исключительно добрая воля Embracer, которая ровно на этом и заканчивается. Возможно, там даже не о продаже речь, а о том, чтобы найти инвестора, который их себе заберёт под обещание финансировать проект. Просто чтобы не закрывать культовую студию.


  3. 5 часов назад, saruman сказал:

    Странно что подают как нечто новое фишку из первой игры. Там было так же.

    Это информация для новых игроков, наверное. Как и вся рекламная кампания.


  4. Приятный OST, хотя немного искусственно звучат некоторые треки. Меня обычно это не напрягает (я вообще на ухо тугой, даже актёров по голосам не узнаю никогда), в Gothic вообще не чувствовалось, а тут прям ухо режет иной раз. Видимо, не всё записывалось с живым оркестром, кое-какие композиции электронные.

    • Информативно 1

  5. 39 минут назад, Watchman сказал:

    словно бы видишь Дедфайр от первого лица

    Кстати, да, очень хорошо перенесли сеттинг из изометрии в трёхмерное пространство с видом от первого лица, он сразу узнаётся.

    7 минут назад, Wizzard сказал:

    Я тоже из тех, кого физика мешков картошки волнует постольку-поскольку

    Зря.

    • Нравится 1
    • Кайф! 2
    • ЯДРЁНО! 1

  6. 7 часов назад, Takeron сказал:

    если противников будет много и решения нужно принимать быстро, то вы этого даже не заметите

    Всегда во всех играх обращал внимание, и тут ничего не изменится. Это буквально индикатор успешности действий игрока — анимация смерти и обратная связь через анимацию при ударе чётко показывает, помер он или нет, прошёл урон или не прошёл. В играх, где это плохо реализовано, зачастую в пылу схватки сложно понять, умер противник или нет, удачно ли был удар совершён или в молоко. Эта проблема, наоборот, только обострится, если экшен активный и противников много, а не сгладится.

    В шутерах в своё время не просто так появились индикаторы попадания на прицеле — это была попытка уйти от необходимости делать излишне выразительные анимации ранений там, где это неуместно (игры в реалистичных сеттингах).

    Конкретно в этом видео проблема не в том, что анимации и физики нет. Она есть. Но она почему-то выключается при нанесении смертельного удара.

    Вот пример, на два первых удара враг реагирует корректно, финальный словно выключает физику:

    1111111111111132432423423.gif

    А импакта от заклинаний волшебной палочки вообще никакого нет:

    22223454534534345.gif

    Ну а тут вообще не ясно, что произошло:

    1121324435345345.gif

    Если бы не звук «дзынь», никто б и не понял, что имел место блок.

    Если это сырая версия и соответствующие анимации будут реализованы — хорошо. Если они это показывают, потому что считают, что тут всё ок и это околорелизное качество — печаль.

    • Поддерживаю 2
    • Печаль... 1

  7. М-да...

    Противники зачастую не реагируют на удары, в момент смерти падают мешком картохи ровно вниз, хотя удар был справа налево. Годы идут, Dark Messiah of Might & Magic по-прежнему уделывает любую Action-RPG с видом от первого лица по части физики в бою...

    • Поддерживаю 4

  8. 1 минуту назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Издание GamesWirtschaft также сообщает, что на сайте министерства экономики Германии 17 января снова появился проект студии Piranha Bytes, на сей раз он носит рабочее название Currywurst. Его данные соответствуют игре, на которую ранее был выделен грант, однако та в документах проходила как WIKI6.

    Возможно, правительство Германии пытается поспособствовать сохранению студии, вернув ранее выделенный (и, судя по всему, отозванный в связи с ситуацией) грант, но уже на новый проект, тот самый «питч» для другого издательства?

    • Информативно 3

  9. 27 минут назад, Rama сказал:

    Зато это такие фундаментальные проблемы

    Я надеялся, что THQ Nordic, купив студию, увеличит ей бюджеты и поможет выйти на новый уровень. А не закроет. Компания её купила на фоне хороших финансовых показателей ELEX 1, были надежды, что помогут развиваться.

    Тем более, что тут причина для закрытия (если закрыли таки, не факт пока что) кроется в проблемах самой THQ Nordic, а не в профите от проектов студии. Одного проекта, который даже не провалился, а просто ожиданий не оправдал, явно недостаточно, чтобы зарубить культовую студию. В иных обстоятельствах их бы не прикрыли. Поэтому обидно. Под крылом THQ Nordic они только одну игру выпустили, и даже её начали разрабатывать ещё до покупки, на ассетах предыдущей... Плюс имеется финансирование от фондов немецких, они не все деньги из карманов издателя тянут.

    27 минут назад, Rama сказал:

    регресс был в этих областях

    Согласен. Но мне кажется, что это такие области, в которых просто навести порядок. Принудительно трудоустроить им выделенных дизайнеров боевой системы и навязать профессионального арт-директора. Вот просто прийти и сказать: «Вы теперь работаете с этими людьми». Всё-таки их купили, это не партнёрские отношения, владелец имеет право на свои активы влиять.

    • Нравится 4
    • Поддерживаю 1

  10. 1 час назад, Neuroburner сказал:

    Немецкий аналог бесезды, у них формула так же протухла ещё лет 15 назад, а они всё никак не могли хотя бы в минимальное развитие, так что давно пора.

    Да чему там протухать-то? Это же не блоббер какой или ещё что-то, состоящее из устаревших решений и механик. В отличие от Bethesda, у них даже в дома можно заходить без загрузок.

    Зато ни в одной другой игре не увидишь, что после выполнения квеста последствия у тебя прямо на глазах разворачиваются, когда один NPC идёт к другому разбираться или разговаривать. Мир относительно живой, персонажи столбами не стоят, а делают что-то.

    У них две проблемы было — художественный стиль (это скорее про ELEX и её мешанину из сеттингов, хотя и у серии Risen есть проблемы по этой части) и техническое исполнение. Но в самой концепции их игр нет ничего устаревшего.

    UPD: Хотя нет, три проблемы. Ещё боевая система вечно страдала.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 3

  11. 10 минут назад, Medwedius сказал:

    Демо матрицы не знаю на каком компе нормально работает.

    На PS5 работало прилично. Но его и не оптимизировали совсем, там местами даже дальность прорисовки чрезмерная.


  12. 8 часов назад, Sodden сказал:

    Воу, звучит печально. А можешь сказать хотя бы первые впечатления? Что так разочаровало и нокаутировало? 

    Слишком много лишних деталей в диалогах, а монологи с самим собой повторяются, словно герой по второму кругу то же самое решил обдумать.

    Игра излишне старается подражать Disco Elysium, но ей это не идёт. Нужно было остановиться на общем сходстве, не пытаясь скопировать вообще всю концепцию. В DE общаться со своим внутренним «я» было весело, происходила монументальная дичь. А Sovereign Syndicate игра более серьёзная, отсюда требования к лаконичности текстов выше. А тут «Война и мир» локальная…

    Я убеждён, что это вкусовщина, и многим может всё понравиться, но мне не захотелось продолжать.

    • Информативно 7

  13. 48 минут назад, Coyote сказал:

    @Del-Vey увидим рецензию от Нюка ?

    Не-а. Игра в самом начале оказалась настолько увлекательной, что я на ней уснул. Буквально. Возможно, она хорошая и интересная где-то там, дальше второго часа, но я не хочу проверять, рискуя потратить ещё больше времени впустую...

    • Информативно 2
    • ЯДРЁНО! 2
×