Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. Wasteland 2

    Какое-то время назад разработчики из InXile анонсировали название ролевой системы, которая будет использоваться в Wasteland 2.


    Название, как и в случае с культовым Fallout, состояло из первых букв основных характеристик героев — S.P.L.I.C.E.S. Сходство было налицо, однако на помощь девелоперам пришли пользователи официального форума игры. Было предложено переименовать некоторые характеристики и назвать систему значительно более выгодно звучащим названием — C.L.A.S.S.I.C.

    Таким образом навык Expertise был заменен на Coordination, а Perception стал Awareness. Согласно голосованию, проведенному все на том же форуме, 73% поклонников по достоинству оценило такую инициативу, и, судя по всему, название станет окончательным.

    Также разработчики ответили на вопросы, которые им задавали пользователи. Из их ответов стали известны следующие факты:

    • Игру невозможно пройти, не убив никого. Это же тактическая squad-based RPG.
    • Сопартийцы, не созданные игроком, будут иметь собственные квесты.
    • Характеристики нельзя повысить после получения нового уровня. Они постоянны.
    • Никакого мэйнстрима. Wasteland 2 будет полностью соответствовать классическим ролевым играм.
    • «Туман войны» значительно отличается от того, что мы видели в Fallout.
    • Озвучка будет крайне редким явлением в диалогах игры. Голоса получат лишь самые важные герои, участвующие в основном сюжете.
    • Все предметы и локации получат описания.
    • Использование небоевых навыков будет очень частым.
    • В Wasteland 2 вам не удастся покататься на транспорте.
    • Игру можно пройти в одиночку, не прибегая к рекрутированию компаньонов.
    • В игре будут управляемые дроны и роботы.
    • Характеристики героев будут влиять не только на варианты ответа, но и на реакцию NPC на них.
    • В игре не будет подземелий, зато достаточно тоннелей, подвалов и прочего.

    Напомним, что релиз Wasteland 2 состоится в конце 2013 года эксклюзивно для платформы PC.


  2. Blood Knights

    Релиз многострадальной ролевой игры Blood Knights, выход которой то откладывался, то вообще зависал в неизвестности, наконец-то был определен вполне конкретной датой.


    Игра поступит в продажу 20 февраля 2013 года для Xbox 360 и PlayStation 3, а на PC заглянет двумя днями позднее. Также в сети появился новый трейлер Blood Knights, демонстрирующий игровой процесс, в частности взаимодействие с интерактивными объектами, вроде обрушения колонн на толпу противников. И, кажется, разработчики вновь обновили интерфейс.


  3. Детали Dark Souls 2

    После анонса Dark Souls 2 в сети начало появляться огромное количество превью и информации касательно сиквела нашумевшего проекта японской студии From Software.


    Мы решили собрать все известные на данные момент файты об этой RPG и выложить единой новостью, дабы пользователи могли составить полноценный образ грядущей игры.

    Итак, что же нам известно о Dark Souls 2 на данный момент?

    • Действие игры разворачивается в новом мире, название которого утаивается по той причине, что это определенным образом касается сюжета, раскрывать который разработчики не планируют на данном этапе.
    • Dark Souls 2 станет прямым продолжением оригинальной игры.
    • Хидетака Миядзаки, дизайнер Demon’s Souls и первой части, не участвует в непосредственной разработке, являясь консультантом. В этой роли он, фактически, не принимает никаких решений.
    • Журналистам показывали небольшой кусочек игрового процесса, и, по их словам, проект выглядит настоящей Next-Gen игрой, уровень графики которой соответствует Watch Dogs и Star Wars 1313. Вполне вероятно, что релиз состоится и на консолях следующего поколения.
    • Далеко не факт, что Dark Souls 2 появится в 2013 году. Вполне вероятен перенос даты выхода до 2014.
    • Размеры игрового мира будут приблизительно такими же, однако разработчики планируют значительно повысить детализацию локаций.
    • Руководители проекта (их аж двое) планируют улучшить боевую систему и динамику схваток, используя свой широкий опыт в работе с играми жанра Action.
    • Система ковенантов станет значительно более понятной.
    • Разработка Dark Souls 2 стартовала в сентябре 2011 года и велась параллельно созданию PC-версии оригинальной игры. На данный момент закончено около 25%, при этом команда увеличилась вдвое.
    • Серверный PvP вернется в строй.
    • Разработчики стараются сделать графику как можно более реалистичной, а также значительно улучшить анимацию
    • Для игры не будут выпускаться DLC со шмотками.
    • Действие Dark Souls 2 развернется в новом временном периоде.
    • В игре появится система морали, однако разработчики не удосужились рассказать о ней более подробно. Известно лишь, что за плохие поступки игроков ожидает строгое наказание.

    Если вы вдруг пропустили трейлер с анонсом Dark Souls 2, то можете посмотреть его ниже.

    • Поддерживаю 1

  4. The Incredible Adventures of Van Helsing

    В сеть просочился новый трейлер ролевой игры The Incredible Adventures of Van Helsing, повествующий о борьбе титульного героя с ордами тьмы.


    Видеоролик демонстрирует смену дня и ночи, а также игровой процесс и боевую систему, которая, к сожалению, не претерпела никаких изменений по сравнению с ранее показанным видео. Судя по всему, нас ждет типичное закликивание мышью, а про разнообразие приёмов и какие-либо «комбо» стоит забыть.


  5. А что так вдруг решили убрать список новостей? Очень хорошая вещь была. Будет как то неудобно крутить вниз каждый раз.

    Скоро будет новый внешний вид у новостей, станет удобнее.

     

    1. Очень xотелось бы "трекер игр" как на одном сайте откуда недавно редакцию выгнали.

    Довольно часто бывает, что видишь анонс или просто новость о какой-то игре, но релиз мега нескоро и про игру можно тупо забыть. Понятно, что про всякие раскрученные проекты кучу раз напoмнят. А вот с инди играми похуже в этом плане.

    Можно, конечно, в блокнот записывать, но это менее удобно. А уж если организовать это похожим образом, то так ещё и новости удобнее мониторить.

    Мы освещаем слишком мало проектов, чтобы делать такой трекер. Проще тебе зайти на страничку игры и посмотреть все новости по ней, чем нам морочить себе голову трекером, учитывая, что им вряд ли кто-то еще пользоваться будет.

     

    Список новостей однозначно нужен. Желательно, чтобы он был вертикальным с левой стороны, а не горизонтальным, как было раньше. Так поместится больше новостей.

    Как на RPGWatch? Не будет списка больше, успокойтесь уже.

     

    Не то, чтобы это принципиальная позиция

    Это принципиальная позиция.

    • Поддерживаю 1

  6. Ну, судя по этой теме, нас уже трое =)

    Сейчас проверил на планшете, там все нормально. Судя по всему, зависит не от разрешения, а от диагонали экрана. То есть на 7" с 1024x600 все нормально, а на 4.8" с 1280x720 проблема есть. Как и на 4.3" и 3.8" с 400x800.

    Ладно, поглядим, что можно сделать.

    • Поддерживаю 1

  7. А зря, она давно нужна уже. Каждый раз, заходя с мобилки на сайт, вижу кучу кода вперемешку с чем-то там, чего я не понимаю и предложениями. Приходится ставить галку на отображать полную версию, обновлять, обновлять еще раз и тогда только грузится нормально. Во всех браузерах, кроме оперы мини, но она дерьмо. Вроде несложно, но на 9000-ный раз понимаешь, как это криво. При этом другие сайты на IP Board отображаются нормально.

    Подумаю на досуге. Надо проверить мобильный трафик, чтобы понять, есть ли смысл тратить время и силы. Вдруг ты один такой, кто с мобилки сидит. =)


  8. А ведь и правда, у меня же есть предложение.

    Предлагаю подкрутить что-нибудь в RSS, чтобы обновление становилось видно в гуглридере сразу, а не через полчаса, как часто бывает. Или это не от вас зависит, а от гугла?

    Не уверен, видимо, зависит от Гугла. Надо уточнить у Ежа, RSS он настраивал.

     

    апд: ну а про мобильную версию уже в своё время разговаривали. Не планируется ли?

    Нет, никаких планов пока.


  9. Уважаемые посетители, в течении нескольких ближайших дней на сайте RPGNuke.ru (вдруг вы забыли, где находитесь) будут происходить определенные изменения. Не удивляйтесь, если вдруг не сможете обнаружить некоторые элементы (прощай, список новостей). В ближайшие дни, после того, как мы сделаем все запланированные правки, будет опубликован отчет, в котором мы расскажем об улучшениях и нововведениях.

    А пока все, кому небезразличен наш сайт, могут делать свои предложения касательно изменений, которые вы хотели бы увидеть. Оставляйте свои идеи в комментариях к этой новости.


  10. The Elder Scrolls Online

    Разработчики из ZeniMax Online Studios опубликовали новое видео многопользовательской игры The Elder Scrolls Online.


    Ролик демонстрирует уже знакомых поклонникам популярной серии Дреугов, неоднократно выступавших противниками игрока ранее. Судя по видео, Дреуги станут действительно опасными противниками.

    Напомним, что релиз The Elder Scrolls Online состоится на PC в 2013 году.


  11. Star Wars: The Old Republic

    Компания BioWare анонсировала полноценное дополнение для многопользовательской ролевой игры Star Wars: The Old Republic, центральной темой которого будет не набившее оскомину противостояние джедаев и ситов, а восхождение к власти Хаттов.


    История будет крутиться вокруг Картеля Хаттов и позволит узнать этих милых криминальных авторитетов гораздо лучше, а также ознакомиться с предысторией организации. Максимальный уровень подконтрольных героев повысится до 55-го.

    Толстохвостые предки Джаббы начнут строить козни уже весной 2013 года, для платных подписчиков цена составит всего 9.99$, любители халявы (Free-2-Play) смогут получить доступ к дополнению лишь за 19.99$. При оформлении предварительного заказа до 7 января игроки могут получить ранний доступ к The Rise of the Hutt Cartel, который позволит начать исследования нового контента на пять дней раньше релиза.


  12. South Park: The Stick of Truth

    В интервью Kotaku босс Obsidian Фергюс Уркхарт рассказал о том, что разработка South Park: The Stick of Truth стартовала без финансовой поддержки со стороны издательства THQ, которое на начальных этапах вообще не имело отношения к проекту.


    По словам Уркхарта, Мэтт Стоун и Трей Паркер обратились непосредственно к самим разработчикам с предложением создать игру. Они были под впечатлением от предыдущих работ Obsidian и предложили сделать RPG по мотивам популярного телешоу. South Park Digital Studios предоставила все материалы и инструментарий, которым пользуются мультипликаторы при создании серий. В течении нескольких недель разработчики корпели над прототипом, дабы обрести уверенность в том, что игра будет очень похожа на оригинальный мультсериал.

    Паркер и Стоун высоко оценили проделанную работу и, вероятно, именно благодаря их энтузиазму Obsidian продолжили работу на бесплатной основе. Создатели South Park были столь впечатлены результатом, что заключили сделку незамедлительно. Компания Viacom согласилась инвестировать деньги в проект до тех пор, пока игра не обретет издателя, которым в результате и стало THQ.


  13. Project Eternity

    Винс Уэллер широко известен в узких кругах поклонников RPG. Вот уже восемь лет он занимается созданием проекта своей мечты под названием Age of Decadence, а в промежутках между работой активно общается с коллегами по цеху. На этот раз Винс побеседовал с Джошем Сойером касательно ролевой игры Project Eternity. Перевод, выполненный товарищем Albatross, читайте в продолжении новости.


    Давайте сразу пропустим традиционные вопросы про Kickstarter и поговорим о нашем специфическом бизнесе.

    Итак, у вас новый мир... Что там делают гномы и эльфы? Сразу скажу, я непротив «старых-добрых» рас, просто хочу узнать, за что вы их так любите. Это всё Baldur’s Gate виноват?

    Большинству игроков нравится видеть знакомые расы в играх. Эти две классические RPG-расы наиболее любимы игроками. Кроме того, мы уже говорили, что делаем духовного наследника игр на Infinity Engine, поэтому влияние сеттинга Забытых Королевств на нашу игру неизбежно.

    У нас будут подрасы, которые не такие уж и традиционные (например, бореальные гномы [«гномы-полярники» — прим. пер.],которых вы уже видели) и уж совсем необычные расы, такие как орланы, аумауа, и богоподобные, но если вы вдруг захотите играть за эльфа-блондина, помешанного на луках или за мелкого бородача с двухметровым тесаком, у вас будет такая возможность.

    Таким образом, вы соединили новый мир с эльфами, гномами и богоподобными, а также с магией, Душами и огнестрельным оружием. Как, с точки зрения дизайна, в общую картину вписываются пистоли, аркебузы и мортиры?

    Примитивное огнестрельное оружие — интересная вещь, люблю читать о том, как его использовали в XVI — XVII веках. С точки зрения геймплея, они наносят гораздо больший урон, чем луки и арбалеты, но у них хуже точность и огромное время перезарядки. Пули отлично пробивают защитный барьер магов, практически непреодолимый для другого оружия. В нашем сеттинге огнестрел поможет провести аналогию с эпохами земного Высокогои Позднего Средневековья. Некоторые особо сильные государства вступилив эпоху земного Нового Времени, они характеризуются социальными волнениями и грандиозными исследовательскими экспедициями. Такие темы почти не поднимались в жанре фэнтези-RPG (сейчас вспоминается разве что отменённая Maztica) и огнестрельное оружие помогает поддержать ощущение того времени.

    Что вы думаете насчёт сложности боёв? Где находится грань между хардкорностью и казуальностью? Должны ли мы отдельно качать «Хардкор-мод от Джоша Сойера!» (отличный, кстати, мод, прекрасная работа), чтобы как надо насладиться Project Eternity, или он будет идти вкомплекте?

    Спасибо. Если вы захотите усложнить себе жизнь, вам не придётся отдельнокачать никаких модов. Но учтите, что игровой процесс на высоком уровне сложности с включёнными усложняющими режимами, будет серьёзно отличатьсяот того, что вы увидите в обычном режиме.

    Думаю, стоит ещё раз сказать, что бои лежат в основе Project Eternity, как это было почти во всех играх на Infinity Engine. Сомневаюсь, что Project Eternity понравится тем, кто не любит бои. Добрая её часть построена именно вокруг сражений, которых будет великое множество (но, конечно, не так много, как в Icewind Dale 2!), а все классы персонажей -боевые. Бои будут одним из наиболее распространённых (но далеко не единственным) способов решения ваших проблем.

    Расскажите ещё немного о ролевой системе, в частности, за что игрок будет получать опыт?

    Мы с Тимом задумали сделать в Project Eternity такую систему, в которой большую часть опыта (а то и весь) игрок получал бы за выполнение задания, отдельных его целей или различных испытаний (типа награды за разведку), а не за рубку монстров.

    Какие у вас планируются навыки и способности разговорного плана? Будут ли заклинания, которые предоставляют новые возможности в диалогах? Как, к примеру, в Arcanum, где с помощью магии можно было общаться с мёртвыми.

    Мы обсуждали не столько разговорные навыки, сколько систему репутации. Для меня именно разговоры, а не навыки определяют личность персонажа. Вместо кучи разговорных навыков у нас акцент делается скорее на огромную вариативность диалогов и репутацию, которую он зарабатывает у окружающих и которая оказывает значительное влияние на всю игру. По-моему, гораздо интересней позволять выбирать дипломатические вариантыответов и постараться получить репутацию гениального оратора, чем поднять скилл «Дипломатия» и потом выбрать в диалоге вариант с соответствующей пометкой.

    На мой взгляд, прелесть ролевых игр в том, что вы можете выражать личность своего персонажа через совершение различных действий, которые влияют на игровой мир. Я думаю, нам удастся создать такую диалоговую систему самым лучшим образом.

    Крис как-то упоминал, что у вас есть концепция, по которой «разговоры не ключ, а инструмент», игрок может «шантажировать, запугивать, льстить», а «предоставление дополнительной информации» — цель/награда за разговор. Такая система отлично работала в Planescape: Torment, но начинает казаться, что вы, напрочь избавляясь от речевых навыков, кидаетесь из одной крайности в другую. Что вы можете сказать поэтому поводу?

    Я давно мечтаю избавиться ото всех упоминаний навыков красноречия и затолкать их мусорку. Лично. По-моему, выборы в разговорах должны оказывать значительное влияние на сюжет. Alpha Protocol был идеальным вэтом плане. Нам даже удалось обойтись без головоломок типа «найди правильный ответ».

    В Project Eternity влияние решений игрока состоит из двух компонентов: немедленная реакция в диалоге и последствия, которые могут долго никак не проявляться. Иногда немедленная реакция незначительна, но система репутации никогда «не забудет» что вы наделали.

    Спасибо за ответы, Джош. Удачи вам.


  14. Маркетинг еще.

    Ну, здесь не понадобится столько денег. Mass Effect нужна была серьезная реклама, как и любой новой серии. Триквел культового Baldur's Gate будет мощно раскручен одним только фактом анонса, который растрезвонят все без исключения игровые СМИ. У игры уже есть сформировавшаяся платящая аудитория и огромное коммьюнити поклонников.

    • Поддерживаю 1

  15. Интересно, почему бюджет должен был быть сопоставимы именно с тем, что потратили на МЕ, учитывая, что большая часть бюджета МЕ тратится на кат-сцены (озвучка, анимация).

    Количество контента, видимо, планировалось столь же большое, как и в оригинальной дилогии.


  16. Obsidian и Baldur's Gate 3

    Фергюс Уркхарт в интервью Kotaku сообщил, что в 2008 году его компания Obsidian Entertainment была на грани подписания контракта, согласно которой девелоперы должны были разработать Baldur’s Gate 3.


    «Мы общались с Atari. В 2007 они спросили, нет ли у нас желания разрабатывать Baldur’s Gate 3. И я ответил: «Да, если вы, ребята, говорите серьезно». Они спросили «Что ты имеешь в виду?» Я ответил: «Если вы готовы выделить реальный бюджет. Это не должно быть 10$ миллионов, скорее 20$ миллионов или даже 25. Если вы действительно хотите сделать это, то вам нужен большой бюджет. Он должен быть сопоставим с тем, что BioWare потратили на создание Mass Effect», — рассказывает Уркхарт.

    Atari были не очень решительны и попросили время на обдумывание. Спустя несколько месяцев, в начале 2008 года, они вновь обратились к Obsidian и дали согласие, сказав, что действительно хотят сделать эту игру. Уже в апреле Obsidian начали собирать воедино идеи для Baldur’s Gate 3.

    По словам Уркхарта, он лично потратил около сотни часов на проработку, а вся команда порядка шести месяцев разрабатывала концепцию игры. Затем пришло время обсуждения контракта и он был готов к подписанию в конце 2008 года.

    Это было то самое время, когда SEGA отменила Aliens: Crucible, ролевую игру по мотивам культовой серии фильмов. Из-за нехватки средств Obsidian пришлось уволить множество людей, имела место нехватка рабочей силы для создания Baldur’s Gate 3. Atari снова были в нерешительности, они начали задавать вопросы, а затем возжелали встретиться лично и посмотреть на рабочий процесс в офисе Obsidian. И они приехали, а затем сообщили, что пришли к единому мнению, согласно которому разработчики не смогут сделать эту игру. Через неделю Atari Europe была продана Namco Bandai. К сожалению, продюсер, с которым работали Obsidian, покинул издательство.

    «Вся проделанная работа. Согласованный контракт. Месяцы, затраченные на проработку концепта и документации. Все пошло прахом из-за того, что у них не было денег».

    В данный момент судьба Baldur’s Gate 3 зависит от продаж расширенного издания оригинальной дилогии, переработкой которой занимается Overhaul Games во главе с Трентом Остером, бывшим ключевым сотрудником BioWare. По словам Уркхарта, они знакомы целую вечность и он уверен в силах команды.

    Известно, что Overhaul Games — небольшая команда, а потому журналист Kotaku задал Уркхарту вопрос касательно возможности совместной разработки, на что последний отреагировал положительно:

    «Да, конечно. Мы все хотим делать отличные игры. Если они будут заинтересованы в этом, то нам определенно следует поговорить».


  17. Chaos Chronicles

    В сеть был выложен первый тизер-трейлер грядущей ролевой игры Chaos Chronicles, которая обещает возродить жанр классических партийных RPG с пошаговой боевой системой.


    Ролик демонстрирует симпатичные, но довольно однотипные локации, а также бои, перемещение во время которых производится по гексам. Остается лишь подождать полноценного трейлера или геймплейный ролик, дабы сложилось более цельное представление о грядущем проекте. Стоит отметить, что разработкой Chaos Chronicles ведает немецкая компания Coreplay, уже успевшая подмочить свою репутацию провальным ремейком Jagged Alliance.

    Игра выйдет только на PC в первом квартале 2013 года.


  18. Распродажа в GOG

    В сервисе цифрового распространения GOG снова открылся предпраздничный скидочный сезон, в том числе и на большое количество различных игр жанра RPG.


    Здесь вы можете приобрести Arcanum, Fallout, Planescape: Torment, Neverwinter Nights, обе части «Ведьмака», Icewind Dale, Divinity, Land of Lore, Sacred, Darklands, Arx Fatalis, Stonekeep, Ultima и многое другое со скидками от 50% и более. Прекрасная возможность для всех, кто хочет ознакомиться с классикой жанра или просто приобрести в коллекцию любимые игры.

    • Поддерживаю 1

  19. RPG от Warhorse

    Несколько дней назад в сети появилось видео, демонстрирующее локации из неанонсированной RPG с открытым миром, разработкой которой в данный момент занимается компания Warhorse Studios во главе с Дэном Ваврой.


    После этой утечки последовала и реакция самих девелоперов, которые рассказали о том, какое железо использовалось для демонстрации, а также поделились своими дальнейшими планами.

    Все те красоты, которые мы могли лицезреть в ролике, были показаны на немного устаревшем ноутбуке двухгодичной давности, оснащенном видеокартой GeForce 555M. Несмотря на это не самое топовое железо, игра выдает прекрасную картинку на данной конфигурации, однако на более мощных компьютерах графическая часть проекта выглядит в разы лучше.

    По словам руководителя компании Дэниэла Вавры, разработкой новой RPG занимается всего 24 человека, однако начиналось все с куда меньшего количества людей. Производство стартовало в августе 2011 года и тогда на проекте было занято всего девять специалистов. В данный момент разработчики все еще работают над модифицированием CryEngine 3 под свои нужды, а в скором времени планируют продемонстрировать рабочий билд потенциальным издателям.

    Вавра утверждает, что утекшее в сеть видео является устаревшим. На данный момент игра обладает не только моделями персонажей, анимациями и интерфейсом, но также и работающими версиями всех основных механик.

    Разработчики имеют стороннее финансирование, однако в скором времени планируют начать поиск издательства, которое поможет довести проект до релиза.

    Что касается сюжета, то он держится в тайне, а его разработка не продвинулась дальше общей концепции. На данный момент в игре реализован один большой город и несколько маленьких локаций. Вавра активно общается с историками и посещает фестивали реконструкторов, что может намекнуть нам о сеттинге. Вероятно, действие грядущей RPG будет разворачиваться в нашем мире, в эпоху средневековья, либо в альтернативной вселенной, в значительной степени похожей на этот исторический период.

    Также стало известно, что при удачном стечении обстоятельств официальный анонс игры и первые материалы будут опубликованы в первой половине 2013 года.


  20. Mass Effect 4

    В интервью Gamer Syndrome продюсер Mass Effect 4 Майк Гэмбл поделился информацией касательно предположительной даты выхода новой части популярной серии.


    Гэмбл заявил, что, по предварительным данным, релиз состоится в период с конца 2014 до середины 2015 года. Полномасштабная разработка Mass Effect 4 началась лишь пару месяцев назад, а потому более точной информацией разработчики из BioWare пока не располагают.

    Также стало известно, что мультиплеер изначально планировался еще во второй части популярной серии, однако на тот момент девелоперы решили, что «это слишком».

    По словам Гэмбла, сетевая составляющая Mass Effect 3 остается популярной и по сей день, а потому этот режим, с наибольшей долей вероятности, появится и в четвертой игре серии. Учитывая дополнительный заработок на микроплатежах, данное решение выглядит весьма логичным для BioWare.


  21. Divinity: Original Sin

    Очередное видео от компании Larian Studios демонстрирует встречу разработчиков для обсуждения музыкальной составляющей Divinity: Original Sin и Divinity: Dragon Commander.


    На собрании также присутствует бессменный композитор серии — Кирилл Покровский, известный многим как бывший клавишник коллективов «Ария» и «Мастер».

    Напомним, что ролевая игра Divinity: Original Sin выйдет в первой половине 2013 года эксклюзивно для платформы PC.


  22. Или же они сказали что это ошибка потому что все тут же начали барагозить безо всякой причины.

    Я думаю, что в этом случае нашлось бы немало японцев, владеющих английским, которые смогли опровергнуть это, указав на то, что перевод все же был правильным. И тогда поднялась бы целая буря негодования. Раз этого не произошло, значит действительно имела место ошибка перевода.

×