Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. Baldur's Gate Enhanced Edition

    Трент Остер в своем Twitter сообщил об изменении даты выхода расширенного и дополненного издания классической ролевой игры Baldur’s Gate.


    Изначально релиз Enhanced Edition планировался 30 ноября текущего года, однако был перенесен на более ранний срок — 28 ноября. Стоит отметить, что на все 100% это касается лишь платформы PC, так версии для iPad, Mac и Android до сих пор проходят сертификацию.

    Помимо этого, Остер объявил, что игра будет поддерживать и самую первую версию планшета iPad, а также недавно появившийся в продаже Google Nexus 7.


  2. Skyrim

    На Twitter-страничке разработчиков Bethesda Game Studios появилось изображение, призванное поддразнить игроков перед анонсом нового DLC для Skyrim.


    Судя по всему, девелоперы наконец-то анонсируют дополнение Dragonborn, слухи о котором курсируют уже несколько месяцев.

    Напомним, что согласно утекшей в сеть неподтвержденной информации, действие будет разворачиваться на острове Солтсхейм, расположенного в провинции Морроуинд.

    Помимо самого изображения, разработчики опубликовали дату появления первого трейлера, который появится уже в понедельник, 5 ноября.

    Dragonborn DLC


  3. Mass Effect Trilogy

    Компания Electronic Arts Russia выпустили русский трейлер грядущего сборника Mass Effect Trilogy, который, как ясно из названия, содержит в себе все три игры популярной серии.


    Судя по наличию этого видеоролика на официальном канале российского подразделения, издательство намерено выпустить Trilogy и на территории Российской Федерации.

    Напомним, что сборник включает в себя все три игры, однако все то многообразие выпущенных DLC в комплект, к сожалению, не входит.


  4. Я что-то запутался, итак:

    1. 38 студиос вместе с этим бейсболистом взяла у штата в кредит 75 лимонов на разработку Амалура, так?

    2. 38 студиос взяла баблище у ЕА на разработку Амалура, дальше ЕА выступила издателем игры.

    3. Игра продалась в количестве там что-то около 2 лимонов, короче заработали они на этом (если 2 лимона копий по 60 баксов за копию) приблизительно 120 лимонов.

    4. Большая часть из этих ~120 лимонов (или все) ушли ЕА, а вот со штатом 38 Студиос расплатиться не смогли, да?

    5. Во сколько же обошлась разработка этой игры, куда сгинуло столько баблища?

    Краткий лог событий:

     

    1. Бейсболист хочет делать игры, основывает 38 Studios, берет кредит под бизнес у правительства Штата, покупает Big Huge Games.

    2. На полученные деньги они нанимают несколько сотен человек персонала, покупают кучу оборудования, мебели и т.д., снимают гигантский офис (даже два), лицензируют многомиллионный софт, а затем пару лет работают, создавая играбельные билды двух крупных проектов - того самого Reckoning и MMO по мотивам Kingdoms of Amalur.

    3. Затем они ищут дистрибьютора (не издателя), который поможет финансово довести разработку Reckoning до финала.

    4. EA соглашаются, но не хотят тратить деньги на торговую марку, которая им не пренадлежит, поэтому заключают хитрый контракт, согласно которому продажи должны достичь 2 миллионов копий для того, чтобы разработчики получили свою часть прибыли (25%).

    5. EA выступает дистрибьютором, но не проявляет активности в рекламе и поддержке (отсутствие русской локализации - показатель), игра немного не дотягивает до 2 миллионов проданных копий.

    6. Абсолютно всю прибыль получает EA, разработчики остаются с голой жопой, они не в состоянии выплатить кредит правительству Род-Айленда.

    7. Имущество 38 Studios изымает банк и правительство, выставляя его на аукцион.

    8. Текущая новость.


  5. - 812к собрано спэйссимом, который ещё провисит там 16 дней. Так что пока всё отлично у данного проекта.

    Полтора миллиона собрали еще до начала кампании на Kickstarter, так что, можно сказать, у них 2.3 миллиона баксов на данный момент.


  6. Chaos Chronicles

    На прошедшей в августе выставке Gamescom была анонсирована очень занятная ролевая игры — Chaos Chronicles. Проект представляет собой трехмерную партийную RPG в лучших традициях жанра и является эксклюзивом платформы PC.

    Представители сайта Dagon’s Lair опубликовали интервью с продюсером Chaos Chronicles, которое для вас перевел комрад Stone Cold. Материал вы можете прочитать по ссылке, расположенной ниже.

    Интервью с продюсером Chaos Chronicles


  7. Wasteland 2

    Брайан Фарго, занимающийся разработкой Wasteland 2 вместе со своей компанией InXile, нашел время и ответил на вопросы журналистов сайта VG247.

    Фарго рассказал о процессе разработки, поделился некоторыми деталями механики грядущей RPG, а также рассказал об этапах производства и взаимодействия с поклонниками. Интервью, перевод которого выполнил Albatross, можно прочитать по ссылке, расположенной ниже.

    Чудесный апокалипсис от Фарго: интервью с VG247


  8. Как разработчик можешь объяснить почему локацию тот же обсидан сделал сначала в 3d и тогда в далёкие времена так делал. Почему нельзя сразу нарисовать?

    Потому что так гораздо легче. 3D-моделью задается шаблон, который наглядно показывает, где стоят объекты, какова между ними дальность, какая глубина прорисовки требуется определенным элементам. С помощью 3D-модели создается объем, тогда как нарисовать все это было бы в разы сложнее. Некоторые вообще сначала делают голые модели, а потом текстурируют в PS, но это неоправданный геморрой. Проще сразу сделать локацию с текстурами, показав все наглядно, а затем дорисовав необходимые мелочи. Плюс ко всему, объекты, вроде зданий, рендерятся отдельно, чтобы их можно было переставлять или использовать в других локациях. А еще тени. В 3Ds Max можно сразу выставить угол освещения, создав реалистичные тени, которые не будут изменятся при обрисовке.

    • Поддерживаю 2

  9. Cyberpunk 2077

    Один из поклонников на официальном форуме серии «Ведьмак» поделился новой информацией касательно обоих грядущих проектов компании CD Projekt RED.


    Некоторое время назад польский журналист Петр Гимп взял интервью у Адама Кичински, однако материал до сих пор не был опубликован. Петр решил не ждать и поделился некоторыми интересными деталями, которые касаются не только грядущего Cyberpunk, но и, судя по всему, Ведьмака 3.

    Итак, ниже представлен список тех известных фактов, которые Гимп «слил» в сеть:


    • Разработка неанонсированной игры в сеттинге темного фэнтези зашла значительно дальше, нежели разработка Cyberpunk 2077
    • Cyberpunk 2077 представляет собой первую игру в грядущей серии
    • Обе игры будут мультиплатформенными и станут значительно крупнее Ведьмака (неясно, имеется ли в виду размер игрового мира или речь идет о масштабах проектов, их бюджетах и «весовой категории»)
    • 2013 год будет тихим для CD Projekt RED. Никаких релизов уровня Ведьмака
    • Ведьмак для iPhone — рано говорить, однако это вполне выполнимо
    • Порт Ведьмака 2 на PlayStation 3 не появится. Разработчики хотят поработать с консолью от Sony, но не текущего поколения
    • Ведьмак 3 и Cyberpunk 2077 появятся лишь на следующем поколении консолей

    Что ж, многого из этого стоило ожидать, учитывая предыдущие заявления CD Projekt RED. Разработчики уже говорили, что их следующие проекты появятся лишь в 2014 и 2015 годах. Судя по всему, первым выйдет все-таки третья часть приключений ведьмака Геральта из Ривии, и только затем миру явится новый франчайз поляков, а не наоборот, как многие предполагали ранее.


  10. Мне тоже нравится изометрия в RPG-играх (и управление удобней, и Атмосферней), только лучше 3D изометрия.

    Ну и чем же оно "дешевле", если для 2D задников всё-равно сначала создаются 3D модели, которые потом скринятся???

    Тут вопрос о цене не стоит, если всё-равно проделывается та же самая работа по созданию моделей и текстур.

    Освещение, пост процессинг, физика частиц, тени, анизотропия, параллакс мэппинг, шейдеры, тесселяция. Да не, ну что ты, никакой разницы.

     

    К этому списку можно еще дохрена всего добавить, не связанного напрямую с графикой. Делать игры в 3D ЗНАЧИТЕЛЬНО дороже.


  11. Роботы в лохмотьях как-то странно смотрятся. Занудство, конечно, но если они так опустились в технологическом плане, то как умудряются в рабочем состоянии себя поддерживать?

    Да как можно затеряться в толпе с такими руками?

    Такова была авторская идея. Скорее всего, Андри над такими мелочами не задумывался, а старался сделать красиво.


  12. Грань между самокопированием и простым использованием своего фирменного стиля тонка.

    Он там эти металлические черно-серые стены как будто закопипастил. Я на днях закончил HL2 перепроходить, как раз перед началом игры в Dishonored. Очень бросилось в глаза.

     

    Я бы сказал, что если Антонов, то нас ждет восточная Европа.

    Это, опять же, очень его почерк.

    И думаю, что направление это верное. Не только я один ведь устал от постапокалиптической Америки?

    Ага. Ржавая Эйфелева башня, а вместо американской музыки 50-х будет олдовый французский шансон. Убейте меня, если они это анонсируют, психика не выдержит. Нужно быть дураками, чтобы убить фирменный стиль игры, которая выгодно отличалась им от всяких сталкеров.

     

    К слову о возможном месте действия-могли бы сделать Китай. Было бы интересно глянуть, как там они апокалипсис пережили(?).

    Мутировали в человекоподобных тараканов и расплодились с еще более страшной силой.


  13. Wasteland 2

    InXile опубликовали очередной прекраснейший концепт-арт от Андри Валлина, нарисованный специально для грядущей ролевой игры Wasteland 2.


    На этот раз нам демонстрируют одного из Синтетиков — фракции из оригинальной игры, которую фанаты, не очень благосклонно расположенные к рейнджерам, требовали выделить значительно сильнее, нежели в первой части.

    Напомним, что Wasteland 2 появится на PC, Mac и Linux в конце 2013 года.

    xofus.jpg


  14. InXile

    Брайан Фарго, основатель Interplay, а ныне руководитель студии InXile, заявил, что планирует обращаться за финансовой поддержкой на Kickstarter и для будущих проектов.


    Фарго получил почти три миллиона долларов, анонсировав Wasteland 2, однако, судя по всему, не планирует полностью финансировать свои будущие игры за счет прибыли с продаж.

    По словам Брайана, такой подход (финансирование через Kickstarter) позволяет игрокам получить то, что не доступно им в иной ситуации.

    «Некоторые хотят стать NPC, другие желают появления святыни в их честь, коробочную копию или новеллу. Это не просто какие-то заморочки, они увеличивают реальную стоимость».

    «Это также прекрасный способ проверить свой продукт в общем и целом. Мне нравится, что у нас есть такая связь [с пользователями], потому что когда они жертвуют деньги, они вкладываются и эмоционально. И когда у тебя есть армия людей, которая является частью всего этого, вам уже не понадобятся мощные маркетинговые кампании».

    В чем-то Брайан действительно прав. Вложив деньги заблаговременно, пользователи, в итоге, получают желаемый продукт, а разработчики не рискуют собственной финансовой стабильностью.


  15. Skyrim

    Компания Bethesda анонсировала Premium Edition своей ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim для всех трех ключевых платформ.


    Судя по всему, разработчики решили отпраздновать день рождения проекта, разошедшегося тиражом более 13 миллионов копий. Premium Edition не будет включать в себя уже вышедшие дополнения, однако комплект придется по вкусу тем, кто еще не познакомился с приключениями Довакина.

    Комплект включает в себя следующее:


    • Диск с игрой
    • Футболку с логотипом в виде дракона
    • Роман «Адский Город», написанный Грегом Кизом
    • Шесть открыток с концепт-артом из Skyrim
    • Бонусный диск с материалами о разработке, музыкой, трейлерами и объемным электронным руководством по прохождению

    Skyrim Premium Edition

    Стоит отметить, что цена Premium Edition не отличается от стоимости обычного розничного издания, выпущенного без каких-либо дополнительных материалов. Это 59.99$ за версию для консолей и 49.99$ за PC-версию. Издание появится в продаже 7 декабря текущего года.


  16. Starblo

    Дэвид Крэддок, автор неофициально биографии культовой компании Blizzard, заявил, что разработчики трудились над чем-то в духе «Diablo в космосе» с рабочим названием Starblo.


    Разговаривая с представителями Shacknews, Крэддок рассказал, что за создание проекта девелоперы взялись сразу после окончания работ над сиквелом демонического Hack-n-Slash. Разделившись на две команды, разработчики трудились параллельно над Diablo 3 и Starblo.

    Игра была смесью из классического геймплея Diablo и космической тематики. Игроку предстояло взять на себя роль пилота полностью кастомизируемого космического корабля и путешествовать от планеты к планете, уничтожая невиданных ранее существ в происках различных артефактов.

    По словам Крэддока, к моменту ухода Дэйва Бревика из Blizzard, разработчики уже создали несколько вполне играбельных билдов, однако игра так и не дожила до релиза. Вполне вероятно, что в качестве сеттинга могла быть использована вселенная StarCraft.


  17. 38 Studios

    Главный дизайнер ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning объявил о своем решении вступить в ряды компании Turbine, которая занимается онлайновыми проектами.


    Кен Ролстон более известен поклонникам жанра RPG за аналогичную роль при разработке Morrowind и Oblivion. Позже, уйдя из Bethesda, Кен присоединился к Big Huge Games и совместно с купленной ею 38 Studios разрабатывал Reckoning.

    После банкротства компании и распродажи имущества, большая часть сотрудников ушла к Epic, став костяком нового регионального отделения, однако Ролстон не попал в их число. Теперь же известный дизайнер будет трудиться в Turbine над играми жанра MMORPG. Компания широко известна такими проектами, как Lord of the Rings Online и Dungeons & Dragons Online.


  18. И, получается, с большой долей вероятности разработкой займётся Arkane?

    Нет, конечно. Антонов не сотрудник Arkane. Он сам говорил, что работает не с компаниями, а с проектами. Сотрудничал при работе над Dishonored, отличился, вот и пригласили.

     

    Антонов, конечно, хорошо, но вот нужен ли он Fallout? Я к тому, что не хочу заимствования элементов из HL2 в играх этой серии, что наблюдалось в той же Dishonored. Разве что в дизайне роботов.

    Да, прослеживалось, особенно в этих стальных стенах, будках и толлбоях. Но, думаю, в Bethesda будет кому сдержать его в этом плане.


  19. Fallout 4 и Виктор Антонов

    На одной из анонимных досок появился пост от бывшего разработчика Arkane Studios, который посвящен во множество тайн, связанных с проектами, разработка которых ведется под крылом издательства ZeniMax.


    Аноним заявляет, что участвовал в создании Dishonored и обладает данными по таким играм, как Rage 2, Prey 2, The Elder Scrolls Online, Zwei и, что самое интересное, Fallout 4.

    По словам экс-сотрудника Arkane (студия, к слову, с определенных пор является собственностью Bethesda, наряду с id Software и другими), над арт-дизайном четвертой части культовой постапокалиптической RPG работает сам Виктор Антонов — арт-директор и концептуальный дизайнер Half-Life 2 и Dishonored. Разработкой игры занимается сама Bethesda. Также источник подтвердил ранее ходившие слухи о том, что действие Fallout 4 развернется в окрестностях Бостона.

    Стоит отметить, что слух заслуживает доверия. Аноним объявился на вышеуказанной доске 21 октября и в тот же день заявил, что Arkane готовятся выпустить первое DLC для Dishonored из трех запланированных. Четырьмя днями позднее представители Bethesda в своем блоге анонсировали это дополнение, а также заявили, что в 2013 году поклонников ждет еще два DLC.


  20. В 27.10.2012 в 17:01, Резчица сказал:

    Разве не противоречие?

    Нет. Он имеет в виду, что некоторых персонажей игрок из большой любви таскает с собой постоянно, и если они будут ещё и участвовать в диалоге, то это повысит их значимость.


  21. Kickstarter

    Крис Авеллон, креативный директор Obsidian Entertainment, поделился своими размышлениями касательно Kickstarter и его возможного будущего.


    По словам культового дизайнера, в данный момент работающего сразу над двумя проектами, финансирование которых было получено с помощью пользователей, сервис вскоре может ожидать истощение.

    Obsidian Entertainment собрали четыре миллиона долларов на разработку Project Eternity, однако это была далеко не первая громкая игра от известных разработчиков, получившая огромные деньги.

    «Я не вполне уверен, что Kickstarter протянет достаточно долго. Я беспокоюсь об его возможном истощении. Double Fine Adventure, Wasteland 2, Shadowrun и The Banner Saga получили теплый прием, но затем пользователи немного остыли. Всегда существует вероятность того, что проект провалится, и именно этого мы боялись в случае с Eternity».

    «Сейчас все идет хорошо, но что будет дальше? Многие уже сейчас потратили сотни долларов, финансируя различные проекты, но вскоре все может измениться. Люди не смогут тратить деньги бесконечно. А если один из крупных и интригующих провалится, оказавшись недостаточно хорошей игрой, пользователи могут потерять веру в Kickstarter. То, что происходит сейчас, больше всего напоминает медовый месяц. Но вскоре наступит время реальной жизни».


  22. Wasteland 2

    Компания InXile объявила о привлечении научно-консалтинговой компании Thwacke для создания постапокалиптической ролевой игры Wasteland 2.


    Thwacke располагаются в канадском городе Монреаль и специализируются на помощи разработчикам развлекательного софта, консультируя их в таких областях как ядерная физика, эволюционная биология и медицина. Глава компании Себастьян Альварадо получил образование молекулярного билога, в то время как со-основатель — дипломированный нейробиолог.

    Сотрудничество с Thwacke поможет девелоперам сделать мир Wasteland 2 гораздо более правдоподобным. Консультанты помогут в создании реалистичной флоры и фауны, изменившейся благодаря воздействию радиации, будут давать советы касательно биологического и химического оружия, а также поработают над правдоподобностью выживания в выжженной пустыне и многим другим.

    Thwacke помогут «придать глубины и правдоподобности миру пустоши, населяющим её людям и существам», а также создать «моменты, в которые игроки почувствуют размытую грань между реальностью и выдумкой».

    По словам Брайана Фарго, это лишь поможет улучшить сценарий и дизайн проекта. Чем больше светлых умов трудится над Wasteland 2, тем больше различных точек зрения, помогающих сделать игру увлекательной.

×