Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. Фильм Mass Effect

    Экранизация ролевой игры Mass Effect от компании BioWare была анонсирована еще несколько лет назад, однако воз и ныне там.


    Над первоначальной версией сценария работал Марк Протосевич, написавший «Я — Легенда» (I Am Legend), однако руководство Legendary Pictures решило сменить коня на переправе, пригласив некоего Моргана Дэвиса Фоэла. Причина, по которой студийные боссы отказались от услуг Протосевича, не была названа. Вполне вероятно, что их не устроил сценарий, однако приглашение сторонних специалистов для правки материала стало уже вполне традиционным для крупнобюджетных проектов.

    Мистер Фоэл, к слову, известен тем, что работал помощником редактора сценариев (младший помощник заместителя вспомогательного курьера?) таких проектов как «Клик: С пультом по жизни» (Click) и «Спаси меня» (Rescue Me). Он также является большим поклонником вселенной Mass Effect. Чем же Морган заслужил пост сценариста? Кто знает...


  2. Умерла она в конце "главы/уровня" монастырь, который довольно "одноного" преподнесён.

    Вообще-то, ее

    дочь убила

    во второй части.

    У меня она вообще жива осталась, как во второй, так и в третьей части.


  3. DAO же. Разве это проблема?

    Тоже пример, знаешь ли, не самый лучший. Но в DAO, по крайней мере, была некая повествовательная линия, которая пронизывала всю игру, от начала и до конца. И да, это проблема. Непоследовательное повествование сложно назвать сильным сюжетом.


  4. Насчёт МЕ3 - сюжет там нормальный

    В данном случае "сюжет" - громко сказано. Есть цель и куча разрозненных обязательных заданий, которые надо выполнить до того момента, когда появится возможность достичь этой цели.


  5. а) я быстро читаю;

    проблем с быстрым чтением нет.

    Вы в русскую версию играли? Если да, то понятно, что проблем не будет. Я играл в английскую, а на слух воспринимаю значительно хуже, поэтому мне эта система доставляла одни лишь страдания.

  6. Project Eternity

    Разработчики из Obsidian неоднократно заявляли, что в случае успеха Project Eternity собираются сделать целую серию игр.


    Однако, по словам Адама Бреннеке, девелоперы не планируют инвестировать продолжение с помощью Kickstarter. На выручку, полученную от продаж Project Eternity, Obsidian планирует сделать одно крупное дополнение, а оставшиеся деньги вложить в создание сиквела.

    Креативный директор компании Крис Авеллон заявил, что получил истинное удовольствие от работы над дополнительным контентом для Fallout: New Vegas, а потому планирует расширять и Project Eternity.

    «Мы хотим продолжать добавление контента в мир игры. Первая часть будет сфокусирована на сравнительно небольшой территории, за пределами которой находится намного, намного, намного более масштабная вселенная».

    Также Авеллон добавил, что Obsidian может пойти гораздо дальше со своей новой серией. Учитывая тот факт, что на них не давит издатель и каждый их шаг не требует согласования, разработчики вольны делать все, что им вздумается, в том числе и расширять вселенную за счет графических романов, книг и прочего.

    Крис немного рассказал и касательно взаимоотношений между героем и его компаньонами:

    «Мне нравится думать, что существует множество типов отношений, в которые игрок может вступить со своими спутниками: дружба, соперничество, ненависть или даже месть. Романтическая линия могла быть легкой мишенью, но я считаю, что можно сделать нечто гораздо большее. Также мне кажется, что слишком многие игры погрязли в неправильном представлении злых героев. Это не всегда должен быть наиболее психопатичный вариант действий. Существует целый спектр злобных диалоговых опций, и я с нетерпением жду возможности поработать над ними».

    Напомним, что релиз Project Eternity предварительно назначен на весну 2014 года.

    • Поддерживаю 2

  7. REDkit

    Разработчики из польской компании CD Projekt RED опубликовали новое видео, демонстрирующее возможности редактора REDkit.


    С помощью этого инструментария любой желающий сможет создавать собственные модификации или даже целые игры на основе материалов, доступных в ролевой игре Ведьмак 2. Также разработчики дадут возможность интегрировать собственные модели, текстуры, музыку и многое другое, что позволит модмейкерам реализовать свои самые смелые идеи.

    К слову, локация с квестом, которые продемонстрированы в ролике, созданы всего за 23 минуты. Релиз REDkit ожидается в первой половине 2013 года.


  8. BioWare

    Талантливый художник Эндрю Райан продолжает публиковать свои работы, посвященные комбинированию популярных вселенных Dragon Age и Mass Effect.


    На этот раз вашему вниманию представляются еще четыре персонажа, а именно: Лиара и Самара на первом снимке, Легион и Сузи на втором. Для полного комплекта остается лишь дождаться Явика, Джеймса, Эшли, Джейкоба и Заида.

    Dragon Effect: Лиара и Самара Dragon Effect: Сузи и Легион

    Также Эндрю обновил «общую фотографию» с уже готовыми героями.

    dragon_effect___progress_shot_by_andrewr

    • Поддерживаю 1

  9. Замок в Пробуждении был отличным. Что за беспочвенный наезд?

    Для тех, кто впервые видит возможность в RPG обладания крепостью, да, он был отличным, наверное. Для тех же, кто играл в BG2 и NWN2 - унылое Г.

    • Поддерживаю 1

  10. А. Но как так кусочки? Там же показывают полные фразы, если не "перематывать" разговоры. Но да, есть моменты когда субтитры просто мелькают на экране.

    Кусочки, по четыре-пять слов.

     

    Повторюсь. Постоянно, по сюжету, возникают ситуации когда у Тортона нет времени на обдумывание своих решений. Когда, говорю чисто гипотетически, его собираются расстрелять и вот уже дуло пистолета приставленно к виску, возможность спокойно обдумать своё решение выглядит, мягко говоря, странно.

    В Ведьмаке 2 ТОЛЬКО для таких ситуаций и был введен таймер. Это гораздо более приемлемый вариант, как мне кажется.


  11. Пересиль себя. Все таки игра хорошая, особенно диалоговой системой.

    Вот как раз диалоговая система меня напрягает ограничением времени на ответ. Играю в оригинале (на консолях нет русской версии) и порой возникают проблемы со скоростью чтения, там же не целые фразы сразу выдают, а только кусочки, иногда просто не успеваю прочитать, ибо мелькают быстро.


  12. Не жду многого от Dragon Age 3, поэтому стараюсь особо не разочаровываться тому, что главный герой вновь будет человеком. В мире столько различных рас! Жаль, что нельзя поиграть эльфами, гномами или кунари. Игру все равно жду.

    А мне безразличны другие расы, я всегда играю человеком, поэтому не расстраиваюсь. У BioWare есть намного более серьезные проблемы, касающиеся дизайна игр.

    • Поддерживаю 3

  13. Shaker

    Анонсированная две недели назад ролевая игра Тома Холла и Бренды Бретуэйт за прошедшее время успела сделать ровно две вещи — обзавестись названием и загнуться.


    Том и Бренда, с помпой анонсировавшие свой проект, к всеобщему сожалению не сумели достойно представить его общественности, а в последствие и поддерживать его информационными обновлениями.

    Именно это и стало причиной того, что ролевая игра Shaker, за первую неделю получившая финансирование в размере почти 240$ тысяч, в дальнейшем прибавляла по несколько сотен в день, при условии, что целью разработчиков был целый миллион зеленых президентов. Горстки информации и нескольких невнятных концепт-артов явно не хватило для того, чтобы заинтересовать публику.

    Том и Бренда опубликовали последнее сообщение для вкладчиков, извинились и попросили интересующихся проектом пользователей следить за дальнейшей его судьбой.


  14. Арт из VtM Redemption

    Представители компания Nihilistic Software, известной по одной единственной RPG, закрывает свои двери лишь для того, чтобы открыться вновь под новым названием и все с тем же составом.


    Студия, разработавшая ролевую игру Vampire the Masquerade: Redemption, совсем недавно закончила работу над Call of Duty: Black Ops 2 Declassified для портативной консоли PlayStation Vita, а ныне объявила о своих планах выйти с рынка ретейловых игр. Компания объявила о своем закрытии и переформировании через Twitter.

    Сотрудники в полном составе начнут все с нового листа в nStigate — именно такое название выбрали руководители Nihilistic. После 14 лет существования на рынке, разработчики решил покинуть «бесперспективный» рынок и обратить свой взор в сторону онлайна и мобильных платформ. Учитывая не самый весомый вклад в области RPG, потерю вряд ли кто-то станет оплакивать.


  15. Mass Effect 4

    Разработчики из компании BioWare заявили, что кем бы ни был главный герой Mass Effect 4, он не станет очередной вариацией Шепарда.


    В разговоре с представителями сайта VG247 продюсер Фабрис Кондоминас из монреальского подразделения канадской компании заявил, что студия никогда не скрывала желания продолжить серии Mass Effect после завершения трилогии, однако уже с новым героем в главной роли.

    «Единственная вещь, которую я могу сказать с полной уверенностью — Шепарда больше не будет, трилогия завершена», — заявил Кондоминас. — «Это наша новая точка отсчета. В данный момент вселенная Mass Effect огромна и обладает очень богатой историей. Однако, мы до сих пор не определились с временными рамками для новой игры. Все, что у нас есть — это множество разрозненных идей от команды, а также некоторый фидбэк от поклонников».

    «Во-первых, мы не хотим делать „Шепарда 2“ в Mass Effect 4 или кого-то иного в духе „ой, это не Шепард, но все-таки какой-то солдат, путешествующий по галактике“. Это будет совершенно иной персонаж с иным контекстом, можете быть уверены, однако на счет остальных элементов мы еще не решили».

    Напомним, что BioWare Montreal в данный момент трудится не только над концепцией Mass Effect 4, но и над некой неанонсированной игрой по совершенно новому IP.


  16. Dragon Age 3 Inquisition

    На выставке Edmonton Comic & Entertainment Expo разработчики из компании BioWare поделились новой информацией касательно ролевой игры Dragon Age 3: Inquisition.


    По словам кинематографического дизайнера Джона Перри, каждая локация в триквеле будет больше, чем все уровни Dragon Age 2 вместе взятые.

    Парой слов обмолвился и Майк Лэйдлоу, заявив, что кастомизация третьей части будет расширена, вновь позволив игрокам самостоятельно одевать и вооружить компаньонов.

    Ведущий сценарист Дэвид Гейдер рассказал о том, что предыстории главного героя вернутся, однако не будут играбельными. В Dragon Age 3 можно выбрать бэкграунд для своего персонажа, который, по словам Гейдера, будет влиять ход игры, однако самостоятельно поучаствовать в данных событиях не получится. Видимо, нас ожидает нечто в духе оригинального Mass Effect, где в зависимости от предыстории изменялись некоторые диалоги, а также разнились личные квесты. Кроме того, Дэвид сообщил, что выбрать расу игроку не дадут — персонаж предопределен и он человек.

    По словам исполнительного продюсера Марка Дарра, разработчики работают над реализацией влияния выборов из предыдущих частей серии в Dragon Age 3, однако исследуют возможности обойтись без импорта сохранений. Вполне вероятно, что девелоперы пойдут путем Obsidian, которые построили аналогичную систему на диалогах в прологе KotOR 2.

    Также стало известно, что пользователи получат возможность завладеть собственным замком. Насколько широкими будут возможности управления новообретенной собственностью не сообщается.

    И в завершение всего, Джон Перри заявил, что пре-продакшн Dragon Age 3 был самым долгим среди игр от BioWare на его памяти. Остается лишь надеяться, что канадцы не подведут и учтут все ошибки провальной второй части.

    [update]:

    Также в сети появилось три довольно симпатичных концепт-арта.

    da3_concept_2-1024x546.jpg da3_concept_3-1024x611.jpg da3_concept_1-1024x576.jpg

    Напомним, что релиз Dragon Age 3: Inquisition состоится в конце осени 2013 года.

    • Поддерживаю 1

  17. Cyberpunk 2077

    На прошедшей сегодня осенней конференции представители CD Projekt RED наконец-то раскрыли окончательное название своей новой ролевой игры, а также поделились некоторыми подробностями.


    Фантастическая RPG от польских разработчиков будет именоваться Cyberpunk 2077. Именно в 2077 году будут разворачиваться события игры. Оригинальная PnP настолка называлась Cyberpunk 2020, однако девелоперы и создатель первоисточника Майк Пондсмит приняли решение изменить время действия, дабы найти компромисс между слишком реальными перспективами ближайших лет и не настолько далеким будущим, чтобы в него нельзя было поверить.

    Со-основатель CDPR Марчин Ивински поведал, что Cyberpunk 2077 будет представлять собой игру с открытым миром-песочницей и принципиально отойдет от стиля BioWare, которые фокусировали свои RPG на сюжете. Иными словами, разработчики не хотят делать «ведьмака в будущем», а пытаются придать своим проектам уникальные черты.

    Cyberpunk 2077 будет максимально возможно следовать первоисточнику, за исключением некоторых поправок, которые пришлось внести из-за более позднего времени действия.

    Также девелоперы открыли официальный сайт игры, на котором можно были обнаружены новые обои.

    0 0 0


  18. Поиграл в демку - очень круто. Удивительно, насколько удобно играть на консоли. Я думал, что корявенькая Halo Wars - это предел, но нет, XCOM в плане управления геймпадом значительно лучше, никаких неудобств не вызывает. Буду брать полную версию.

×