Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. Mass Effect 3

    Компания BioWare объявила о старте предварительных заказов на реплику Жнеца из игровой вселенной Mass Effect.


    Статуэтки высотой почти 50 сантиметров будут продаваться по цене 350$, и уже сейчас все желающие могут внести резервный взнос в сотню зеленых президентов.

    Игрушечные Жнецы не поступят в свободную продажу и будут представлены ограниченным тиражом в одну тысячу экземпляров. Каждый обладатель такой статуэтки, появление которой ожидается в июне 2013 года, получит код на уникальный бонус в мультиплеере Mass Effect 3. Вероятно, модели будут иметь свой собственный уникальный номер, как это было с другим аналогичным мерчендайзом от BioWare.

    Сделать предварительный заказ можно здесь. Ниже расположено изображение статуэтки.

    30149-masseffectreaperreplica.jpg


  2. Project Eternity

    До окончания сбора средств на разработку Project Eternity осталось всего-лишь полтора дня, однако разработчики из Obsidian даже и не планируют перекрывать фонтан самой разнообразной информации.


    На данный момент общая сумма пожертвований близка к 3.2$ миллионам (не считая десятков тысяч, полученных через PayPal), а вкладчики постоянно увеличивают вложенные суммы, дабы достигнуть следующей контрольной точки, которая добавит в игру еще один огромный город.

    Текущая же сумма позволит заполучить в свои руки целую крепость с приличным перечнем сопутствующего контента, как и было обещано в случае преодоления отметки в три миллиона.

    Прекрасно обстоят дела и у массивного подземелья Од Нуа, которое разрослось на целых девять этажей. К слову, девелоперы опубликовали новый арт, демонстрирующий эту подземную махину, а также поделились обоями для рабочего стола, на которых были размещены герои ранее опубликованных артов.

    8d6e86bad96c635c23b7789d4f49c0b9_large.j Обои Project Eternity

    Также в сети появилось множество различной информации, касающейся непосредственно игры. Разработчики не устают отвечать на вопросы пользователей и журналистов, а мы черпаем из их общения неведомые ранее нюансы.

    Что же удалось узнать за последние дни? Ниже представлен краткий список.


    • Помимо уж известных рас в Project Eternity будет еще одна, о которой не упоминалось ранее. Аумауа — человекоподобные существа, размером несколько превышающие людей. Разработчики все еще работают над их внешним видом, а потому не могут раскрыть больше деталей.
    • Заклинания в игре будут близки к классическим из Dungeons & Dragons. Имея определенные навыки или предметы, игрок сможет улучшать их, однако создавать собственные заклятья не будет возможности.
    • В некоторых редких местах уровень противников будет подстраиваться под уровень игрока, так как попасть в эти зоны можно в любой момент времени. Однако такие ситуации будут встречаться не часто, а в остальное время враги будут иметь вполне фиксированные параметры. В качестве примера приводится Fallout: New Vegas.
    • В Project Eternity игроку для исследований будут доступны лишь Ийр Гланфат, Дирвуд и их окрестности, однако это лишь небольшая часть мира, разработанного Obsidian для игры.
    • Здоровье в игре не будет автоматически восстанавливаться после боя. Хотите вылечить своего героя — тратьте ценные зелья.
    • Решения, которые предстоят игроку, не делятся на добрые или злые. Вместо этого разработчики сфокусировались на предоставлении игроку действительно целесообразных, разумных и в достаточной степени мотивированных вариантов действий.
    • Собственными голосами будут обладать только компаньоны и важные персонажи, однако озвучивание всех диалогов с их участием не планируется. Полностью озвученными будут лишь наиболее важные беседы. Также разработчики собираются сделать наборы голосов для главного героя.
    • Девелоперы планируют привнести в Project Eternity перепады в сложности прохождения, которые всегда имели место быть в классических RPG.

    Если вы еще не пожертвовали свои честно заработанные или украденные деньги на разработку Project Eternity, то у вас остается чуть менее 36 часов на то, чтобы исправить это досадное упущение.


  3. Эмм... Надо поправить, что всё-таки не эксклюзив для X360, выйдет на всех трёх платформах практически в один день.

     

    http://blog.bioware.com/2012/10/12/the-war-for-omega-begins/

     

    27 ноября - PC и X360, 28 ноября - PS3.

    Спасибо, поправил.


  4. Mass Effect 3 Omega DLC

    Компания BioWare официально анонсировала самое больше в истории серии DLC для Mass Effect 3 под названием Omega.


    Как ранее и сообщалось, действие дополнение будет разворачиваться вокруг станции Омега. Шепарду предстоит помочь Арии Т’Лоак отбить это прибежище антисоциальных личностей у подпольной организации «Цербер».

    По информации, раскрытой разработчиками сайту CVG, игроку предстоит не только выручить свою старую знакомую гангстершу, но и познакомиться с некой дружелюбно настроенной турианкой, сражающейся на стороне Арии. Представители BioWare также подчеркнули, что дополнение Omega станет самым большим скачиваемым контентом в истории всей серии Mass Effect.

    DLC поступит в продажу уже 27 ноября текущего года по цене в 1200 MS Points или 15$.


  5. Wasteland 2 Ролевая система

    В последние дни разработчики из InXile активно делятся подробностями ролевой игры Wasteland 2 с пользователями и журналистами.


    Брайан Фарго заявил, что этап планирования подходит к концу, и теперь девелоперам предстоит воплотить свои замыслы в жизнь. Он также в очередной раз похвалил движок Unity Engine, который позволяет его команде работать как никогда слаженно. По словам Брайана, они докупили порядка 100 различных улучшений в официальном магазине этого графического ядра, которые позволили в значительной степени сократить время разработки и заменили им большую часть инструментария, который в противном случае пришлось бы создавать с нуля, затратив на это большие ресурсы.

    Ролевая система

    Девелоперы стараются придерживаться оригинала, однако некоторые нюансы все же подвергнутся определенным изменениям, направленным на улучшение механики. Так, например, навык «восприятие» (Perception) был настолько важен в первой части Wasteland, что дизайнеры ролевой системы решили вынести его в качестве полноценной характеристики

    Как и в Fallout, навыки персонажей будут напрямую зависеть от их характеристик. Пользу от умений можно увеличивать самыми разными способами, в том числе использованием определенных предметов (ранее уже было заявлено, что ломик повышает вероятность вскрыть запертую дверь). Также разработчики предусмотрели возможность увеличения характеристик на постоянной основе за счет нахождения чего-то, что держится в тайне, однако это будет большая редкость.

    У игрока не будет возможности прокачать все возможные навыки до максимальной отметки, выбирать придется в любом случае. Также Фарго заявил, что собрать идеальную команду на все случаи жизни не получится, ведь уровни в Wasteland 2 создаются с прицелом на множество возможных решений одной ситуации, и некоторые из них поставят в тупик даже разношерстную команду специалистов.

    Взаимодействие с компаньонами

    В самом начале игры у пользователя будет возможность создать команду из четырех рейнджеров, которую можно пополнить за счет встреченных в пути NPC. Многие из них будут иметь важные и очень полезные навыки, но при этом не выйдут характером и вам придется выбирать между пользой и душевным спокойствием. В конце-концов, RPG — это постоянный выбор и принятие сложных решений.

    Что касается смерти, то она будет вполне себе настоящей. Погибший в бою или в результате неудачных действий персонаж не очнется после окончания заварушки.

    Дружественно настроенные NPC, попав в команду, станут полностью подконтрольны игроку. Ожидается, что в Wasteland 2 будет порядка трех десятков различных умений, и ни один из персонажей не сможет развить их до максимума. Придется прокачивать персонажей и подбирать команду таким образом, чтобы они соответствовали выбранной стратегии, в противном случае придется тяжко.

    Выборы и последствия

    Также отмечается, что большая часть решений игрока не приведет к мгновенному эффекту, а будет отсрочено далеко не на один час. Это играет на руку повествованию, в котором ваши действия могут привести к неожиданному стечению обстоятельств, виной которому будет ваше решение. Если игроку вздумается поступить иначе, придется каждый раз переигрывать значительный кусок, либо взять это на заметку и в дальнейшем более тщательно подходить к выбору.

    Сражения

    Брайан Фарго и сотрудники InXile изучили множество игр с пошаговой боевой системой, такие как Fallout Tactics, Jagged Alliance, X-Com, Temple of Elemental Evil и даже Final Fantasy Tactics, и пришли к мнению, что сражения с большим отрядом противника может заставить игрока заскучать от монотонного ожидания своего хода. Желая исправить ситуацию, разработчики нашли очень элегантное решение. Если сразу несколько противников должны атаковать подряд (видимо, очередность ходов зависит от характеристик участников схватки), то они сделают это не согласно очереди, а одновременно. Результат будет аналогичный, однако затраченное на это время может значительно сократиться.

    На этом пока все. Напомним, что дата выхода Wasteland 2 еще не названа, однако появление игры на прилавком магазина ожидается в конце 2013 года.


  6. История мира Project Eternity

    Как мы и обещали, представляем вашему вниманию историю мира и описание государств ролевой игры Project Eternity. Стоит отметить, что разработчики проделали действительно огромную работу, вселенная прекрасно проработана.


    Аэдир — люди экспансивной Империи Аэдир и её бывших колоний, Дирвуда и Ридсераса. Аэдир буквально переводится как «Много Оленей», но означает «Народ Оленя», являясь отсылкой к племени с историей в 2500 тысячи лет, которое 600 лет назад стало королевством. В 2399 году по летоисчислению Ироккио (далее AI) произошло объединение с эльфийским королевством Кулклин. В Аэдире культурных границ между людьми и эльфами практически не существует. Благодаря жизни бок о бок законы и обычаи обеих рас слились воедино, образовав множество различных устоев, как например хаэмнег, так называемая церемониальная женитьба. Этнические Аэдирцы (в большинстве своем эльфы и люди) имеют светлую кожу и различные по цветам волосы. Глаза их чаще всего зеленые или голубые. Одежда аэдирцев слывет простотой среди других народов. Они зачастую украшают её широкими цветными полосами.

    Anni Iroccio (Anni — итальянское слово, обозначающее «возраст» или «век» — прим. пер.) — летоисчисление Ироккио (AI). Именно этот календарь используется в Дирвуде. Он появился 150 лет в Вэйлии, но был адаптирован жителями Дирвуда из-за неточности в используемом ранее аэдирском календаре. Создатель AI — Ироккио — заменил им старый вэйлийский календарь, однако за точку отсчета взял то же самое время. На данный момент идет год 2823 AI.

    Бьямак — самый пугающий феномен Ийр Гланфата. Бьямаки — это «духовные ветра», которые зарождаются в проклятых руинах и забирают души из мертвых тел. Они всегда появляются внезапно и без предупреждения, не оставляя своим жертвам ни малейшей надежды на спасение. Люди с сильной Душой могут не бояться бьямаков, но остальные впадают в бессознательное состояние. Обнаружение множества бьямаков во время колонизации Ийр Гланфата привело к тысячам смертей среди аэдирцев.

    Дирвуд — строго говоря, это лес на северо-западе от реки Баэль.

    Свободный Палатинат Дирвуда — независимая нация, которая ранее была колонией, а затем стала огромным удаленным герцогством Империи Аэдир. Герцог Адмет Хадрет повел своих людей и завоевал независимость, дабы никому больше не приходилось идти на жертвы во время колонизации и исследования чертовски опасных руин Ийр Гланфата. Несмотря на то, что они более не являются палатинатом (также как и герцогством), жители Дирвуда продолжают с гордостью называть себя гражданами «Свободного Палатината». Большую часть населения составляют аэдирские люди, эльфы и гномы, но есть среди них и орланы, а также дети гланфатских эльфов. Несмотря на войну с Империей Аэдир в прошлом, эти государства сейчас являются торговыми партнерами, однако сохранили некоторые обиды. На данный момент единственное серьезное разногласие между ними — это попытки Аэдира продолжить исследования Ийр Гланфата любыми способами, будь то официальные или нет.

    Ийр Гланфат — название, которое местные жители дали очень древнему и ныне погибшему королевству эльфов, расположенному юго-восточнее реки Баэль. Хотя их технологическое развитие не может тягаться с нынешним уровнем, древние эльфы были мастерами архитектуры и астрономии. Эти знания до сих пор ставят в тупик многих исследователей и ученых, пытающихся их изучать. Каким бы ни было королевство Ийр Гланфат, его руины были заброшены за многие века, если не тысячелетия, до пришествия туда жителей Аэдира и Вэйлии. Так называемые гланфатские эльфы не имеют никакой культурной связи с погибшим королевством. Они ведут кочевой образ жизни и живут коммунами. Никто еще не познал тайн Ийр Гланфата, а неверные предположения, имевшие место в прошлом, привели к двум местечковым конфликтам: Войне Сломанного Камня и Войне Черных Древ. Последнее из них закончилось пожаром, сгубившим огромную часть дирвудского леса.

    Эот — имя аэдирского бога света и искупления. Поклонение этому божеству до сих пор популярно в Империи Аэдир и Ридсерасе, однако считается незаконным в большинстве городов Дирвуда. Причиной тому стали события Священной Войны, кульминация которой произошла в Цитадели Божественного Молота. Эот, ранее регулярно входивший в контакт со своими последователями, перестал делать это после уничтожения Святого Уэйдвена в Битве при Божественном Молоте 200 лет назад.

    Хилспик — древний диалект Аэдира, на котором говорят лишь представители сельских коммун и старые эльфы из центральных земель империи. Грамматически он почти идентичен современному языку аэдирнцев, однако содержит множество архаизмов, которые либо давно не используются в разговоре, либо до неузнаваемости изменились за сотни лет. Многие суеверные люди считают общение на хилспике признаком перерожденной души, а потому страшатся его и злятся на его носителей, боясь вернуть себе воспоминания из прошлой жизни.

    Магран — аэдирская богиня огня и войны. Жрецы её зачастую используют огнестрельное оружие. Именно они помогали в создании бомбы, которая уничтожила святого Уэйдвена в Битве при Божественном Молоте. После Священной Войны она стала наиболее популярным божеством в Дирвуде. Знаком Магран в Аэдире служит пламя, однако в Дирвуде это горящая бомба. Культ Магран жестоко преследуется в Ридсерасе.

    Орланы — раса существ, в основном живущих на севере, однако встречающихся и на юге Дирвуда. Их легко отличить по небольшому росту, двухцветной коже и огромным волосатым ушам (что они там курили?! — прим. пер.). Из-за своего телосложения они всегда считались изгоями, подвергались унижениям и презрению со стороны представителей других культур и наций, с которыми они вступали в контакт. В итоге, сейчас сложно встретить действительно большое сообщество орланов. Многие из них за последние столетия удалились в глухие леса, где и осели. Они зачастую используют жестокую партизанскую тактику, расставляя капканы и пользуясь ядами. В итоге, даже те представители расы, что выросли в городах среди другой культуры, пользуются репутацией мерзких деревенщин.

    Покаянное Регентство Ридсерас — церковное государство, которое сначала было колонией Аэдира, а затем обралось к независимой теократической диктатуре (Божественное Королевство Ридсерас). Два столетия назад провинцию охватило религиозное движение, отчасти вызванное крахом рынка ворласа (это пурпурное растение, используемое для создания красителей), которое привело к нищете и масштабным волнениям среди народа. Лидером этого движения стал фермер по имени Уэйдвен, заявивший, что аэдирский бог света, Эот, явился ему ночью и наказал покарать губернатора колонии за то, что привел людей к краху. После победы Уэйдвен стал для народа живым сосудом Эота, его воплощением, а затем и первым (и единственным) Божественным Королем страны. Начало его правления ознаменовало и начало масштабных чисток от еретиков и приверженцев иных вероисповеданий, что привело к Священной Войне с Дирвудом. Её неофициальным завершением стала гибель Уэйдвена при взрыве огромной бомбы севернее Цитадели Хэлгота, часто называемой также Цитаделью Божественного Молота.

    Свеф — это название сильнейшего наркотического вещества, которое добывают из низкорослого кустарника, часто встречающегося в удаленных сухих горах Тал Нэсс. Свеф вызывает галлюцинации и, по слухам, позволяет взглянуть на собственную душу. Наркотик уже давно появился в Аэдире, однако значительно более популярен в Дирвуде по причине пересечения торговых путей с Вэйлией.

    Вэйлийцы — большая их часть родом из Вэйлийской Республики, федерации независимых городов-государств, которая сформировалась из бывшей Великой Империи Вэйлия. Они представляют собой мощную торговую силу в южном полушарии, торгуя с намного большим количеством партнеров, чем любое из других государств. Пять из городов федерации являются «великими» республиками и имеют больше голосов в совете электората: Спиренто, Анченце, Селона, Оция и Ревуа. Федерация славится доступом к самому востребованному в мире товару, включая рабов, а также привычкой привлекать (похищать) иностранцев для службы на их кораблях. Этнический Вэйлийцы (люди и небольшое количество гномов) имеют темно-коричневую кожу и такие же волосы. Глаза их обычно коричневые или черные, но встречаются также серые и зеленые. Вэйлийцы гордятся своей прекрасно пошитой и затейливо украшенной одеждой, зачастую сработанной из редких материалов и красок, к которым они имеют свободный доступ.

    Ну вот и все! Подобной информации и местах и народах в Project Eternity будет куда больше, разработчики заявляют, что всего этого хватило бы не целую книгу.

    • Поддерживаю 3

  7. Project Eternity

    Последние обновления принесли с собой множество информации касательно истории игрового мира Project Eternity, а также добавили новые контрольные точки, достижение которых позволит получить во владение крепость и многое другое. И если описание мира мы опубликуем чуть позже, после перевода, то о новых целях и текущем положении вещей поведаем прямо сейчас.


    На данный момент собрано почти 2.9 миллиона долларов, в то время как пожертвования через PayPal насчитывают около 60 тысяч. Страничка в Facebook и очередной наплыв вкладчиков обеспечили еще три уровня подземельям Ода Нуа.

    Но что ждет нас впереди? Именно этому и было посвящено одно из последний обновлений.

    3$ миллиона обеспечат появление в Project Eternity крепости, которой игрок сможет править по своему усмотрению. Игрок сможет обустраивать свои владения, получать особые задания, изменять убранство залов и многое другое.

    3.5$ миллиона (цифра почти недостижимая в рамках оставшихся трех дней) позволит разработчикам создать второй огромный город, наполненный заданиями, тайнами и интересными персонажами. Изначально девелоперы анонсировали лишь одно масштабное поселение, однако 500$ тысяч сверху могут сделать свое дело и послужить на благо увеличения количества контента.

    Разработчики опубликовали новый арт, демонстрирующий подземелья Ода Нуа, а также концепт очередного персонажа - монаха по имени Фортон.

    PE-KS-TheEndlessPathsDungeonStack6levels PE-Forton-700x956.jpg


  8. Divinity Anthology

    Разработчики из бельгийской студии Larian анонсировали коллекционное издание, в которое войдут все игры популярной серии Divinity.


    Выпуск приурочен к десятилетнему юбилею оригинальной RPG, выход которой состоялся в далеком 2002 году.

    В комплект войдут:


    • Divine Divinity
    • Beyond Divinity
    • Divinity 2: Developer’s Cut
    • Два диска с саундтреком, состоящим из лучших композиций Кирилла Покровского
    • Журнал разработчиков (130 страниц)
    • Набор наклеек
    • Два двухсторонних постера
    • Уникальные предметы для грядущих Divinity: Dragon Commander и Divinity: Original Sin

    Приобрести Divinity Anthology можно здесь. Всего выпущено 25 000 копий, а пресс-релиз указывает на то, что издание будет доступно и в России! Учитывая тот факт, что Divinity Anthology уже поступило в продажу, ожидать его на полках отечественных магазинов можно уже в самые ближайшие дни.

    Но это еще не все! Наш любимый онлайн-магазин GOG.com объявил о старте новой акции под названием Pay What You Want, согласно которой вы сможете приобрести загружаемую версию Divinity Anthology всего за 15$. Зайдя сюда вы увидите ползунок, перемещение которого увеличивает или уменьшает цену. Всего за 1$ вы получите Divine Divinity, 7.5$ добавят к ней Beyond Divinity, а за 15$ вы отхватите все три игры. Впрочем, если есть желание поблагодарить разработчиков лишней копейкой, то можете заплатить больше, ведь максимальный порог оплаты составляет 40$.

    Стоит отметить, что загружаемая версия Divinity 2: Developer’s Cut еще не вышла и вы оплачиваете предварительный заказ.

    Если вы действительно намерены приобрести загружаемую версию, то стоит поторопиться — завершение аттракциона невиданной щедрости состоится через 6 дней.

    Представители GOG заверяют, что аналогичные акции будут появляться и в будущем.


  9. Project Eternity

    Как и было обещано, разработкичи из Obsidian Entertainment опубликовали первое внутриигровое изображение ролевой игры Prohect Eternity.


    Напомним, что визуальная составляющая будет представлять собой комбинацию из двухмерных бэкграундов и трехмерных объектов. Расположенное ниже изображение показывает лишь саму локацию, без персонажей и других 3D-элементов.

    Скриншот Project Eternity

    • Поддерживаю 1

  10. Project Eternity

    Сайт ObsoleteGamer.com взял интервью у Криса Авеллона, из которого мы почерпнули действительно много интереснейшей информации касательно Project Eternity.


    Мы сделали небольшую выжимку из этого материала, отсеяв факты и теперь рады представить их вам. Итак, что же ожидает нас в грядущей RPG от компании Obsidian?


    • Компаньоны главного героя будут активно общаться между собой, реагируя не только на ваши действия, но и на слова друг друга.
    • Карта мира будет похожа на то, что мы могли видеть в Baldur’s Gate и Icewind Dale.
    • Все пороховое оружие в игре будет однозарядным.
    • У разработчиков нет никаких планов касательно мультиплеера.
    • Действие игры происходит в реальном (для игрового мира) времени. Не будет прыжков во времени в духе «прошло 5 лет».
    • В Project Eternity игрок сможет вступать в отношения, однако навязывать их разработчики не станут. Выбор всегда за вами.
    • Команда под управлением игрока будет состоять из 6 персонажей (включая главного героя), однако можно будет пройти игру и меньшим числом.
    • Разработчики планируют создать целую серию игр.
    • В Project Eternity не запланировано каких-то действительно глобальных изменений в ходе сюжета (вроде уничтожения мира или порабощения его агрессивными космическими киберкреветками), однако на положение вещей во вселенной игры можно будет в значительной степени повлиять.
    • Вне зависимости от расы вашего персонажа, он сможет носить любую броню. Никаких расовых ограничений.

    Напомним, что уже завтра будет опубликован первый скриншот из игры. Следите за новостями.


  11. Это очень интересно, но трудно верится

    А мне наоборот, верится с легкостью. Крутая команда, значительно больше денег, чем требуется, множество уже готовых технологических решений. В пору как раз и сконцентрироваться на таких вещах.


  12. Blood Knights

    Представляем вашему вниманию небольшое превью ролевой игры Blood Knights от сайта 1UP, перевод которого выполнил товарищ Stone Cold.


    За всей шумихой вокруг редизайна Tomb Raider (по большей части негативного характера) практически незамеченным остался выход в 2010 году Guardian of Light - изометрической адвенчуры с упором на кооперативное прохождение, которая была великолепной смесью экшена и головоломок в стиле серии Zelda. В своё время она затянула меня, и похоже кто-то обратил внимание на мои отзывы о GoL и позвал взглянуть на грядущую Blood Knights, которая очень похожа на объект моих восторгов двухгодичной давности. Однако часовой сеанс игры в Blood Knights показал, что студия Deck 13 внимательно относится к источникам вдохновения. Итак, к делу.

    Как и в Guardian of Light, в Blood Knights представлены 2 играбельных персонажа с разными способностями: Джереми - боец ближнего боя, «танк», тогда как Алиса (в оригинале Alysa) предпочитает действовать на расстоянии. Как видно из названия, история завязана на вампирах, которые дали нашим героям возможность высасывать кровь. Если вы не найдете лекарства на телах поверженных врагов, единственным способом пополнить здоровье будет кровь. В том числе и кровь напарника - если здоровья мало и восстановить его нечем, друг всегда может поделиться своей собственной кровью.

    В общем, судя по тому, что мне показали ребята из Deck 13, в их проекте гораздо больше от RPG, нежели в Guardian of Light - в частности, одним из главных своих источников вдохновения разработчики называют Baldur’s Gate: Dark Alliance. У Джереми и Алисы уникальные ветки умений, в которых заложено по 15 способностей, кроме того, оба героя могут прокачивать три «командных навыка» (сила, здоровье и удача), после того, как найдут 15 «кровавых монет». Также, для всех любителей Diablo, в Blood Knights будет много лута, однако там есть несколько фишек, призванных устранить бесконечные посиделки за просмотром трофеев: ненужное снаряжение можно будет продать прямо из окна инвентаря. Также игра даёт чёткие характеристики предмета - будет ли тот вам полезен или нет. Вроде бы немудрено, однако большего и не надо, дабы не слишком замедлять темп игры.

    И наконец, очередной элемент, взятый из Guardian of Light, понравившийся мне больше всего - головоломки, требующие командной работы. Джереми и Алиса всячески взаимодействуют между собой - подтягивают, подталкивают друг друга, помогают перебраться через препятствия и.так далее. В предыдущем демо я только и делал, что беспрерывно сражался с врагами, однако уже в начале новой демонстрации, которую показывали мне парни из Deck 13, перед головоломкой происходит некоторый перерыв, во время которого можно обсудить с товарищем дальнейшую тактику.

    Тем не менее, я не так много играл в эту игру, чтобы составить окончательное мнение, поэтому обвинять авторов в отсутствии собственных идей не стоит. Релиз Blood Knights состоится в канун Хэллоуина, и я думаю, что мы ещё успеем взглянуть на неё, поняв в каком направлении движется игра.

    • Поддерживаю 1

  13. Wasteland 2

    Спустя несколько месяцев после завершения кампании по сбору средств на разработку Wasteland 2 произошло очередное обновление странички игры на Kickstarter.


    Во-первых, стоит отметить, что разработчики открыли собственный сетевой магазинчик, предназначенный тем, что не успел пожертвовать свои деньги на благо жанра RPG. Здесь вы можете вложить от 20$ до 5000$ и получить все то, что было обещано вкладчикам.

    Во-вторых, на Kickstarter была выложена очередная музыкальная композиция от культового Марка Моргана. На этот раз дело не обошлось минутным сэмплом — длительно трека составляет ровно пять минут. Композиция размещена в самом конце нового обновления, так что придется покрутить колесико мышки.

    Брайан Фарго рассказал немного и о том, каким образом будет реализована многовариантность действий игрока. В качестве примера была приведена ситуация с тонущим мальчиком. Попав на локацию, игрок услышит крик о помощи и у него появляется два варианта действий: игнорировать вопли или заплыть на середину озера и спасти парнишку. Бездействие гарантированно приведет к его гибели, однако просто стоя там на месте вы можете быть замечены одним из местных жителей, которые тут же помчится к своим, дабы рассказать о вашем бессердечии. В этой ситуации появляется еще два варианта развития событий: дать ему уйти или выстрелить в спину. Получается, что простая на первый взгляд ситуация может разрешиться несколькими различными способами, изменив отношение окружающих к вам. На этом принципе и будет построен Wasteland 2. Фарго обещает, что возможность двух людей впервые игру, принимая абсолютно идентичные решения, ничтожно мала


  14. Project Eternity

    Очередное обновление странички Project Eternity на Kickstarter принесло информацию касательно новых классов, а также контрольных точек, которые приведут к расширению и улучшению игры.


    Сумма собранных денег перевалила отметку в 2.5 миллиона долларов, а значит игроки получат возможность стать Варваром или Гипнотизером. Однако на этом все не закончится. Достижения сборов в 2.7 миллиона позволит добавить еще два новых класса персонажа.


    • Паладин (Paladin). Классический для фэнтезийных игр архетип персонажа, сочетающий в себе навыки воина и духовную силу священника. Паладины являются идеальными спутниками в группе, однако в одиночку не способны раскрыть свой потенциал.
    • Певчий (Chanter). Своеобразный аналог знакомого многим барда. Певчие являются хранителями фольклора, легенд, историй, песен и всего, что с этим связано. Персонажи этого класса могут накладывать магические эффекты и кастовать заклинания прямо по время использования обычного оружия. Причиной тому служит их голос, ведь для создания волшебства используется только он один.

    Более того, при достижении отметки в 2.8 миллиона к команде разработки присоединится Джордж Зиц — креативный директор и ведущий сценарист обласканного критиками и поклонниками дополнения Mask of the Betrayer для ролевой игры Neverwinter Nights 2.

    Также девелоперы объявили о кооперации с Брайаном Фарго, чья компания InXile при участии Криса Авеллона трудится над Wasteland 2. Каждый пожертвовавший 165$ и более не только бесплатно получит загружаемую копию этой постапокалиптической RPG, но и первое крупное дополнение, которое разработчики из Obsidian уже имеют в планах.

    Но самое интересное ждет нас уже завтра — это первый скриншот Project Eternity, который появится на страничке игры вместе с обновлением от Джоша Сойера.

    А пока предлагаем вам насладиться артом очередного персонажа.

    Алот


  15. Project Eternity

    Сотрудники Obsidian Entetainment продолжают рассказывать о своей новой ролевой игре Project Eternity. За последние дни накопилось достаточно много информации для очередного глобального апдейта.


    Сбор средств идет прекрасно и не сбавляя темпов, о чем наглядно говорит собранная сумма денег, превысившая отметку в 2.4 миллиона долларов. Также стало известно, что сумма денег, собранных через PayPal, приблизились к 20 000$.

    После того, как свои деньги пожертвовало более 50 000 пользователей, разработчики объявили о том, что каждые 2 500 вкладчиков обеспечат увеличение размеров подземелья Од Нуа. Первая контрольная точка пройдена, а достижение второй лишь вопрос нескольких дней. Это значит, что катакомбы разрастутся еще на два уровня. Ниже представлен концепт-арт этого огромного подземного сооружения.

    Project Eternity

    Дабы обеспечить большее вовлечение коммьюнити, разработчики объявили акцию в социальной сети Facebook. Если пользователи соберут 20 000 лайков на официальной страничке компании, упомянутое выше подземелье станет еще на один уровень больше.

    Также Тим Кейн ответил на некоторые вопросы, возникшие у вкладчиков, из которых мы почерпнули следующую информацию касательно боевой системы игры:


    • В игре будет возможность комбинировать заклинания. В качестве примера приводится заклинание, поджигающее врага, которое прекрасно сочетается со спеллом, взрывающим горящих противников.
    • Некоторые способности персонажей задевают не только цель, но и стоящих рядом врагов.
    • В игре будет возможность бить в спину, нанося больший урон, поэтому расположение персонажа будет играть важную роль, также как и формация отряда.
    • Разработчики не планируют вводить в игру полное восстановление энергии всех типов, происходящее по истечению боя. В работе находится концепция, согласно которой персонажи имеют ограничения на количество использования умений высших уровней в ходе одно битвы. По мере развития персонажей эти ограничения будут сниматься с более ранних навыков и накладываться на полученные позже и более мощные.
    • Перезарядка заклинаний во время боя будет, однако коснется не одного конкретного спелла, а всего уровня. Она будет достаточно долгой, что заставит игрока использовать заклинания других типов.
    • Для того, чтобы использовать спеллы, их необходимо добавить в гримуар. Книги будут различаться по количеству заклинаний разных уровней, которые игрок сможет использовать, но не обязательно иметь лишь одну. Колдун может приобрести множество гримуаров, заполнив их спеллами, однако при смене книг все заклинания в них начнут перезаряжаться, оставив мага почти беспомощным с доступом лишь к базовым заклятьям. Хардкор.

    Что касается модификаций, Тим Кейн сулит широкие возможности, однако никакой конкретики. Основной базой пользовательского контента станет небезызвестный Nexus. Разработчики обещают предоставить различный инструментарий, однако сами они еще не настолько хорошо ознакомились с движком Unity, чтобы обещать что-то определенное. Известно лишь, что девелоперы планируют выпустить специальную утилиту для локализации, которая значительно облегчит перевод игры на другие языки. Данный инструментарий будет доступен всем желающим.


  16. WORLD_OF_DARKNESS.jpg

    Сайт WoDNews.net заполучил тестовый арт к многопользовательской ролевой игре World of Darkness, разработкой которой занимается компания CCP, известная благодаря культовой MMORPG EVE Online.


    Концепт-арт демонстрирует одного из персонажей проекта, однако он, как понятно из названия новости, не является финальной версией, а представляет собой скорее прототип.

    Напомним, что World of Darkness в данный момент находится на стадии активной разработки и даже приблизительная дата выхода не оглашается.

    World of Darkness Art 1 World of Darkness Art 1


  17. Фан-фильм Mass Effect

    В сети наконец-то появился ожидаемый многими фанатский фильм под названием Mass Effect: Red Sand, представляющий собой приквел к первой части популярной серии.


    Качество работы соответствует научно-фантастическим сериалам конца прошлого столетия, что можно посчитать комплиментом, учитывая низкий бюджет и практически полное отсутствие профессионалов на съемочной площадке.

    Стоит отметить, что в проекте принял участие Марк Мир, голос командора Шепарда. В Red Sand Марк играет полковника Джона Гриссома, известного поклонникам серии благодаря книгам по вселенной Mass Effect. Сам фильм, длина которого составляет всего 14 минут, вы можете посмотреть ниже.

    • Поддерживаю 1

  18. Хмф, даже издеваться неинтересно над этими убогими Биоварями и потугами третьих лиц переложить вину за уходы на плечи игроков (это не касательно данной новости), аж тошно от такого лицемерия.

    Не в концовке ME3 дело, также как и не в провале DA2, а в репутации компании. Работай я в BioWare, тоже свалил бы, чтобы меня это не коснулось. Отовсюду только и слыщно, какое говно делают канадцы.

     

    Даже будь он сценаристом тех самых квестов SWTOR, которые были наиболее интересными, в глазах обычных геймеров он останется "чуваком, работавшим в той компании, которая делает игры про гомиков". Как бы печально это ни звучало. Геймеры вообще злобный народец. =))


  19. BioWare

    Помните наше замечание о крысах, бегущих с тонущего корабля, которое промелькнуло в прошлой новости? Теория подтверждается.


    Очередным сотрудником BioWare, добровольно покинувшим компанию, стал Александр Фрид, сценарист Star Wars: The Old Republic. По словам самого Александра, его уход после шести лет работы в рядах подразделения в Остине является собственным решением, а не результатом сокращений.

    Фрид планирует стать фрилансером, дабы иметь возможность трудиться сразу не несколькими разными проектами, которые могут его заинтересовать. Уже бывший сценарист BioWare заявляет, что, в отличие от Рэя и Грега, не собирается покидать игровую индустрию и серию Star Wars в частности. По его словам, в грядущих обновлениях The Old Republic поклонники увидят результаты его работы.

    В последние годы быть сотрудником BioWare становится все сложнее и сложнее. Компания выпускает крайне неоднозначные игры с еще более неоднозначным контентом, а реакция поклонников бывает не самой приятной. Некогда светлое имя компании запятнано множеством неудачных решений, что, вероятно, может отразиться и на репутации её сотрудников.

×