Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 079
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. (хотя верится с трудом, ведь есть консольщики которые уже привыкли к лохотрону к DLC, и покупают любой трэшачок)

    При чем тут вообще консольщики? Они точно также матерятся на эти DLC, как и PCшники. Если уж кого-то винить, то как-то более избирательно. Я вот консольщик, но не купил ни одного DLC. В Xbox Live только игры покупаю. Так что, я теперь привыкший к лохотрону покупатель трэшака?

     

    потом одиночно и со всеми ДЛС

    А вот этого как раз и не было, что удручает.


  2. Mass Effect Trilogy

    Компания BioWare в очередной раз дала отличный повод всем своим ненавистникам заняться перемыванием костей некогда культовых разработчиков.


    Стало известно, что грядущее издание Mass Effect Trilogy не будет содержать почти ни одного DLC. Лишь версия для PC сможет похвастаться дополнениями Bring Down the Sky и Pinnacle Station для первой части трилогии. Пользователи, предпочитающие консоли, не получат даже этой малости. Все, что будет доступно игрокам помимо самих игр — код для доступа в сеть «Цербер» во второй части Mass Effect (а с ним и дополнение «Заид», которое является непосредственной частью игры) и онлайн-пропуск для третьей.

    Единственное, что может привлечь внимание публики — это ценник в 59.99$, однако это касается лишь тех, кто с серией еще не знаком. Поклонники франчайза наверняка обойдут столь щедрое предложение стороной.


  3. Baldur's Gate Enhanced Edition

    Трент Остер, руководитель компании Beamdog и её дочерней студии Overhaul Games, поделился своими мыслями касательно минимума необходимых продаж грядущего Baldur’s Gate: Enhanced Edition.


    По словам Остера, чтобы покрыть затраты на разработку расширенного издания культовой RPG необходимо продать как минимум 200 000 копий игры на всех четырех платформах.

    «Исходя из этого, даже при условии выплаты отчислений всем вовлеченным сторонам, мы покроем затраты. Мне кажется, что цифра в 50 000 копий для каждой из четырех платформ выглядит вполне достижимо», — говорит Остер.

    «У нас есть опытный персонал, работающий полный день, и нам нужно знать, что на банковском счету лежит достаточно денег, покрывающих затраты, а также немножко сверху».

    Судя по всему, продажи Baldur’s Gate: Enhanced Edition никак не повлияют на появление аналогичного переиздания второй части, так как, по словам все того же Остера, работа над игрой уже стартовала.


  4. Wasteland 2

    На официальном сайте ролевой игры Wasteland 2 появилась новая запись от Брайана Фарго, в которой он делится планами на будущее и рассказывает кое-что интересное о проекте.


    По словам Фарго, все работы со сценарием будут закончены уже в октябре, а сами тексты обрадуют многих поклонников «взрослого контента». Брайан заявил, что поклонники, надеющиеся на рейтинг M, будут более чем удовлетворены работой писателей, занятых в разработке. Разработчики действительно нацелены на создание глубокого и темного мира постапокалиптической Америки, а вдохновением им служат сериалы таких каналов, как HBO и Showtime. Последние, к слову, выпускают множество шоу для взрослой аудитории, таких как Game of Thrones, Boardwalk Empire, The Wire, Dexter и других.

    Также было объявлено о грядущем апдейте, который появится на страничке игры в Kickstarter. Для тех, кто хочет погрузиться глубже в пучину производственного процесса, там найдется множество интересных деталей.


  5. В 28.09.2012 в 03:01, Elhant сказал:

    Не совсем представляю что за "нестандартное фентези", так как в Планскейп еще не играл.

    Любое, где нет банального средневековья и эльфов\гномов. Тот же Kingdoms of Amalur к этому близок, пусть и не очень хороший пример.


  6. В 27.09.2012 в 16:41, JimDiGreez сказал:

    3D же лучше подходит для классического Hack'n'slash(M&M, Wizardry, Legends of Grimrock), или для RPG с элементами экшена (Vampire: The Masquerade)

    Речь об изометрических RPG. NWN 1-2, P:T, BG 1-2.

    В 27.09.2012 в 16:44, -Dark_side- сказал:

    В таком сочетании персонажи некрасиво выделяются среди общего фона что раздражает глаз.

    Это уже от прямоты рук разработчиков зависит. =)


  7. За последнее время было анонсировано огромное количество различных RPG, часть из которых получила поддержку через Kickstarter. Некоторые из них выполнены в 3D, другие в 2D или же комбинации из двухмерных бэкграундов и 3D-персонажей. Какой вариант нравится вам более всего и почему?

    • Поддерживаю 1

  8. Договорятся, 1С и ЕА раша сейчас дружбанят, вон, вторая и третья части записаны у 1С как "дистрибьюция" на всех платформах.

    Так они всегда распространением занимались для EA, и это не удивительно. Я был в офисе EA Russia - это очень небольшое подразделение, особенно для такого крупного гиганта.


  9. Wasteland 2

    Брайан Фарго и его компания InXile Entertainment подписали соглашение с компанией JiNX, выпускающей одежду и аксессуары в стиле различных видеоигр.


    J!NX уже успели неплохо зарекомендовать себя на данном поприще. Ранее они работали с такими франчайзами как World of Warcraft, Portal, League of Legends и Minecraft, выпуская довольно симпатичные аксессуары.

    К сожалению, никаких промо-материалов, скетчей или моделей будущей одежды показано не было, однако будем надеяться, что J!NX не ограничатся отрезанием одного из рукавов кожаной куртки.


  10. Project Eternity

    Разработчики из Obsidian Entertainment опубликовали очередную целевую сумму, которая позволит ввести новые режимы игры в Project Eternity.


    При достижении отметки в 2.3 миллиона долларов девелоперы обещают расширить историю, добавить новых персонажей, а также дать игрокам возможность создать персонажа на основе одной из богоподобных рас, чем-то напоминающих аасимаров, тифлингов и дженаси из Dungeons & Dragons.

    Во вселенной игры реакция различных культурных слоев населения на богоподобных существ значительно разнится. Некоторые будут превозносить вас до небес, в то время как другие люто ненавидеть и желать вам смерти. Естественно, чтобы жизнь не казалась сахаром, внешность персонажей одной из таких рас будет очень сильно выделяться и вы не сможете скрыть своего происхождения.

    Богоподобные расы, согласно истории мира, несут на себе проклятие или благословение одного или даже нескольких божеств.

    Помимо этого, в Project Eternity появится три новых игровых режима:


    • Режим эксперта. В игре будет отключена вся вспомогательная информация, будь то отметка о необходимом уровне прокачки навыка при попытке его применения, или сообщение об изменении репутации после диалога с компаньоном. Данный режим чем-то напоминает «Хардкор» в Fallout: New Vegas.
    • Испытание железом. В данном режиме у игрока будет всего один слот для сохранения, который автоматически сотрется при гибели главного героя. Нечто аналогичное уже было представлено в Temple of Elemental Evil.
    • Путь проклятого. Зачастую уровень сложности в RPG влияет на то, каких именно противников игрок встречает на своем пути. На легком уровне сложности это могут быть простые воины, на среднем — маги, а на максимальном вас встретят матерые бойцы. Режим «Путь проклятого» перечеркивает эти стандарты. Игрок столкнется со всеми видами противников всех уровней сложности, а боевая механика значительно усложнится. Этот режим похож на «Сердце ярости» из оригинального Icewind Dale.

    Предрекая вопрос игроков, Джош Сойер сообщил, что эти режимы совместимы друг с другом. Если вы настоящий маньяк в ролевых играх, то можете включить все три сразу.

    • Поддерживаю 1

  11. Alpha Protocol

    После того, как Obsidian начали собирать средства для разработки Project Eternity, многие поклонники компании изъявили желание помочь монетой становлению сиквела еще одной игры студии — Alpha Protocol.


    Надежды фанатов развеял Крис Авеллон, заявив, что это просто-напросто невозможно. По словам креативного директора Obsidian, торговая марка Alpha Protocol не принадлежит компании, поэтому любая инициатива по созданию сиквела может исходить лишь со стороны издательства SEGA.

    Однако сами разработчики не против того, чтобы вновь вернутся к шпионским страстям, даже несмотря на то, что игра была вполне самодостаточным продуктом.

    Alpha Protocol, релиз которого состоялся в мае 2010 года, разошелся тиражом в 690 000 копий из которых лишь 20 000 пришлись на платформу PC.


  12. Mass Effect Trilogy

    Компания BioWare совместно с издательством Electronic Arts анонсировала сборник Mass Effect Trilogy, который будет включать в себя все три игры популярной серии.


    Выход издания состоится 6 ноября текущего года. Будет ли Mass Effect Trilogy включать в себя все вышедшие на данный момент DLC не сообщается, однако разработчики неоднократно заявляли, что планируют поддерживать третью часть серии дополнительным контентом на протяжении года после выхода, поэтому велика вероятность того, что издание не будет полным.

    Сборник выйдет на платформах PC, Xbox 360 и PlayStation 3 и обойдется покупателям в 59.99$. Обладатели консоли от Sony впервые смогут ознакомится с первой частью трилогии, которая ранее была им недоступна. Судьба издания на территории России неизвестна, а причиной тому права на распространение оригинальной игры, принадлежащие компании 1C, в то время как сиквелы издавались Electronic Arts Russia.

    Все три игры серии Mass Effect будут упакованы в диджипак, изображения которого можно увидеть ниже.

    MASS_EFFECT_TRILOGY_2.jpg MASS_EFFECT_TRILOGY_3.jpg

    Также стало известно, что обложка игры не будет иметь варианта с женской версией командора Шепарда, однако разработчики приготовили некий сюрприз касательно ФемШеп. Детали будут обнародованы позднее.


  13. Кикстартер показывает, что собрано 1,995,809$, а не 2 миллиона.

    Я округлил. Все равно через часок-другой будет 2 миллиона. Тем более, что они платежи через PayPal принимают уже, так что там точно набрана указанная мной сумма.


  14. Project Eternity

    Ролевая игра Project Eternity медленно, но верно преодолевает суммы, необходимые для увеличения контента, а разработчики из Obsidian делятся все большим количеством подробностей.


    На этот раз Тим Кейн рассказал поклонникам о небоевых возможностях, которые, как и в классических RPG прошлого столетия, играют важную роль.

    Разработчики поставили перед собой достижение четырех целей, которые имеют непосредственное отношение к геймплею вне сражений.


    • Изучение нового. Сюда входят поиски неизвестной ранее информации, например местоположение города или тайного прохода, а также открытие тайных знаний, вроде рецепта уникального зелья или настоящего имени демона. Или, возможно, игроки захотят узнать о месте, где можно собрать побольше трав и других материалов.
    • Путешествия по всему миру. Игроки смогут улучшить навыки передвижения (например, получить возможность красться) или получить возможность передвигаться по карте быстрее, безопаснее, а может и вообще телепортироваться на определенные расстояния. Иногда на пути будут встречаться препятствия или ловушки, которые надо преодолеть.
    • Получение новых предметов. Если вы не собираетесь убивать кого-либо ради его скарба, у вас остается возможность сделать вещь своими руками, купить её или украсть. Или вам может понравится идея собрать материалы для NPC, который сделает вам необходимый предмет. Разработчики учитывают все эти варианты и обещают ввести соответствующие возможности.
    • Взаимодействие с компаньонами. В игре есть множество интересных NPC, которые могут стать напарниками главного героя, а значит должна быть возможность их рекрутировать, увеличить пользу от их присутствия в отряде и сохранить их от гибели. Игрок сможет не только взаимодействовать с героями, но и заручиться их поддержкой, а также уважением в том случае, если это необходимо.

    Существует и еще несколько установок, достижение которых Obsidian считает своим долгом.


    • Небоевые умения идут отдельно от боевых. Вы не должны выбирать между магическим снарядом и травничеством! Это разные типы способностей и на них должны тратиться разные типы очков умений.
    • Небоевые умения не используют те же ресурсы, что и боевые. Сделано это для того, чтобы вы не оказались в ситуации, когда не можете атаковать в режиме скрытности.
    • Все небоевые умения полезны. Если в игре есть навык взлома, то за запертой дверью находится действительно стоящая награда. Все ради того, чтобы не обесценивать потраченные на прокачку навыка очки.
    • Все небоевые умения будут регулярно использоваться. Если вы прокачали обезвреживание ловушек, то должны быть уверены в том, что их больше пары штук на всю игру.
    • Можно избежать боя с помощью небоевых навыков. Конечно, есть и стандартные возможности заговорить противникам зубы или прокрасться мимо них. Однако будет и нечто более оригинальное. К примеру, вы можете повторно освятить кладбище, предотвратив впоследствии очередную зомби-пандемию. Или найти неизвестный ранее мост, который позволит обходить стороной засады разбойников.
    • Избегание боя не понижает полученные очки опыта. Разработчики планируют вознаграждать игрока за достижения, а не количество трупов.

    Также появились новые награды для вкладчиков. Каждый, кто пожертвовал 50$ и более получит новеллу от Криса Авеллона, действие которой разворачивается в мире игры.

    Было объявлено и о возможной локализации на французский, немецкий и испанский языки, однако случиться это лишь в том случае, если сумма вкладов превысит отметку в 2,2 миллиона долларов.

    В завершение, разработчики поделились новым артом, на котором представлен персонаж по имени Эдейр.

    Edair



  15. Cyberpunk RPG

    Компания CD Projekt RED опубликовало на официальном сайте заявление, согласно которому 18 числа следующего месяца состоится очередная конференция.


    В ходе мероприятия состоится анонс официального названия RPG по мотивам культовой настольной игры Cyberpunk. Возможно, это будет лишь добавление подзаголовка, однако есть вероятность и полного переименования. Напомним, что Cyberpunk — это рабочее название игры.

    Также поляки обещают показать больше деталей касательно проекта. Да, именно показать. Вероятно, девелоперы планируют побаловать поклонников первым трейлером или тизером Cyberpunk.

    Конференция состоится 18 октября в 22:00 по московскому времени.


  16. Wasteland 2

    Брайан Фарго продолжает демонстрацию графических материалов, созданных талантливым художником Андри Валлином, через свою страничку в Twitter.


    Новый арт представляет собой воссозданного во второй части NPC под названием Rail Thug (железнодорожный бандит), и демонстрирует преемственность образа. Как вы наверное помните, аналогичную работу Андри проделал и с обложкой игры.

    rail_thug.jpg

    Напомним, что Wasteland 2 появится на прилавках магазинов в конце 2013 года.

×