Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. Warhorse Studios

    Креативный директор компании Warhorse Studios, Дэн Вавра, подаривший миру культовую Mafia, в данный момент работает над безымянной ролевой игрой на базе графического движка CryEngine 3.

    Разработчики планируют создать RPG с полностью открытым миром, а Дэн в своем блоге описывает некоторые нюансы проекта. В новой (на самом деле уже старой) записи он рассказывает о системе AI, которая позволит персонажам реалистично реагировать на действия игрока, будь то сражение или убийство невинного NPC на улицах города.

    Дэн описывает чертовски классную технологию, которая, по его словам, может оказать как прорывом, так и самым настоящим провалом. Этот интереснейший материал перевел камрад Drazgar.

    Блог Warhorse: Убийственный дизайн

    • Поддерживаю 1

  2. Project Eternity

    В пятом апдейте Project Eternity разработчики из Obsidian рассказали о мире игры, значительном влиянии душ существ в этой вселенной, а также технологиях, которые используются различными расами. Перевод материала выполнил Albatross.


    Мы в Obsidian уделяем много внимания проработке сеттинга и атмосферы. По-моему, нужно создавать такие миры, в которые вам захотелось бы поверить, даже если они фантастические. Для этого мы стараемся создавать людей, культуру и конфликты, которые отлично проработаны и переплетены между собой. В нашем сообществе люди чаще всего задают два вопроса: о природе душ и об уровне развития технологий в игре. В этом апдейте будет меньше деталей о культуре и больше об этих специфических темах, поскольку они — основа любого нормального мира. Спасибо за то, что читаете это!

    Души

    Как мы уже намекали в прошлых видео, души играют огромную роль в мире Project Eternity.

    Мир смертных ещё не раскрыл все секреты устройства души, и влияние школ метафизической философии чувствуется во всей культуре. Известно только, что все разумные души проходят через постоянный цикл жизни в теле и искупительного сна — смерти, среди богов. Этот сон может длиться долгие годы, но иногда он короток, и душа быстро перевоплощается в новом теле.

    Этот цикл далеко не безупречен, спустя поколения, души подвергаются «разрыву», по-разному трансформируясь, и не всегда... работая правильно. У некоторых народов высоко ценятся «сильные» души, души с «чистой» родословной, «пробуждённые» души, которые помнят свои прошлые жизни, «путешествующие» души, которые дрейфуют сквозь божественные сферы, или которые способны сосуществовать с другими душами в одном теле. Тем не менее, у других народов, нередка дискриминация выше названных душ, доходит даже до вспышек геноцида.

    С помощью некоторых техник (например, боевые искусства, медитация, ритуальный призыв духов, умерщвление плоти), некоторые люди способны использовать энергию своей души для совершения незаурядных подвигов. Спектр их способностей может изменяться от сверхчеловеческих до совсем уж нечеловеческих. Можно подумать, что на это способны только сильные души, но порой даже человек с раздробленной душой способен вытворить нечто экстраординарное. Скорее всего, человеческое тело является своего рода проводником и аккумулятором этой силы (энергии), которая черпается, по-видимому, из вездесущих «полей» духовной энергии, витающей в окружающем мире.

    Мыслители, колдуны, и учёные всего мира тысячи лет изучали природу и цели этого процесса, а другие в поисках ответов пытаются обратиться к высшим силам. Вместо того чтобы осветить высшую цель этих циклов, боги скрывают правду, временами распространяя космологическую ложь, сталкивают верующих и ищущих агентов друг с другом, таким образом, укрепляя предрассудки своих последователей ради сохранения власти.

    Независимо от природы душ смертных, людям всего мира пришлось принять за истину то, что они наблюдали: все смертные тела заключают в себе потоки энергии, связанной с личностью, и что даже после их смерти эта энергия будет двигаться вперед в бесконечном цикле, частью которого она является, и, насколько им известно, будет являться всегда.

    Технологии

    Все народы в Project Eternity находятся на разном уровне технологического развития. И хотя некоторые цивилизации до сих пор находятся в «Каменных» и «Бронзовых» веках, большинство уже достигло уровня позднего средневековья. Технологии наиболее агрессивных и мощных цивилизаций будут находиться на уровне нашего XVI века, хотя, по развитию культуры до «Ренессанса» им может быть ещё далеко.

    Это значит, что большинство стран уже используют весь спектр холодного оружия и методов ведения войны, присущих позднему средневековью: полные латы, различные виды мечей, боевые молоты, древковое оружие, длинные луки, арбалеты, и различные осадные орудия. В архитектуре эти цивилизации используют технологии, используемые в нашем готическом стиле, что позволяет им создавать высокие вертикальные строения.

    Самые последние технологии, используемые в мире — корабли, способные переплывать океан (наподобие каракки) и чёрный дымный порох (но, в частности, ещё нет типографии). Народы с большим флотом и развитой торговлей отправляют первопроходцев в неизведанные земли, и однажды открыли ранее неизвестные территории, где им довелось контактировать с новыми цивилизациями. Несмотря на то, что эпоха великих открытий была в самом разгаре, эти исследователи не могли продолжить изучение дальних рубежей из-за морских монстров, обнаруженных разведкой. Было понятно, что эти чудовища представляют угрозу даже для тяжеловооруженных флотилий.

    Во время событий игры уже созданы различные виды однозарядных пистолетов с колесцовым замком. Тем не менее они всё ещё считаются диковинкой и не стоят на вооружении войск хотя бы из-за длительности перезарядки, их не используешь против врагов, которые слишком крепки, чтобы лечь от одного выстрела, которые слишком быстро перемещаются или могут становиться невидимыми. Несмотря на это, некоторые индивиды используют огнестрельное оружие для одной конкретной цели: для пробивания мистической завесы, стандартного магического заслона колдунов. Мистическая завеса — это мощное средство личной защиты любого мага, но она плохо отклоняет высокоскоростные пули аркебуз и пистолей. В результате, большинству колдунов, которые ранее полагались на мистическую завесу и могли спокойно щеголять в мантиях на поле битвы, пришлось носить традиционную броню для дополнительной защиты.


  3. Omega DLC

    Этой осенью увидит свет очередное дополнение для ролевой игры Mass Effect 3 под названием «Омега», детали сюжета которого уже всплыли в сети.


    Омега — это космическая станция, ставшая домом для множества контрабандистов, наёмников, воров и убийц, а также других отщепенцев со всей галактики. Руководившая станцией асари Ария Т’Лоак потеряла контроль вследствие нападения оперативников Цербера, и перебралась на Цитадель, где её и встречает Шепард.

    В оригинальной игре Ария лишь предлагает помощь армии наемников в обмен на помощь в установлении контроля над тремя наиболее влиятельными группировками, а заодно рассказывает о своей печальной судьбе и потере Омеги. Новый DLC дополнит историю. Вам предстоит помочь Арии пробить блокаду космической станции. Дабы снабдить задание достаточной мотивацией, астероид, на котором и расположена Омега, обзавелся огромными залежами нулевого элемента, так необходимого нашему герою для строительства Горна.

    Космическая станция блокирована войсками Цербера, уничтожающего все корабли с припасами, направляющиеся в её сторону. Солдаты Призрака пытаются пробиться на станцию и отключить силовые барьеры, сохраняющие Омегу от опасности быть уничтоженной окружающими её астероидами и метеоритами.

    Также стало известно, что одним из противников Шепарда выступит бывший член его команды — наёмник по имени Заид Мессани. Цербер платит действительно хорошо.

    Новый DLC для Mass Effect 3 поступит в продажу этой осенью. Более точная дата выхода не сообщается.


  4. Что Фарго послушать, что Обсидиан - всем Юнити хорош, и удобен он, и дёшев, и гибок. Почему же он до сих пор не используется повсеместно? Какие у него минусы?

    А он как раз таки используется повсеместно. В инди-играх, браузерных, мобильных. Он не тянит суперграфику, на нем не делают Крайзис, потому про него и не знает массовая аудитория, зато обладатели мобильных на Android и iOS наверняка играли в их проекты, сами того не зная.


  5. Слишком много Unity за последнее время. Он что так дёшев и одновременно хорош?

    Да, он великолепен. С ним работать одно удовольствие. А дешев он только потому, что разработчики движка рассчитывают на массовость, а не на дороговизну. Таким образом они зарабатывают не сильно меньше Epic. Лицензия про-версии стоит 1500 баксов, но там отдельно надо покупать дополнения для андройда, iOS и прочего. Плюс есть магазин дополнительного софта, который может сделать каждый. Внутренняя проверка отсеивает шлак, а хорошие штуки выставляет на продажу.

     

    P.S. Ах да, они еще процент от продаж игр берут небольшой.

     

    P.P.S. Недавно у них был миллионный обладатель лицензии. После нехитрых вычислений получается огромная сумма.


  6. Project Etentity на Unity

    Очередное обновление странички Project Etentity в Kickstarter принесло известие о том, что разработчики используют для создания своей игры мультиплатформенный движок Unity.


    Стоит отметить, что данная технология также лежит в основе Wasteland 2, и является мощнейшим инструментом для создания игр для Windows, Mac, iOS и Android. При своей крайне низкой цене (базовая профессиональная версия обойдется всего в 1500$) движок позволяет слаженно работать большой команде специалистов. Unity обладает широким инструментарием для создания игр, а также множеством полезных вещей, которые могут использовать дизайнеры и художники.

    В скором времени состоится релиз четвертой версии движка. По всей видимости, именно на ее основе и стартует полномасштабная разработку Project Eternity, сумма пожертвований на которую, к слову, составляет уже 1 800 000$

    Ниже представлена демонстрация возможностей грядущего Unity 4.


  7. Более того, о каком черном пиаре и выпячивании может идти речь, когда решение о выкладывании той или иной новости на ресурсе принимает администрация форума, никакого отношения к официальным лицам биовэр не имеющая?

    И? Они не просто приехали на выставку, они сделали пресс-релиз. Знаешь что такое пресс-релиз? Если знаешь, то разговор окончен и обсуждать тут больше нечего.

     

    человек, который адекватно воспринимает секуальную ориентацию Тима Кейна, не станет кричать об опетушении и моральном разложении биовэр всвязи с тем, что они принимают участие в гей-событии. вывод напрашивается сам собой.

    Никто не кричал о моральном разложении. Я уже неоднократно писал, что не имею ничего против гомосексуалистов в играх BioWare, однако им необходимо умерить свой пыл, дабы не досаждать другой категории геймеров. Мне неприятны двусмысленные, а иногда и совершенно откровенные фразочки некоторых героев того же Dragon Age 2. BioWare необходимо понять, что для комфортной игры ВСЕХ пользователей, такие вещи, как гомосексуальный роман, необходимо сделать инициативой игрока, а не NPC.

     

    К тому же, BioWare регулярно делает заявления об однополых романах и всем, что с этим связано. Если это не пиар, то что? Аналогичная ситуация с CDPR, которые задолбали уже везде рассказывать о бесплатных DLC. Каждая компания делает акцент на том, что может принести им известность, скандальную или нет. У Bethesda в Skyrim тоже есть возможность однополых взаимодействий, однако они не пытались это осветить больше, чем было необходимо для донесения данной информации до аудитории.

     

    Если господа из BioWare считают, что гомосексуализм - это нормально, то почему тогда этому аспекту их игр уделяется столько внимания в виде новостей, заявлений, ивентов? Если это в порядке вещей, значит в этом нет ничего необычного, зачем тогда делать столь сильный акцент? Затем, что это пиар.

     

    Ты путаешь геев и пидарасов.

    Пидарасы бегают с плакатиками и мегафонами, крича, что они избранные, а геи живут и дают жить другим.

    Именно. Если гей относится сам к себе, как к нормальному человеку, то и отношение других к нему будет складываться вполне нормальное. Другие же, которых многие как раз и не любят, увешиваются перьями, одевают лосины и галопом мчаться на гей-парад, дабы заявить о себе.

    • Поддерживаю 6

  8. Какой-нибудь город с красивой и разнообразной архитектурой один художник будет рисовать дня два-три (а у них художник, вроде уже есть), то для 3D уже потребуется несколько человек и ресурсов эта локация будет лопать гораздо больше. Да и тестировать, а это Obsidian традиционно делает неважно, гораздо легче.
    2D бэкграунды никто не рисует, друг мой. Их моделируют в 3D. Земля тайлами, здания и деревья отдельно. Моделируют в 3Ds Max, выставляют оптимальный угол обзора, сохраняют в виде избражения. Художник там нужен для создания текстур и правок уже готовой графики. Про два-три дня ты вообще отжег. Месяц, как минимум.

     

    В третьих создание 2D действительно обходится дороже, но в основном для больших студий

    Игра в 2D обойдется дешевле значительно. Меньше затраты на тестирование, проще работать программистам и т.д. Куча нюансов.

  9. Dragonborn DLC

    В мае этого года компания Bethesda зарегистрировала множество торговых марок, связанных с ролевой игрой The Elder Scrolls 5: Skyrim, среди которых были Fus Ro Dah и Dragonborn.


    Если сфера применения первой была невероятно обширна, от рингтонов до футболок и прочего мерчандайза, то вторая характеризовалась более интересными деталями. Дело в том, что торговая марка Dragonborn, согласно документам о регистрации, применяется в сфере игрового и программного обеспечения для консолей и персональных компьютеров. Стоит отметить, что аналогичное описание было у дополнений Dawnguard и Hearthfire.

    Как известно многим поклонникам, в Skyrim есть еще один Драконорожденный помимо главного героя — Тайбер Септим, также известный как бог Талос, поклонение которому строго запрещено благодаря Талмору. Вполне вероятно, что именно эти события и станут основой для сюжетной канвы следующего DLC.


  10. но это ведь игровой форум, более того, форум ролевых игр от биовар.

    Правда? С каких пор?

     

    Хотя я сомневаюсь, что кто-то тут знает такого человека, как Тим Кэйн, отца фоллаута.

    Вот удивительно, это широко известный факт, но никто Тима Кейна никогда не ругал. С чего бы это? Может быть потому, что он никогда не выпячивал этого и не старался приобрести "скандальность" за счет своей ориентации? Он нормальный человек, живет нормальной жизнью и в своем праве заниматься сексом к кем захочет, а потому никто не имеет ничего против. А товарищам из BioWare носятся, как в задницу ужаленные, со своей толерантностью или гомосексуализмом (хрен их знает, толестасты они или педерасты) и повсюду об этом кричат.


  11. По-твоему, Нью-Вегас заслуживает 6 баллов как треш игра?

    Шесть баллов - это нормальная средняя оценка. Удовлетворительно. Нет, New Vegas, конечно, заслуживает большего, но все же оценка не плохая.

  12. Это "вброс"? Определенно выглядит как он.

    Ты почитай форумы BioWare. У них там целые стада оголтелых фанатов, яро требующих побольше гомосексуальных персонажей. В частности, именно из-за них почти все романсбл-компаньоны DA2 стали доступны обоим полам.

    • Поддерживаю 1

  13. BioWare

    Издательство Electronic Art радостно объявило о своем участии в грядущей выставке GaymerCon — первом в истории игровой индустрии мероприятии для представителей сексуальных меньшинств.


    Как не трудно догадаться, причиной этого являются проекты компании BioWare, открыто проповедующие расширение возможностей в области спаривания трехмерных объектов. На данный момент канадцы являются единственными разработчиками в стане EA, уделяющими внимание вопросу гомосексуализма.

    Не далее как позавчера продюсер Марк Дарра анонсировал Dragon Age 3 в своем блоге на официальном сайте канадского гиганта. Вполне вероятно, что BioWare покажут первые материалы именно на GaymerCon, ведь значительная часть аудитории разработчика сосредоточит свое внимание на данном мероприятии.

    • Поддерживаю 1

  14. Простой пример: Baldur`s Gate 2 и DAO.

    Эти игры очень похожи, качество контента примерно одинаковое.

    С той только разницей что BG2 раза в 4больше.

    Зато у DAO лучше и красивее графика (но судя потому что многие пишут, мол 2D даже дороже 3D получается, на бюджете это не отразилось), и...была пафосная рекламная кампания, на которую ЕА денег не жалели

    Ну не знаю, по мне так побочные квесты DAO - дерьмо собачье. Я сейчас даже вспомнить ни одного не смог, хотя игру прошел трижды. Помню только идиотскую доску проповедника с унылыми почтовыми заданиями, но это уже из области экономии средств на озвучке и постановке кат-сцен...


  15. Если это такой хитрый план, зачем вообще обещать бонус? Нестыковка.

    Бонус - это мотивация создать что-то сверх своих сил. Но я не говорил, что это хитрый план. Они просто не стали откладывать игру, хотя и могли это сделать.


  16. Не обязаны лишь де юре, имейся у них совесть отсутствие которой у неких издателей и явилось причиной появления сей темы они выплатили бы обсидсианам пусть не весь но часть бонуса определенно. И аналогия не верна, уже потому что храм материальных благ несостоявшемуся благодетелю ни принес в отличии от обсидиан беседки.

    А лучше всего пропорционально все разделить. Получила игра 42.5% на метакритике - получили ровно половину бонуса. =))

     

    Нет, я не оправдываю Bethesda. На самом деле низкий балл игра получила в основном из-за наличия значительного количества багов. Чтобы их не было необходимо игру тестировать и полировать. Желание Bethesda успеть к рождественским праздникам мне понятно, но за каким хреном надо было выпускать игру в середине октября? До середины ноября или начала декабря нельзя было отложить? Но оно-то понятно - пипл схавает, качество подтянется с патчами, а Obsidian бонус не получит! Всем хорошо! Ну, то есть хорошо-то лишь "беседке", но все же...

     

    Один хрен ставить их из-за этого в один ряд с ЕА и Активижн и называть козлами это, знаете ли...

    Это верно. Козлы они по совершенно другим причинам, вроде нескончаемых судебных тяжб. =)

  17. Ахаха, Фергюс чоток, как бы только у них от этого проблем не возникло =)

    Фергюс не раскрыл названия издателей, так что не будет проблем. В бизнесе таких обид не бывает, за исключением ситуации с Эдвардом Нортоном. =))


  18. Kickstarter

    Фергюс Уркхарт, глава компании Obsidian Entertainment, открыто рассказал в комментариях к Project Eternity о попытке некоторых издательств наживаться с помощью его компании и сервиса Kickstarter.


    «На протяжении последних месяцев с нами связывались представители нескольких издательств с предложением использовать нас для создания проекта в Kickstarter. Я спросил их „Итак, вы хотите, чтобы мы создали страничку в Kickstarter, а затем взяли деньги и сделали игру, которую вы впоследствии издаите, а мы при этом не сохраним права на бренд и получим лишь некоторые отчисления с продаж?“ и они ответили „Да“».

    К сожалению, Фергюс не указал название компаний, которые делали подобные предложения. Наглость некоторых издателей просто поразительна, ведь по сути это получение готового бренда без каких-либо вложений с их стороны.

×