Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. Ахаха, Фергюс чоток, как бы только у них от этого проблем не возникло =)

    Фергюс не раскрыл названия издателей, так что не будет проблем. В бизнесе таких обид не бывает, за исключением ситуации с Эдвардом Нортоном. =))


  2. Kickstarter

    Фергюс Уркхарт, глава компании Obsidian Entertainment, открыто рассказал в комментариях к Project Eternity о попытке некоторых издательств наживаться с помощью его компании и сервиса Kickstarter.


    «На протяжении последних месяцев с нами связывались представители нескольких издательств с предложением использовать нас для создания проекта в Kickstarter. Я спросил их „Итак, вы хотите, чтобы мы создали страничку в Kickstarter, а затем взяли деньги и сделали игру, которую вы впоследствии издаите, а мы при этом не сохраним права на бренд и получим лишь некоторые отчисления с продаж?“ и они ответили „Да“».

    К сожалению, Фергюс не указал название компаний, которые делали подобные предложения. Наглость некоторых издателей просто поразительна, ведь по сути это получение готового бренда без каких-либо вложений с их стороны.


  3. Project Eternity

    Страничка Project Eternity в Kickstarter пополнилась обновлением #4, которое принесло нам известия о новых вариантах пожертвований, DRM и многом другом.


    Для начала стоит отметить, что просьбы о свободной от DRM версии были услышаны. Всем вкладчикам будет предложен выбор между Steam и GOG. Последний, как известно, практикует продажу игр без какой-либо защиты от копирования.

    Также появились варианты вклада в 50$ и 80$. Пожертвовавшие первую сумму получат скачиваемую версию Project Eternity, саундтрек, коллекционную книгу, рингтоны, обои для рабочего стола, сборник арта и карту мира в высоком разрешении. Награда за вклад 80$ включает в себя все перечисленное выше, а также гайд по игре и второй код на загрузку Project Eternity.

    Новые награды появились и среди существующих вариантов пожертвований. Так, например, все, кто заплатит за коллекционное издание игры (140$) получат ранний доступ к бета-версии.

    Напомним, что сегодня также стало известно о приблизительной дате выхода Project Eternity. По словам ведущего программиста Тима Кейна, при благоприятных условиях игра попадет на полки магазинов в конце весны 2014 года.


  4. Для новой игры остался небольшой промежуток: война первого контакта - жнецы. Сценарий "Шепард в параллельных пространствах" я не учитываю.

     

    Вспомни эпилог ME3, где дедушка рассказывает внуку о похождениях Шепарда, заканчивая словами о том, что это все было очень давно и многое забыто... Прекрасное оправдание. Переносим сюжет игры на пятьсот лет вперед, а там уже все у всех ОК. И кроганы излечились вне зависимости от нашего выбора, и Геты вымерли в любом случае (кто-то помог)...

     


  5. А разве это и не означает, что качество будет ниже (чем при более высоком бюджете) ?

    Как бы, чем больше контента - тем игра лучше (при прочих равных).

    Качество не равно количество. И наоборот, количество не равно качество. В Bloodlines, например, побочных квестов не так и много, зато это лучшие побочные квесты, что я когда-либо видел. В том же Lionheart их дохрена, но почти все примитивные и скучные.

    • Поддерживаю 1

  6. Гейдер же ещё. А если говорить ещё и о Которе, то там Кейси Хадсон был главным дизайнером, вроде бы.

    Гейдер со времен BG2, над вторым он не работал. А Хадсон был продюсером и дизайнером KotOR, да. Но я говорю о тех, кто в компании с самого начала трудится.


  7. Project Eternity

    Ролевая игра Project Eternity продолжает собирать финансирование на Kickstarter, а разработчики из Obsidian не устают делиться новыми подробностями.


    На данный момент были преодолены две контрольные точки — 1,4 и 1,6 миллиона долларов. Это означает, что мы получим еще одну играбельную расу, новый класс и дополнительного компаньона, а также версию для Mac и увеличенную в размерах сюжетную линию.

    В одном из интервью Тим Кейн рассказал о том, как именно бюджет новой игры осваивается разработчиками и почему гораздо проще создавать новую вселенную, механику и ролевую систему, нежели использовать уже имеющиеся.

    «У нас уже есть собственный графический движок и мы создаем все элементы Project Eternity самостоятельно. Это намного проще, быстрее и дешевле, чем работать с чужим материалом. Возьмем в качестве примера торты. Если мне говорят, что нужно сделать торт, то я беру и делаю его, ни на что не оглядываясь. Но когда мне приносят фотографию и просят сделать такой же, то приходится повозиться, изучая все его элементы. В итоге вкус торта будет аналогичен первому, но для соответствия изображенному на фотографии произведению кулинарного искусства уйдет гораздо больше времени и сил».

    Разработчики планируют внимательно прислушиваться к мнению своих поклонников и уже ищут способ для реализации качественного фидбэка, а пока лишь изучают форумы и темы с обсуждениями Project Eternity. В скором времени Obsidian обещают действительно большое обновление информации.

    По словам Кейна, если все пойдет по плану, релиз игры состоится в конце весны 2014 года.


  8. BioWare

    После объявления об уходе из BioWare основателей Рэя Музики и Грега Зещука, Аарин Флинн, генеральный менеджер компании, посредством своего блога рассказал о творческих планах канадского RPG-гиганта.


    Стоит отметить, что планы эти весьма обширные. В своей записи Флинн упомянул, что Кейси Хадсон из монреальского подразделения в данный момент работает над дополнением «Omega» для Mass Effect 3, которое появится этой осенью.

    Команда также трудится над концепцией еще одной игры серии. По словам Флинна, BioWare Montreal не закончили с этой научно-фантастической вселенной и им есть о чем рассказать. Будет ли действие Mass Effect 4 происходить во временных рамках до завершающей главы трилогии или все же после? Второй вариант наиболее вероятен в свете эпилога триквела.

    Помимо новой части Mass Effect, Хадсон и ведущие разработчики его команды работают над новой интеллектуальной собственностью. Действие игры развернется в невиданной ранее вселенной. Таинственный проект представляет собой абсолютно новую торговую марку и не является сиквелом к одной из существующих серий. К сожалению, никакие подробности не раскрываются.

    Учитывая любовь BioWare к анонсам своих игр на мероприятии VGA, можно ожидать первую информацию о новых проектах уже в конце этого года.


  9. Если я не ошибаюсь, со времён "расцвета" (т.е. вплоть до SWKOTOR) компании в Bioware остался теперь только Марк Дарра?

    Да, он единственный из тех, кто работал еще над BG и остался.

     

    Если после таких слов они присоединятся к другой компании или создадут новую - стыд им и позор. Они буквально распишутся в своей глупости и бесполезности, потому что Биоваре была их детищем, которое они же и похоронили. Проще убить прежнего ребенка, когда он болен - и родить нового, так получается?

    Компания им уже не принадлежит, причем довольно давно, даже раньше прихода EA. Какая там может быть любовь к своему детищу, если от него осталось одно название, а EA диктует правила.


  10. Дело в фактах, а не в Ванге.

     

    А если делать прогнозы, то насчёт сумм говорить не буду, но Обсидиан похоже просто не умеют так профессионально трясти народ, как Шефер и Фарго. Вяленько ведут себя.

    Я недавно читал статью одной студии, которая удачно пропихнула свой проект на Кикстартер. Статейке уже месяца два. Они пишут, что запуск кампании по сбору средств в пятницу - конкретный маразм, ибо опубликованные перед выходными пресс-релизы плохо расходятся по информационным источникам, из-за этого серьезно понижается эффект бума, как это было в случае с Wasteland 2. Они там много разных факторов анализировали, но я остальное не запомнил.


  11. Я, кстати, именно так и думаю - что цифру занизили =) Т.е. 1.1 миллиона и хватит, но недостаточно для действительно хорошего качества.

    Да хватит и 1.1 миллиона на хорошее качество. Просто контента будет меньше.


  12. И все же раньше. Учитывая итоговую сумму, собранную Wasteland 2, мой прогноз не теряет актуальности. Хотя, Ванга у тебя на аватаре, не у меня, спорить не буду. =))


  13. Просто чернухи немного. Меня смущает их заявление об уходе через день после анонса новой игры их студии, как-то странно время они выбрали, да и сам анонс был странным.

    А ты не догадываешься почему? Все дело в падении цен на акции. У BioWare нет ни одного официально заявленного проекта в разработке, а тут еще и два человека, бывшие на протяжении почти двух десятилетий лицами компании, решают свалить. Это серьезный удар по ценам на акции такого серьезного бренда, как BioWare, особенно после провала Star Wars: The Old Republica, подкосившего веру ивесторов. Чтобы хоть частично компенсировать потери, разработчики делают скомканный анонс нового проекта, акции поднимаются в цене и только после этого объявляется новость об уходе основателей.


  14. Надо, чтобы кто-нибудь подсказал им увеличить количество призовых мест за пожертвование 20$ :lol: А то с такими темпами они едва ли доберутся до второго миллиона к концу срока.

    Вот уж точно. Я был очень удивлен этим ограничением. Самая популярная сумма пожертвования ведь!


  15. Ребята поняли свою ущербность, поняли, что им ничего не светит и решили присоединиться к Прожект Этернити, захотели примазаться к славе.

     

    А вообще, вероятнее всего, им сделали предложение от которого нельзя отказаться.

    Ну не стоит на них так гнать откровенно. Они со времен второго BG к играм имеют посредственное отношение. Музика был генеральным директором, бизнесом занимался, а Зещук разве что над The Old Republic поработал. На счет TOR ничего не знаю, ибо не играл, но слышал отзывы, согласно которым игра прекрасна и была бы еще лучше без онлайна. Вероятно, они смогут показать себя, если откроют независимую компанию. Благо, денег у них должно быть уже до хрена.


  16. BioWare

    Невероятно, но факт: основатели BioWare Рэй Музика и Грег Зещук покидают руководящие посты компании, которая с некоторых пор является собственностью издательства Electronic Arts.


    В качестве причины называется усталость от игровой индустрии, а также желание двигаться вперед и развиваться в других направлениях. Вряд ли мы когда-нибудь узнаем истину, но именно так звучит официальное заявление.

    Каждый из двух со-основателей BioWare написал открытое письмо, адресованное поклонникам. Речь Грега можно прочитать тут, а рукопись Рэя расположена здесь.

    Рэй Музика и Грег Зещук

    Вполне возможно, что через некоторое время мы увидим становление новой компании, занимающейся играми жанра RPG, ведь аналогичная ситуация произошла в прошлом году с продюсером Ведьмака 2 Томашом Гопом, который также заявил, что навсегда покидает индустрию, однако в дальнейшем присоединился к City Interactive для создания Lords of Fallen.

    Остается лишь пожелать удачи Рэю и Грегу. Возможно, она им пригодиться.


  17. Ох, да ладно, а смысл кривить душой? Очевидно было, что планку они сразу возьмут, если уж даже одному Фарго три миллиона отсыпали. Можно, конечно, было прикинуться такими бедными няшами и ИСКРЕННЕ УДИВИТЬСЯ при наборе суммы, но это глупо.

    Возможно, они занизили цифру, чтобы наверняка получить деньги. Возможно, у них есть лишние средства на такой проект, скажем, полмиллиона, а на игру нужно два. Вот они и опустили планку, чтобы случайно впросак не попасть. Наберут нужную сумму (не целевую) и не придется тратиться самим, не наберут - тоже хорошо, свои докинут, а потом отобьют.


  18. 10лямов навряд ли, это вы загнули.

    Думаю, 3-4млн.$ сумма наиболее вероятная (если конечно после отметки в 2.2млн.$ они сделают ещё 4-5планок, и пообещают в случае набора 3-4лямов добавить много-много контента)

    Учитывая то, как резко замедлилось продвижение, они могут и 2.2 млн. не набрать.


  19. Да, толпой бегать веселей. Но всё-таки, лучше если бои будут больше напоминать Dragon Age, а не Planescape - отдавать приказания такой толпе напрямую быстро надоедает до первого врага-нагибатора.

    В Torment'е тоже не обязательно всем раздавать указания, они и сами по себе справляются неплохо, если AI включен.


  20. Хм... Как и Курьер, Живущий, Майкл Тортон, Безымянный, Избранный... Могли бы какую-нибудь и менее заезженую завязку сюжета выдумать.

     

    Да, кстати, ещё больше информации об игре рассказывает Тим Кейн в свежем интервью: http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-18-project-eternity-interview-new-information-tentative-spring-2014-release-date

    Там можно про всех персонажей сказать. Без какого-то события не бывает ничего интересного. Не может же персонаж тупо встать утром и подумать "А че я, левый что ли? Вон того Васю вроде не любя, пойду-как я ему без особой мотивации башку раскрою".

×