Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. Project Eternity

    В то время как ролевая игра Project Eternity продолжает победоносное шествие по кошелькам поклонников жанра, разработчики из Obsidian не почивают на лаврах, а старательно поддерживают интерес общественности.


    На страничке игры, собравшей уже более полутора миллионов долларов, появилось новое обновление, которое раскрывает некоторые интереснейшие подробности.

    Стало известно множество подробностей, наряду с тем, что разработчики скомбинируют 2D и 3D. Бэкграунды представлены в виде пререндеренных изображений, в то время как персонажи будут трехмерными.


    • Партия будет состоять из шести персонажей, включая игрока. Однако пользователь сможет отказаться от помощи и исследовать все в одиночку. Сопартийцы являются дополнением, а не обязательным сюжетным элементом.
    • Команду можно выстраивать в различных формациях, как это было в классических RPG на основе Infinity Engine. Также игрок получить возможность самостоятельно конструировать формации, определяя постоянное расположение подопечных по отношении друг к другу.
    • При создании персонажа игрок волен выбрать не только характеристики, класс, расу (и под-расу), портрет и умения, но и его культурную принадлежность, особые повадки и стартовое снаряжение. Также заявлена система кастомизации аватаров (вероятно, добавление шрамов, изменения оттенка кожи, цвета глаз и т.д.)
    • Сопартийцы будут принимать непосредственное участие в развитие событий и крайне сильно реагировать на действия игрока.
    • Главный герой повествования переживет экстраординарное и ужасающе сверхъестественное событие, которое поставит его в незавидную ситуацию. Именно с этого личного конфликта и стартуют ваши приключения. Игроку предстоит разобраться в произошедшем и избавить себя от постоянно беспокоящих неведомых сил, которые преследуют повсюду, куда бы он не направился.
    • Игра разрабатывается с упором на возможность отыгрывания любой роли, вне зависимости от класса, расы и других показателей. То есть персонаж игрока не ограничен в действиях из-за каких-либо культурных или моральных устоев его народа. Кем бы вы ни были — решать вам. Можете быть стоиком или истеричным психом, хватающимся за оружие по каждому поводу.
    • Несмотря на то, что в Project Eternity разработчики стараются придерживаться более классических рас, вроде людей, эльфов и гномов, они стараются сделать их более необычными и даже странными. Они будут отличаться культурными и моральными устоями, что зачастую создает некоторые трения между представителями разных народов. Расы игрового мира не происходят из одной и той же области, каждая из них имеет несколько этнических групп, которые, в результате параллельного развития в тысячи лет, могут значительно отличаться от своих собратьев. Кроме того, некоторые расы смешались между собой, что повлекло к появлению метисов, зачастую не особенно дружелюбных к чужакам.

    Также разработчики опубликовали первый арт Project Eternity. Напомним, что пожертвовать свои кровные можно здесь.

    Арт Project Eternity


  2. Dragon Age 3

    В официальном блоге компании BioWare появилось открытое письмо продюсера Марка Дарра, который официально объявил о разработке ролевой игры Dragon Age 3.


    Проект разрабатывается на основе графического движка Frostbite 2, который подвергся основательной модификации, дабы максимально соответствовать нуждам разработчиков.

    «Мы работаем над новым движком, который позволит создать более обширные и открытые локации, а также улучшить визуальную составляющую», — говорит Дарра.

    После долгого и малозначительного текста письма, в котором Марк рассказал о себе (15 лет в BioWare и прочее), он выдал небольшой список более конкретной информации.


    • Пока мы не будем говорить о сюжете. Впрочем, вы можете сделать некоторые выводы из подзаголовка.
    • Dragon Age 3 в большинстве своем создается той же самой командой, которая работала над серией со времен Origins. Команда состоит из опытным ветеранов BioWare, а также талантливых новичков.
    • Новый графический движок, созданный на базе Frostbite 2, позволит лучше визуализировать выбор игрока и его последствия, улучшить внешний вид проекта и расширить кастомизацию.

    Также стало известно, что помимо BioWare Edmonton, работавших над предыдущими частями серии, на проекте занята некоторая часть коллектива BioWare Montreal (серия Mass Effect), а разработка ведется более двух лет.

    Релиз игры запланирован на конец 2013 года. Платформы, на которых появится Dragon Age 3: Inquisition не объявлены.


  3. The Banner Saga Factions

    Разработчики из Stoic Games анонсировали игру под названием The Banner Saga: Factions, которая заменит боевую демо-версию оригинального проекта.


    Factions представляет собой мультиплеерную Free-to-Play RPG. Игра призвана показать боевую составляющую The Banner Saga в полной красе и ознакомить пользователей с данным аспектом грядущего проекта. Релиз состоится в начале Ноября на PC и Mac.

    Касательно причины, по которой разработчики приняли решение выпустить бесплатную онлайн-игру вместо боевой демо-версии высказался арт-директор Арни Йоргенсен:

    «Во время работы над проектом мы осознали, что боевая система действительно классная, играть очень весело! И затем мы подумали, зачем выпускать демо, если мы можем сделать целую игру?»

    Полная версия The Banner Saga выйдет в первом квартале 2013 года, более точная дата выхода пока не объявлена.


  4. A Diamonds of Dungeon & Dragons

    Интернет-магазин GOG совместно с Hasbro объявляет о начале промо-акции и старте продаж прекрасной подборки игр под названием A Diamonds of Dungeons & Dragons.


    Всего данный пак включает девять проектов, основанных на понятно какой настолке. Список расположен ниже.


    • Planescape: Torment
    • Baldur’s Gate: The Original Saga
    • Baldur’s Gate 2 Complete
    • Neverwinter Nights: Diamond Edition
    • Icewind Dale Complete
    • Icewind Dale 2 Complete
    • The Temple of Elemental Evil
    • Forgotten Realms: Demon Stone
    • Dungeons & Dragons: Dragonshard

    Большая часть этих игр имеет по крайней мере один эдд-он, а некоторые даже два, так что приобретение весьма выгодное, учитывая скидку в 65%. Все это счастье продается здесь по цене 30$, однако есть возможность приобрести игры и по отдельности. Поспешите, данное предложение будет актуально лишь четыре дня.


  5. Может быть, но не тот случай. У Обсидианов есть готовая технология в лице Оникса, также уверен, что у них есть своя библиотека готовых материалов, наработанных в процессе создания других игр, так что разумно всем этим воспользоваться при создании Этернити.

    Более того, у них есть тулзы для скриптования и создания полноценных диалогов в реальном времени, а это дорогого стоит. Между прочим, именно их лицензировал Фарго для Wasteland 2. Но тут есть несколько нюансов. Игра в 3D обойдется значительно дороже по причине того, что её в разы сложнее оптимизировать. Когда у тебя спрайты двигаются по статичному изображению и взаимодействуют с другими спрайтами - это просто. Но когда у тебя 3D-игра, то существует невероятное множество проблем. Вероятность того, что Project Eternity будет в 2D есть.

     

    Емое, да 3д будет. Какое 2д в наше время, даже если очень хочется?

    И зачем эти идиоты из Stoic делают The Banner Saga? Отставшие от веяний моды неудачники, правда? =))


  6. Project Eternity

    Кампания по сбору средств для создания Project Eternity стартовала позавчера вечером, но уже этой ночью была собрана необходимая сумма.


    На данный момент разработчики из Obsidian Entertainment получили более 1 230 000$ от 30 000 пользователей со всего мира. У разработчиков есть еще 30 дней для того, чтобы подогреть интерес публики новыми материалами и увеличить эту сумму до еще более внушительных размеров.

    Тем временем девелоперы опубликовали целевые суммы, достижение которых позволит создать множество нового контента, а камрад Albatross сделал перевод данного апдейта, за что ему выражается огромная благодарность.

    Мы рады объявить вам первые «контрольные точки» по сборам на Project Eternity!

    1.1 млн. — Начальная цель. Достигнуто!

    По первоначальным планам, в игре должно быть: три расы, пять классов и пять компаньонов. У нас есть идеи для них, но мы хотели бы услышать ваше мнение. Оставайтесь с нами на Kickstarter, на нашем сайте и форумах, чтобы поучаствовать в обсуждении.

    1.4 млн. — Новая играбельная раса, класс и компаньон.

    У вас будет больше вариантов при создании персонажа, добавляется спутник нового класса.

    1.6 млн. — Версия для Mac и увеличенный игровой мир!

    Было много просьб, и мы решили сделать версию для Mac при достижении этой суммы. Кроме того, мы добавим новую основную сюжетную линию с новыми квестами, локациями, NPC и уникальным лутом (с особой историей каждого предмета в духе Planescape?).

    1.8 млн. — Ещё одна играбельная раса, класс и компаньон.

    Больше вариантов развития вашего персонажа и пополнение вашей безумной тусовки ещё одним компаньоном нового класса.

    2.0 млн. — Дом, милый дом!

    Получайте личный игровой дом, который можно изменять под себя, где также могут обитать ваши спутники или, как говорят эльфы, устраивать «чилакс» (соединение двух слов «chill out» и «relax» — прим. пер.).

    2.2 млн. — Новый регион, новая фракция, новый компаньон! И, о господи... LINUX!

    Отличная новость для всех! Возрадуйтесь, линуксоиды. Кроме того, мир Project Eternity значительно вырастет, новый регион и фракция окажут значительное влияние на сюжет. Больше NPC, квестов, артефактов и часов геймплея. Ну и ещё один компаньон в вашу маленькую банду.

    2.4 млн. — Coming Soon! Вскоре будут анонсированы и другие «целевые суммы»!

    Кроме того, мы размышляем над вашими предложениями:

    • DRM-Free. Пожалуйста, следите за обновлениями.
    • Новые уровни наград на Kickstarter без физических предметов уже продумываются!
    • В скором времени, у вас будет возможность перекинуть нам деньги через PayPal.
    • Новые награды на $5,000. Что-то все «места» быстро закончились.

  7. Как уже абсолютно справедливо заметили выше "Obsidian без багов - не Obsidian." Баги неизбежность и фанаты это должны понимать как никто, но если Obsidian не пожелает исправлять свои косяки ... вот тогда им устроят экстерминатус.

    Вообще-то Obsidian незадолго до релиза Dungeon Siege 3 организовали внутренний отдел тестирования и теперь не полагаются на издательства в таких вопросах. Учитывая тот факт, что DS3 был практически лишен привычного числа багов, можно рассчитывать на то, что их больше и не будет.


  8. Project Eternity

    Буквально вчера вечером разработчики из компании Obsidian Entertainment начали собирать средства на разработку RPG под рабочим названием Project Eternity, и уже сейчас добились прекрасных результатов.


    Общая сумма денег, пожертвованных пользователями, составляет чуть более 900 000$. Скорее всего, необходимые 1,1 млн. будут собраны уже к концу текущего дня, а девелоперы опубликуют новую информацию и «контрольные точки», которые позволят Obsidian реализовать множество других идей, дополнив Project Eternity новым контентом.

    Подробнее об игре вы можете прочитать в нашей предыдущей новости или на Kickstarter-страничке проекта.

    • Поддерживаю 1

  9. Перенос даты выхода

    Трент Остер, глава компании Beamdog и внутренней студии Overhaul Games, заявил о переносу даты выхода расширенного издания Baldur’s Gate.


    По словам бывшего продюсера BioWare, разработчики хотят убедиться в том, что игроки получат действительно качественный продукт, отполированный настолько, насколько это вообще возможно.

    «После недавно проведенного осмотра текущей версии Baldur’s Gate: Enhanced Edition и консультации с нашими партнерами, мы осознали необходимость максимизировать качество продукта на старте, поэтому перенесли дату выхода на более поздний срок», — заявил Остер.

    В качестве извинения за задержку игры разработчики готовят «нечто особенное» для тех, кто сделал предварительный заказ. Изначальная дата выхода проекта была назначена на 17 сентября, однако теперь Baldur’s Gate: Enhanced Edition будет доступен лишь 30 ноября текущего года.


  10. 2236a0fff00616f45013a32833fc9401.jpg

    Инструкция по установке кастомных портретов

    1. Берём изображение и обрезаем его до формата 210x330 пикселей. Из этого же портрета вырезаем вторую картинку, но уже меньшего размера - 76x96. Это будет версия для иконки.
    2. Заходим в папку с игрой и следуем по пути PillarsOfEternity_Data\data\art\gui\portraits\player\male или PillarsOfEternity_Data\data\art\gui\portraits\player\female - портреты для разных полов находятся в разных папках
    3. Называем большой файл как-то вроде "female_avatar_c_lg", а маленький "female_avatar_c_sm" (на самом деле название может быть любое, главное чтобы оба файла назывались одинаково, а ещё важно сохранить "_lg" и "_sm" (large и small, соответственно)). Можете копипастнуть именно эти названия, они работают, 100%. Для папки с мужскими аватарами "female" меняется на "male"

    4. Помещаем оба файла в нужную нам папку (из двух вышеозначенных)

    5. Создаём персонажа, при выборе аватара в списке появится ваш портрет

    Спойлер

    PoE.jpg

    female_lady_c_lg.jpg female_lady_c_sm.jpg

    • Поддерживаю 1

  11. Согласна по каждому пункту. Не понимаю, как на БРК до сих пор идет спор ДЭОvsДЭ2, ведь с самого начала было все очевидно.

    Но вы забыли упомянуть главное достоинство ДЭ2: она короткая, а потому просто не успевает надоесть до тошноты.

    Ну дааа, очень короткая. Мне сейчас лень запускать консоль и смотреть на таймер в сейвах, но там что-то около 35 часов. И это было второе прохождение, первый раз я прошел игру на PC еще когда она вышла.


  12. Project Eternity

    Разработчики из Obsidian наконец-то анонсировали свою новую игру, финансирование которой ляжет на плечи поклонников студии благодаря сервису Kickstarter.


    Девелоперы объявили сбор средств на партийную RPG под рабочим названием Project Eternity, которая станет отдушиной для всех поклонников Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment.

    Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге, над которым работали Крис Авеллон, Джош Сойер и Тим Кейн. К слову, именно эта троица представляет собой костяк команды, создающей Project Eternity.

    Ниже представлено видео с обращением членов команды. Стоит заранее предупредить, что никаких материалов касательно игры в нем не содержится, однако светящиеся энтузиазмом лица настраивают на хороший лад.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.

    Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.

    Также разработчики опубликовали карту мира Project Eternity. Её вы можете увидеть ниже.

    PROJECT_ETERNITY_MAP.png

    Помимо этого, были озвучены имена некоторых других сотрудников Obsidian, которые принимают участие в разработке игры.


    • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
    • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
    • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
    • Брайан Мензе (автор многочисленных Vault Boy, художник Planescape: Torment, создатель облика Дарта Нихилуса)
    • Дэн Спитцли (ведущий программист Planescape: Torment)

    Итак, какова же цель Obsidian? Для создания этой любопытной RPG разработчикам нужно всего-навсего 1 100 000$. Учитывая тот факт, что сбор средств стартовал менее часа назад, а десятая часть необходимой суммы уже набрана, нет никаких сомнений в том, что разработчики получат гораздо больше, чем им необходимо. Узнать больше о наградах и помочь разработчикам материально можно по этой ссылке.


  13. Последний уровень сложности? Тогда тяжелая ситуация.

    Придется выманивать его к бочкам и стрелять по ним. От ПП проку мало, но воспользоваться им можно. Он там в округе точно валяется. Есть туча гранат - закидать ими можно. Спрятавшись от его взора можно врубать невидимость и отбегать от опасной близости, если реген батареи раскачан. Или жрать батончики. Не забывать про аптечки.

    Вроде еще штурмовая винтовка должна там валяться. Ею тоже можно пострелять.

    Жаль что парализующего пистолета нету, он самое то против боссов.

     

    Будет долго-сложно, но это реально. Я его вообще не раскачанным убивал, правда с шокером. Но хардкор же)))

    Пистолет там лежит, кстати. Только не говори мне, что он лучше винтовки, потому что я на него забил и не брал.

     

    В итоге я его одолел. Точнее он сам себя одолел, кинув три гранаты, стоя рядом с бочкой. Гранаты отскочили обратно и взорвали его вместе с этой бочкой. Потом я в него три раза выстрелил и он умер. =))


  14. CD Projekt RED

    Игровой сайт VG247.com взял интервью у польской компании CD Projekt RED, в котором Конрад Томашкевич рассказал об успехах игрового подразделения, а также сервисе GoG, грядущем Cyberpunk и своем отношении к DRM и платным дополнениям. Перевод материала подготовил Drazgar.

    Играя во взрослых: Как CD Projekt RED относятся к игрокам с человеческой точки зрения



  15. Obsidian

    Очередное таинственное послание появилось на официальном сайте компании Obsidian Entertainment, и оно, что неудивительно, ясности не вносит.


    «Этот мир хочет утащить нас на дно, это так. Он сделал тебя Наблюдателем. Никто об этом не просит. И весь этот груз, вся вина, которую они хотят повесить мне на шею, ты не должен нести это и дальше. Ты думаешь, что они не дадут тебе покоя, но решать не им. Так никогда не было».

    Тем временем, пользователи RPG Codex обнаружили страничку компании в обожаемом всеми Kickstarter, которая была создана в августе. Вполне вероятно, что этот таинственный проект, который тизерят разработчики, будет финансироваться с помощью игроков. В любом случае, осталось подождать лишь день до раскрытия этой тайны.


  16. Справедливо, да и самые основные проблемы указал, но мало.

    неожиданно коротко) но все по делу

    А там не о чем больше писать. Нет каких-то спорных элементов, хороших находок. Все плохо. А когда все плохо, то и сказать особенно нечего. На Fable 3 я вообще не смог написать рецензию, потому что это невыносимое дерьмо. А ведь собирался.

×