Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 092
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. Проголосовал за DA2, так как озон до сих пор не прислал мне коллекционку.

    Да я негодую, ибо все уже успели его пройти, а я все еще должен страшится спойлеров)

    Сочувствую, сам четыре дня ждал от них..

    Я вообще неизвестно когда еще поиграю, хотя игру ждал безумно и вообще большой фанат Сапковского, а за первой частью следил пристально аж с того времени, когда еще Беренгар планировался в протагонисты. И мне не светит ни через четыре дня, ни через неделю или даже месяц. А предзаказ на коллекционку, который висел с самого первого дня анонса издания, вообще пришлось отменить за день до релиза. Так что не нойте.


  2. И СиДи Проджекты озвучили мои мысли, именно так - Ведьмак 2 лучше по всем статьям :)

    Это мои мысли, если точнее, СиДи Проджекты говорили именно так, как процитировал Кельник:

     

    "Я играю в игры BioWare, и они мне нравятся, но бросьте, вы не можете не заметить разницы — мы просто выглядим лучше."


  3. risen2.jpg

    К сожалению, в вышедшей в 2010 году Risen от немецких разработчиков из Piranha Bytes было несколько моментов, которые не позволили игре стать действительно великолепной РПГ (по крайней мере, на Xbox 360). Журналист сайта SecondLetterMedia.com написал небольшой список изменений, который в случае их воплощения в жизнь позволят сиквелу стать гораздо более достойной игрой, чем оригинал. Пять пунктов, которые при исправлении и доработке дадут возможность Risen 2: Dark Waters получить титул «РПГ года» в 2011 году, вы можете прочитать в продолжении новости. Перевод выполнил камрад Holsten.


    1) Улучшить фреймрейт (частоту кадров) - Two Worlds 2 это сделать удалось. В этом плане никаких оправданий для Risen нет. Европейским разработчикам необходимо последовать примеру Two Worlds 2 и развивать игры на консолях повсеместно вместо того, чтобы просто их на эти самые консоли портировать.

    2) Создать настоящий открытый мир – У меня создаётся такое впечатление, что евро-разработчики сокращают игровую местность из-за нехватки дискового пространства. В то время как Risen, Arcania, Divinity 2: Ego Draconis и Two Worlds 2 были технически «открыты», разработчики так или иначе ограничили свободное исследование локаций, закрывая определённые местности до того момента, когда вы сделаете определённый прогресс в сюжете, позволяющий получить доступ к этим самым локациям. Я не возражаю против относительной линейности в РПГ, но дайте мне мир, который я смогу исследовать так, как я захочу сам.

    3) Устранить «манчкиновские» квесты – я знаю, что в РПГ как правило используют эту механику в качестве «заполнителя игрового времени», но я думаю, что потаённый смысл игры «ломается» от подобных плохих решений, которые принимает «Большая лига разработчиков». Дайте же мне возможность развить магию или владение мечом посредством их прямого использования, нежели чем от поиска секретных таблеток или книг, разбросанных по всему миру.

    4) Не ограничивать уровень – с любовью к нашей владычице, Европе. Вы можете, пожалуйста, убрать «потолки развития», из-за которых приходится делать дыру в развитии персонажа? Если я хочу сделать своего персонажа столь же сильным в магии, как и во владении мечом, вы можете от всего сердца дать возможность мне сделать это? Пожалуйста, сделайте Risen 2 первой евро-РПГ на Xbox 360, в которой эта ужасная традиция будет разрушена.

    5) Улучшить интерфейс меню персонажа и инвентаря – Я закончил тем, что писал гайд по этому поводу на Xbox Forums в прошлом году по той причине, насколько неудобен был интерфейс. У вас есть множество примеров в играх, где разработчики разобрались в этой части геймплея. Не поймите меня превратно.

    Пожалуйста, поймите, что эта критика родилась только из-за желания, дабы Risen 2 стал лучше своего предшественника. Я действительно с нетерпением жду выхода этой игры. Если разработчики смогут улучшить выдающуюся боевую систему и увлекательный сюжет, исправляя перечисленные мною ошибки, то на их руках будет ещё одна «РПГ года» в моём видении.

  4. Насколько вы помните, пару месяцев назад, еще до релиза Dragon Age 2, разработчики польской студии CD Projekt RED бросили вызов своим канадским коллегам из BioWare, заявив, что их RPG Ведьмак 2: Убийцы Королей превосходит сиквел Эпохи Драконов по всем статьям. Однако, до недавнего времени игроки не могли сравнить два этих проекта и высказать своё мнение относительно такого смелого заявления. Но теперь, спустя некоторое время после релиза обеих RPG, мы открываем на сайте новое голосование, которое определит победителя по версии наших пользователей. Итак, кто кого? Хоук против Геральта. Защитник Кирквола против Белого Волка.


  5. thewitcher2.jpg

    Вот и настал черед крупных изданий высказать свое мнение о недавно вышедшем сиквеле польской RPG по мотивам произведений известного писателя Анджея Сапковского. Ведьмак 2: Убийцы Королей, релиз которого состоялся 17-го мая эксклюзивно для PC, уже удостоился множества лестных отзывов и позитивных рецензий от более мелких изданий и пресытившись вниманием игровой общественности стал ожидать мнений более авторитетных сайтов и журналов. Свое мнение высказали ресурс Eurogamer.net, оценивший оригинальную игру всего на 7\10, и популярнейший британский журнал PC Gamer.

    • Eurogamer.net - 9\10
    • PC Gamer - 89%
    • Games On Net - 4.5\5

     

  6. witcher27.jpg

    Помимо уже появившегося патча для русской версии игры, CD Projekt RED анонсировали более глобальный фикс, который исправит несколькоошибок, включая привязку кнопок, инвертированиемыши, внезапные вылеты, неприятности с активацией, проблемы с DLC и так далее.

    Но если у вас есть проблемы прямо сейчас, то вы можете попробоватьнижеследующие способы, которые мы публикуем здесь, чтобы вам не пришлось искатьна форумах. Полный текст читайте в продолжении этой новости.


    Проблемы с активацией: Было немало случаев ошибочного ввода цифры (0); нужновместо нее использовать заглавную «o» (O). Также часто цифру (1), прописную латинскую «л» (l) и заглавную «и» (I) принимали друг за друга. Попробуйтевсе возможные варианты.

    Ошибки CRC при установке игры

    1. Пожалуйста, убедитесь что во время установки выключеныантивирусные программы.

    2. Возможно что ваш DVD-привод не совместим с форматом DVD9. Скопируйте вручную файлы игры нажесткий диск и попробуйте установить оттуда, с выключенным антивирусом.

    3. Если это не сработает, попробуйте установить игру надругой компьютер и также скопировать файлы оттуда вручную при выключенномантивирусе.

    4. Если вышесказанное не помогает, попросите вернуть деньгив магазине. Если не вернут, свяжитесь с нами по адресу help2start@thewitcher.com

    Игра не запускается, обратно переходит к лаунчеру

    1. Переключите все настройки на «Управление от приложения» в CatalystControlCenter.

    2. Отключите второй GPU в настройках Crossfire до техпор пока ATI не добавят официально поддержку Ведьмака-2 в драйверах Catalyst.

    3. Попытайтесь запустить игру в оконном режиме.

    4. Запустите игру с горизонтальным разрешением не выше 1920и поставьте на рабочем столе такое же разрешение.

    5. Убедитесь, что игра установлена с правами администратора— настройки параметров управления учетными записями Windows установлены на минимум, или setup.exe с DVD былоткрыт с правами администратора.

    6. Также: настройте параметры управления учетными записями Windows.

    7. Нажмите на «Пуск» и введите UAC.

    8. Нажмите на «Изменение параметров контроля учетныхзаписей».

    9. Также вы можете ввести следующее в командной строке из меню «Запуск»: C:\Windows\System32\UserAccountControlSettings.exe

    10. Чтобы выключить UAC, переместите ползунок вниз до «Никогда не уведомлять» инажмите ОК. Если вам требуется ввести пароль или подтвердить — введите иподтвердите.

    Плохая производительность на high-end видеокарте:Пожалуйста, установите последние драйвера, и, в случае с nVidia, удалите 3D Vision. Если у вас все ещенизкая производительность, выключите UberSampling в лаунчере игры. Если у васвидеокарта nVidia, установитедрайвера версии 275.27 beta,вышедшую 17 мая.

    Для пользователей ATI

    1. Установите последние драйвера и ATIHotfix.

    2. Выключите анизотропию, сглаживание, адаптивноесглаживание и CatalystA.I.; это можно сделать впанели CCC.

    3. Попробуйте запустить игру в оконном режиме.

    4. Для двух карт соединенных в crossfire, попробуйте отключить одну илииспользуйте профиль Dirt2.

    AMD/ATI планируютвыпустить драйвера-хотфикс, в которых будут исправлены неполадки с crossfire. Информация о нихпоявится на: http://support.amd.com/us/Pages/Catalyst-Hotfixes.aspx

    «Хотя мы сделали все, чтобы избежать неудобств для нашихигроков, ясно что на такой сложной платформе как ПК, нужно сделать все вдвойном объеме чтобы убедиться что игра работает безупречно,» сказал АдамБадовски, режиссер игры.

    «Мы знаем о проблемах. И сегодня я сделаю серьезное обещание.Патч, выходящий на следующей неделе решит большинство из них, включая проблемыс активацией и DLC. Сейчасже, я могу порекомендовать решения, опубликованные на странице техническойподдержки, и пообещать что более полное решение будет на следующей неделе. И,конечно, мы просим всех, у кого проблемы с игрой, принять наши искренниеизвинения.»

    CD ProjektRED также сообщили, что был создан специальный email-адрес для тех, кто купил игру, ноне может ее запустить. Все, кто оказался в этой ситуации, пишите на help2start@thewitcher.com.Работники поддержки ответят как скоро, как только можно.

    Фирма также сообщила что около 200,000 человек активировалиигру с момента ее запуска на этой неделе.


  7. Обсидианы так и не сделали "проект Конектикум" — РПГ про Чужих. Пусть им займутся Био. И никаких сопартийцев.

    Коннектикут. Aliens: Crucible называлась, если что. Еще был проект Нью-Джерси, Seven Dwarves, так же отмененный.


  8. Да что вы суетитесь-то? Если они только ищут людей, которые будут создавать окружение в игре, значит у них нет никаких наработок, кроме, возможно, артов и диз. дока. Фактически, разработка даже толком не начата.


  9. dragonageserieslogo.jpg
    Алистер МакНэлли, один из сотрудников головного отделения BioWare в Эдмонтоне, Канада, через свой Twitter сообщил о том, что девелоперы набирают талантливых дизайнеров окружения в свою команду. Ликование фанатов, помимо самого факта разработки триквела этой популярной серии RPG, может подстегнуть и название вакансий будущих сотрудников, ведь именно в однообразии и плохом построении уровней состояла основная проблема Dragon Age II, которая, как мы искренне надеемся, будет полностью устранена в третьей части эпической ролевой саги.
     
    Теперь остается лишь ждать выставки E3, которая, напомним, проходит с 7 по 9 июня, и надеяться на то, что полноценный анонс игры состоится именно на этом масштабном мероприятии.

  10. bioware.jpg

    Главы компании BioWare, Рэй Музика и Грег Зещук, в интервью порталу Gamasutra сообщили, что обдумывают варианты отхода от привычных для них сеттингов, таких как фэнтези и научная фантастика. По словам докторов, они не делают никаких анонсов, однако такие варианты постоянно обсуждаются в стенах студий, ведь было бы интересно создать проект, действие которого разворачивается в настоящем современном мире.

    «Представьте себе полицейскую драму в формате Mass Effect. Или шпионский триллер в том же контексте».

    Последний раз, когда кто-то задумал сделать нечто подобное, мы получили Alpha Protocol, очень сырой и крайне забагованый проект, который, тем не менее, стал почти культовым, не смотря на средние оценки в прессе и низкие продажи.


  11. geraltisfuckinghot.jpg

    И вновь оценки игры Ведьмак 2: Убийцы Королей радуют поклонников жанра RPG.

    • GameReactor Sweden (Швеция) — 9
    • GamesRadar — 10
    • RPS — Good
    • Joystick (Франция) — 19/20
    • PC Format (Великобритания) — 92/100
    • PC Games (Германия) — 88/100
    • GameStar (Германия) — 87/100
    • PC Guru (Венгрия) — 92/100
    • Games Aktuelle (Германия) — 9
    • Hrej.cz (Чехия) — 9
    • Doupe.cz (Чехия) — 9
    • Zing.cz (CЧехия) — 9
    • NowGamer — 8.4

    Европейские издания высоко оценивают новый проект поляков, однако до сих пор нет рецензий от крупных авторитетных изданий, таких как EDGE, GameInformer, IGN, GameSpot и других.

    Мы продолжим следить за судьбой игры в прессе и будем информировать вас по мере поступления новых данных.


  12. Мне кажется или в этих словах он наоборот жалуется? И после того как (с ограничением, по всей видимости) его отпинали три дракона они взялись и переделывать и... сделали их ещё больше.

    У меня что-то не так с пониманием или?

    Он имеет в виду, что сначала появление драконов было рандомным и можно было наткнуться на троих за несколько минут, поэтому они ввели некоторые ограничения и сделали некоторые встречи заплланированными.


  13. skyrim_dragon.jpg

    Руководитель проекта The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Ховард сообщил, что в продолжении культовой серии ролевых игр, готовящейся к выпуску 11 октября, будет неограниченное количество летающих рептилий.

    «Изначально мы планировали делать абсолютно рандомное появление драконов, однако после того, как я, поиграв в текущую версию игры и будучи загнанным тремя тварями, почувствовал себя Фродо во втором „Властелине Колец“, было решено переделать систему».

    Помимо случайных встреч с огнедышащими монстрами в игре будут и заранее подготовленные и заскриптованые столкновения с ними. Также Ховард упомянул, что в момент релиза проекта у игроков не будет возможности оседлать дракона, однако это может измениться с выходом DLC. 


  14. witch-bitch.jpg

    Разговаривая с представителями сайта Gamasutra Томаш Гоп рассказал о времени, проведенном за созданием концепта главного героя серии RPG "Ведьмак".

    «Не знаю в курсе ли вы, но перед непосредственным началом разработки мы провели очень много времени выбирая протагониста. Изначально планировалось сделать игру по мотивом книг, но не о том же самом герое, а о другом ведьмаке. В связи с этим мы полтора года провели за созданием его образа, рисовали и перерисовывали концепт-арт, придумывали для него разные геймплейные фичи и так далее».

    «Затем мы около недели пытались создать прототип. И тогда мы прозрели. Все стало ясно. Это должен быть Геральт. Если вы хотите персонажа, за которого круто играть, то это должен быть именно этот парень. И все изменилось за считанные дни. Мы взвесили и оценили все. С одной стороны у нас был невероятно харизматичный герой со своим характером, с другой мы были уверены, что сможем дать игроку достаточно свободы в выборе».

    «Главное точно сконцентрироваться на чем-то одном. Мы выбрали историю. Многие разработчики распыляются, разделяя свое внимание на несколько аспектов, например на сюжет и персонажей. Но мы выбрали другой путь, для того, чтобы заниматься другими аспектами, нам нужна идеально выверенная история».

    Напомним, что буквально вчера состоялся релиз игры "Ведьмак 2: Убийцы Королей", заставивший наш форум несколько опустеть.


  15. fallout-nv.jpg

    Второе DLC для Fallout: New Vegas под названием Honest Hearts появилось в Xbox Live. Как известно, релиз на персональных компьютерах также должен состояться сегодня, а дата выхода дополнения на консоли PlayStation 3 до сих пор неизвестна.

    Новый дополнительный контент расскажет историю экспедиции в пустыню Зион и познакомит игрока с таинственным Горелым, множество упоминаний о котором можно было услышать в самой игре. DLC стоит 800 Microsoft Points или 9.99 евро.

    Помимо этого планируется выпуск еще двух порций контента, которые называются Old World Blues и Lonesome Road. Даты их релиза пока не названы.

×