Перейти к содержанию

Orzov

Пользователи
  • Публикаций

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Orzov


  1. 1 час назад, Sodden сказал:

    Вот только хотел написать про это. Рассказали только про 2-3 точки дисциплин, когда по настолке их 5 в каждой из дисциплин.

    А вот то, что они пересмотрят подход к малкам очень здорово, ведь на самом деле они не полные шизофреники (хотя есть и такие), как те, что показаны в первой части.

    Малки в Бладлайнз - это весело и полный разлом образа из настолки, хорошо, что они его переосмысляют.

    Насчет дисциплин, ну тут или как говорилось ранее решение принимается скорее в угоду игре, что в целом и в оригинале было. Нужно больше подробностей.


  2. А вот теперь, что у нас осталось из уникальных дисциплин:

    • Анимализм
    • Превращение - только Гангрелы, тут оно реально уникально
    • Доминирование
    • Присутствие (Presence)
    • Затемнение
    • Стойкость

    Интересно как раскидают эти дисциплины, думаю порубят Доминирование (Вентру и Малкавиан) лунатикам сделают ОСОБУЮ форму (чтобы фанаты не рыдали).

    Насчет остального очень интересно.


  3. 6 часов назад, Del-Vey сказал:

    Я сомневаюсь, их же Вторая Инквизиция выпилила, пусть и не полностью, но клана как такового считай нет. Ставлю на Вентру.

    Они верхушку выпилили, по сути дела разорвав Кровную связь клана (да теперь проклятье клана обратное, Тремеры не могут связать кровью сородичей). Организация клана треснула тоже хорошо, но линия крови осталась, ну и на мой взгляд они нынче интегрированы в вампирское сообщество как никогда.

    • Нравится 3

  4. 6 часов назад, Moonway сказал:

    И игра и в5 делались одновременно и неоднократно звучали заявления, что касаемо механик будут делать так "как хорошо для игры" а не строго следовать букве настолки. 

    Да, но все-таки очень похоже на то, что игру будут делать сильно экшен оринтированной, я не спорю, что механики будут работать хорошо. Первая часть не жестко следовала правилам настолки, но там старались не отходить от канона. А вот смешивание слабокровных и клановых вампиров даже в аспекте дисциплин звучит уже не очень.


  5. В 02.05.2019 в 17:38, Moonway сказал:

    Хотя Гангрелы сейчас независимые технически нет?

    Ну благодаря росту движения Анархов, они в основном с ними сейчас. Хотя там кто во что горазд, и последние веяния в сеттинге определяю роль фракций не как политическую повестку, а скорее как образ жизни.

     

    Ну и меня интересует где третья дисциплина клана? А то приходит мысль, что игра действительно будет достаточно сильно экшен оринтирована.


  6. Замечательная новость!

    Это очень неожиданно на самом деле, я большой фанат этой студии разработчиков НРИ и достаточно активно слежу за новостями от них. И совсем недавно они по сути дела завершили свою линейку Mutant Year Zero (последнее большое дополнение Элизиум выйдет совсем скоро). И было очень интересным, что станет их новым проектом.

    Был небольшой тизер, что в будущем они выпустят игру по Ктулху, но вряд ли это будет скоро. И тут внезапный анонс по самому Чужому и это прекрасно. Вообще я мечтаю, чтобы им отдали еще какую-нибудь франшизу крупную, поскольку студия активно сотрудничает с Modiphius и Paradox было бы хорошо если бы это была Dune или WoD. (хотя у них есть Кориолис, а у ВоДа своя система)

    Что касается игры по Чужому, движок MYZ - это движок очень подходящий к сеттингу, поскольку основная механика строится вокруг двух принципов - "риск" и "награда за риск". Совершая бросок в игре, при негативном результате вы всегда можете попробовать перекинуть его, но у этого будут последствия и вам придется заплатить. Однако, система устроена так, что в этом случае вы получаете некий бонус, который поможет вам позже, таким образом, если вы где-то проиграли, то позже наверняка сможете преодолеть значительно более серьезную опасность или преграду. А еще система весьма хардкорная и я сталкивался с эпизодами, когда игроки умирали  на первой пачке мобов)

    Интересно как проявит себе повествовательный аспект персонажей, пока сложно представить, как это будет работать в сеттинге Чужого, обычно мы создаем некие социальные связи или предыстории, которые затем активно влияют на жизнь персонажа. Чужого я все-таки воспринимаю как достаточно герметичное действие, интересно будет посмотреть, что станет с этим.

    Ну и конечно, это будет замечательная книжка, всё что вы можете видеть в трейлере выше, я почти уверен, попадет на страницы. На самом деле в современных НРИ есть определенная проблема с качеством представления и артом, но эти ребята еще ни разу не подводили.

    Ну и судя по дате релиза, игру они выпустят сами и без Кикстартера, сомневаюсь, что будут заморачиваться, когда релиз через полгода.

    Судя по всему, с артом работает художник игры Кориолис (уж очень похож).

     

    • Нравится 3
    • Информативно 1

  7. MtG к слову непаханное поле в плане идей для создания миров и сценариев. Были попытки лет 20 назад делать игры по франшизе, но с тех пор ничего в принципе и не выпускали. Было бы круто увидеть что-то не картонное. С учетом того, что у игры в целом есть некий глобальный сюжет.

    • Нравится 3

  8. Спасибо, за материал, много всего, что было между 3 и 5 редакциями настолок, даже я многое не знал, особенно о персонажах оригинальной игры.

    2 часа назад, Larus сказал:

    Ну либо поводиться бы (Григориус, я смотрю на тебя).

    Может когда-нибудь, пока мне скорее интересны Хроники Тьмы (то что раньше называлось Новым Миром тьмы) и думаю к пятой редакции я вернусь только после анонса Волчар. Их очень жду.


  9. Спойлер

    В общем, Форбы пока откладываются (хотя прочтены и это один из лучших корбуков за долгое время из того, что я читал), начинать их без стабильной партии я не буду. Вывод?

    Надо замутить стабильную партию!

     

    В общем, я, @Larus, @Diethart пытаемся собрать партию для игры по Fate Core (это ролевая система такая, не сложная больше ориентированная на отыгрыш, чем на клеточки). Предварительно мы думали по тому чтобы поиграть по сеттингу Nest (описание ниже под спойлером). Но думаю можно еще обсудить и что-то другое. В общем если вам интересно - пишите.

    Спойлер

    "Когда-то давным давно, когда вы были детьми вы смогли стать героями. Нет, это не фигура речи, так и было на самом деле. "Сказка" - мир грез позвала вас в час отчаяния и вы откликнулись. Вы боролись с драконами, ловили молнии, разгадывали тайны, становились королями и королевами - спасли мир, стали лучше и вернулись в реальность. А потом вы выросли, потеряли друг друга, и детские фантазии были забыты, хотя до сих пор вы видите отголоски ваших приключений во снах, но на утро они ускользают, вы собираетесь на работу, договариваетесь о встречах, забираете детей из школы и так изо дня в день.
    Пока однажды судьба не сводит вас вместе, и вы снова слышите знакомый зов..."

     

    • Нравится 1

  10. 9 часов назад, Sirius Helldog сказал:

    Хм, они вроде чуть ли не по правилам персов генерились, вроде.

    А что тебя интересует по лору, мб я это даже помню?

    Серьезно?! Это большой фейл - игра 20 вопросов это забавный механ для создания персонажа, но НПС так генерить - это ад.

    Да мне скорее просто видеть картину бы хотелось, потому что обидно книжку прочел, а куда воевать я не понимаю.

    Хотя так и Фейтой было, но вылечил это сыграв партию)

    10 часов назад, Larus сказал:

    Это та по которой мы водиться будем, верно?)

    Да, детка


  11. 24 минуты назад, Sirius Helldog сказал:

    По идее попробуй посмотреть старый лор, из предыдущих редакций. Там должно быть пожирнее. По крайней мере хватало для ху из ху и как работает мир.

    Ну если они конечно не перепахали все там

    Да, я четвертую читал немного, но все равно нужно больше материала, потому что нпс генерятся через задницу, а с этим старые редакции к сожалению не помогут, ток как вдохновение)


  12. 8 часов назад, saruman сказал:

    Извини, я слово неправильно подобрал (хотя от этого не легче). Не детские, а подростковые, что ли. Мир взрослый, занятия для персонажей - взрослые, сюжет тоже ничего. Классные, логичные, даже атмосферные. Но вот сами мутации, словно прорвались из старых комиксов и мультиков... Без логики, без внутренней научной механики, просто магия слова "гены". Такие способности требуют некритичного подросткового мышления (ну или любви к самому тропу, эх, вкусовщина это всё, да). Кстати, в дополнениях не будет, случаем, других сеттингов в этом же мире? Типа того же самого, но о поселении людей в духе Mad Max? Потому что они тоже нелогичные и подростковые, но этот троп я люблю :)

    Есть такое, на самом деле там же и сами персонажи по сути ничего кроме "говна и палок не видели" и Ковчег - это такой город Повелителя мух, ток герои не подростки, им по лору в районе 30 всем, никого старше кроме уже помирающего Старейшины там нет.

    Мне поэтому допы больше нравятся, я правда только про зверолюдей читал немного, у них конфликт природа против машин четче выглядит.

    Кстати, разочарован пока корником Колец, система интересная, конфликт самих персонажей прописан.

    Но лора почти нет, мастер тулы очень слабые. Чувствуется, что ФФГ просто хочет деньжат поднять на сорсбуках, обидно.

    Читаю сейчас Forbidden lands, в восторге, пока наверное венец всей линейки Year one.


  13. 19 часов назад, saruman сказал:

    Кстати, не знаю зачем, но я вложился в предыдущий проект, Маскарад. А вот Мутанты всегда казались мне чересчур детскими (а уж после выхода компьютерной игры с гусём уткой и подавно).

    Мутанты не детские от слова совсем, но они поверхностные очень, разрабы книжки еще в 2015м попытались запихнуть ВСЁ в одну книжку, поэтому получилось неровно. Даже первое дополнение (стенд алоун) уже было более вдумчиво сделано. Вот в этом году "фашисты" выходят думаю там вообще все в порядке будет)

    Я там и продинамил Маскарад, конечно, хорошо когда есть книжка на полке, особенно на русском, но сама по себе мне книжка не нравится, вот выпустят такое издание Волчар - с руками оторву.

    На полку надеюсь русское издание ДнД, вот эта книжка должна в каждом доме быть, а точнее 3 книжки)


  14. 21 час назад, Del-Vey сказал:

    Проблема ещё и в том, что русская версия Pathfinder вышла за пару месяцев до анонса обновлённого издания. Я не удивлюсь, если и тут ситуация аналогичная. Наверняка лицензия стоит дешевле к закату очередной редакции. Но они хотя бы сразу три книги анонсировали.

    Ну пятерка в более выигрышном положении, потому как кроме основного трехкнижья есть всего лишь два больших гайдбука. Остальное - книги кампаний, пара - книг сеттингов. Ну и все-таки надо сказать, что трехкнижье дофига полноценное. Особенно для новичков.

    Ща ходят слухи о возможном новом анонсе, правда пока непонятно чего, теории - от простейших гайдов до новой редакции. Хотя мне кажется, пятерка на пике формы и новое издание еще может прилично обождать. На сегодняшний день игра хорошо воспринимается - она не сильно перегружена и насыщена контентом.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  15. Да теперь тут модные кастомные кубы, ведь игра пренадлежит теперь ФФГ. Но механ их неплохой, мы играли стартерную коробку и игра народу зашла.

    l5r03_main.png

    А вообще я похвастаюсь кикстартером по Forbidden Lands (в качестве рекламы игры, конечно!)

    Спойлер

    photo_2018-12-14_12-00-40.thumb.jpg.5a75703722916b9f2e08080968ae39c4.jpgphoto_2018-12-14_12-00-41.thumb.jpg.9595e61428d2d7639f0b3183bcf7c8e9.jpg

     

    • Нравится 6

  16. Отличные новости, ну кроме того, что я люблю 5 редакцию. Но вообще радует развитие рынка НРИ в этом году, да все не так гладко иногда проходит, как хотелось бы (привет кампании по ПФ). Но издатели все активнее приглядываются к "большим" играм-системам и это радует. В 2019 году будет много всего: ВТМ, ДнД, Зов ктулху.

    Здорово!

    • Поддерживаю 1

  17. 9 часов назад, Sirius Helldog сказал:

    Вот с последней редакцией не знаком - насколько не похоже на предыдущую вторую? 

    Ну до этого была четвертая, в пятой полностью поменяли кубический движок, он стал проще. Другие механики остались более-менее прежними.

    Как сейчас модно такая обновленная OSR


  18. Прикидываю планы на следующий год пока намечается 3 кампейна:

    Legend of five rings, City of Mist (или что-то по Genesys пока не решил)

    Ну и третий кампейн я предлагаю местным обитателям, точнее московской аудитории игра по системе Forbidden Lands, пока в теме ток Ларус (вроде как), что думаете?

×