-
Публикаций
1 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elunee
-
Правило Инквизиции №1. Если есть намеки на эльфов и тень - нужно брать с собой Соласа (ака Лысый Волчара).
-
Раз мы пошли этому маршруту. Как завели тему про детей, у меня возник вопрос, а почему нет меж. расовых метисов? Я смутно припоминаю, что вроде была асари, но она выглядела как асари) Но это было бы самое упоротое заимствование последствий из прошлой трилогии, пришлось бы подбирать идеальное генетическое комбо - для своего идеального нового протагониста. xD
-
Мне не удалось заменить ей укороченного Соласа, у него есть решающая специализация ветка "Механик" и скилл "Град стрел". Ей приятнее играть по субъективному восприятию модельки, а толстяк кажется неповоротливым, но он всю мою тиму протащил в финал. Вот поэтому у тебя лишних 100 часов при среднем времени прохождении в 100. xD У меня есть резолюция, ты просто любишь страдать. xD А я 20 минут потратила, пытаясь найти мод, который по площади лутает сразу ВСИО. Одна кнопка - и всё (в ДА не завезли). Не нужно подбегать к каждой шмотке, выбирать её точечно и ждать бесконечную анимацию. Привыкнув к этой опции в других играх - очень сложно её забыть. Ой, всё, нуб детектед. У меня профиль героя огненный маг разрыва. Их игнор на отжигания - с каждым новым закликиванием вызывал моё подгорание) Сейчас Ларри дойдет и расскажет. Моя игра сломана модами!
-
Я потом поняла, как определяется DLC: чтобы добавить "увлекательности" - мобов решили сделать жирнее. Я под конец решила сделать идеальное сохранение для "Инквизиции", для себя поставить точку, что мой инквизитор выложился на максимум и ему больше нечего предложить этому миру (например, устроить геноцид известных высших драконов - это очень важно). На середине Чужака у меня подгорело. Когда выбиваешь артефакт для комплекта у второго зеркала - появляются 2 демона отчаяния с бесконечными щитами. Я на протяжении всей игры находила оправдания косякам или альтернативные обходы. Свой лимит по убийствам уже исчерпала. И пока колупала эти щиты - успела возненавидеть всех и вся. Я даже Варриком с критами и скиллом на скорость, которым выпиливала драконов на изи, ликвидировала Саирата при первом прохождении, не могла снести эти ущербные щиты. xD Или подразумевается какой-то особый подход/билд? Ещё есть момент, когда уровень врагов подстраивается под уровень персонажа. А у остальных сопартийцев прокачка немного отстает, с ростом уровня - разница разрыва всё больше. Так вот, я это очень сильно ощущаю, на сложных монстрах. Обычно, в такие моменты в обычной игре - я старалась переключаться на более простые задания, чтобы не страдать. Я и бросила Чужака, когда мой персонаж получил уровень, а остальные остались на предыдущей ступени, просто понимаю, что мои моральные силы на превозмогание неоправданной сложности на данный момент исчерпаны) А других вариаций восполнить разницу экспы нет. А религия не позволяет изменить сложность, просто тогда обесцениваются 99% игры, на которых планка сложности выдерживалась)) Всё-таки остались задротские наклонности Это я предвкушаю встречи с Сайрабазами.
-
Меня от анимации лутинга бомбило на первом часе игры. xD Я тоже обычно обмазываю игру модами - ловила только баги с анимацией. Они на самом деле интересно подогревали интригу, насколько уж у меня ненависть ко всяким подземельям и пещерам - с каждым уровнем погружения в бездну - становилось только интереснее) А по итогу было такое же остаточное ощущение. Я помню, что уровень с волнами порождений тьмы захода с 3 осилила. Частями проходила уровни троп в течение игры. После прохождения игры прочитала, что это доп контент и предполагалось, видимо, что DLC уже осваивается после завершения кампании, когда персонаж полностью упакованный. Тема респауна супостатов, кстати, у меня вызывала фрустрацию половину игры. В некоторые моменты она казалось очень абсурдной. Вспоминаешь, что не до конца исследовал только что зачищенную локацию - там опять враги) Как будто и так недостаточно убийств) Поэтому я к определенному моменту игры - просто бежала от точки до точки в инвизе, не обращая внимания на соратников - они дрались/дохли/восстанавливались etc.
-
Шеп заслужил покой. На отдельной планете. Будет достаточно скромного упоминания в истории о легендарном героизме. Хочу статую. Без излишеств. Простенькую, платина с инкрустацией сапфиров, размером со жнеца на каждом ретрансляторе... Пока нет детальной инф-ии, есть окошечко для фантазий: у меня игра обычно начинается с редактора персонажей, хочу, чтобы была вариация рас. Я понимаю, что идея продвижения "человека" - как доминирующей расы во вселенной очень привлекательная. Но это просто преступление лишить нас возможности поиграть за асари или кварю за 4 (!) игры. Проработка влияния выбора расы: на уровне базовых талантов (асари - +х2 к харизме, батарианцы - панорамное зрение, саларианцы - душная риторика etc), по предыстории - достаточно общего описания, историю будем создавать в течение игры. По сюжету: мне страшно. Все варианты красивого состояния мира - видятся нереализуемыми.
-
Ох уж этот нарастающий уровень драмы от каждого нового раскрытого обстоятельства, как оказывается, что вся его команда погибла, как ЛЮБОВЬ всей его жизни так отчаянно пыталась найти его во снах, что не смогла вернуться обратно. Как одно мгновение - оказалось многовековой клеткой в объятиях воплощения древнего бога ради спасения всего мира. И ценой этих жертв было забвение? И потом ты осознаешь, какая же ЖИРНАЯ параллель - ты ведь тоже инквизитор, и у тебя тоже в поддержке трио. Эта возможность увидеть вариант финала и твоей истории в случае провала? Но потом, ты смотришь на свою статистику убийств и понимаешь, что такого инквизитора будет сложно выпилить из истории.
-
Для меня Сэра - это как раз категория Соласа, я с ней контактировала по минимуму. С Калленом мы прошли тяжелый путь реабилитации, не хотелось повторить финал ДА2. Солас-наркоман - это Коул. Он же постоянно находится на обрыве реальности. Она сделала это не для себя, для всей женской команды инквизиции. xD На контрасте со всеми - определенно: она при любой ситуации максимально вежливая и мягкая, с ней можно завести роман, в котором позволяется благоговеть на расстоянии. На доске планирования повесить фотографии всей команды и последовательно вычеркивать обработанных. И все нити сойдутся на лысом. Нет ощущения, что все, кто прошел Инквизицию в это топике находятся на обрыве реальности?
-
Я про ту, которая тоже эльф. Тогда "Солас гопник" Это ты перешла на советников? Это Калли-Валли? Ему Варрик же дал кличку "Кудряшок".)) Это самый светлый и неиспорченный персонаж)
-
Мне нравится эта игра: баба-Солас Укороченный Солас Жирный Солас с рогами Солас с гейскими усиками Солас наркоман Чёрный Солас Бородатый Солас Кассандра (С тем, кем мутишь - всё же нужно запомнить по имени)
-
-
-
-
1. Shaundi - Saints Row: The Third
2. Jennifer Anne Paxton - Hitman: Absolution
3. Jack - Mass Effect 2
4. Lambert - The Witcher 3: Wild Hunt
5. Catwoman - Batman: Arkham Knight
6. PlayerUnknown's Battlegrounds
7. Ada Wong - Resident Evil 2 Remake
8. Alcina Dimitrescu - Resident Evil: Village - Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
"Поцедух", до меня долго доходило, главное правильно поставить ударение... Верхнеуровнево: будет Кальперния, враги - венатори, и квестовая линии связанная с Кальпернией от Лелианы
-
GOG возвращается к истокам — магазин вновь сосредоточится на старых играх
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Стоит отметить, что после определенного пройденного рубежа, приписки к слову Old не имеют значения, оно бьёт по восприятию вне контекста xD Тоже посещала эта идея, переезжаем из DAI в тему Old Awesome МЕ. -
Только вроде скрафченная броня - не считается в комплекте "4" предметом. (Это если важно добить полную комплектацию для дополнительны стат) Расцветку же можно поменять для любой брони? Вообще, это не совсем "новые скины": просто комбинация из основной игры. Могли сразу добавить. xD Серия "Броня, что...." - это скин брони Кальпернии (Она вместо Самсона выступает прислужницей убожественного при выборе квеста Храмовников). Со скинами странная ситуация: для женских персонажей типа Флемет, Вивьен, каких-то бессмертных эльфов - моделируют красивую секси-броню, а для инквизитора в последних двух дополнениях (Челюстях и Нисхождении) - добавили скины в стилистики рабочего комбинезона. Для левых персонажей - выделен дизайнер с основным критерием творить красоту, а для главного героя - заточенный на функциональность. xD
-
Геймплей за мага: стоять на месте и последовательно прожимать одну и ту же комбинацию меняя tab-ом цели. Если менять "школы" - меняется только анимация. Ну: клетка, огонь, атака. С определенного момента это превращается в автопилотное закликивание. Единственное, что мне показалось весёлым - это скидывать кулаком в нисхождение всех супостатов в обрыв. В игре за рогу (мне показалось), что можно хотя бы придумать для себя заморочки с ловушками, откатами скиллов, пытаться забегать за спину, прыжками etc. Про магазин в Чужаке я вбросила с мыслью: я там смотрела, что в игре существует, потом гуглила, где добыть в бою. Про комплект брони из 5 предметов? Варрик в этом сарафане - такая прелесть.
-
Видимо, это только для спецкласса боевого мага. Я по ошибке его скрафтила, подумав, что это улучшение для посоха. Скин потрясающий, но для меня - меч бесполезен) Я за часов 10 игры поняла ошибку вы выборе класса "мага": как не комбинируй заклинания разных веток - боейвой процесс остаётся "закликиванием", но в игре эта метка является ключевой и просто так класс сменить нельзя. Я редко пользуюсь крафтом доспехов в играх, мне больше нравятся уникальные артефакты снятые с трупов, ахаха. Заметки на будущие прохождения: 2 самых имбовых артефакта: 1.) Я обожаю его, но мне кажется, он просто ломает игру 2.) Оказывается, все крутые артефакты продаются в Чужаке у торговца.
-
Убийственная мутация, снизить эффект может только разрабатываемая вакцина DA4 не ранее 2023. Возможен рецидив в тяжёлой форме ближе к крайней планке срока. Ещё и агрессивное распространение. @Arawn Ты уже создал своего Инквизитора? И всем активно вести дневник наблюдений.
-
На релизе 8 лет назад бросила игру в начале, преисполнилась исследованием унылых стартовых локаций. Сейчас прохожу, и мне всё нравится. С течением времени возрастом поменялся подход к прохождению - мой внутренний задрот расслабил хватку, и теперь я могу спокойно пропускать душные локации, пробегать мимо разрывов, оставлять неизвестных персонажей на волю судьбы. Не чувствуя при этом вины. Проблем с получением опыта вообще нет - поэтому нет необходимости тратить время на контент, который вызывает антагонизм.
-
Я уже основательно подготовилась к выходу игры - неспешно последние 2 месяца проходила первую часть и тд. Даже влюбилась в утрированную демонстрацию эмоций - выглядит очень забавно. Поэтому лицевой анимацией меня сложно будет напугать. После просмотра трейлера - у меня эта мелодия полдня в голове играла, также хотелось пританцовывать и щёлкать, даже кровушку у коллег попила, до других трейлерных активностей не дошло (в изоляции некого). На 1:31 в чёрной кожанке нормально отжигает)) Улыбнуло) Пока всё нравится. Единственная игра, которую я жду.
-
Джилл невероятно очаровательна - черты лица, мимика, как она держит оружие, анимация бега по лестнице... С некоторых ракурсов напоминает Йовович (в лучшие годы). У Capcom всегда персонажи привлекательные)) Я вот в сомнениях о покупке, у меня со многими ужастиками сценарий такой - спустя час игры меня накрывает волной дискомфорта и тревоги - я импульсивно выхожу, удаляю, и надеюсь забыть.))) Но так симпатично игра выглядит на видосиках и скриншотах, что теперь с каждой новостью о скидках на Resident - будут бороться не только с харизмой Криса, но и Джилл.
-
Кот всё делает лучше.
-
В GOG стартовала весенняя распродажа: RPG со скидками до 85%
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А в сумме(!) все упомянутые фоллы стоят меньше, чем средняя спорная новая игра на релизе с ценником в 2к, что на мой взгляд - оскорбительно. -
Немного магии и игру возможно преобразовать до неузнаваемого уровня: заглушённые тона - ещё лучше позволяют проникнуться атмосферой Мира Тьмы. И маскируют погрешности времени. Reshade_HD (основной эффект) + моды на текстуры. Большинство незначительных персонажей и эффектов - всё такие же стрёмные. Но мне они не так критичны. P.S. Начала проходить за Малкавиана на английском, поняла, что у меня много времени уходит на выбор реплик в диалогах (ещё как сопутствующий эффект безумия - подобраны весёленькие шрифты), установила русификатор, осознала, что проблема на самом деле - с космическим диалектом. Во многих диалогах перезагружалась и открывала все варианты - потому что это просто преступление упустить хоть одну ветку безумия))
-
CD Projekt RED займётся новой частью The Witcher после Cyberpunk 2077 (Опровергнуто)
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я понимаю, что события в 3 Ведьмаке - это уже вольный полёт фантазии сценаристов (является продолжением оригинала Сапковского и не является каноном), мне лично всегда тяжело расставаться с персонажами, поэтому игровое продолжение истории - достойная альтернативная версия. И я верю, что с их подходом к работе и интеллектуальным вкладом - они смогут красиво развить историю вселенной в своём формате. (А не доводя до абсурда с постоянной мобилизацией одного и того же ведьмака). Вселенная им не ограничивается. Ага, с бутылкой вина споткнулся о виноградную лозу - напоролся на вилы. Дальше всё по известному сценарию по кругу. И так будет начинаться каждый цикл - это его персональный ад. (Пророчества всегда исполняются) Так активно подогревали интерес к ребёнку Цири (которому было предназначено стать великим), этот момент до конца не раскрыли, чёткого представления, как он выглядит - у нас нет: будем играть за кастомизированного ребёнка Цири с геном старшей крови, воспитанным легендарным белым волком Геральтом и чародейкой Йеннифер.) ИМБОЙ Судя по тем интервью, которые я смотрела (и симпатии Сапковский не вызывает), его вообще не волнует "духовная" судьба его персонажей. Или это не так?- 21 ответ
-
- 1
-
-
CD Projekt RED займётся новой частью The Witcher после Cyberpunk 2077 (Опровергнуто)
Elunee ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вообще вселенная Ведьмака с концепцией путешествий между мирами и во времени - стирает все возможные границы для воображения. По-моему: история Геральта подошла к своему счастливому финалу - мы с ним прожили огненную жизнь и как заключительный этап - подарили будущему "свою" взрослую дочь. Дальнейшее развитие истории отражено в названии последней главы: "Что-то кончается, что-то начинается". Пора начать НОВУЮ историю. Я серию ведьмака дочитала недавно, прошла Ведьмака 3 в феврале первый раз. У меня сейчас тот самый тяжелый этап принятия бесконечного одиночества, когда история закончилась, с персонажами больше ничего не произойдет, это конец, это - конец... И анонс сериала от Netflix, как очередная доза для притупления ощущения пустоты. xD